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환경설계를 통한 범죄예방과 민간경비의 역할 KCI 등재후보
한국보안관리학회(구 한국경호경비학회) 시큐리티 연구 제17호 2008.11 pp.301-316
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우리들 대부분은 어렸을 적 없었던 동화 가운데 「아기돼지 삼형제」이야기를 기억하고 있을 것이다. 늑대의 공격으로부터 아기돼지 삼형제를 구한 것은 막내 돼지의 벽돌집이었다는 것을 알 수 있다. 이 이야기가 경호․경비 관련자에게 시사하는 바는 “잘 설계된 물리적 환경이 범죄의 예방에 얼마나 중요한가”라는 것이다.범죄 방지를 위한 지역 경찰의 능력은 치안수요에 비해 턱없이 부족하여 국민이 범죄에 대한 두려움을 해소시키지 못하였으며, 급기야는 공권력의 불신으로 이어져 심각한 사회위기 요인으로 작용하게 되었다. 사회에서 보는 것처럼 범죄대응체계와 방범체계를 비웃기라도 하듯이 순식간에 범행을 마치고 경찰이 출동하여 현장에 도착하기 전에 도주하는 경향이 보여 정부의 치안력 한계를 느끼게 하는 한다. 환경설계를 통한 범죄예방(CPTED: Crime Prevention Through Environmental Design)기법의 도입을 통해 범죄예방의 효율성의 기하는 한편 체계적인 범죄예방 프로그램과 가장 적합한 모델을 선정하여 활용하는데 과제를 안고 있으며, 지역사회 범죄활동에 대해 경호활동의 중요성을 인식하고, 다양한 지역사회의 치안활동을 분석하여 이에 대한 전략으로 경호활동의 참여를 통한 접근에 초점을 맞추며, 현재까지 빈번하게 발생하고 있는 크고 작은 지역사회 범죄예방책으로 CPTED기법을 경찰과 민간경호경비업체에 적용하여 유효적절한 모델을 설정하고 지능화되고 흉포화 하는 범죄에 대응하고 예방하는 지표를 삼고자 하는데에 이 연구의 궁극적인 목적이 있다.
The occurrence of complicating, multilateral social condition demands the strategy for facing many social state and consolidating public security against criminal loss. The lacking ability of local police for preventing crime can't satisfy the demand of security and can't get rid of fear of crime. At last, it brings a distrust of public confidence and became a factor of serious social crisis. We have problems - not only making an alternative plan for preventing crime, but also introducing CPTED(Crime Prevention Through Environmental Design) by environmental design, to expect crime prevention and to select systemic crime prevention system and the most suitable model.And we have a goal - to recognize the importance of guard activity for local crime, analyse public safety activity in community & focusing guard activity as a strategy for them, apply CPTED in police and private security company as a local crime prevention & setting effective model, and, make it as an index for preventing & dealing with intellectual, brutal crime.The rapid growth in the guarding-activity field lighten the burden of police for crime-prevention. But the misjudgement of some people blocks it to be settled institutionally. It needs to reconsider what is the effective crime-prevention method, at this point of time when the all parts of a nation changing into unlimited competitive, private self-control system.
마을의 경관주조 및 경관계획에 관한 연구 KCI 등재후보
한국농촌건축학회 한국농촌건축학회논문집 제9권 1호 통권 25호 2007.02 pp.1-16
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Adaptive Game Environment Design based on Player Behavior Pattern for Difficulty Adjustment KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제3호 2023.09 pp.37-43
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사용자에게 적절한 게임 난이도가 제공되지 않는다면 사용자들은 쉽게 게임에서 이탈한다. 이를 방지하기 위 하여, 각 사용자의 실력에 따른 난이도 조절을 위해 NPC을 이용하여 변화시키는 방법이 사용되고 있다. 그러 나 게임의 난이도는 NPC 뿐만 아니라 게임 환경 요소에 따라 변화하기 때문에 NPC 만으로 난이도 조절을 하 기엔 한계점이 있다. 본 연구에서는 게임 환경 요소를 사용자의 게임 패턴에 기반하여 동적으로 제공하는 방 법을 제안한다. 인공 신경망을 이용하여 사용자의 게임 패턴을 분석하고 해당 결과를 이용하여 사용자의 이탈 을 막을수 있는 적절한 난이도를 각 사용자에게 제공한다.
