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7,900원

Internet Metering is one of service models in which the internet service provider(ISP) such as KT, SK Broadband in Korea, and AT&T, Time Warner Cable, CamCast in America tracks bandwidth use and charges high traffic customers accordingly. In June 2008, Time Warner Cable began testing Internet Metering in Beaumont, Texas. To illustrate a typical example of this, a customer selects a service package with a flat rate up to a specified limit and then pays additional fees beyond the limit. For approaching to this Metering, ISP veils the raising fee rather than advancing service quality for customers. Due to the fact that the paying system bases on the quantity of Internet traffic, a customer would be willing to reduce the time and traffic to internet access, and then web-based content provider would try to upload contents without giving heavy traffic to a customer under a broadband cap. Internet Metering could influence on the authorship of copyrighted works and the information culture on cyberspace. Under this circumstance ISP has become a gatekeeper of the internet to make decision whether to open door and appreciate the information society. It means that the free access to the internet conducts the social and cultural advance via the digital convergency. The ‘free’ comes without a burden rather than being gratuitous. Internet Metering may be the burden to a customer, and a content provider, but for putting the appropriate policy with respect to free access to the internet. It needs legislation, if necessary.

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4,000원

The development of the internet has reduced transaction costs for a several decades in international trade and consequently it facilitates trade in services. In this perspective, the study used panel data for the U.S. and its 37 trading countries from 2006 to 2021. This study empirically examines the impact of the development of the internet on service trade, service exports and service imports respectively by utilizing the gravity type model of trade. Regression results show that the internet has played an import role on accelerating service trade in the U.S. First, the results indicate that the development of the internet has positive and significant effects on service trade, service exports and imports. Secondly, the measured effect of the internet on the service exports is bigger than that of its effect on service trade and service imports. From this result, it can be seen that the development of the internet has contributed more to the increase in service exports than compared to that of service imports in the U.S. Consequently, this result provides the direction of government policy insight for the future to promote more service trade and in turn lead to more service account surplus in the U.S.

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Governance Types and Risk Response Policy in Internet Lottery KCI 등재

Hye Jung Moon, Hyun Suk Cho

위기관리 이론과 실천 한국위기관리논집 제13권 제2호 2017.02 pp.17-32

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4,900원

이 연구는 인터넷 복권의 거버넌스 유형과 위험대응정책에 대한 실증적인 사례 분석이다. 인터넷복권의 주도자와 환경에 따라 거버넌스 형태는 시장, 위계, 네트워크로 구분되었다. 첫째, 시장형은 대부분의 국가에서 불법으로 간주하는 민간사업자가 운영하는 불법사설복권으로 가격과 당첨금의 교환으로 작동된다. 둘째, 위계형은 국가나 지자체의 연합으로 운영되는 ‘파워볼’이나 ‘유로밀리언’ 복권 사례로 국가 간에 의존적인 연합과 법적인 권위에 의해 형성된다. 셋째, 네트워크형은 영국의 ‘BET365’, 말타의 ‘Pinnacle’, 독일의 ‘bet-at-home’ 같은 국제적으로 인증된 기관이 운영하는 인터넷복권으로 플레이어들의 신뢰에 의해 운영된다. 국가별 위험대응정책은 ‘윤리교육, 책임도박, 사이트 접속제한, 국제 소송, 자국민 참여 금지 외교’ 등의 규제와, ‘국내 복권 경쟁력 강화, 국제 연합 복권 참여, 국제 복권 합법화’ 등의 순응정책을 포함한다. 국내 불법 사행산업이 80조원인 상황에서 인터넷복권을 불법으로 간주하고 대책 없이 방치할 것인지, ICT를 바탕으로 국제 인터넷복권 시장에 진입할 것인지, 정부는 합리적인 정책결정을 내려야 한다.

