Earticle

현재 위치 Home 검색결과

결과 내 검색

발행연도

-

학문분야

자료유형

간행물

검색결과

검색조건
검색결과 : 105
No
1

4,200원

인포그래픽은 정서 자극의 긍정적 요인으로 인하여 일상에서 정보 활용도를 증가시키는 것으로 이어진다. 공공기관의 정보 제공, 뉴스에서의 적극적인 활용은 전문적인 데이터가 아니라도 일상의 정보 소통에 유 희적 인포그래픽의 보편화를 시사한다. 본 연구는 이 러한 인포그래픽의 유희성을 정서 효과보다 정보 인 지에 초점을 두고 그 효용성을 고찰하였다. 정보는 사용자의 정보 인지라는 목적성을 갖고 있기 때문이 다. 유희적 인포그래픽에 대한 사용자 인지 반응을 연구하기 위하여 전문가를 대상으로 한 델파이 조사 와 심층 조사를 진행하였다. 그 결과 유희적 인포그 래픽은 사용하는 구체적인 소재나 문화적 요인, 맥락 과 흐름에 따른 시선 이동, 자유로운 표현성 등이 정 보 이해와 기억 즉 사용자 인지 반응에 직접 관여함 으로써 정보의 효율성을 높이는 결과를 가져온다는 결론을 도출하였다. 아울러 미디어 조건과 그에 따른 움직임 효과, 유희성 표현 강도 등은 정보 내용이 복 잡하지 않고 쉬운 난이도에서 사용자 인지 과정에 긍 정적 효과를 주는 것으로 확인하였다. 그러나 유희성 이 과도하거나 디지털미디어에서의 움직임 효과 강도 에 따라 부정적인 영향을 준다는 의견도 포함됨에 따 라 유희성 기반의 인포그래픽의 장단점과 정보전달 효율성을 높일 수 있는 요인을 도출하기 위한 심화 연구가 진행될 필요성이 있다.

Infographics also increase the usage rate of daily information due to positive factors of emotional stimulation. Providing information from public institutions and actively using it in the news suggests the universalization of expressional infographics for every day information communication, even if it is not professional data. In this study, the expressionality of infographics was focused on cognition rather than emotional effects, and its utility was examined. This is because the information has a purpose that the user needs to know the information. Delphi surveys and In-depth interviews surveys were conducted to study the user's cognitive response to expressional infographics. As a result, in the expressional infographic confirmed that specific component, cultural factor, eye movement by context and flow, free expression are directly involved in information understanding and memory, that is, user cognitive response. This increases the efficiency of the information. In addition, it was confirmed that the media conditions and the effects of the movements associated therewith, such as the strength of expressionality, the information content is not complicated, and in a simple difficulty level, it has a positive effect on the user cognitive process. However, it is necessary to conduct further studies to derive the pros and cons of expressional infographics and the factors that can enhance the information transmission efficiency, as opinions include excessive expressionality or negative effects on the strength of motion effects in digital media.

2

A Comparative Bibliometric Analysis and Visualization of Indian and South Korean Library and Information Science Research Publications During 2001-2020

Kappi, Mallikarjun, Biradar, B.S.

[Kisti 연계] 건국대학교 지식콘텐츠연구소 International journal of knowledge content development & technology Vol.12 No.4 2022 pp.67-94

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

The paper aims to present a comparative analysis of scholarly research output in the fields of Library and Information Science (LIS) in India and South Korea. The Web of Science database was used to retrieve the bibliographic data of the Indian and South Korean LIS published documents during 2001-2020 and the indicators were included in the analysis: research productivity, publication-quality, most prolific authors, institutions and journals, "Annual Growth Rate (AGR)", "Compound Annual Growth Rate (CAGR)", "Relative Growth Rate (RGR)", and "Doubling Time (DT)". All types of documents such as articles, conference papers, book reviews, corrections, editorial materials, so on were included in the study. MS Excel, VOS viewer, and bibliometrix (R-tool) software were used for tabulation and mapping. The results show that South Korea placed the top in the overall output of LIS research publications during the last two decades. The Indian LIS research output, Annual Growth Rate (AGR), and Compound Annual Growth Rate (CAGR) were good compared to South Korean LIS publications. In addition, the South Korean LIS researchers' output has increased rapidly in terms of publications, citations, average citations. Gangan Prathap (India), Seyoung Lee, and Heejin Lee (SK) are the most prolific authors; Indian Institute Technology, Delhi and Yonsei University, Seoul are the most prolific institutions; and the Scientometrics journal was the most preferred journal by the Indian and South Korean LIS researchers during the study period. The results of this study are useful to administrators, policymakers, and academics. In addition, the scope of this study might include looking at research published by LIS scholars in India and South Korea, as well as examining all types of academic publications.

