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본고는 나무 이름 ‘노간주나무, 노린재나무, 담쟁이, 엄나무’를 대상으로 개별 어휘 사를 전개한 것이다. ‘노간주나무’는 19세기 문헌에 ‘노가나모’로 나오며, 이는 나무 이름 ‘노가(老柯子)’에 ‘나모’가 잉여적으로 덧붙은 어형으로 추정된다. ‘노가’는 16 세기 이후 나타나며 ‘노가즈’를 거쳐 ‘노가지’와 ‘노가주’로 변하고, ‘노가주’는 ‘ㄴ’이 첨가되어 ‘노간주’로 변한다. ‘노가나모’ 또한 ‘노가지나무’와 ‘노가주나무’로 변하고, ‘노가주나무’는 다시 ‘노간주나무’로 변한다. ‘노린재나무’는 ‘*노른나모’에서 변한 어 형으로 추정된다. ‘노른’는 ‘노르-[黃]’의 관형사형 ‘노른’과 ‘[灰]’가 결합된 어형으 로 ‘노르스름한 빛깔의 재’라는 뜻이다. 이 나무를 태우면 媒染濟로 쓰이는 ‘黃灰’가 나 와서 붙여진 이름이다. ‘담쟁이’는 16세기 이후 문헌에 ‘담이’로 보이며, 이는 同義重複형태인 ‘담(-墻)’ 에 접미사 ‘-이’가 결합된 어형이다. ‘담’을 타고 올라가며 자라는 식물을 ‘담’을 뜻하는 ‘담’에 접미사 ‘-이’를 붙여 命名한 것이다. ‘담쟁이’의 異稱인 ‘담장이너출, 담장이넝 쿨, 담장이덩굴’은 본래 句형태로서 ‘담쟁이’의 ‘줄기’를 가리키다가 단어화하면서 ‘담 쟁이’ 전체를 지시하게 된 이름이다. 이들은 각기 ‘담쟁이넌출, 담쟁이넝쿨, 담쟁이덩굴’로 변하였는데, 이 가운데 ‘담쟁이넌출’은 類義競爭에서 밀려나 사라졌다. ‘엄나무’는 15세기 문헌에 ‘엄나모’로 보인다. ‘엄’은 ‘엄니(크고 날카로운 포유류의 이)’를 가리킨 다. ‘엄나무’의 줄기에 나 있는 크고 날카로운 가시가 ‘엄니’를 닮아서 ‘엄’을 이용하여 명명한 것이다. ‘엄나모’가 ‘엄나무’로 변한 뒤에 高母音化하여 ‘음나무’로 변한다.

This paper is for historical study on some tree names; ‘노간주나무’(Juniper tree), ‘노린재나무’(Stinkbug tree), ‘담쟁이’(Ivy), and ‘엄나무’(Kalopanax). ‘노간주나무’(Juniper tree) was in the word form of ‘노가나모’ in the 19th century literature and it is assumed that ‘노가(老柯子)’ was redundantly combined with ‘나모’(a tree), even though the word has the meaning of tree in it already. ‘노가’ first appeared in the 16th century and it changed into ‘노가즈’, and then into ‘노가지’ and ‘노가주’. And, then, ‘노가주’ became ‘노간주’. On the other hand, ‘노가나모’ changed into ‘노가지나무’ and ‘노가주나무’. And, then, ‘노가주나무’ became ‘노간주나무’ again. For ‘노린재나무’(Stinkbug tree), the tree name is assumed to be from ‘*노른 나모’. ‘노른’ in the tree name is the combination of ‘노른’, the pre-noun of ‘노 르-[黃]’(yellowish color) and ‘[灰]’(ash) that the word means ‘노르스름한 빛깔 의 재’(the yellowish ash). The tree was named because it produces ‘黃 灰’(yellowish ash), which is used for mordant, when it burns. 담쟁이’(Ivy) was in the word form of ‘담이’ in literature since the 16th century. The word is a kind of meaning overlap because it is the combination of ‘담(-墻)’(fence) and ‘-이’, a suffix. It was formed by combining ‘담’(fence) with ‘-이’, a suffix, meaning plants crawling over ‘담’(fence). And other ‘담쟁 이’(Ivy) names like ‘담’. ‘담장이너출’, ‘담장이넝쿨’, and ‘담장이덩굴’ were originally used to refer to the ‘줄기’(stems) of ‘담쟁이’(Ivy) at that time, and now every name refers to the whole ‘담쟁이’(Ivy). Among them, ‘담쟁이넌출’ has disappeared because it lost the meaning competition. ‘엄나무’(Kalopanax) was in the form of ‘엄나모’ in the 15th century literature. ‘엄’ in the tree name means ‘엄니’(a tusk), a big and sharp tooth of mammals. Because the leaves of the ‘엄나무’ are big and sharp enough looking like ‘엄니’(a tusk), the tree name has the word ‘엄’ in it. ‘엄나모’ has changed into ‘엄나무’ and then became ‘음나무’ due to vowel raising.

