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게임 엔진을 이용한 GPGPU 기하 정보 병렬 처리 시각화 및 디버깅 환경 개발
Development of Visualization and Debugging Environment for GPGPU Parallel Processing of Geometry Information Based on Game Engine

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제3호 (2017.09)바로가기
  • 페이지
    pp.19-26
  • 저자
    박태정
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A315345

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원문정보

초록

영어
This paper suggests a visual debugging plaftorm based on the game engine, Unity3D for massive parallel processing routines implemented in CUDA. In general, it is tiresome to debug or check the accuracy of numerical geometry information results calculated in a parallel way by GPU; usually, developers would pick and check each numerical value by rummaging overwhelming lines of seemingly meaningless numbers. This manual process is less productive and time-consuming. Also, it is not easy to produce some continuous movements of geometry information to check the validity of implemented CUDA codes for realtime geometry processing applications. To solve those problems, this paper presents a way to use Unity3D game engine to visually and interactively debug CUDA implementations. Also, some practical test results are presented with discussions on limitations of Unity3D as a CUDA debugging platform.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 Debugging processing large-scale geometric information in parallel
  1.2 Introduction to Unity3D environment and its advantages in parallel processing of geometry information
 2. Main subject
  2.1 Generic CUDA DLL creation and Unity3D extension
  2.2 Real-time dynamic data parallelism testing
  2.3 Ensuring shader-based visual accuracy
  2.4 Leveraging C # and .NET environment
 3. Results and discussion
  3.1 Limitations of Unity3D as a debugging environment
 4. Conclusion
 References

키워드

Game Engine CUDA GPGPU Unity3D Debugging Parallel Processing Visualization

저자

  • 박태정 [ Taejung Park | Department of Digital Media, Duksung Women’s University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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