2019 (9)
2018 (18)
2017 (14)
2016 (13)
2015 (9)
2014 (10)
2013 (4)
본 논문의 목적은 한국의 안보 시스템을 포괄적 안보를 중심으로 재편해야 할 필요성을 세월호 참사 사 례를 중심으로 탐색적으로 고찰하는 것이다. 2014년 4월 16일에 발생한 세월호 참사는 한국식 발전 국 가형 자본주의 모델을 근본적으로 수정하고, 한국 사회의 질적 향상을 위한 사회 시스템 구축의 필요성 을 확인시켜 준 역사적으로 매우 중요한 재난이었다. 당시 대부분의 박근혜 정부 조직들이 세월호 참사 에 우왕좌왕 대처한 것과 달리 국방부는 일사불란하게 움직였으나 생존자를 모두 구출하는 데에 실패하 였다. 이와 같은 결과는 한국의 안보 시스템이 포괄적 안보에 기반 하여 민-군 관계를 촉진할 수 있는 방향으로 개혁되어야 함을 시사한다.
The purpose of this paper is to discuss the need for redesigning the Korean national security system by analysing the Sewol Ferry tragedy, focusing on the concept of comprehensive security. The historic Sewol Ferry tragedy that occurred on 16 April, 2014 confirmed the fact that we should fundamentally revise Korea’s capitalistic model for a developmental state and establish a social system to enhance the social quality of South Korea. Unlike most ministries of the Park Geun-hye’s administration that reacted in a disorderly manner, The Ministry of National Defence agilely responded to the Sewol Ferry tragedy. Nevertheless, it could not save everyone on board. This suggests that the Korean national security system should be reformed towards promoting the civil-military relations based on the concept of comprehensive security.
19대 대선을 거치며 한국사회에서 중부담 중복지 모델에 대한 관심이 커지게 되었다. 통상 중부담 중복 지 모델은 GDP 대비 사회복지지출의 비율이 20%대인 국가들을 말하는데, 한국의 경우 2016년 기준으 로 사회복지지출 비율이 10%에 그치고 있다. 이상과 현실의 격차가 큰 것이다. 그렇다면 왜 이렇게 한 국의 사회복지는 저발전 했는가? 이 글에서는 그 원인을 한국의 고유한 정치경제적 맥락―오랜 세월 역 사적·제도적으로 형성되어온 정치사회 구조―에서 찾고 있다. 한국은 지난 반세기 동안 압축적 고도성 장과 정치적 민주화, 경제적 공황 등을 겪으며 ‘발전주의적 신자유주의화’라는 정치경제적 맥락(이른바 역사적 유산)을 갖게 되었다. 이 같은 발전주의적 신자유주의화는 우리사회에 성장제일주의와 시장중심 적 가치로 내면화되어 복지정책에서조차 생산성, 효율성, 경쟁력을 찾는 ‘성장희구의 정치’로 나타나고 있다. 즉 공공성이 우선되어야 할 영역에서조차도 사회적 권리나 사회적 가치가 뒷전으로 밀리고 있는 것이다. 따라서 이 글에서는 한국 복지정책의 발전을 위한 선결과제로 성장희구의 정치 타파와 이를 위 한 정치적 노력이 시급함을 역설하고 있다.
As South Korea went through the 19th presidential election, it started to have a growing interest in the medium tax burden - medium welfare as a welfare model. Typically, the medium welfare model refers to the one found in countries where social expenditure ratio to GDP is 20%. In South Korea, as of 2016, social expenditure is only 10%. The gap between ideal and reality is wide. So why has the South Korean social welfare shown underdevelopment like this? This article looks for answers to this, in South Korea’s unique political and economic context ― the political and social structure that has been formed historically and institutionally over a long time. For the past half century, South Korea has undergone compressed economic growth, political democratization, and economic depression, resulting in the political and economic context of developmental neoliberalization, or so-called historical legacy. The developmental neoliberalization has been internalized by growth-first and market-centered value in South Korean society, and this is emerging as the politics of growth-seeking, which tries to find productivity, efficiency, and competitiveness even in social policy. In other words, even in areas where publicness should be given priority, social rights and social values are being pushed into the background. Therefore, in order to fix this reality, this article emphasizes the urgent need to have political effort before anything else, so that problems arising from the politics of growth-seeking can be addressed.