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5,500원

본고는 일본신화와 일본애니메이션 『이웃집 도토로』, 『이세계 식당』, 『피아노의 숲』, 『미요리의 숲』을 중심으로 ‘수목’ 관련 모티프와 일본의 상대 문헌 속 신화적 요소를 비교・분석하여 각각의 ‘이미지 차용’이 의미하는 상징성을 탐색하는 것에 그 목적이 있다. 연구방법은 일본 최고(最古) 문헌인 『고사기(古事記)』, 『일본서기(日本書紀)』, 『풍토기(風土記)』를 비교텍스트로 하여 신화 속 전승을 추출하고, 각 애니메이션 속 ‘수목 터널’과 ‘나무 밑동’, ‘거목 구스노키’, ‘숲’이라는 장치를 핵심 키워드로 비교・고찰하였다. 각각의 모티프들은 공통으로 공간적 배경을 위한 장치였으며 동시에 이계(異界)와 현계(現界)를 넘나들며 신의 사자인 정령과 인간들이 소통하는 ‘이동’과 ‘통로’의 이미지로 차용, 상징화되고 있음을 알 수 있었다. 여기에 ‘거목 숭배 사상’이 더해져 인간 세상과 분리된 그 ‘어떤 세계’의 상징적 이미지로 경외과 숭배의 대상으로 묘사되고 있다는 것을 알 수 있었다. 본고는 일본의 고대시대를 중심으로 일본신화 전승고증을 통해 일본인의 수목 사상과의 관계성을 규명했다는 점이 기존 연구과 차별성이 있다. 특히 『이웃집 도토로』를 제외한 나머지 3작품 속 ‘수목 사상’ 대한 ‘신화적 접근’이 최초라는 점에 그 의의가 있다고 할 수 있겠다. 마지막으로 수목 사상에 대한 이미지 ‘변용’ 모티프 분석이 약간의 아쉬움으로 남지만 추후 과제에서 규명하고자 한다.

The purpose of the present study was to explore the symbolism of each “image appropriation” by comparing and analyzing motifs related to “wood” and mythological elements in Japanese classical literatures focusing on Japanese animation My Neighbor Totoro, Another World Restaurant, “The Piano Forest,” and “Miyori Forest.” The research methodology extracted the transmission of myths from Japan's oldest literature, Kosagi, and Pungtogi as comparative texts. They were compared and considered based on keywords, such as “Wood Tunnel,” “Big Tree Gusunoki,” and “Forest” in each animation. Each motif served as a common device for spatial background, and symbolized the images of “movement” and “path” through which spirits and humans, the lions of God, communicate. In addition to this, the idea of “big tree worship” was added to show that it was used as an object of worship and as a symbolic image which separated “a certain world” from the human world. This paper is different from the previous studies in that it investigated the relationship between Japanese people's tree ideas through historical records of Japanese mythology, centering on the ancient era of Japan. In particular, it can be said that it is meaningful that it is the first “mythical approach” to “wood thought” in the remaining three works except for My Neighbor Totoro. Finally, the analysis of the image “change” motif for tree ideas remains a little disappointing, but we will investigate it in future.

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나무와 곡선형태에 관한 표현연구

김순자

한국꽃예술학회 한국꽃예술학회지 제18집 2012.12 pp.1-13

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4,500원

꽃작품 창작에 있어서 예술성의 향상을 위하여 복잡한 자연현상의 특성을 추출하여 단 순화된 형상으로 표현하는 것은 의의가 있다. 본 연구의 목적은 자연의 숲을 형성하는 나무의 이미지를 곡선형태로 단순화하여 꽃작 품으로 표현함으로써 생명성과 영속성을 강조하는데 있다. 광활하게 펼쳐져 있는 숲속의 나무 형태를 단순화하고 조형적 특성인 형태,반복,비례, 질감 등을 관점으로 하여 표현하고 분석한 결과는 다음과 같다. 곡선형태의 반복에 의하여 단순화된 나무의 형상이 창출되었고,곡선운동의 역동성에 의하여 영속성이 표현되었다. 식물소재의 반복에 의하여 통합을 이루고,생명력과 지속력이 강조되었다. 상․하부의 길이,공간과 양,질감과 색채대비,면적 등의 쾌감 있는 비례 관계에서 생 명성이 나타났다. 금속,식물의 잎과 꽃 등 표현 소재의 상이한 질감 대비에 의하여 역동성과 생명성이 연출되었다. 이와 같이 자연의 숲을 형성하는 나무의 이미지를 자연현상의 특성을 추출하여 곡선 형태와 나선형태로 단순화하여 꽃작품으로 표현하기 위하여 설정한 가설은 검증되었다.