User churn in games often arises due to inadequate game difficulty. To address this, non-player characters (NPCs) has been utilized to modulate difficulty according to individual game skill. Nevertheless, the effectiveness of solely NPC-based adjustments is limited since game difficulty is influenced by both NPCs and environmental factors. This paper introduces a novel method for dynamically tailoring game difficulty by adjusting in-game environments based on player behavior patterns in top-down shooter game. Through analysis of diverse user game play data, we find that factors within the game environment, such as the distribution of enemy characters and the arrangement of terrain, have a substantial influence on the level of difficulty. Furthermore, it has been observed that behavioral patterns of players show variations according to changes in the game environment. Using these analytical result, we devise an artificial neural network model that configures an environment that suit player behavior patterns. With the model, we figure out the user player pattern and control the difficulty dynamically by changing the environment factors. Through the experiments, we show that our method provides an appropriate level of difficulty for users to prevent user churn.
Analysis of ACE(Adaptive Communication Environment) for Design of Game Network KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제28권 제4호 2015.12 pp.55-60
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ACE (ADAPTIVE Communication Environment) is a flexible and portable, allowing high-performance applications in a network game developers will increase further, the error is an open source network that can help easier and faster, while reducing development. Server architecture of the network game, PtoP server architecture, a single server architecture, multi-server architecture, server architecture, symmetric, asymmetric and divided into server architecture. Haebomyeon analyze the framework of ACE OS abstraction layer, Wrapper facade layer, the framework layer, is composed of a network layer. Each layer of the lower layer to re-use the class to abstract more general than their function. This means that any given task with the ACE generally be implemented in various ways according to the development or design requirements. Paper, we try to apply a network game developers ACE through an open source network analysis.
A Study of Ergonomic Design of the Environment for the Disabled with Wheelchair
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제2권 제1호 2000.03 pp.27-39
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국제연합은 1975년에 "장애인 권리선언"을 결의하였고, 1981년을 "세계 장애인의 해"로 결정하였다. 우리나라에서도 1981년 6월 5일, 법률 제 3452호 "심신장애자 복지법"을 제정, 공포하였고 1989년 12월 30일 "장애인 복지법"으로 개정하였다. 한편, 미국에서는 1990년 7월 26일 George Bush 전 대통령이 "The American with Disabilities Act of 1990(ADA)"에 서명하였다. 이 법은 인종, 성별, 출신지, 그리고 종교에 관계없이 장애자에게도 같은 시민 권리 보호를 제공한다는 것이다. 그럼에도 불구하고 장애인을 위해 설계된 건물이나 시설물들이 그렇게 많지 않다는데 그 문제점이 있다. 따라서 본 연구의 목적은 신체 장애인에게 “동등한 생활의 질”을 제공하자는 데 있다. 그에 따른 목표로써 신체장애에 대한 구분이 이루어 졌고, 이동 수단으로서의 wheelchair에 대해 조사되었고, ADA accessibility guidelines가 분석되었다. 또한 인간공학과 감성공학으로 재활공학에 접근하였으며 가상현실이 이용되는 현 추세도 연구되었다. 결론적으로, 제시된 guidelines를 이용하여 가상현실의 세계에서 충분히 simulation을 마친 후에 장애인을 위한 좀더 과학적이고 합리적인 건물 또는 시설물 그리고 wheelchair를 제작할 수 있으면 한다.과학적이고 합리적인 건물 또는 시설물 그리고 wheelchair를 제작할 수 있으면 한다.