3

Preliminary Results-Nature as Metaphor : Innovative Visualization of Accounting Information with Lotus Plants KCI 등재

Voraphan Raungpaka, Phannaphatr Savetpanuvong, Uthai Tanlamai

한국정보기술응용학회 JITAM Vol.20 No.2 2013.06 pp.1-14

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

Learning accounting has always been a challenge for non-accounting students and managers. Understanding accounting information requires more than a numerical description of financial and income statements. Current accounting practice presents accounting reports in the form of tables with values or in two or three dimensional graphs generated by a spread sheet program. The present study proposes an alternative visualization with metaphor from nature as a learning device for novice users and managers. After surveying various kinds of plants, the lotus flower was chosen as an attractive analogy because every part of the plant from leaves to roots is usable and can have economic value. Moreover, lotus flowers, whether man-made or natural, can easily be part of a familiar, natural ecology representing both beauty and serenity. Results from online survey respondents (n = 220) showed that there was no significant difference on overall usability of the Lotus visualization between expert users and novice users. However, verbally-oriented users differed significantly from visually-oriented users in their usability assessment, perceived usefulness, and intention to use the Lotus visualization.

4

Learning and Usability of Accounting Information Visualization KCI 등재

Uthai Tanlamai

한국정보기술응용학회 JITAM Vol.23 No.3 2016.09 pp.1-12

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

Visual representations for concepts in business management are quite challenging, especially those abstract concepts in Accountancy discipline. For example, there might not be a consensus on what to use to represent such abstraction as an asset, liability, or owner equity. This is because asset can be property, estate, resources, equipment, or any tangible or non-tangible valuables. Cognitive science concepts and behavior engagement have been used to develop visual representations for financial data. The concepts include spatial processing, big picture thinking, and metaphor. Review of past studies together with a brief research plan to test the usability for learning of four new augmented reality 0visuals are provided in the present paper.

5

4,200원

본 연구에서는 강원도 내 전통시장 중 규모와 방문 고객층이 유사한 강원도 정선군 4개 전통시장을 기준 으로 전통시장 정보 제공을 위한 안내사인 중 종합안 내판 현황에 대해 정보 시각화 구성요소 특성을 중심 으로 결과를 도출하였다. 알베르토 카이로의 정보 시각화 수레바퀴 모델을 기반으로 문자, 색채, 레이아웃, 형태, 위치, 크기를 정보 시각화 구성 요소로 적용하여 분석한 결과, 대 부분의 종합안내판은 표현 방법이 각자 상이하였으며 시장의 특징과는 관련이 없는 색채 사용과 함께 점포 의 위치와 판매 품목을 명시하기 위한 종합안내판으 로의 기능인 정보 전달의 역할이 매우 미흡하다는 문 제점을 도출하였다. 따라서 무분별한 설치를 지양하고 지역 내 전통시 장의 통합 아이덴티티를 적용하여 기본적인 매뉴얼과 지역 고유의 색채 및 문자를 적용한 통합 사인 시스 템 가이드라인을 개발, 적용하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 전통시장 종합안내판 디자인의 방향 에 따른 역할과 기능의 중요성을 도출했으며, 분석한 결과는 향후 전통시장 사인 시스템 개발 진행 시 유 의미한 자료로 활용될 수 있을 것이다.

In this study, based on four traditional markets in Jeongseon-gun, Gangwon-do, which are similar in size among traditional markets in Gangwon-do, the results were derived focusing on the characteristics of information visualization components. Based on Alberto Cairo's information visualization wheel model, text, color, layout, shape, location, and size were applied as information visualization components, and most of the general information boards had different expression methods, and the role of information delivery was very insufficient. Therefore, it is necessary to avoid indiscriminate installation and apply the integrated identity of traditional markets in the region to develop and apply basic manuals and integrated signature system guidelines that apply local colors and characters. In this study, the importance of roles and functions according to the direction of the traditional market comprehensive information board design was derived, and the analysis results can be used as meaningful data when developing a traditional market sign system in the future.