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6,300원

윤대녕 소설에서 빈번하게 나타나는 여행이나 노마드적 삶은 대체로 주인공의 내적 상황 을 고려하면 ‘떠돎’이라고 할 만하다. 이 떠돎은 ‘사랑’과 ‘죽음’의 사건 혹은 의미를 동반하고 있는 그리움의 정서에 바탕을 두고 있다. 윤대녕 소설에서 ‘사랑’과 ‘죽음’의 사건을 전개하는 데 있어서 작가의 상상력이 근원이 되어 무의식적으로 작품에 반영된 게 ‘나무’이다. 따라서 이 글에서는 윤대녕의 <탱자>·<편백나무숲 쪽으로>를 대상으로 하여 나무의 상상력에 주목 하여 주인공들의 ‘떠돎’에 드러난 그리움의 함의를 구명해 보고자 한다. 윤대녕의 <탱자>·<편백나무숲 쪽으로>에 등장하는 나무에는 이중적 의미가 담겨 있다. 하나는 실제 소설에서 등장하는 나무(木)이고 다른 하나는 소설에서 불교 용어인 정화(淨化/ 늙은 중의 발화)·대정(大定)과 불교 상징인 연꽃이 드러나 유추해 볼 수 있는 나무(南無)인 데, 서로 성격을 달리한다. 전자는 주로 사랑과 후자는 주로 죽음과 관련이 있다. <탱자>에서의 탱자나무와 <편백나무숲 쪽으로>에서의 편백나무(숲)는, 미망에 들리고 회 한·상실·허무를 맛보게 한 이별을 전제로 한 사랑의 의미를 지닌 기호이다. 그리고 주인공 들이 처한 죽음(의 사태) 앞에서, <탱자>에서는 탱자나무와 연꽃을 <편백나무숲 쪽으로>에서 는 편백나무숲과 연꽃을 병치하였는데, 이는 연꽃이 청정을 뜻하는 점에서 갈애(渴愛)·무명 (無明)에서 벗어나 본연청정(本然淸淨)한 참생명으로 돌아가고자 하는 귀명(歸命)-나무(南 無)와 상통한다. 불안이 내재해 있는 떠도는 자들인 <탱자>에서의 고모와 <편백나무숲 쪽으로>에서의 아버 지가 정화나 대정의 세계와 마주하면서 주체적으로 삶을 마무리하며 죽음을 인정하고 받아들 이는 자세에는 얼마간 자신들의 갈등·상처를 해소·치유·극복하는 초월의 가능성이 내재해 있다. 윤대녕이 조부모 밑에서 성장하였고 출가를 꿈꾼 적이 있는바 작품에 드러난 사랑은 부성 결핍과 죽음은 불교와 깊은 연관이 있다.

Travel and nomadic life, which appear frequently in Yun Daenyeong's novels, are generally ‘wandering’ considering the main character's internal situation. This wandering is based on the feeling of longing accompanied by events or meanings of ‘love’ and ‘death.’ In Yun Daenyeong's novel, Tree reflects the artist's imagination in developing events of Love and Death. Therefore, in this article, I would like to examine the implications of longing revealed in the ‘wandering’ of the main characters by paying attention to the imagination of the tree, targeting Yun Daenyeong's <trifoliate orange> and <Towards the cypress forest> The trees appearing in Yun Daenyeong's <trifoliate orange> and <Towards the cypress forest> have a dual meaning. One is a tree and the other is a tree(Namass). They have different personalities. While the former is primarily related to love, the latter is related to death. The trifoliate orange tree in <trifoliate orange> and cypress tree (forest) in <Towards the cypress forest> are symbols of love and are also symbols of true life. Aunt in <trifoliate orange> and father in <Towards the cypress forest> are wandering people with inherent anxiety. They face the world of Purification and Quiet. Thus, in the attitude of acknowledging and accepting death independently, there is an inherent possibility of transcendence in resolving, healing, and overcoming their conflicts and wounds. Yun Daenyeong grew up under his grandparents and dreamed of becoming a monk , so love is deeply related to his father's love deficiency and death is deeply related to Buddhism.

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사슴을 통해 본 일본의 샤머니즘 문화 KCI 등재

문인숙

동국대학교 일본학연구소 일본학 제48집 2019.05 pp.189-220

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7,300원

일본의 고대 신화 속에서 사슴은 신의 사자로 등장하는데, 본고에서는 왜 사슴을 신성시했는가에 대한 문화적 현상의 배경을 ‘샤머니즘’이라는 관점에서 고찰했다. 북방 유목민의 영향을 받은 샤머니즘 문화권에서는 사슴이 왕권을 상징하는 예가 공통적으로 나타나는데, 일본에서도 사슴은 왕의 뜻을 하늘에 전하는 매개자 역할을 한다. 그래서 고대 일본인들이 시시오도리를 춘 이유는 샤먼의 대리자인 사슴을 통해 풍년을 기원할 수 있다는 신앙을 믿었기 때문이라고 본다. 사슴이 하늘과 지상의 샤먼을 연결하는 우주록(cosmic deer)으로 간주되었기 때문에 사슴 분장을 함으로써 초자연적인 신과의 교통이 용이했고, 그것을 통해 사회 구성원들의 문제해결이 가능했다고 본다. 또 고대 왕들의 수렵은 단순한 놀이가 아니라 정치적, 종교적 색채가 강한 의례적인 행사로 신성한 동물인 사슴, 그 중에서도 뿔이 나무처럼 높이 솟아 신성함이 강조된 수사슴을 잡아 왕권과 지배력을 드러내는 사상의 중심에 샤머니즘이 있었음을 확인했다. 그렇기 때문에 천황은 사슴 울음소리를 통해 하늘과 교통해서 샤먼으로서의 지배력을 강화하고 구성원의 안전과 풍요를 기원했고, 사슴(피)은 생명을 치료, 치유해주는 영력을 가진 샤먼으로써 만물의 삶과 죽음을 주관하는 존재로 그려지고 있었다. 샤먼은 사슴을 통해 하늘과 교통했고, 사슴뿔은 인간의 영혼을 하늘로 인도하는 우주목을 형상화 한 것이라고 믿었기 때문에 고대 신화와 가요에 등장하는 사슴은 대부분 수사슴이다. 수사슴의 짝이 싸리나무로 그려지는데 싸리나무는 샤머니즘 공동 문화권에서 주술문화를 형성하는 나무이고, 또 싸리나무를 먹고사는 사슴과의 유착관계를 고대 일본인은 부부관계로 투영했다고 본다. 그러므로 고분 시대에 사슴뿔을 강조한 사슴을 부장품으로 썼던 이유도, 사슴신의 전령을 받은 다케미카즈찌만이 국토양위에 성공했다는 점에서도 이런 배경이 반영된 결과로 보인다.