This study aims to analyze the types of governance (market, hierarchy and network) and risk response policy in internet lottery. Market-based governance is related to an illegal private lottery run by private operators who are considered illegal in most countries. It works by exchanging prices and prize money. Hierarchy governance is related to a lottery run by a coalition of national and local governments. It is a market formed by transnational association and legal authority. In network-based governance, the market is operated by the trust among players with global lottery license run by internationally accredited lottery institutions. The risk response policies for Internet lottery in Korea include both regulations such as ethical education, responsible gambling, web access limitation, international litigation and prohibition of domestic participation and compliances such as strengthening competitiveness of domestic lottery industry, legalization of international lottery and participation into international lottery.

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« L’hyper-ception » Des sens, du corps et des rapports amoureux à l’ère d’Internet KCI 등재

Pascal LARDELLIER

한국영상문화학회 영상문화 제21호 2013.05 pp.43-72

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7,000원

본 연구는 컴퓨터의 매개에 의한 자아의 형성과 타자에 대한 인지형태를 분석하고자 한다. 데이비스 르 브르통이 얘기한 것과 마찬가지로 익명을 전 제로 물리적인 만남 없이 인터넷에서 채팅을 하고, 메시지를 보내게 될 때, 사이버 공간은 경계가 허물어지는 세계가 되며 거기서는 육체도 사라지고, 또 자아와는 다른 또 다른 자아가 커뮤니케이션의 인터페이스 상에서 존재 하게 되는데, 육체나 얼굴도 없이, 컴퓨터의 자판과만 접촉하게 되며, 모니 터 외의 그 어떤 시선과도 접촉하지 않게 된다. 모니터와 넷 연결망을 통해 개인의 사진이나, 도상적 또는 텍스트적 이미지를 교환하는 등의 사이버 공 간의 경험을 통해, 이 연구는 다음과 같은 질문을 제기하게 될 것이다. 어 떤 방식으로 욕망을 경험하게 되고, 더 나아가 낯선 사람에게 사랑에 빠지 게 되는가? 왜 낯선 사람에게 자신의 내밀한 주제를 열어주고 때로는 가까 운 사람도 알지 못하는 일들을 그들에게 고백하는가? 그리고 신체는 평소 에는 사랑에서 중요한 역할을 맡고 있지만 이 순간에 일시적으로 대체되는 데, <온 라인> 상태에서 신체는 어디에 귀속되는가? 이 연구는, 지각이 부 분적으로만 작용할 수밖에 없고, 심지어는 상대방을 왜곡되게 인식하게 되 며, 또 결국은 잠재적으로 존재하나 인터랙션이 결여된 기계적 공간에서 관 계가 어떻게 상호 성립되는지, 감성은 어떻게 생겨나는지, 관능성은 어떻게 표현되는지, 욕망은 어떻게 결정화 되는지를 이해하게 될 것이다.

Cette etude envisage d’analyser les formes de la construction de soi et de la perception d’autrui quand elles se trouvent mediatees par des ordinateurs. Comme Davis Le Breton precise, quand des inconnus y chattent, s’y envoient des messages sans s’etre jamais rencontres, le cyberspace devient un monde ou les frontieres se brouillent et ou le corps s’efface, ou l’Autre existe dans l’interface de la communication, mais sans corps, sans visage, sans autre toucher que celui du clavier de l’ordinateur, sans autre regard que celui de l’ecran. A travers les experiences cyber-spatiales telles que les echanges des images personnelles, iconiques et textuelles, via les ecrans et dans les reseaux, on va poser les questions suivantes ; comment peut-on eprouver du desir, voire tomber amoureux d’un(e) inconnu(e) ? Pourquoi ose-t-on s’ouvrir a ces memes inconnu(e)s de sujets intimes, et leur confesse-t-on des choses que meme des proches ignorent parfois..? Enfin, quelle place est devolue au corps quand on est ≪ en ligne ≫, corps qui se trouve alors momentanement ≪ zappe ≫ d’une relation . l’amour - dans laquelle il tient habituellement le beau role? Ainsi on essaie de comprendre comment se co-construit une relation, comment nait la sensibilite, comment s’exprime la sensualite et se cristallise le desir dans la technosphere, malgre une perception forcement parcellaire, et souvent meme faussee de l'autre, de toute facon absent(e) d’une interaction au coeur de laquelle il/elle se trouve pourtant virtuellement.