6

8,400원

본 연구는 문화유산의 디지털 대전환 시대에서 문화유산의 정보를 관리하고 활용하는 방안을 분석하였다. 한국콘텐츠진흥원은 문화기술연구개발사업 중 하나로 ‘실감형 문화유산 체험을 위한 애셋 기반 지능형 큐레이션 및 서비스 운영기술 개발(CHIC 프로젝트)’을 한국전자통신연구원과 함께 진행하고 있으며, 국립중앙박물관의 e뮤지엄 데이터를 활용하여 지능형 큐레이션 기술을 개발하고 있다. 이 논문은 해당 과제를 분석하고, 과제 일부분으로 한국전통문화대학교에서 진행한 데이터의 속성 및 관계 분석과 시각화를 중심으로 기술하였다. 먼저, 문화유산 정보의 관리 방향성을 확인하기 위해 2장에서는 디지털 큐레이션의 정의와 문화유산 온톨로지를 연구한다. 특히, 해당 연구는 대표 문화유산 온톨로지인 CIDOC CRM과 CIDOC CRMdig을 중심으로 하였다. 3장에서는 CHIC 프로젝트를 기술하였으며, 지능형 분석/검색/가시화 기술 개발의 일환으로 한국전통문화대학교에서 연구한 문화유산 정보 데이터의 속성과 관계 정의서를 기술하였다. 해당 속성과 관계는 문화유산 정보 모델을 위한 온톨로지를 참고하여 개발되었으며, 국립중앙박물관의 e뮤지엄 유물 설명 데이터를 분석 및 분류하는 데 사용되었다. 이어서, 4장에서는 e뮤지엄 데이터에 속성과 관계를 부여하기 위한 작업 절차가 진행되는 방식을 2장에서 소개된 CIDOC CRM에 적용하여 시각화하였고, 태깅을 위해 개발된 어노테이션 툴의 작동 방식을 소개하였다. 이 과정을 통해 작업 절차를 투명화하였고, 데이터의 신뢰성을 향상시키는 데 기여하였다. 그리고 한국전통문화대학교에서 정의된 속성과 관계로 분류된 e뮤지엄 데이터의 결과를 간략히 분석하였고, 온톨로지 데이터 관리 도구인 프로테제(Protégé)를 통해 일부 데이터를 시각화하였다. 또한, 시각화 예제로 향후 시각화의 연구 방향성을 제안하였다. 해당 연구는 Sarah Higgins가 2008년에 주장한 디지털 큐레이션의 생애주기 중 데이터의 접근과 사용, 재사용(access, use & reuse)의 활동을 국립중앙박물관 e뮤지엄 데이터를 통해 실현한다고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 국립중앙박물관 e뮤지엄 문화유산 데이터를 관리하고 재활용하여 최종사용자에게 정보를 제공하는 일련의 과정을 객관적으로 서술함에 의의가 있다.

This study analyzed the management and utilization of information on cultural heritage in the era of digital transformation of cultural heritage. As one of the cultural technology research and development projects, the Korea Creative Content Agency is conducting a Development of Intelligent Curation and Service Platform based Digital Asset for Immersive Cultural Heritage (CHIC project) with the Korea Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI), which develops intelligent curation technology utilizing e-museum data from the National Museum of Korea. This paper introduced the CHIC project and described it focusing on the analysis of the classes and properties of data and its visualization conducted by the National University of Cultural Heritage. First, Chapter 2 introduces the definition of digital curation ontology in order to confirm the direction of cultural heritage information management. This introduced CIDOC CRM and CIDOC CRMdig, which are representative cultural heritage ontology. Also, the scope of this study was limited by focusing on the activities of data access, use, and reuse during the life cycle of digital curation that Sarah Higgins argued in 2008 for the feasibility of the study. Chapter 3 describes the CHIC project, and as part of the development of intelligent analysis/search/visibility technology, the definitions of class and property about cultural heritage information data researched by the Korea National University of Cultural Heritage were proposed. The definitions were developed by referring to the existing ontology for the cultural heritage information model and were used to tag the e-museum relic description data of the National Museum of Korea. In Chapter 4, the work process for tagging classes and properties to e-museum data was adopted to CIDOC CRM, which was introduced in Chapter 2. Then, the operation method of the Annotation tool was introduced. Through this process, the process of the CHIC project was transparently disclosed, and it contributed to improving the reliability of the result. In addition, this paper briefly analyzed the results of e-museum data classified into classes and properties defined by the Korea National University of Cultural Heritage, and some data were visualized through Protégé, an ontological data management tool. Moreover, the example created through Protégé helped to propose the research direction of visualization for future study. To sum up, we would like to introduce a case of data access, use and reuse during the life cycle of digital curation. Thus, this study is significant in objectively describing a series of processes of providing information to end users by managing and reusing cultural heritage data of e-museum.