In the ancient mythology of Japan, a deer appears as a messenger of God. In this article, I examined the background of the cultural phenomenon of why deer was sacred in terms of ‘shamanism’. In the shamanistic culture affected by the northern nomadic people, the deer symbolizes the kingdom in common. In Japan, the deer acts as a mediator of the king's will to heaven. This is because the ancient Japanese believed in the belief that they could pray for good harvest through the deer, the deputy of shaman. Since the deer was regarded as a cosmic deer linking the sky and the shaman on the ground, it was easy to communicate with the supernatural god by making deer suits, and it was possible to solve the problems of the society members through it. In addition, hunting of ancient kings is not a mere play but a ritual ceremony with a strong political and religious color. It is a sacred animal, a deer, whose horns rise like a tree to capture the heart of sacred emphasis and reveal kingship and dominance. For this reason, the Emperor communicated with the sky through deer cries, strengthening its power as a shaman, praying for the safety and abundance of its members, and deer (blood) as a shaman with the power to heal and heal life, It was being portrayed as a subjective being. Because the shaman believed that the deer horn communicated with the sky through the deer, and that the horn of the deer was the symbol of the humanoid soul leading to the sky, most of the deer that appeared in ancient myths and songs are stag. The pair of stag is drawn with a sycamore tree. The sycamore tree is a tree that forms a magic culture in the Shamanistic culture, and the ancient Japanese reflects the cohesion relationship with the deer living on the sycamore tree as a marriage relationship. Therefore, the fact that deer that emphasized deer horns in the burial mound period was used as a gift is also reflected in the fact that only Takemi Kazuchi, who received the messenger of deer god, succeeded in landing the country.

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An Efficient Mobility Management for Infrastructure-Based MANETs

Trung-Dinh Han, Firoz Ahmed, Hoon Oh

한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제2권 제1호 2010.08 pp.1-10

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4,000원

Mobile nodes must be managed efficiently for the Internet connectivity of mobile ad hoc networks. The tree-based mobility management approach is highly dependable in that mobile nodes register with Internet gateway along tree paths from itself up to a gateway without using flooding. However, it is costly to resume on-going communication if a node belonging to an active path loses its connectivity to its parent. In this paper, we introduce a new approach in which a node maintains multiple parents whenever possible. A mobile node can still retain its upstream path to a gateway even though it loses connectivity to one of its parents. The new approach is evaluated against the tree-based method by resorting to simulation. The result shows that the new method outperforms the tree-based approach and also is very robust against the change of topology.

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분대 캐릭터 제어를 위한 시스템 모델 KCI 등재후보

이승욱, 배재환

한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제13호 2008.06 pp.107-115

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4,000원

플로킹은 컴퓨터 게임에 등장하는 캐릭터들의 집단행동 처리방법으로 활용되고 있다. 본 논문은 트리를 이용하여 무리의 집단행동을 표현하기 위한 자료 구조로 사용한다. 트리는 자료의 추가와 삭제가 쉽고 개체를 표현하기 위한 적합한 자료구조로 사용된다. 트리로 표현된 개체를 블록덮개를 사용하여 단순화된 불록 입방체로 표현한다. 이러한 처리 방식은 정확성도 높이고 성능 및 메모리 사용량을 충분히 낮출 수 있다. 또한 플로킹에 대한 기본 규칙 및 패턴을 분석하고 충돌처리를 통하여 무리의 상태를 제어한다. 효율적인 무리제어를 위하여 무리를 여러 그룹으로 세분화하여 블록덮개로 표현한다. 이벤트의 처리는 세분화되어 개체집단별로 구분되어 처리된다. 블록덮개의 밀도는 정체지역과 다른 개체와의 결합 및 분리를 위한 자료로 사용한다. 영향력 분포 및 시야 범위는 처리량을 제한하기 위한 방법이다. 본 논문에서는 제시된 처리 방법들을 통하여 게임에서 분대 단위의 무리 이동과 전투 등의 이벤트를 수행 할 수 있는 효율적인 지능 시스템을 제시했다.

Flocking is algorithm for group activities of characters. This paper uses tree data structure to express group activities. tree is easy to input and delete data and is proper data structure to express an individual. A block cover shows multiple group to block cube. The process can make accuracy higher and the amount of use of power and memory lower. In addition, this analyzes basic rules and patterns to Flocking and controls conditions of group using a collision detection. the conditions of group is a message to control an individual. Density of block cover is used as data to combine or separate between stagnation area and other individuals. Impact distributions and visual visions use to limiter the amount of process. This paper proposes efficient intellect systems to events, such as group movement of multiple and battle in a game through proposed process methods.