Design Concepts of MMXRF for Screening Environment Samples
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2012년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2012.04 pp.184-185
Fashion Design Practices Using Korean Tradition in a Virtual Environment - The Case of Cheollik - KCI 등재
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.23 no.2 2023.06 pp.49-67
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메타버스는 현실세계와 유사한 사회경제적 생태계를 구축하며 우리의 일상에도 영향력을 미치고 있다. 가상세계의 사회문화적, 산업적 중요성이 증가함에 따라 이 연구는 한국 전통복식인 철릭을 조명하고 메타버스 와 같은 가상환경에서 패션디자인 실천이 문화유산의 지속가능성에 기여할 수 있는지 그 가능성과 시사점을 고찰하고자 하였다. 이에 이 연구는 패션디자인 실천을 통해 패션경험과 지속가능한 문화유산의 관점에서 접 근하였다. 이를 위해 Nelson(2006)의 실천 방법인 개념적 틀, 실천적 지식, 평가 등의 절차를 적용하여 철릭과 한국 전통 문화유산을 이용한 디지털패션디자인 6벌을 개발하고 가상 패션필름을 통해 제시하였다. 결과는 오리지널 철릭과 개발된 디자인에 대한 패션분야 전문가로부터 받은 설문 결과를 Wilcoxon 비모수검정을 통 해 평가하였다. 연구결과는 전통 철릭의 미적, 형태적 특수성을 반영하였으나 최종 출력 장치인 디지털 화면 의 특성상 소재의 미묘함이나 플리츠와 같이 철릭에 있어 중요한 질감이 확실히 드러나지 않은 한계가 있음 을 나타냈다. 또한 가상환경에서 디지털 패션디자인 개발은 영세한 소규모 기업에게 지역과 시대의 물리적 한계를 극복하고 더 많은 사람들에게 제품을 홍보할 수 있는 기회를 제공할 수 있음을 보였다. 이 연구는 문화 적 지속가능성의 실천 방안으로 다양한 문화적 요소를 패션디자인 개발을 위한 기초자료를 제공하고 메타버 스 공간에서 활용할 수 있는 실무적 시사점을 제공한다.
The virtual world, a constituent of the metaverse, has penetrated into our daily lives through a constructed socioeconomic ecosystem that is similar to that of the real world. In the context of this increasing sociocultural and industrial importance of the virtual world, this study highlights Korean traditional garments and explores the possibility of the fashion design practice’s contribution to the sustainability of cultural heritage in the virtual environment of the metaverse. This research approaches the topic from the perspective of fashion experience and sustainable cultural heritage through the practice of fashion design. As for the methodology, the practice as research by Neslon (2006) was adopted; conceptual framework, practical knowledge and evaluation. As the result, six digital fashion designs were developed and presented through virtual fashion films. The results were evaluated through the Wilcoxon signed-ranks sum test with the questionnaires on the original Cheollik and the developed design. The findings showed that the aesthetic and formative attributes of traditional Cheollik were reflected but there was a limitation to expressing the subtle texture or important quality like pleats due to the digital screen. It also showed the digital fashion design development in a virtual environment could provide small-scale companies with the opportunity to overcome physical limitations in terms of region and generation and promote such products to a wider audience. The findings allow for basic data to be used for cultural sustainability efforts through fashion practice using various cultural elements and the implications are drawn for the digital fashion design practice in the metaverse.
Design and Implementation of Dynamic Recommendation Service in Big Data Environment
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.26 No.5 2019.10 pp.57-65
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Recommendation Systems are information technologies that E-commerce merchants have adopted so that online shoppers can receive suggestions on items that might be interesting or complementing to their purchased items. These systems stipulate valuable assistance to the user’s purchasing decisions, and provide quality of push service. Traditionally, Recommendation Systems have been designed using a centralized system, but information service is growing vast with a rapid and strong scalability. The next generation of information technology such as Cloud Computing and Big Data Environment has handled massive data and is able to support enormous processing power. Nevertheless, analytic technologies are lacking the different capabilities when processing big data. Accordingly, we are trying to design a conceptual service model with a proposed new algorithm and user adaptation on dynamic recommendation service for big data environment.
Scintillator Design for Autonomous Radiation Monitoring in the Marine Environment
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2018년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2018.04 pp.280-281
Auto-HRS: An Automated System Design for a Secure Home Router Environment
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 The 7th International Conference on Next Generation Computing 2021 2021.11 pp.225-227
The Internet of Things (IoT) technology is a recent development, and subsequently, various application services have appeared. Accordingly, diverse smart environments based on wireless networks are being developed. Home routers, which are widely used to build a wireless network environment at home, are exposed to many security threats. Therefore, setting up a secure router environment has become an important issue. In this paper, we propose an automated home router security configuration system (Auto- HRS) for multiple home routers located in a wireless network environment both by network administrators and those who install and operate their domestic routers at home. Auto-HRS analyzes the configuration HTTP request-response message of the home router and stores the HTTP message corresponding to the secure router configuration. Subsequently, the stored HTTP message is used to generate a secure-environmentsetting message and then send it to a home router to update the environment setting.