7

4,000원

This paper suggests a visual debugging plaftorm based on the game engine, Unity3D for massive parallel processing routines implemented in CUDA. In general, it is tiresome to debug or check the accuracy of numerical geometry information results calculated in a parallel way by GPU; usually, developers would pick and check each numerical value by rummaging overwhelming lines of seemingly meaningless numbers. This manual process is less productive and time-consuming. Also, it is not easy to produce some continuous movements of geometry information to check the validity of implemented CUDA codes for realtime geometry processing applications. To solve those problems, this paper presents a way to use Unity3D game engine to visually and interactively debug CUDA implementations. Also, some practical test results are presented with discussions on limitations of Unity3D as a CUDA debugging platform.

9

지식 표상 방법을 이용한 정보 검색 시각화 도구 개발 KCI 등재

지혜성, 박기남, 임희석

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제9호 2012.10 pp.383-390

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 논문에서는 지식 표상 방식을 이용한 정보 검색 시각화 도구를 제안한다. 제안하는 정보 검색 시각화 도구는 사용자 검색이력 데이터를 이용하여 검색의도를 자동 추출하고, 추출된 검색의도를 지식 표상 방식 구조로 시각화 할 수 있도록 설계하였다. 검색의도 표상 방식을 위한 스키마는 인지 심리학적 지식 표상 방법론을 활용하였으며, 행동실험을 통해 그 효용성을 증명하였다. 실험결과 정보 검색 시각화 도구는 기존 검색방법에 비해 사용자 만족도 측면에서 약 39%의 향상이 있었으며, 정보 검색 과정에서의 재검색 문제를 해결할 수 있는 방안을 제시할 수 있었다.

In this paper, we suggest an information retrieval visualization tool using the knowledge representation method. Information retrieval visualization tool suggested in this paper is designed to automatically extract retrieval intention using user’s search history data and visualize extracted retrieval intention in the knowledge representation method structure. A psychological knowledge representation methodology was adopted for schema for retrieval intention representation and its effectiveness has been proved through the behavioral experiments. Result of experiment revealed that information retrieval visualization tool has been improved approximately 39% in user satisfaction compared to existing retrieval method, suggesting a measure to solve re-retrieval problem in the process of information retrieval.

10

STA(Short-term Attractive) 정보의 인지특성에 따른 시각화 속성과 정보 표현

한지애

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.10 2016 pp.483-491

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

본 연구의 목적은 '정보의 즉각적 인지가 가능하면서 미적 문화적 특수성을 내재'하고 있는 STA(Short-term Attractive) 정보의 인지적 특성을 파악하고 그에 맞는 시각화 속성과 표현 방법을 모색하는 것이다. 정보디자인과 인지심리학을 바탕으로 STA 정보의 인지적 특성을 도출하고, 정보의 노출빈도와 인지도 관계에 따른 정보 속성에 관한 선행연구를 토대로 STA 정보의 시각화 속성 네 가지를 도출하였다. 정보 인지적 측면에서 STA 정보의 주요 시각화 속성인 '이해 할만한(Understandable)', '간결성(Conciseness)'에 대한 주요 표현 방법으로 은유, 환유, Indexical Image와 Context의 활용, 수사학, 기억보조장치(Mnemonic Device)를 제안하였다. 정보의 감성적 지각 측면에서는 주요 시각화 속성인 '타당성(Relevance)', '가치 있는(Valuable)'에 대한 주요 표현 방법으로 익살, 패러디, 특수성, 친근감, 키치, 조형적 아름다움, 새로움을 제안하였다. 본 연구의 결과를 바탕으로 향후 표현 방법들과 정보 적용 환경에 따른 인지도 관계 분석을 진행하고자 한다.