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데이터 마이닝의 Model Tree를 활용한 내성천의 유사량 산정 및 안정하도 평가

장은경, 지운, 안명희

[Kisti 연계] 한국수자원학회 한국수자원학회 논문집 Vol.51 No.11 2018 pp.999-1009

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본 연구에서는 국내 하천에서 실측한 유사량 자료를 기초로 데이터 마이닝의 Model Tree 기법을 통해 유사량 산정 공식들을 도출하였으며, 이를 활용하여 내성천에서의 안정하도 단면을 평가하였다. 본 연구에서 도출한 유사량 공식은 국내 모래하상 전체를 대상으로 한 경우, 하폭, 유속, 수심, 경사, 하상토 중앙입경을 선택하였을때 적합도가 가장 높은 것으로 나타났다. 또한 내성천으로 자료의 범위를 한정한 경우에는 경사를 제외한 하폭, 유속, 수심, 하상토 중앙입경을 선택한 유사량 공식의 적합도가 가장 높게 나타났다. 각각의 Model Tree 공식들은 내성천 영주댐 하류 용혈지점에서의 안정하도 단면 평가를 수행하는데 적용되었으며, 현재 내성천의 단면과 비교했을 때 향후 안정하도 단면으로의 변화를 위해 하상의 침식이 발생할 것으로 예측되었다. 또한 현재 하상보다 완만한 경사가 유지될 경우 장기적으로 평형상태에 도달할 것으로 예측되었다.

A Model Tree technique of data mining was applied to derive optimal equations for sediment discharge assessment based on the measured sediment data and then to evaluate stable channel design for Naesung Stream. The sediment discharge formula as a function of channel width, velocity, depth, slope and median grain diameter which was developed by a Model Tree technique with sediment discharge data measured in Korean River had a high goodness-of-fit between measured and calculated results. In case of the sediment discharge formula as a function of channel width, velocity, depth and median grain diameter which was developed by a Model Tree technique with sediment discharge data only measured in Naesung Stream represented the highest goodness-of-fit. Two types of sediment discharge formulas were applied to evaluate stable channel analysis for Yonghyeol Station of Naesung Stream. As a result, bed erosion was expected in the study section compared to the current section. It was also presented that the be slope might be changed to be a milder slope than the current slope to reach equilibrium condition in the long term.

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컴퓨터 기반 적응적 심리 검사 제작을 위한 문항 선정 알고리즘으로서 Alternating Model Tree의 활용 가능성 탐색

윤정한, 이태헌

[NRF 연계] 한국심리학회 한국심리학회지: 일반 Vol.40 No.4 2021.12 pp.539-566

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컴퓨터 기반 적응적 검사는 이전에 제시된 문항에 대한 반응을 기반으로 피검사자의 잠재 특질 수준을 추정하기에 가장 적절한 다음 문항을 선택해 출제함으로써 피검사자별 맞춤형 검사를 제시하는 컴퓨터 기반 검사형태다. 컴퓨터 기반 적응적 검사 제작의 핵심 요소 중 하나는 문항 선정 알고리즘이라 할 수 있으며, 최근 결정-트리를 이용한 적응적 심리 검사 구성에 대한 관심과 적용 사례가 늘어나고 있다. 결정-트리는 기계학습 분야에서 주로 연구되어온 예측 모형 중 하나로서 쉽게 해석 가능한 트리-구조를 가진다는 장점에도 불구하고 과적합 문제에 매우 취약하다는 것이 알려져 있다. 본 연구의 목적은 기계학습 분야에서 결정-트리의 대안으로 제시된 앙상블 모형 중에서 해석 가능한 트리-구조를 지닌 Alternating Model Tree (AMT)가 컴퓨터 기반 적응적 심리 검사 제작에 활용될 수 있는지 탐색하는 데 있다. 이를 위해 먼저 AMT의 작동 방식을 적응적 검사의 특징에 비추어 상술하였고, 검사 점수를 예측하는 AMT 기반의 적응적 검사와 결정-트리 기반의 적응적 검사의 예측 성능을 두 개의 심리 검사를 대상으로 비교하였다. 그 결과, AMT는 적응적 검사의 특징을 가지는 것으로 확인되었고, AMT 기반 적응적 심리 검사의 성능은 결정-트리 기반 적응적 심리 검사의 성능과 유사하거나 더 나은 결과를 보였다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구의 의의와 한계, 후속연구에 대한 제언 등을 논의하였다.

Computerized adaptive testing (CAT) is a computer-administered test where the next question for estimating the examinee’s trait level is selected depending on his or her reponses to the previous items, resulting in tailored testing for each individual examinee. A defining feature of CAT stems from its item selection algorithms, among which both research interest and practical applications of decision-tree based CAT (DT-based CAT) have been rising recently. In the field of machine learning, however, it is well known that decision-trees, as a form of predictive models with simple and interpretable tree structures, can be vulnerable to the problem of overfitting or the problem of creating overly complex trees that do not generalize to newly observed data. Among various ensemble techniques developed to adequately address this problem, we the authors paid attention to the Alternating Model Tree (AMT) due to its interpretable tree-like structure. The purpose of this article is to investigate the viability of the Alternating Model Tree (AMT) as an item selection algorithm for constructing CAT. To this end, we first presented a detailed exposition of how AMT-based CAT can be constructed and then compared its performance with DT-based CAT using two sets of publicly available psychological test scores. The results provided supportive evidence that AMT-based CAT is viable, and that AMT-based CAT can predict test scores at least as accurate as DT-based CAT does. Based on our findings, we discuss implications, limitations, and directions of future studies.