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6,000원

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일일 품목 집중화를 통한 인터넷 마케팅 서비스 확대전략 KCI 등재

신성윤, 서진형, 이현창

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제7호 2012.08 pp.85-92

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4,000원

IT 장비의 발전에 따라 온라인 쇼핑도 데스크 톱 환경에서 스마트폰에 이르기까지 다양한 형태로 이루어지고 있으며, 판매 품목도 다양하게 진행되고 있다. 뿐만 아니라, 판매 형식도 하루에 한 종목만을 판매하는 형태 등 오프라인에서 볼 수 없는 형태의 온라인 판매 형식이 다양하게 나타나고 있다. 이러한 판매 형태에서도 경쟁은 매우 심화되고 있으며, 이들 가운데에서도 차별화된 특징이 경쟁력을 도모할 수 있게 되었다. 이에 본 연구에서는 하루 한 종류의 상품만을 온라인 마케팅에 활용하여 일일 상품에 대한 기대치를 높임으로서 매출 향상을 목적으로 기획 및 구현된 사이트 개발을 목표로 하고 있다. 이를 위해서 기존 상업 사이트들에 대해 일일 상품 사이트 기획들에 대한 분석을 기반으로 평소 관심을 갖지 않던 품목에 대한 관심을 증대시킬 수 있으며, 고객들이 사이트 방문 시 마케팅 기획과 정보 배치를 중심으로 강조된 사이트를 구축하였다. 이를 통해 특정 품목에 대한 일부 고객층 대상으로 일일 품목 홍보 효과 증대와 매출 증대를 도모할 수 있을 것으로 기대된다.

To the development of IT technologies, online shopping is implemented in various forms ranging from desktop environment to smartphone, and also variety of items are being sold. In addition, various type of online sales from that can not seen in offline like sales a one products per one day. In this type of sales, competition is extremely intensified and among those in the differentiated features are hold competitiveness. In this paper, we design and develop the site that adopts the online marketing technique – sale only one kind of product a day for increasing the sales revenue. To do this, in traditional commercial sites, we develop the marketing strategy, and information placement is emphasized site based on analysis of the daily product site planning and so that costumers are concentrated the products that did not interested. Though which customers to target specific items one day for some items and increasing publicity would help the sales increase is expected.

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터널링기술을 이용한 인터넷 푸쉬 서비스 KCI 등재후보

오종택

한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제7권 제4호 통권18호 2008.08 pp.130-135

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4,000원

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초등학생들의 인터넷 음란물 접촉과 성의식 KCI 등재후보

이인숙, 김효신, 조주연

한국학교보건학회 한국학교보건학회지 Vol.20 No.2 2007.12 pp.35-46

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4,300원

Purpose: To investigate the sexuality awareness of elementary school students according to viewing internet obscenity. Methods: The subject of this study was total 594 students of 6th grade at 3 primary schools in Gyunggi-do. The data were collected through a self-reporting questionnaire from December, 11 to December, 18, 2006. Results: 1. 19.2°% of respondents viewed internet obscenity. As for the first time they viewed it, 41.2% of respondents was when they were 6th grade students. Fifty percents of respondents viewed intemet obscenity accid ntly while surfing through the internet. As for the places where they viewed internet obscenity, 59.6% of respondents was at their house. Fifty percents of respondents answered that they felt no feeling after they viewed internet obscenity. There was a significant difference in viewing intemet obscenity according to gender. 2. The mean score of sexuality awareness was 46.4. There were significant differences in sexuality awareness according to gender, school record, and understanding about prohibition of the teenagers' viewing internet obscenity. Conclusion: We should provide lower grade students health education on internet obscenity preventive program at the home and school.