유니버설디자인 관점에서 도시근린 보행환경 정비 및 관리 실태 연구 -서울 노원구 거리 환경을 중심으로-
[NRF 연계] 한국장애인개발원 장애인복지연구 Vol.11 No.2 2020.12 pp.1-24
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본 연구의 목적은 유니버설디자인 도시 조성 관점에서 지역근린 생활권 보행 환경을 중심으로 디자인 평가를 분석하는 데 있다. 도시의 근린생활권은 지역 거주민의 주요하면서 도시민의 주요한 정주환경으로 거주민과 보행자들이 경험하는 1차적 거리환경이다. 본 연구는 노원구를 중심으로 근린생활권에서 나타날 수 있는 거리 유형을 파악하고, 거리 유형별 유니버설디자인 관점의 운영관리 실태를 파악하였다. 연구방법은 현장조사를 통한 거리환경 유형화와 공공디자인 시설을 실측하였다. 분석결과 노원구의 거리 환경은 총 세 개 유형(중심상업가로, 근린상업가로, 생활가로)으로 구분될 수 있었다. 공통적으로는 유니버설 디자인의 기본적이면서 핵심적인 안전과 접근성, 통행로가 확보되지 않았으며, 보도 내 자전거 도로의 일관성 없는 배치는 보행약자와의 충돌을 발생하게 하였다. 결과적으로 유니버설 디자인 조례 등 법제도 수립이 되었음에도 실제 거리환경에서는 이를 구체적으로 실현하지 못하는 전문적이면서 기술적인 숙련도가 매우 취약함을 확인할 수 있었다. 본 연구는 서울 자치구 권역에서의 지자체의 거리환경 정비 방향을 구체적으로 제안한 데 연구 의의가 크다. 본 노원구 사례와 함께 타 자치구 거리유형별 유니버설디자인 관리 실태를 점검함으로써 유니버설 디자인을 지향하는 거리환경 정비 가이드를 마련하는 기초 실증 데이터로 활용될 수 있을 것이다.
The study aims to analyze the design evaluation focusing on the pedestrian environment in the local neighborhood from the perspective of universal design. The neighborhood living area of ??the city is the main residential environment of local residents and the main settlement environment of urban residents and is the primary street environment experienced by residents and pedestrians. This study identified the types of streets that can appear in the neighborhood living area, centering on Nowon-gu, and grasped the actual state of operation and management from the perspective of universal design for each street type. As for the research method, the street environment tangible and public design facilities were measured through field surveys. As a result of the analysis, the street environment of Nowon-gu could be classified into a total of three types: central commercial street, neighborhood commercial street. In common, the basic and essential safety and accessibility of the universal design, and clear pathway is not secured, and the inconsistent arrangement of bicycle paths in the sidewalks caused collisions with the pedestrians. As a result, it was confirmed that even though legal systems such as the universal design ordinance were established, the professional and technical proficiency was very weak, which could not be realized concretely in the actual street environment. This study is of great significance in proposing the direction of street environment improvement of local governments in the Seoul autonomous region. By checking the current status of universal design management by street type in other autonomous districts together with this example of Nowon-gu, it can be used as basic empirical data to prepare a street environment maintenance guide for universal design.
독서지도 민간자격의 디지털 환경 기반 교육과정 설계에 관한 연구
[NRF 연계] 한국도서관·정보학회 한국도서관·정보학회지 Vol.45 No.3 2014.09 pp.213-247
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본 연구는 디지털 기술로 인해 독서의 전반적인 패러다임이 변화함에 따라 디지털 환경 기반에서 효과적인 독서지도를 수행할 수 있는 독서지도 민간자격의 교육과정을 새롭게 마련하고자 추진되었다. 이를 위해 디지털 환경으로 변화된 독서 패러다임에 대한 고찰을 통해 시사점을 도출하고, 독서지도 전문가 양성을 위한 국내․외 주요 교육과정 사례에 대한 심층적 검토와 분석을 통해 특장점을 모색한 후, 독서지도 분야 전문가들에 대한 델파이 조사를 통해 의견수렴과 검증 작업을 거쳐 독서지도 민간자격의 디지털 환경 기반 교육과정을 설계하여 제시하였다. 최종적으로 개발된 교육과정은 디지털 환경으로 변화된 독서지도의 주요 기능 및 목적을 달성하고 이를 독서지도 현장에서 제대로 적용시킬 수 있도록 6가지의 교육영역, 21가지의 교과목, 82가지의 교과내용으로 각각 구성되어 설정되었다.