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혼합분포된 청소년 신체건강행위에 대한 가족 내⋅외재적 요소의 가지경로 분석 -GMM과 Decision Tree모형중심 -

김소형, 김현옥, 김경호

[NRF 연계] 한국가족사회복지학회 한국가족복지학 Vol.69 No.2 2022.06 pp.219-252

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본 연구는 잠재혼합된 청소년의 신체건강행위에 관여하는 가족 내재적⋅외재적 요소에 대한가지경로 분석을 통하여, 가족경계를 넘어 발달영역을 확장해 가는 청소년의 신체건강을 제고하기 위하여 이루어졌다. 혼합분포된 청소년의 신체건강행위에 대한 보다 과학적인 분석을 실시하기 위하여 이에 적합한 가우시안믹스처모델(GMM)을 활용하였다. 그리고 가지경로를 분석하기 위해 Decision Tree모형을 활용하였다. jamovi 및 R(ver.4.1.0)/R-studio 분석도구로 활용하여 한국아동⋅청소년패널조사2018 패널자료의 2차년도(2019년) 데이터 자료(중학교 1학년2,590명과 보호자 2,590)를 분석하였고 연구결과는 다음과 같다. 첫째, GMM을 통하여 청소년들의 신체건강행위에 대해서 잠재혼합된 두 개의 상이한 집단으로 분류되었으며, 건강행위 군집과 불건강행위 군집으로 명명하였다. 둘째, 두 군집에 대한 t 검정 결과, 건강행위 군집이 가족 외재적 요소인 청소년활동 및 교외동아리활동 그리고 가족내재적 요소인 어머니 근로여부를 제외하고 모두 유의하게 높았다. 셋째, 청소년의 신체적 건강에 대해서 건강행위 군집과 불건강행위 군집을 분류하는 가지경로 분석을 하기 위하여 디시즌트리를 실시한 결과, 가족 외재적 요소인 친구관계와 교사관계가 긍정적이며, 가족 내재적요소인 어머니의 학력이 고학력일 경우 건강행위 군집으로 분류예측 되었다.

This study was conducted to improve the physical health of adolescents who are expanding their developmental domain beyond family boundaries through branch path analysis on the factors involved in the physical health behavior of latent mixed adolescents. In order to conduct a more precise analysis of the mixed-distributed physical health status of mixed-distributed adolescents, an appropriate Gaussian Mixture Model(GMM) was used. And a decision tree model was used to analyze branch paths. Using jamovi and R(ver.4.1.0)/R-studio as an analysis tool, the second year (2019) data of the Korean Children and Youth Panel Survey 2018 panel data (2,590 first-year middle school students and 2,590 guardians) were analyzed. The research results are as follows. First, through GMM, the physical health of adolescents was classified into two different groups that were latent mixed, and they were named the healthy behavior cluster and unhealthy behavior cluster. Second, as a result of t-test for both clusters, the healthy behavior cluster was significantly higher except for youth activities and suburban club activities, which are factors outside the family, and whether or not the mother worked, which is an intrinsic factor in the family. Third, as a result of the decision tree to analyze the branch path that classifies healthy behavior and unhealthy behavior clusters of adolescents, the friend relationship and teacher relationship, which are external factors of the family, are positive, and the mother’s educational background, which is an intrinsic factor of the family, is positive. This high educational level was predicted to be classified as a healthy behavior cluster.

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This paper presents a parallel kd-tree traversal algorithm based on the parallel binary radix tree construction scheme proposed by Tero Karras in 2012. In his paper, Tero Karras proposed parallel tree construction algorithm which can maximize the utilization of GPU threads, but implementation and analysis of kd-tree are not fully discussed. This paper aims to fill the gap for the specific kd-tree cases. As an application for the kd-tree traversal method proposed in this paper, the proposed method has been implemented with NVIDIA’s CUDA framework and tested on NVIDIA’s realtime raytracing library, OptiX. As a result, the proposed method can construct tree structures within the requirement for realtime process, but still needs specialized spatial caching data structure like the “primitive tree” for highly detailed meshes to handle spatial queries as fast as to visualize implicit surfaces under OptiX framework. However, the proposed method can be applied to dynamic collision detection and manage scene and object information for game applications thanks to its fast tree construction process. Also, realtime raytracing can be applied to game applications based on this study.

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FedWT: Federated Learning with Minimum Spanning Tree-based Weighted Tree Aggregation for UAV networks

Geonhui Kim, Jiha Kim, Yongho Kim, Hwan Kim, Hyunhee Park

[NRF 연계] 한국통신학회 ICT Express Vol.11 No.2 2025.04 pp.275-280

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In recent years, advances in communication technology, hardware, and deep learning have led to significant advancements in Unmanned Aerial Vehicles (UAVs). However, applying federated learning in UAV environments is challenging due to network instability and dependency on central server. In this paper, the Federated Learning with Minimum Spanning Tree (MST)-based Weighted Tree Aggregation (FedWT) is proposed to address transmission failure, delayed model updates, and single point of failure problems. FedWT uses MST to minimize model exchange during local aggregation, and addresses data heterogeneity through dynamic weighted averaging. It includes a decentralized federated learning method for UAVs, model sharing path scheduling to reduce communication overhead, and a flexible weight-based aggregation approach to handle data heterogeneity. Simulation results demonstrate the superior performance and communication efficiency of FedWT compared to traditional federated learning methods. In particular, FedWT achieves up to 2% higher prediction accuracy and reduces communication traffic by up to 84.98% in highly heterogeneous data scenarios. Under different network topologies, FedWT consistently outperformed other federated learning methods in terms of learning accuracy and loss reduction. Future work will optimize the dynamic weight adjustment and validate the robustness of FedWT under various scenarios.