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4,200원

본 연구의 목적은 중학생에 있어서 인터넷 이용의 유형별로 사회자본의 어떠한 차원이 강화되는지, 그리고 그러한 강화를 제약하는 부정적 이용행위로서 인터넷의 과다한 사용이 가지는 조절효과를 파악하는 것이었다. 이를 위해 본 연구는 한국청소년정책연구원에서 실시한 ‘한국청소년패널조사’ 중 중학교 3학년 학생들을 대상으로 수집된 2차년도 자료를 활용하여 분석했다. 자료에 대한 요인분석을 통해 사회자본을 강화할 수 있는 인터넷 이용유형으로 ‘관계지향적’ 이용과 ‘정보지향적’ 이용이 구분되었고 이들과 부모유대, 교사유대, 친구유대의 세 가지 유형의 사회자본과의 관계를 알아본 결과, 관계지향적 이용은 부모유대와 친구유대에 유의미한 영향을 미치지 못했으며, 교사와의 유대에는 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 정보지향적 이용은 부모유대와 교사유대를 모두 강화하는 것으로 나타나, 사회자본 강화론은 정보지향적 이용행위에 국한됨을 보여주었다. 이용시간에 따른 조절효과는 관계지향적 이용이 교사와의 유대에 미치는 부정적 효과에 대해서만 나타났다. 즉 이 관계는 인터넷을 과다하게 사용하는 집단에 대해서만 유의미하고, 그렇지 않은 집단에서는 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 이로써 인터넷의 과다한 사용의 부정적 효과는 일부에 국한되어 나타남을 알 수 있었다.

This study was designed to examine the effects of patterns of internet use on the various types of social capital among the middle school students. Using the data of the Korean Youth Panel Survey, subjects were 3,102 middle school students. The analyses method was structural equation model. The patterns of internet use were 'relationship-oriented use' and 'information-oriented use', the types of social capital were tie-to-parents, tie-to-teachers, tie-to-friends. The results revealed that effect of 'relationship-oriented use' to tie-to-parents and tie-to-friends were not significant. 'Relationship-oriented use' were negatively related to tie-to-teachers. This relation was moderated with using time. The effects of 'information-oriented use' to tie-to-parents and tie-to-teachers were significant. The internet using time had no moderating effects to these relation. The tie-to-friends had no relation with 'relationship-oriented use' and 'information-oriented use'.

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인터넷 용어가 교육에 미치는 영향

양용준

제주대학교 인문과학연구소 인문학연구 제21집 2016.07 pp.115-134

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5,500원

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청소년 인터넷사회참여가 자율성에 미치는 영향 KCI 등재후보

최윤진, 박신영

한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제8권 제4호 통권 제26호 2010.11 pp.31-44

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4,600원

본 연구는 청소년의 인터넷사용특성에 따른 인터넷 사회참여의 실태를 알아보고, 청소년기의 생애핵심역량 중의 하나인 자율적 역량에 인터넷사회참여가 어떠한 영향을 미치는지 중다회귀분석을 통해 살펴보았다. 연구결과, 청소년의 인터넷사회참여는 여학생일수록, 사회에 대한 관심이 많을수록, 주로 의사소통을 목적으로 인터넷을 사용할수록, 부모와 사회와 관련해 대화를 많이 나눌수록 더 많이 하는 것으로 나타났다. 그리고 인터넷사회참여는 자율성 중에서도 ‘자신의 권리와 한계를 알고 요구하기’와 상관관계가 높게 나타났다. 그리고 중다회귀분석 결과, 인터넷사회참여는 청소년의 자율성에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 청소년의 인터넷사회참여의 유형을 분류해 보다 체계적으로 실태를 파악하고자 한데 의의가 있고, 인터넷사회참여와 자율성과의 유의미한 관계성을 보여줬다는 데 의미가 있다고 볼 수 있다. 이를 통해, 향후 청소년의 자율성 함양을 위해 인터넷사회참여를 확대하는 것에 대한 인식을 제고할 수 있었다.

