Earticle

현재 위치 Home

게임 충돌 처리 및 실시간 레이트레이싱을 위한 OptiX 실시간 광선추적 프레임워크 상의 Binary Radix Tree 기반 병렬 kd Tree 구현 및 분석
Implementation and Analysis of Parallel kd-Tree Based on Binary Radix Tree with OptiX Realtime Raytracing Framework for Collision Detection and Realtime Raytracing

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.53-60
  • 저자
    박태정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233792

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This paper presents a parallel kd-tree traversal algorithm based on the parallel binary radix tree construction scheme proposed by Tero Karras in 2012. In his paper, Tero Karras proposed parallel tree construction algorithm which can maximize the utilization of GPU threads, but implementation and analysis of kd-tree are not fully discussed. This paper aims to fill the gap for the specific kd-tree cases. As an application for the kd-tree traversal method proposed in this paper, the proposed method has been implemented with NVIDIA’s CUDA framework and tested on NVIDIA’s realtime raytracing library, OptiX. As a result, the proposed method can construct tree structures within the requirement for realtime process, but still needs specialized spatial caching data structure like the “primitive tree” for highly detailed meshes to handle spatial queries as fast as to visualize implicit surfaces under OptiX framework. However, the proposed method can be applied to dynamic collision detection and manage scene and object information for game applications thanks to its fast tree construction process. Also, realtime raytracing can be applied to game applications based on this study.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 기존 연구
  2.1 GPU 기반 병렬 kd-tree 구현
  2.2 Morton 코드
  2.3 GPU 기반 실시간 레이트레이싱
 3. Binary Radix Tree 기반 kd-Tree구현
  3.1 GPU 기반 병렬 binary radix tree
  3.2 binary radix tree의 kd-tree로서의 활용
  3.3 OptiX 기반 구현 및 기존 kd-tree와 비교
 4. 결과 및 논의
 5. 결론
 참고문헌

키워드

kd-tree nearest neighbor search OptiX CUDA raytracing binary radix tree GPU

저자

  • 박태정 [ Taejung Park | Department of Digital Media, Duksung Women’s University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장