The purpose of this study is to develop the curriculum for the private certificates of reading instruction newly which can perform a reading instruction effectively in digital environment as the digital technology has changed the overall paradigm of reading. The curriculum for the private certificates of reading instruction was designed and proposed finally through deriving the implications over an study of the changes about reading paradigm in digital environment, searching the features and benefits over an in-depth analysis of domestic and international curriculum practices for training reading specialist, collecting the opinions and verification work over a Delphi survey of experts in the field of reading instruction. The finally developed curriculum consists of 6 kinds of training area, 21 kinds of subject and 82 kinds of training course content respectively to achieve the main function and purpose of the changed reading instruction in digital environment and in order to train reading specialist capable of applying properly them in reading instruction field.
신뢰성 있는 제품설계시스템을 위한 웹기반 협업설계환경 구축 KCI 등재후보
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제6권 제3호 2004.09 pp.153-160
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An issue of globalized and competitive business environment is a transformation of manufacturing strategy for rapidly product development. To copy with these trends, building up a market from various product is becoming conspicuous the core strategy of manufacture. Therefore, it is increasing of necessity for the environment of collaborative product development. As a part of corresponding for these demands, we propose the method that allows easy and rapid integration of legacy resources within the company and between departments. The proposed framework can easily construct a distributed environment for collaborative design between departments in the companies. It was implemented using CO/sup TM/ based on DOME (Distributed Object-based Modeling Environment) that is knowledge based engineering solution.
로봇 서비스 디지털 트윈 구현을 위한 가상환경 설계 방안 연구
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 Bridging Research, Industry and Policy for Al-driven ITS 2026.04 pp.21-23
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도시재생을 위한 가로환경디자인의 개선방안에 관한 연구 KCI 등재
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제23권 제1호 통권 101호 2021.02 pp.9-15
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The modern urbanization of Korea began in earnest from 1960. After almost 60 years, most cities in Korea are aging, and in particular, local cities are actively campaigning for urban regeneration due to the social problems of population decline and aging. From this point of view, this study conducted an empirical study to improve the environment around educational facilities in typical neighborhoods in local cities. By targeting the surrounding educational facilities that must exist in the urban neighborhood, it will be possible to derive results that can be applied to other neighborhoods. Considered environmental improvement plans will be derived. This study has the significance of deriving an optimal street environment design plan with a limited budget by advocating an empirical study that must be actually implemented. In this study, a follow-up study on the satisfaction of the study should be carried out through observation or questionnaire methods for citizens residing in the branch unit of neighborhood and users of educational facilities.