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보증데이터의 분석방법은 크게 두 가지로 분류할 수 있다. 첫째, 현상파악이다. 현상 파악은 각 부품별 보증클레임데이터를 이용하여 각부품의 현 수준을 분석하는 방법으 로 단변량 분석방법이다. 즉 부품의 현 수명(신뢰도)를 분석할 수 있는 생명표법, 카랜 마이어 방법이 대표적이라고 할 수 있다. 둘째, 고장원인분석이다. 부품의 고장에 다양 한 인자가 영향을 줄 것이다. 생산부터 고객의 사용조건까지 다양할 것이다. 이처럼 단순히 사용시간을 가지고 분석하는 것이 아닌 다양한 원인변수를 통해서 원인을 파 악하는 다변량 방법이다. 본 연구에서는 다변량 방법 중 Tree기법과 Cox모형을 적용 하고자 한다. 두 방법을 제시하는 이유는 이 두 방법의 서로의 장단점을 보완하여 최 적을 결과를 얻기 위함이다. Tree의 장점은 결과 해석이 다른 모형에 비해 쉽다. 단점 은 유의한 변수가 무엇인지는 알 수 있으나 정량적으로 표현하기 어렵다. 반면에 COX 모형의 경우는 위험도를 정량적으로 표현할 수 있다. 즉 다양한 인자의 기여도를 비교 적 쉽게 찾을 수 있다. 보증데이터는 다양한 정보와 고장에 대한 정보를 가지고 있으 며 이를 바탕으로 원인분석이 가능하다. 본 논문에서는 다양한 인자를 고려하여 고장원인을 추정할 수 있는 다변량 분석방 법을 보증데이터에 적용해 보았고, 실제 유의함을 확인하였다. 특히 Tree 모형 및 Cox 모형를 통해서 서로의 장단점을 보완하였고, 더욱 정확한 원인을 찾을 수 있었다.

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Merkle Tree 기반의 로그인증 메커니즘 설계 및 분석 KCI 등재

이정엽, 박창섭

한국융합보안학회 융합보안논문지 제17권 제1호 2017.03 pp.3-13

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보안로그의 활용범위가 다양해짐에 따라 저장된 로그 데이터에 대한 무결성의 중요성이 높아지고 있다. 특히, 저장 된 로그 데이터는 시스템에 침입한 공격자들이 자신의 흔적을 없애기 위해 우선적으로 조작되는 대상이다. 키 정보가 노출이 된 이후의 로그 데이터의 안전성은 보장하지 못하지만, 그 이전에 축적된 로그 데이터 무결성의 전방 안전성 을 보장하는 다양한 이론적 기법들이 소개되었다. 이런 기법들의 인증태그들은 선형 해시체인을 기반으로 하고 있다. 이 경우 부분 검증이 어렵고, 인증태그 생성속도와 검증속도를 높이기 힘들다. 본 논문에서는, 부분 검증이 용이하고 멀티 스레딩이 적용 가능한 Merkle Tree 기반의 로그인증 메커니즘을 제안한다.

As security log plays important roles in various fields, the integrity of log data become more and more important. Especially, the stored log data is an immediate target of the intruder to erase his trace in the system penetrated. Several theoretical schemes to guarantee the forward secure integrity have been proposed, even though they cannot provide the integrity of the log data after the system is penetrated. Authentication tags of these methods are based on the linear-hash chain. In this case, it is difficult to run partial validation and to accelerate generating and validating authentication tags. In this paper, we propose a log authentication mechanism, based on Mekle Tree, which is easy to do partial validation and able to apply multi threading.

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Issue-Tree기법과 QFD를 이용한 자율주행자동차 교통안전정책과제 분석 KCI 등재

남두희, 이상수, 김남선

한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제15권 제4호 통권66호 2016.08 pp.26-32

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자율주행자동차는 운전자의 조작 없이 목표지점까지 스스로 주행환경을 인식하여 운행하는 최첨단 자동차를 말하며 위성항법장치, 센서 등으로 위치를 측정하고 주행환경을 인식, 연산장치로 가감속․차선변경 등 자율주행을 제어한다. 최근, 자동차 산업은 기존 기계공학과 정보통신, 센서, 위성항법 등 첨단기술이 총 집약된 자율주행 자동차로 빠르게 진화중이다. 교통안전 정책과제 분석은 Issue-Tree를 활용하여 분석하였다. Issue-Tree 방법론은 복잡한 문제를 세분화하여 구체화하고, 체계적으로 접근하는 문제해결 도구로 자율주행자동차 도입에 따른 교통안전 관련 Issue의 해결을 위한 정책과제를 도출하기 위해 사용된다. 교통안전 정책과제를 분석하기 위해는 우선 미래 사회 및 교통여건 변화로부터 Key Word 를 도출하고, 이와 연계되는 국내외 도로교통 정책/계획을 확인하여 국내외 도로 교통 정책목표 Key Word를 도출하였다. 도출된 정책목표 Key Word로부터 핵심적인 Issue를 도출하였는데, 이때 Issue-Tree 방법을 통해 체계화하였다.