This study aims to consider the display method of the STA information that holds aesthetic cultural distinctiveness with the capability of immediate recognition of information in the relationship between the exposed time and the degree of cognition. As an consideration on the display method of information in an efficient way according as 'information attributes', the purpose of this study is to identify the visualization attributes of the STA information and to seek out display methods accordingly. Based on the information design and cognitive psychology, the cognitive features of the STA information have been identified and four visualization attributes of the STA information have been found based on the preceding studies on the information attributes in line with the relationship between exposure frequency and the level of awareness. In terms of information recognition, a metaphor, metonymy, use of indexical image and context, rhetoric, and Mnemonic have been proposed as major display methods for 'Understandable' and 'Conciseness', which are the major visualization attributes of the STA information while humor, parody, distinctiveness, friendliness, kitsch, formative beauty and newness have been suggested as the major display methods of 'Relevance' and 'Valuable', which are the major visualization attributes from the perspective of sensitive perception of information. Based on the results of this study, I'm planning to come up with display methods and to proceed with analyzing the relationship of the degree of cognition in association with context.

11

정보 필터링과 시각화에 기반한 국가R&D정보 내비게이션 시스템 개발

이병희, 손강렬

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.4 2014 pp.418-424

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

본 논문의 목적은 정보 시스템 개발 단계에서 3종(논문, 보고서, 과제)콘텐츠를 융 복합하여 정보 필터링과 시각화에 기반하여 연구자들이 이용하기 편한 국가R&D정보 내비게이션 시스템을 개발하는 것이다. 이전 단계인 정보 서비스 기획 단계에서 조사된 사용자 니즈 분석과 정보 시각화 요소를 반영하여 본 논문에서는 화면 프로토타입을 작성한 후 3종 콘텐츠에 대해 온톨로지와 RDF를 구축하고 정보 필터링과 시맨틱 검색 기술을 적용하여 정보 시스템을 개발한다. 정보 필터링을 위한 척도를 지수화하기 위해 본 논문에서는 R&D내비게이션 인덱스를 제안하여 구현하고,R&D 콘텐츠를 정보 시각화를 통해 종합적으로 검색할 수 있는 국가R&D정보 내비게이션 시스템을 개발하고, 개발된 시스템에 대해 100명을 대상으로 디자인 선호도 조사를 실시하고 실제 사용자 10명을 대상으로 사용성을 테스트한다. 디자인 선호도 결과도 85%가 긍정적으로 나타났고 사용성 테스트 결과 종합적으로 87.2점으로 시인성은 좋으나 향후 개인화 기능 개발이 더 필요하다고 조사되었다. 본 논문에서 제안되고 구현된 논문의 R&D 내비게이션 지수가 정량적 객관성을 제시하고 향후 다른 콘텐츠의 정보 필터링 지수 개발로 이어지길 기대한다.

This paper aim; to develop the National R&D Information Navigation System(NRnDINS) that is convenient and easy to use by the researchers on the basis of information filtering and visualization by converging and integrating the three types of the contents, namely, paper, report and project at the stage of development of the information system An information system is developed by establishing ontology and RDF on the three types of contents, and by applying information filtering and semantic search technology after having created the prototype for the screen by reflecting the user needs analysis and information visualization elements surveyed at the previous stage of information service planning. In this paper, to make the measure for information filtering, R&D navigation index is prosed and implemented, and NRnDINS capable of integrated search of the R&D contents through information visualization is developed. Also, for the testing of the developed system, the preference survey for its design by 1m persons and usability test of the system by 10 users are performed The result of the survey on the preference for the design is affirmative with 85% of the subjects finding it favorable and the composite receptivity is good with the score of 87.2 the results of the usability test. However, it was also found that further development of the personalization functions is needed. It is hoped that the R&D navigation index of the proposed and implemented in this paper would present quantitative objectivity and will induce further development of other information filtering index of contents in the future.

12

4,000원

매우 다양한 건물들로 구성된 캠퍼스의 모든 건물들과 각 건물의 층별 호실(Room)들에 대한 정보를 쉽게 알 수 있는 방법은 거의 없다. 그런 이유로 본 논문에서는 캠퍼스 건물 정보의 입체적인 가시화를 위한 3D 시뮬레 이션 시스템을 개발하였다. 본 시스템을 위해서는 실제 도면을 기반으로 각 건물 및 층별 단면도를 3D로 모델링하 였으며, 실제 건물 외부 사진들을 사용하여 텍스처 매핑하였다. 사용자 인터페이스는 3D 뷰어, 메뉴 프레임으로 구 분하였다. 만약 메뉴에서 건물명을 선택하면, 3D 뷰어는 선택한 건물을 줌(Zoom)하여 보여주고 메뉴 프레임은 건물 과 관련된 각종 정보들을 보여주게 된다. 그리고 층별 호실(Room)을 선택하면 별도의 웹브라우저를 통하여 3D로 확 인할 수 있게 하였다. 또한 3D 뷰어에서 건물을 클릭하면, 선택한 건물에 대한 정보들을 보여주게 된다. 본 시스템 은 캠퍼스에 대한 건물 정보를 실감나게 제공해줄 수 있다는 점에서 매우 유용하다.