아산시 주거지역의 문화재에 대한 범죄예방환경설계에서 주민의 활동성 강화 사례 연구 KCI 등재후보
한국전통문화대학교 한국전통문화연구소 한국전통문화연구 제25권 2020.05 pp.207-239
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문화재 환경에 대해서는 원형 보존과 보호가 중요하다는 사회적 인식이 강하다. 이로 인해 문화재 CPTED에서 접근통제, 영역성 강화, 감시강화, 대상물 강화보다 주민참여를 통한 활동성 강화 방안은 조명을 받지 못하고 있다. 많은 부동산 문화재 가 주민들이 활동하는 주거지역에 인접해있다. 그러므로 문화재 CPTED에서 주민 의 활동성 강화에 대해서도 재조명이 필요하다. 본 연구는 문화재 CPTED에서 주민의 활동성 강화원리의 적용 가능성과 요소를 살펴보았다. 실증적 연구를 위해서 아산시의 부동산 문화재에 대한 정비계획 및 사 업 자료를 검토하여 CPTED에서 활동성 강화원리의 도입 효과를 검증하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 주민의 활동성 강화 원리는 문화재 CPTED에서도 동일하게 작동될 수 있음 을 밝혔다. 문화재의 영역성 확보와 접근통제가 중요하지만, 외부에 있는 것들은 자 연적 감시가 가장 중요하다. 다수의 문화재가 공공재이며 주민들이 자주 이용하는 장소에 위치하기 때문이다. 둘째, 정비계획수립단계에서는 주민과 소유주의 참여와 의견수렴이 이루어질 때 활동성 강화 요소를 발견하는데 효과적인 것으로 나타났다. 셋째, 지형조절, 수목 이식, 경계 시설 제거 또는 완화, 운동시설과 휴게시설의 적 절한 설치 등이 주민의 활동성을 높여서 자연적 감시 효과를 강화하는 요소임을 찾 았다. 넷째, 문화재의 일상 관리를 주민이 소속된 마을회에 위탁함으로써 주인의식과 연대감을 상승시키는 것이 활동성 강화로 작동되는 것을 확인하였다. 주민이 관심 과 자긍심을 갖도록 지방자치단체가 지속해서 협의하고 소통하는 체제를 유지하는 것도 문화재 CPTED의 활동성 강화 요소로 검토될 필요가 있다. 본 연구에서 다룬 활동성 강화 요소는 인구와 건물의 밀도가 낮은 지역에 있는 부 동산 문화재를 대상으로 하였다. 문화재 정비나 CPTED의 지침을 제도적으로 마련 하기 위해서는 고밀도의 주거지역, 부동산 문화재의 재료와 형상, 소유자, 주민구성, 관리단체 등의 유형에 따라 활동성 강화의 요소와 도입 효과에 관한 실증적인 연구 가 요구된다.
Lots of immovable cultural properties are adjacent to a residential area. Thus, in CP-CPTED, it is necessary to shed new light on the residents’ activity support as well. This study investigated the applicability and design elements of the residents’ activity support principle in CP-CPTED. For empirical research, this study reviewed the plan for the maintenance of immovable cultural assets in Asan and business materials to verify the effect of the introduction of the activity support principle in CP-CPTED. The main results drawn from this study are summarized as follows: First, this study found that the residents’ activity support principle can operate in the same way in CP-CPTED as well. This is because cultural properties are used by the public and located in the places that the residents frequently use. Also, this is because access to cultural properties is controlled through securing territoriality, and natural surveillance is a very important element. Second, the step of setting up a plan for maintenance is effective in discovering the activity support elements when collect the opinions of residents and owners. Third, it was found that topography control, transplantation of trees, the removal or alleviation of security facility, and the appropriate installation of exercise facilities and rest facilities are design elements that increase the residents’ activity by improve the effectiveness of natural surveillance. Fourth, it was found that the increase of ownership and solidarity by commissioning the maintenance of cultural properties. It is also necessary to consider the maintenance of a system for the continuous consultation and communication of the local government so that the residents can be interested and feel pride as an element for the activity support of CP-CPTED. The activity support elements dealt with in this study were investigated with the immovable cultural properties in the areas with low densities of populations and buildings. To prepare the guidelines for the maintenance of cultural assets or CPTED systematically, an empirical study is needed on the design elements of activity support and the effect of the introduction according to the types of high-density residential areas, materials and types of cultural properties, owners, resident composition, and administrative organizations.
전투기 탑재 AESA 레이다의 설계 및 검증을 위한 체계모의 환경 구축 KCI 등재후보
한국방위산업학회 한국방위산업학회지 제25권 제3호 2018.09 pp.98-113
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본 논문은 전투기 탑재 AESA 레이다의 체계운용을 모의하고 검증하기 위한 모델 기반 의 M&S 환경을 제안한다. 제안된 환경은 기존의 공학급 레이다 모델을 확장하여, 레이다 와 전투기 간의 항전연동 및 운용개념을 포함한 체계모의 환경으로 구성된다. 체계모의 환 경은 UML을 사용하여 체계수준의 동작상태 및 운용절차를 모의하고 분석하며, AESA 레 이다의 신호․데이터 처리는 Matlab/Simulink를 이용한 공학급 모델로 구현한다. 제안된 모의 환경은 임무수행 절차에 따라 전투기 AESA 레이다의 동작 및 운용 절차를 확인하여 체계운용성을 검증할 수 있을 뿐 아니라, 공학급 AESA 레이다 운용모의를 통하여 레이다 성능에 대한 분석 및 기능요구도를 검증할 수 있다. 이를 통해 궁극적으로 전투기 AESA 레이다 개발 비용을 절약하고 개발 위험성을 낮출 수 있다.