An autonomous car(driverless car, self-driving car, robotic car) is a vehicle that is capable of sensing its environment and navigating without human input. Autonomous cars can detect surroundings using a variety of techniques such as radar, lidar, GPS, odometry, and computer vision. Advanced control systems interpret sensory information to identify appropriate navigation paths, as well as obstacles and relevant signage. Autonomous cars have control systems that are capable of analyzing sensory data to distinguish between different cars on the road, which is very useful in planning a path to the desired destination. An issue tree, also called a logic tree, is a graphical breakdown of a question that dissects it into its different components vertically and that progresses into details as it reads to the right.Issue trees are useful in problem solving to identify the root causes of a problem as well as to identify its potential solutions. They also provide a reference point to see how each piece fits into the whole picture of a problem. Using Issue-Tree menthods, transportation safety policies were developed with autonompus vehicle in mind.

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Tea Tree Oil의 함유량(%)이 여드름 피부에 미치는 영향

한영숙, 윤미연

한국피부미용향장학회 한국피부미용향장학회지 Vol.4 No.2 2009.05 pp.57-63

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This experiment focused on the effect of Tea tree oil that was bland with Jojoba oil to 1% and 2 % on the improvement of acne skin. It has been reported in many studies that Tea tree oil is anti-bacterial and specifically effective on the treatment of acne. In this study, Tea tree oil was bland with Jojoba oil to 1% and 2 % so that it could be applied to the face. The subjects were seleced 3 students who were 20 years old. The 1% and 2% solutions were applied on the left and right side face of the subjects. Subject A with pustular acne confirmed seeing improvement after 10 treatments with both the 1% and 2% solutions. The 10 treatments were performed from Oct. 13, 2008 to Dec. 15, 2008. The effect was more significant with the 2% solution. The length of time for improvement to be made was observed: with the 1% solution, the improvement gradually showed after the 6th treatment and the effect was evident after the 10th treatment while the improvement began to show after 4th treatment with the 2% solution. Thus it is more ideal to treat acne pustular with the 2% solution than the 1% solution. Subject B with papular acne confirmed seeing improvement began to show after the 5th treatment, but at least 10 treatments were apparently needed to improve the acne problem. The same experiment was conducted on subject C with whitehead and blackhead confirmed seeing improvement after 10 treatments who showed that the application of the 1% and 2% solution led to improvement after the 10th treatment. This is some what different from the results involving pustular acne: there was no significant difference between the 1% and 2% solution used on papular acne and both concentrations began to show improvement after the 5th treatment. It was similar in that there was no significant effect before the 5th treatment. Lastly, subject C, whose acne was the least problematic among all subjects, also saw improvement with both the 1% and 2% solutions, whose effect was evident after the 5th treatment. Subject A, B and C, whose had different types of acne, were observed under the same conditions, and it was found out that the number of treatments led to more visible and significant improvements, rather than the concentration of the solution, in the acne other than pustular acne. With pustular acne, the 2% solution showed more a significant effect than the 1% solution, and the improvement was faster with the 2% solution in terms of the concentration level as well. Considering the results, the effect of tea tree oil on the improvement of acne, which was reported in many studies, was confirmed once again in the clinical trials, and it can be seen that the 2% solution was more effective. Minimal improvement began to show after the 5th treatment and that at least 10 treatments were needed to have a significant effect.

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F-Tree:휴대용 정보기기를 위한 플래시 메모리 기반 색인 기법 KCI 등재

변시우

한국정보기술응용학회 JITAM Vol.13 No.4 2006.12 pp.257-271

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Recently, flash memories are one of best media to support portable computer"s storages in mobile computing environment. The features of non-volatility, low power consumption, and fast access time for read operations are sufficient grounds to support flash memory as major database storage components of portable computers. However, we need to improve traditional Indexing scheme such as B-Tree due to the relatively slow characteristics of flash operation as compared to RAM memory. In order to achieve this goal, we devise a new indexing scheme called F-Tree. F-Tree improves tree operation performance by compressing pointers and keys in tree nodes and rewriting the nodes without a slow erase operation in node insert/delete processes. Based on the results of the performance evaluation, we conclude that F-Tree indexing scheme outperforms the traditional indexing scheme.

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The purpose of this study is to attempt a Analysis of a pointed-end Equipment Arm Safety-Accident for Fault Tree Analysis. Three major techniques were used first problem is Z-Model by which accident Analysis & prevention of a pointed-end Industry can be made, Fault Tree Analysis(FTA) bywhich quantification of a pointed-end Equipment accident Analysis can be made it 5 years in past and the third, manual-written by which minimal cut set to accident can be Identified. A example has been made of issue point a pointed-end Equipment that the Arm in loader happen to Injuries. According to the Analysis lack of safety knowledge, unsafety-behavior seem to be the primal cause of accident. Comparision of the accident cause to actual report demonstratesthat the FTA a efficient tool for Industrial Accident prevention.

 
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