The campus has been composed of a very variety buildings. However, there is almost no easy way to see information about room number of each floor of the buildings and all buildings. For that reason, in this paper, we have developed a 3D simulation system for the 3D visualization of campus building information. Each building and cross section of floor was modeled in 3D based on the actual drawing. And texture mapping were using real photos. The user interface was divided into frames for menu and 3D viewer. When you select a building name from the menu, 3D viewer shows the selected building by zooming. And menu frame is shown the various information related to the building. Also when you select a room number of each floor, a separate web browser shows the cross section by VRML viewer. Conversely, when you click on the building in the 3D viewer, menu frame is shown the various information related to the building. This system is very useful in that provide realistic building information of campus.

13

본 논문에서는 Web of Science 데이터베이스를 활용하여 메타버스 관련 학술 논문을 검색하였으며, 1013개 자료 의 메타데이터에서 저자 키워드를 추출하여 자주 발생하는 용어와 동시 발생하는 용어를 분석하였다. 분석 결 과는 R의 시각화 도구를 사용하여 제시하였다. 저자 키워드에서 가장 많이 발생한 용어는 빈도 그래프와 워드클라우드로 시각화 하였다. 그리고 정보 의미 이해에 대한 시각화의 유용성을 제안하기 위해 네트워 크 분석을 하여 상관이 있는 용어들의 연결을 시각화 하여 분석하였다.

14

시각화 기법의 상호작용과 교통정보 적용 방안

강상구, 남두희

한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 교통, 자동차, 전자, 정보의 용합 2012.11 pp.263-265

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

3,000원

15

Management Program for Specimen Information Database (MPSID) is using by Korean Herbarium of Standard Herbal Resources at Korea Institute of Oriental Medicine. This software was coded in PHP language, it provides user-friendly web interface, and it shows information of specimen collecting location visually using SVG (Scalable Vector Graphics) format map data. This system is different to general GIS (Geographic Information System), but it is helpful to get the collecting locations for user. In this article, visualization method of MPSID for collecting locations was introduced.

16

웹 지도 기반의 공간정보 가시화 기법 KCI 등재

김민규, 이무훈

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제2호 2016.02 pp.209-216

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

최근 도로, 건물, 지형과 같은 공간정보를 기반으로 한 다양한 융합정보가 생성됨에 따라 이를 효율적으로 표현할 수 있는 지도의 시각화가 중요하다. 그러나 흔히 사용하는 웹 지도 서비스에서 라인, 폴리곤과 같은 복잡한 포인트로 이루어진 형상정보는 지도를 통해 표출하는데 일정 시간이 소요될 뿐만 아니라 이용할 수 있는 사용제한 기준이 있어 정보를 표현하는데 한계가 있다. 이에 본 연구에서는 용량이 비교적 크고 복잡한 공간정보를 효율적으로 가시화하기 위한 기법을 제안하였다. 이 기법은 공간질의하여 일부영역의 데이터만을 가져오고 클라이언트 기반의 움직임 이벤트를 탐지하여 이전 질의 영역을 제외한 정보를 조회하여 확장해가는 방법이다. 이 기법을 적용했을 때 클라이언트가 원하는 영역만의 정보를 요청하기 때문에 표출에 대한 소요시간을 단축할 수 있으며, 불필요한 정보를 가져오지 않아 전체적인 시스템 측면에서도 효율적인 표출이 이루어질 것으로 기대된다.

In these days, considering the trend to make various information blended based on spatial information like road, buildings and geography, it is to be very important to visualize maps for showing the information efficiently. However, geometry which is composed with line, polygon commonly used on web service has limitation to express information by limit of usage as well as spending certain time to show the information via map. That’s why this study develops the efficient way to visualize huge and complex spatial information. This way is to bring partial space with spatial query, and then query and expand information excluded the former area after detecting movement event based on client. When the way is implemented, it will be expected to make efficient visualization in entire system by not bringing unnecessary information but shortening spending time to show area because it just shows areas which clients want to see.