This paper proposes the model-based M&S environment of a fighter AESA radar at system level for the purpose of simulation and verification of the radar system operation. It is an extended and higher-level of M&S environment compared to the existing radar M&S at engineering level by including avionic interface between the airborne radar and its aircraft. The proposed M&S environment is mainly composed of two parts of models: (1) system operation model and (2) radar engineering model. System operation model defines system states and operational procedures of the radar system using UML(Unified Modeling Language). Radar engineering model describes radar signal and data processing methods in MATLAB/Simulink. The radar M&S can be employed to check radar operational states and execution procedures, and to verify its systematic operability. Furthermore, its radar engineering model can be used to analyze the system performance of the radar and its functional requirements. Consequently, the radar M&S environment proposed by this paper will contribute to cost saving of fighter AESA radar development and reduction of its development risk.
디지털 환경이 도시브랜드 디자인의 확장성에 미친 영향 KCI 등재
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 제10권 1호 2017.02 pp.9-31
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디지털 환경이 디자인의 프레임워크 자체를 바꾸고 있다는 진지한 접근들이 시도되고 있는 상황에서 본 연구는 디지털 환경이 도시브랜드 디자인에 미친 영향에 대해 살펴보았다. 서울을 비롯한 16개 도시에 대해, 트랜스브랜딩 이론을 접목하여 브랜드 상호작용, 협력적 창조, 체계적 경험, 일관적인 브랜드 정체성 등 4가지 기준으로, 디지털이 도시브랜드의 디자인 확장성에 미친 영향력에 대해서 분석하였다. 연구 결과, 도시브랜드의 미디어로는 디자인 형태의 다양한 형태 변형과 다양한 컬러를 사용하는 애플리케이션을 다룰 수 있는 것이 선택된다. 협력적 창조를 위해, 도시브랜드를 만들기 전에 시민이 공감하는 콘셉트를 정리하는 단계에서부터 철저하게 준비하는 게 최근의 추세다. 디지털 미디어에 맞는 애플리케이션의 형태가 확인되었으며 언어(verval)를 이용한 도시 콘셉트정리 형태가 주류를 이루고 있었다. 대부분의 도시에서 디지털 시대의 미디어에 맞게 변형된 것이 발견되고 있지만, 최근에 만들어진 도시브랜드일수록 성공적으로 일관된 아이덴티티가 유지되고 있었다.
As digital media environment is changing framework of design, new city brand design approaches are being made. This thesis will discuss about how digital environment affects city brand design with related cases in Korea and foreign countries. Moreover, the proposal will analyze about the impact of digital in city brand design expandability with trans-branding theory, evolving interaction, collaborative creation, systematic multi-experience and sustainable identity in 16 cities including Seoul. After the research, we found that city brand design used applications which include newly transformed formats of design and variety of colors in digital era. Nowadays, city brand design is engaging people in early stage of design to make people get empathize with it for collaborative creation. Also, there were application formats with digital media and most of them used ‘Verval’ concept in their city brand. Although most of city applied design transformation and used wide range of colors in digital era, especially city brands recently made successfully maintained their substantial identity.