The present study is conducted to seek for the potential or the possibility of the cyber space as the place for the social-political participation that foster the autonomy of adolescents. Through researches on the actual levels and degrees of the social participation by internet and the analysis of relation between the social participation by internet and autonomy in youth, the effective measures can be expected for the cultivating autonomy in adolescents. As the results of the present study, the experience of social participation by internet appeared 'Yes' at 82.4%. But it was mostly naive, temporary and individual type. In addition, if they had more interests in their society, if they tended to do it more for the communication and if they had more conversations about social issues with their parents, they were appeared to do more social participation by internet than cases opposite. As the result of hierarchical regression to verify effective variables on the autonomy, the social participation by internet was appeared to have significantly a positive impact on the autonomy.

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인터넷 관련 발명의 특허 전략에 관한 연구

김종화, 이승종

한국특허학회 특허학연구 : 한국특허학회지 Vol.5 No.2 통권 7호 2003.12 pp.11-19

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인터넷 리치미디어 광고의 시각적 특성에 관한 연구 KCI 등재후보

서주환, 정수진

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.10 2005.06 pp.95-109

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4,800원

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5,700원

현대사회의 기술 발전과 함께 인터넷은 현대인의 삶에 필수적인 요소로 자리 잡게 되 었다. 2019년 과학기술정보통신부의 「인터넷이용실태조사」를 살펴보면 만 3세 이상 인터넷 이용자의 주 평균 인터넷 사용시간은 17.4시간이다. 문명의 이기인 인터넷이 우리의 삶을 풍요롭게 해주고 있음은 자명하나, 장시간 사용에 따른 부작용이 존재하 는 것도 분명한 사실이다. 인터넷 중독의 부정적 영향은 신체적, 심리적, 사회적 발달 기에 있는 청소년에게 더욱 심각하게 나타난다. 게다가 청소년은 주 평균 인터넷 사용 시간에 있어서 다른 연령대에 비해 높은 수치인 19.8시간을 보이고 있다. 이에 따라 청소년의 장시간 인터넷 사용이 가져오는 부정적 결과에 대한 연구가 활발하게 이루어 져 왔으나 정작 장시간 인터넷 사용을 발생시키는 원인에 대한 연구는 미미한 실정이 다. 이 연구는 청소년의 성별과 사이버폭력 가해 경험에 따라 휴일 인터넷 사용시간에 있어서 차이를 보이는가를 확인하고자 하였다. 이를 위해 2015년 한국형사정책연구원 이 제주도를 제외한 초, 중, 고등학생 약 5,700명을 대상으로 실시한 「청소년 사이버 폭력 실태조사」 자료를 활용하였다. 분석결과 휴일 인터넷 사용시간에 대해 성별과 사이버폭력 가해 경험 여부 각각에 따른 독립적인 주효과는 유의미하지 않았다. 이후 성별과 사이버 폭력 가해 경험이 휴일 인터넷 사용시간에 미치는 상호작용 역시 유의 미하게 나타나지 않았는데, 사후분석 결과 사이버폭력 가해 경험이 없는 수준에서 여 성이 남성보다 휴일 인터넷 사용시간이 많은 것으로 나타났다.

With the development of technology in modern society, the Internet has become an essential element in modern life. According to the “Internet Usage Survey” of the Ministry of Science and ICT in 2019, the average internet time per week of internet users 3 years and older is 17.4 hours. It is self-evident that the Internet, the self-interest of civilization, enriches our lives, but it is also clear that there are side effects from long-term use. The negative effects of Internet addiction are more serious in adolescents who are in the stages of physical, psychological, and social development. In addition, the average weekly internet use time of adolescents is 19.8 hours, which is higher than that of other age groups. Accordingly, studies on the negative consequences of long-term Internet use by adolescents have been actively conducted, but studies on the causes of long-term Internet use are insignificant. The purpose of this study was to determine whether there was a difference in the time spent on the Internet on holidays according to the gender of adolescents and their experiences of cyberbullying. For this purpose, data from the 「Adolescent Cyber Violence Facts Surve y」 conducted in 2015 by the Korean Institute of Criminology and Justice on about 5,700 elementary, middle, and high school students excluding Jeju Island were used. As a result of the analysis, independent main effects according to gender and experience of cyberbullying on holiday internet use time were not significant. Since then, the interaction between gender and experience of cyberbullying on holiday internet usage time was also not found to be significant. As a result of post-hoc analysis, it was found that women spent more time on holiday internet than men at the level of no cyberbullying experience. In future research, it is hoped that the factors affecting the long-term Internet use time that cause negative results in various ways are explored by supplementing the limitations of this study and referring to the results.