이광수의 <단종애사>에 나타난 비애의 정조와 식민지 시대정신
한국융합인문학회 한국융합인문학 제5권 제1호 2017.06 pp.65-83
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본고는 이광수의 역사소설 <단종애사>가 당시 식민지 시대의 대중문화(유행가)와 어떠한 연관성을 가지 고 있고, 그 의미는 무엇인지 밝혀보는 것을 목적으로 삼았다. 기존의 연구에서는 이광수의 문학이 과도 하게 계몽적임을 비판하면서, <단종애사> 역시 그 한계를 띤 작품이라고 평가하였다. 그러나 이러한 점 은 시대적인 상황을 고려하지 못했다는 점에서 다시 생각해볼만하다. 따라서 본고는 <단종애사>가 산출 된 시기를 전후한 대중문화 중 유행가 <사의 찬미>, <황성의 적>, <낙화유수>를 살펴본 후 그것이 부재 에 대한 비애의 정조라는 통속적 감정과 관련이 있음을 밝혔다. 하지만 이광수는 대중들의 기대지평에 맞게끔 비애의 정조를 활용하여 통속적인 소설을 창작하는 것에 그치지 않고 그의 작가의식을 용해시켜 식민지 시기의 시대정신을 <단종애사>에 담아내고자 하였다. 다시 말해, 통속성 속에 보편성을 담아내고 자 했던 것이다. 이에 <단종애사>에 나타난 식민지 시대정신은 바로 비애가 어디에서 왔는지 질문할 수 있는 문제제기라고 볼 수 있다. 이러한 면모는 같은 시기에 나왔던 딱지본소설 <단종대왕실기>와 비교 해 보았을 때 더욱 선명해진다. 따라서 <단종애사>는 단순히 계몽운동의 한 일환으로 평가하기 보다는, 식민지 시기의 시대정신을 잘 담아내고 있는 작품으로 평가해야할 것이다.
The purpose of this paper is to find out how Lee Kwang-soo's historical novel King Danjong' Sorrowful Story(端宗哀史) is related to the popular culture of the colonial period and what meaning it holds. Previous studies, criticizing Lee Kwang-soo's literature as being overly enlightening, evaluated the King Danjong' Sorrowful Story as a work with its own limits. However, this point can be reconsidered, as it did not take into account the situation of the colonial period. Therefore, after examining popular songs among popular cultures around the colonial period when King Danjong' Sorrowful Story was written, this paper shows that it is related to the popular feeling, that is, the spirit of sorrow about King Danjong’s absence. Lee Kang-soo, though, not only utilizes the spirit of the sorrow but dissolves his artistic consciousness and intends to put the colonial mentality into the King Danjong' Sorrowful Story. This aspect becomes even clearer when it is compared to the novel, The Actual Records of King Danjong(端宗大王實記), which was written in the same period. Therefore, King Danjong' Sorrowful Story should be evaluated not as part of the enlightenment movement but as a work where the mentality of the colonial period is well reflected.
청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
한국융합인문학회 한국융합인문학 제5권 제1호 2017.06 pp.85-105
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구는 청소년 온라인 게임문화가 어떻게 청소년의 일상문화로 자리 잡았으며 여가의 주요 수단으로 부상하였는지에 대한 시기적 구분과 아울러 확장 배경에 대한 사회구조적 접근을 시도해 보았다. 한국 의 온라인 게임은 ‘상호작용성’을 기반으로 1998년 1차 파동과 2005년 2차 파동을 통해 청소년 일상 문 화 전반의 변형을 가져왔다. 분명한 것은 온라인 게임 공간 내에는 청소년들의 지속적인 사회적 관계가 이어지고 있다는 것이다. 본 연구의 결과는 청소년 온라인게임 문화 및 청소년 일상문화 연구에 있어 균 형적인 연구의 촉매제 역할을 함과 동시에 다양한 하위문화별 연구의 기초 자료로 활용될 수 있을 것이 다. 또한 본 연구에서 제시한 상호작용성을 기준으로 한 1,2차 파동에 대한 여러 비판적 후속 연구의 가 능성은 온라인 게임으로 인해 변화한 청소년 일상문화 연구의 학술적 공백들을 매우는 발전적 과정이 될 것이다.
This study intends to examine how teenagers' online game culture has found its place as their everyday culture and tries to define the period when this culture emerged as a major means of leisure. It also tries to take a social structural approach toward the background of its expansion. Online games in Korea, with their base on ‘interactivity,’ brought about overall changes in teenagers' everyday culture through the first wave in 1999 and then through the second one in 2005. What is obvious is, social relationships among teenagers are continuously formed in the online game space. The result of this study is expected to function as a catalyst for balanced studies on teenagers' online game culture and their everyday culture and it can also be used as a basic resource for research on various types of subcultures. In addition, the possibility of having various critical follow-up studies on the 1st and the 2nd shocks based on interactivity suggested in this study will serve as a developmental process that will fill academic gaps of studies on teenagers' everyday culture that has changed due to online games.
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