Path 형태의 3D 환경 스마트폰 GUI 디자인 원형 개발에 관한 연구 KCI 등재
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.29 2011.12 pp.65-74
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스마트폰 사용자 수의 급격한 증가와 더불어 스마트폰 애플리케이션의 활용 빈도수가 증가하고 있다. 스마트폰 애플리케이션 산업의 활성화로 다량의 애플리케이션이 출시되고 쉽게 업로드, 다운로드 할 수 있는 스마트폰 애플리케이션의 장점으로 손쉽게 탑재된 다종 다수의 애플리케이션은 스마트폰 인터페이스의 사용성을 저하시키는 실정에 이르렀다. 이에 본 연구자는 스마트폰 인터페이스의 사용성을 높이는 방안으로 3D GUI 디자인을 제안하였다. 제안된 3D GUI 디자인은 Path 형태의 공간으로 구성되었으며 복도를 따라 사용자가 기 명명한 방을 접근하고 애플리케이션을 선택, 사용하는 방식이다. 본 연구자가 개발한 Path 형태의 3D GUI 디자인은 기존 2D GUI에 비해 정보 접근성이 좋으며, 정보획득에 필요한 시간을 단축하고 방대한 자료를 단일 페이지에 저장할 수 있는 등의 장점 가지고 있다.
The frequency of smartphone Application usage has been increased with the growth of the smartphone user number. As smartphone application industry has been populated, many kinds and numbers of smartphone application, which are easy to upload and download have been a decline in the interface usability. Therefore, to improve usability of smartphone interface, Path Style 3D Environment GUI Design is proposed. The 3D GUI design consists of Path style space, in which the user navigates through Z-axis with zoom in and out, and selects a room named before to use application. Path Style 3D Environment GUI Design can be easy to approach the information, decreased time consuming, and stored much quantity of mass information in a screen than 2D GUI.
현대패션에 나타난 친환경 디자인의 특성 KCI 등재후보
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.6 no.1 2006.04 pp.57-78
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환경문제를 고려한 패션디자인의 전개 방향은 ‘생태적으로 균형된’ 방법이어야 한다. 현대의 친환경 디자인은 발상의 단계에서부터 제품의 생산, 유통, 소비, 폐기의 전 과정에 걸쳐 발생되는 에너지 소비, 재활용도, 오염도, 폐기문제 등의 총체적으로 확대된 개념을 염두에 두며 진행되고 있다. 이에 패션디자인 분야에서도 자원절약과 함께 공해를 최소화 할 수 있고 재활용이 가능한 친환경적인 디자인발상과 적용이 계속되고 있으며 소비자 집단의 지속적인 관심으로 사회적으로 부각되고 있다.본 연구는 21세기 사회, 문화, 예술 전반에 영향을 미치고 있는 친환경 디자인의 개념을 고찰하고 그 특성을 정리하여 친환경 패션디자인에 대한 보다 정리된 시각을 제시하는 목적을 가진다. 이에 1990년대 이후의 패션디자인 상품에 나타난 친환경의 특성을 분석 고찰하였고 연구의 결과는 다음과 같다.첫째, 친환경 패션디자인은 자연계의 다양성을 수용하며 상호공생의 사고로 인식한다.둘째, 친환경 패션디자인은 섬유의 제조와 생산공정의 오염을 최소화하는 첨단 테크놀로지와 친환경 천연소재를 사용한다.셋째, 친환경 패션디자인은 자연색과 시간성을 가진 색감이 강조되며 형태와 기능의 비정형적 스타일이 강조된다. 넷째, 친환경 패션디자인은 천연소재, 천연염료 등 자연적 소재와 함께 이질적인 소재, 재활용되거나 다른 용도를 가진 친환경 소재를 선호한다.다섯째, 친환경 패션디자인은 제품의 수명이 상대적으로 긴 완성도 있는 명품을 지향하며 복고주의적인 경향을 표현한다.
It has to be balanced in ecology when someone designs fashion considering the environmental problems. Environment-friendly design is evaluated materials and the production methods over all the concepts: energy consumption, pollution level, waste disposal and recycling, generated by the whole process from production to disposal. Fashion design is no exception to this. This study inquires into concepts of environment-friendly design which influences on society, culture and Art or 21st century; it indicates fundamental approaches to environment-friendly design. Analysis is based on ecological fashion design of 1990’s and after. The conclusions of this study are as follows. First, Environment-friendly fashion design is mutual with multiplicity and complexity. Second, This is applied high technology and natural resources to minimize pollution. Third, It puts emphasis on colors of nature and time-related. Also, it emphasizes organic transformed styles and functions. Forth, It prefers nature-originated resources such as recycled materials, natural dyes, and sometimes unusual materials which are not normally used to make clothing. Fifth, It aims at product life cycle to be longer, and expresses reactional trend.
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