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조직 구매행동에서 인터넷의 영향에 관한 연구

나운봉, 손영석, 박재용

한국마케팅관리학회 마케팅관리연구 Vol. 10 No. 2 2005.05 pp.101-115

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국내 포털사이트에서의 지식검색서비스를 이용한 약사와의 상담 패턴에 대한 시험적 연구 KCI 등재

김희진, 박준하, 지은희

한국임상약학회 한국임상약학회지 제26권 제4호 2016.12 pp.324-329

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4,000원

Background: With the development of information and communication technology, there is a growing number of people looking for health information on the internet. This pilot study was performed to analyze the pattern of pharmacist consultation on the internet portal site. Methods: Questions and answers posted on the portal site "Naver Jisik-iN" from March 1st to 31th in 2016 were collected. Medications asked were categorized into prescription drugs, nonprescription drugs, sanitary aids, emergency drugs, functional health foods, and others. Medications were subcategorized into 14 according to the anatomical therapeutic chemical classification system. Questions were divided into 10 categories based on Hepler's drug-related problems. Results: Of the 955 cases, females accounted for 59.5% and inquirers from 11 to 40 years old, 89.4%. The number of prescription drugs, nonprescription drugs, sanitary aids, emergency drugs, functional health foods, and others were 428 (44.8%), 328 (34.3%), 31 (3.3%), 2 (0.2%), 122 (12.8%), and 44 (4.6%), respectively. Questions for drugs acting on alimentary tract and metabolism took up 27.4% followed by those on nervous system, 13.6% and anti-infectives for systemic use, 12.2%. Pharmacist consultation regarding drug information, drug interaction, and adverse reaction occupied 47.9%, 15.2%, and 12.3%, respectively. Conclusion: Health counseling through online is predicted to increase steadily, so pharmacists should broaden their boundaries beyond off-line pharmacies to meet social needs.

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유권자와 후보자의 인터넷 정치정보에 대한 접근방식의 비교 KCI 등재후보

강명구

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제7권 제4호 2009.12 pp.31-42

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4,300원

As a development of IT, the most part of societies apply it. Political area is not an exception. Most of candidates, parties and government make websites to provide political information. But the political information of internet don't have a positive influence to electors always. On the assumption that the people who seek political information from internet are concerned at politics, the fact that the users don't affect at the internet political information demands close investigation. In this study I suggest that the reason is the difference forms of the political information provided from politician with netizen's expectation at the Internet.

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4,000원

Youth today are influenced by various digital media. Especially, internet environment provides new method of communication unlike the traditional way. At this point, we try to investigate two different aspects: one is experience what youngsters get within the digital environment, and the other is behavior what they influenced by basic characteristic of digital and its usage. Digital has various characteristics, such as open transcendence, easy of operation, virtuality, and etc, and they are well implemented within the internet environment. The objectivity of this research is to analyze how youngsters use internet and adopt them to new digital media, and what they are influenced by it. The results are as follows. For the purpose of internet usage when checking SNS, 30.2% respond that they use it very often and 20.3% also show regular use. The result shows that more than half(50.2%) of respondents use SNS through internet. Besides, our society appear to be insufficient to establish rules for internet use of youngsters and provide proper education on this issue to them. That is why it is need to prepare the policy how to educate adolescents on the issues of effective digital media usage and risk of addiction, and its prevention. For the follow-up study, gathering accurate data and implementing field research is required to suggest specific research model for analyzing digital usage of young people.