17

개인정보 보호를 위한 네트워크 보안장비의 로그 가시화 방법 연구 KCI 등재후보

심희연, 김형종

한국융합보안학회 융합보안논문지 제8권 제4호 2008.12 pp.31-40

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

최근 들어 단순히 시스템에 남아있는 단서들을 분석하는 디스크 포렌식에서 공격자의 추적을 위해 시스템이 포함하는 네트워크의 침입 관련 정보를 분석하여 네트워크 포렌식의 연구가 활발해지고 있다. Firewall이나 IDS, 웹서버 로그의 상호 관계와 분석은 네트워크 포렌식 절차에서 중요한 역할을 한다. 이 연구는 네트워크 포랜식에서 개인정보 노출 감시를 위한 통합 GUI를 제시한다. 본 논문에서는 네트워크 포렌식을 위한 다양한 로그 정보들의 필요성을 제시하고 개인정보 누출을 모니터하는 보안 관리자를 위한 GUI를 설계한다.

18

Effective Use of Android Sensors Based on Visualization of Sensor Information SCOPUS

Young Jae Lee

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.9 2015.09 pp.299-308

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Using acceleration sensor on smart phone, we derive data on x, y, and z axis on spatial coordinate. With the proposed method we signalize this sensor information. The result is inferred and analyzed to detect the exact movement information along with the size of the directional information to the right, to the left, to the up and to the bottom. It is then output on the graph to propose the sensor application algorithm to visualize movement information. To verify the data gotten from the proposed method, we make 'third-person, top-view game' and apply it to the purpose. By using orientation sensor (acceleration sensor and magnetic sensor) we move the object in cyber space, and with the proposed method, we get movement information and directional information and apply them in comparison. After application, the proposed method provided consistent and correct movement information whether the object was moving or not, enabling us to identify correct information on the movements of the object in cyber space. For correct detection of sensor data, we used Kalman filter. To get stable data, we collected the data at regular intervals. We could verify the performance and validity of the proposed algorithm through experiments.

19

인공눈물 패키지의 정보디자인에 관한 연구 - 그래픽 디자인에 기반한 정보 시각화 - KCI 등재

왕지아, 송민정

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.299-310

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 안구건조증을 호소하는 사람들이 점점 많 아지고 있어서 인공눈물은 눈의 건조함, 피로감 등 눈의 불편 함을 완화하는 의료제품으로 소비자들에게 널리 사용되고 있 다. 일반약품의 인공눈물은 의사의 처방전 없이도 구입할 수 있는 의약품이다. 그러나 실제 대부분 의약품의 정보 설명을 처방전과 약사의 설명에 의존하고 있어 의약품 패키지 정보 설명에 관한 연구가 부족해 의약품을 부적절하게 사용하는 경우가 많다. 따라서 본 연구의 목적은 인공눈물 패키지의 핵 심 정보를 파악하고 정보디자인을 통해 쉽고 효율적으로 정 보를 전달하는 인공눈물 패키지 디자인 방안을 제시하는 것 이다. 논문은 4단계로 연구를 진행한다. 발견 단계로 약품 패 키지 및 정보디자인과 관련한 문헌 연구와 약국 현황 조사를 통해 연구 대상의 기본 상황을 명확하게 이해한다. 정의 단계 로 이해관계자 지도와 사용자 인터뷰를 통해 연구 대상의 문 제점을 파악한다. 개발 단계로 사례분석을 통해 기존의 문제 점을 명확하게 파악하고 패키지 디자인의 방향을 설정한 후 문제 해결을 위해주요 정보 그래픽 디자인을적용한 두 가지 디자인을 제안한다. 전달 단계로 설문 조사와 전문가 채점을 통해 설계 계획의 타당성을 검증한다. 연구 결과에 따르면 인 공눈물의 패키지의 ‘효능’, ‘사용법’, ‘주의사항’ 등 기타 안정 성에 영향을 미치는 사항을 더욱 효과적이고 이해하기 쉽도 록 전달하기 위해 그래픽과 문자를 결합한 정보디자인을 우 선적으로 고려해야 한다. 본 연구에서 제시한 2가지 디자인 제안은 최종적으로 소비자와 전문가 조사 거쳤으며 그 결과 제안 1이 더욱타당하다는 것을 알수 있었다. 본 연구연구가 더욱 효과적이고 쉬운 인공눈물 패키지 정보디자인에 참고 자료를 제공할 수 있기를 바란다.

