고전서사 플랫폼 구축 시론 ―『한국구비문학대계』 디지털 플랫폼 프로토타입 제작과 과제 ―
A Preliminary Study on Building a Platform Based on the Han’guk GubiMunhak Daegye : Prototype Development and Challenges
Classical narrative in Korea has been extensively digitized, yet it remains primarily an object of passive reading. Existing digital resources—whether data-centered databases or curation-based services—share a common structural limitation: they deliver content in a completed, unidirectional form that leaves users little room for active engagement such as segmenting, recombining, or repurposing the material. This paper proposes the concept of a “platform” designed to transform classical narrative into recombinable data and to structurally enable user participation. To this end, it first analyzes existing digital resources along two dimensions—degree of data processing and degree of user intervention—and then outlines the design principles for a classical narrative platform across three aspects: differentiated user layers, units of data provision, and the circulation of knowledge production. The paper then presents a prototype platform built around the Han’guk Gubi Munhak Daegye (Korean Oral Literature Archive), detailing the implementation process and practical challenges involved in XML data structuring, geocoding, motif extraction using large language models, map-based interactive browsing, variant text comparison, and user contribution features. This paper argues, in a preliminary and exploratory manner, that building such a platform can transform classical narrative from an object of appreciation into a manipulable resource, fostering an environment in which knowledge is continuously generated and circulated through user participation.
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오늘날 고전서사는 방대한 디지털 자원으로 축적되어 있으나, 여전히 열람의 대상에 머무르고 있다. 기존의 자료 중심형 데이터베이스와 큐레이션 중심 서비스는 공통적으로 완결된 형태의 콘텐츠를 일방향으로 제공하는 전달 구조에서 벗어나지 못하였으며, 이용자가 자료를 능동적으로 분절․재구성․활용하는 실천에 개입할 수 있는 환경을 마련하지 못하였다. 본고는 이러한 문제의식에서 출발하여, 고전서사를 재조합 가능한 데이터로 전환하고 이용자의 참여를 구조적으로 허용하는 ‘플랫폼’ 개념을 제안하였다. 이를 위해 먼저 기존 디지털 자원을 자료 가공 정도와 사용자 개입 허용도라는 두 차원에서 분석하고, 고전서사 플랫폼이 지향해야 할 설계 방향을 이용자 층위, 자료 제공 단위, 지식 생성과 순환의 세 측면에서 논의하였다. 이어서 『한국구비문학대계』를 대상으로 한 플랫폼 프로토타입 구축 사례를 제시하였다. XML 데이터의 구조화, 지오코딩, 대형 언어모델을 활용한 모티프 추출, 지도 기반 인터랙티브 탐색, 이본 대조, 사용자 기여 기능 등의 구현 과정과 그 과정에서 발생한 실질적 과제들을 기술하였다. 이를 통해 고전서사 플랫폼의 구축이 고전을 감상의 대상에서 조작 가능한 재료로 전환하고, 이용자의 참여를 통해 지식의 선순환이 작동하는 환경을 형성할 수 있음을 시론적으로 검토하였다.
목차
국문초록 1. 들어가며 2. 데이터베이스에서 플랫폼으로 3. 고전서사 플랫폼 설계의 방향성 4. 『한국구비문학대계』 디지털 플랫폼 프로토타입 구축 5. 나가며 참고문헌 Abstract
키워드
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