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8,500원

빠른 성장세를 보이는 스마트폰이 마케팅, PR, 정치적 활동 등을 위한 주요 매체로 떠오르고 있어 효과적으로 이에 접근하기 위한 정보를 제공해 줄 수 있는 연구들이 많이 필요한 상황이다. 본 연구에서는 스마트폰 이용자들이 스마트폰을 통해 얻고자 하는 충족과 획득 충족이 무엇인지를 밝히되, PC를 통한 인터넷 이용과의 비교를 통해 그 특징을 명확히 하고자 하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 스마트폰에 대해 추구 충족은 ‘즉시성’, ‘정보 획득’, ‘휴식/동반자역’, ‘자기표현’이라는 4개의 요인이 추출되었다. 모바일 기기의 특성에 맞추어 빠르고 실시간적인 정보를 얻고자 하는 ‘즉시성’이 가장 높은 평균을 나타냈으나 아직까지 ‘정보획득’에 있어서는 PC를 이용한 인터넷에 대한 기대가 더 높음을 알 수 있었다. 둘째, 스마트폰에 대한 획득 충족은 총 4개의 요인으로 구성되었으며, ‘즉시성/사회적 상호작용’, ‘휴식/동반자역’, ‘자기 표현’, ‘정보 획득’ 순으로 높게 나타났다. 인터넷과의 비교에서는 ‘자기 표현’ 요인만이 통계적으로 유의한 차이를 나타냈는데 인터넷에서 얻는 충족이 더 높게 나타났다. 셋째, 스마트폰에 대한 추구 충족과 획득 충족간의 평균차 검증에서 ‘자기 표현’, ‘휴식/동반자역’, ‘정보획득’ 모든 요인에서 획득 충족이 높은 것으로 나타났다. 따라서 향후 스마트폰에 대한 노출이 더 많아질 가능성을 보여주었다. 아울러 이 연구의 제한점과 후속 연구를 위한 제언을 제시하였다.

The current study raised an urgent need for studying smart phone which has prevailed Korean society not as a simple communication tool but as a new way of communication mode. Smart phone is one of the key media in marketing, PR, political activities in Korean society recently. Based on the previous literature, we expected the media audiences’ gratifications sought and gratifications obtained on smart phone and internet. Results showed that smart phone could be the useful medium in speedy responses, self-expression as a tool of social communication, rest and so on, In details, five elements of smart phone users’ gratifications sought were deducted such as ‘speedy response’, ‘acquiring info’, ‘rest/companion role’, ‘self-expression’, and ‘social interactivity’. Among these, ‘speedy response’ is the most distinguishing factor comparing with internet. Secondly, four elements of smart phone users’ gratifications obtained were deducted such as ‘speedy response/social interactivity’, ‘rest/companion role’, ‘self-expression’, and ‘acquiring info’. Among these, ‘self-expression’ is the most distinguishing factor comparing with internet. Thirdly, t-test between smart phone users’ gratifications sought and gratifications obtained were shown that all elements of gratifications obtained were higher than gratifications sought. Therefore, smart phone could be the strong and useful medium among audience. Limitations and suggestions for future study were discussed thereafter. ‘rest/companion role’, ‘self-expression’, and ‘social interactivity’. Among these, ‘speedy response’ is the most distinguishing factor comparing with internet. Secondly, four elements of smart phone users’ gratifications obtained were deducted such as ‘speedy response/social interactivity’, ‘rest/companion role’, ‘self-expression’, and ‘acquiring info’. Among these, ‘self-expression’ is the most distinguishing factor comparing with internet. Thirdly, t-test between smart phone users’ gratifications sought and gratifications obtained were shown that all elements of gratifications obtained were higher than gratifications sought. Therefore, smart phone could be the strong and useful medium among audience. Limitations and suggestions for future study were discussed thereafter.

 
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