In recent years, artificial tears have been widely used by consumers as medical products relieving dryness, fatigue and other eye discomfort. As Over-the-counter products, the curative of artificial tears was depended on its prescription or pharmacist's suggestion, lacking research on packaging information often leads improperly use. Therefore, the purpose of study is to collect the core information of packaging and propose an efficient design plan. The thesis includes four stages. In discovery stage, acknowledging the research object by literature study and field research of medical stores. In definition stage, defining potential issues by stakeholder guidance and user interviews. In development stage, proposing two designs solving relevant problems in applicable principle. In analyze stage, verifying the feasibility of design scheme through questionnaire survey and expert scoring. The research result shows the efficacy, usage and precautions on the package should be priority. Considering the efficient and clarification for packaging information, two designs was compared by the consumers and experts and the result shows the first plan was feasible and recommended. The study provides the reference for designing more effective and easier package information of artificial tears.

20

문자정보의 시각화가 정보수용에 미치는 영향 KCI 등재

최은희, 이진호

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.1 통권 제53호 2020.03 pp.185-194

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

효과적인 정보전달을 위해서는 정보의 시각화, 단순화, 간결화가 필수적이다. SNS 등에서 문자보다는 이모티콘으로 이미지화 되어 표현되고 있는 것처럼 대부분의 정보전달은 디지털시대의 뉴미디어 매체를 통하여 이미지로서 발전하고 있다. 본 연구의 목표는 일차적으로 연구자가 속한 대학의 '디자인과 창의적 발상' 수업을 통하여 정보의 시각화 유무에 따른 수용자의 태도에 대한 실험을 진행하고 상관관계를 알아보고자 하는데 있다. 연구 방법은 선행연구와 문헌 조사 이후 2019년도 D대학교 인문계열 1학년 대상의 수업에서 200여명의 학생을 대상으로 데이터를 수집하고 통계 분석하여 결과를 얻을 수 있었다. 그 이후 문자정보의 시각화와 비시각화에 따른 인지욕구와 감정강도의 상관관계를 살펴보았다. 수집된 자료는 SPSS 23.0 프로그램으로 분석하였고, 피험자의 성별분포와 정보의 시각화 여부 선호도를 확인하기 위하여 빈도분석을 실시하였다. 인지능력과 감정강도의 상관관계는, 신뢰도 부분에서 감정강도가 낮은 그룹은 비시각화 부분이 더 높은 지표를 나타내고, 감정강도가 높은 경우 시각화 유무에 따른 차이가 미미하게 나타나는 유의미한 결과를 얻을 수 있었다. 또한 시각화와 인지욕구 차이의 상호작용 효과는 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 이에 본 연구에서는 문자정보의 시각화와 비시각화를 인지욕구와 감정강도의 상관관계를 가지고 비교한 결과 유용성, 선호도에서는 시각화가, 신뢰도에서는 비시각화가 우위에 있다는 것을 알 수 있었다. 연구 결과의 공유를 통하여 논의를 촉진시키고 정보의 시각화에 대한 객관적이고 정량적인 자료가 뒷받침 된다면 디자인 사고교육에도 많은 도움이 될 것으로 생각한다.

Most information delivery is done by images rather than text information, through new media in this digital era. Instead of texts, the information is made in images of emoticons in social media environment. The primary purpose of this study is to conduct an experiment to identify the correlation regarding attitude of the receivers toward visualization in 'Design and Creative Thinking' class for other departments than Design department to which the researcher belongs. After the previous research and literature review, the data were collected and statistically analyzed for 200 students in the course of the first year of D University in Humanities. The data collected in this study were analyzed using the SPSS 23.0 program, and frequency analysis was conducted to confirm the gender distribution of the study subjects and the preference of visualization. As a result of experiments that analyzed the number of cases of acceptance of information according to the presence or absence of visualization by measuring cognitive ability and emotional strength, the application of visualization in accepting information is less reliable than non-visualized information acceptance, and non-visualized information is likely to be significantly more reliable, which was contrary to the hypothesis in which visualized information is more reliable, useful and preferred over non-visualized information. This study is therefore to design classes based on reliability of non-visualization as well as usefulness and preference of utilizing visualized images to recognize the significance and value of visualization of information in design thinking education.

 
1 2 3 4 5
페이지 저장