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NLN Jeffries Simulation Framework 기반의 시뮬레이션 교육에서 학습자 자신감의 영향요인

김정숙

[NRF 연계] 한국간호시뮬레이션학회 한국간호시뮬레이션학회지 Vol.12 No.1 2024.06 pp.73-86

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Purpose: Improving students’ self-confidence is an important strategy in simulation learning. This study aimed to identify the factors influencing students’ self-confidence in simulation learning based on the Jeffries Simulation Framework. Method: A cross-sectional survey was conducted with 140 senior nursing students’ at a university, and data were collected through self-reported questionnaires. Data on students’ self-confidence were collected for student/ facilitator factors (satisfaction on major, overall grade average, and facilitator satisfaction), educational practice factors (active learning, collaboration, diverse ways of learning and educational goals), and simulation design characteristics factors (objectives/information, support, problem solving, feedback, and fidelity). Data were analyzed using an independent t-test, one-way ANOVA, Pearson’s correlation, and hierarchical multiple regression analysis. Results: The regression model had an adjusted R2 of .61, indicating that education goal, active learning, facilitator satisfaction, and fidelity were significant predictors of students’ self-confidence in simulation learning. Conclusion: To increase students' self-confidence with simulation learning strategies, it is necessary to design lessons that include educational goals, active learning, improved student satisfaction with the facilitator and fidelity based on the Jeffries Simulation Framework.

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5,800원

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4,000원

최근 디지털 의상으로 제품을 만드는 것이 활성화됨에 따라서 삼차원 공간의 컴퓨터 그래픽을 이용하는 게 임엔진을 및 3D Tool로 샘플을 만들기 시작했다. 이러한 트렌드에 따라서 밴드 기업들은 디지털 의류 모델 을 화상 회의 프로그램을 이용하여 협업하기 시작했다. 하지만 화상 회의에서의 원격화면 공유 기능은 각 공유자의 바탕화면 혹은 각 사용자가 사용하고 있는 데스크탑에 보여지는 화면만을 공유하여 발표화면을 보여주는 기능에 그치고 있어 협업작업에서 필요한 사용자 간의 상호작용을 지원하기에는 부족한 점이 있 다. 본 연구에서는 디지털 의상 협업 작업 시 화상 회의를 사용함에 있어서 불편한 점들을 개선하고 회의를 효율적으로 진행하기 위한 Framework를 제작했다. 프레임워크 제작을 위해 Unity3D 게임엔진과 WebRTC 그 리고 Javascript를 사용하였으며, 중계서버 제작을 위하여 클라우드 AWS 서비스를 사용했다. 시연 결과 화상 회의 참여자들은 스크린에 인터랙션을 할 수 있었으며 따로 프로그램을 설치할 필요가 없었다. 그리고 최대 해상도를 1440p까지 높여 기존의 화상 회의에서의 화질을 더 개선할 수 있었다. 해당 시연 결과를 통하여 기존의 다른 화상 회의 앱과 기능들을 비교하여 제안한 Framework의 효용성을 검증했다.

Recently, with the activation of making products with digital costumes, we have begun making samples with game engines and 3D tools that use computer graphics in three-dimensional space. Following this trend, band companies began collaborating on digital clothing models using video conferencing programs. However, the remote screen sharing function in video conferencing only shows the presentation screen by sharing only the desktop of each share or the desktop used by each user, which is insufficient to support the interaction between users necessary for collaborative work. In this study, a framework was created to improve inconveniences in using video conferencing during digital costume collaboration work and to efficiently proceed with meetings. Unity 3D game engine, WebRTC, and HTML5 Javascrpit were used to create the framework, and cloud AWS services were used to create relay servers. As a result of the demonstration, video conference participants were able to interact on the screen and did not need to install a separate program. In addition, the maximum resolution was increased to 1440p to further improve the image quality in conventional video conferencing. Through the demonstration results, the utility of the proposed framework was verified by comparing the functions with other existing video conference apps.

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4,000원

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뇌 기반 학습 프레임워크를 적용한 환자 안전·감염 간호 시뮬레이션 교육 프로그램의 예비조사 연구

정선영, 이은경, 이보경, 박지현

[NRF 연계] 한국간호시뮬레이션학회 한국간호시뮬레이션학회지 Vol.11 No.1 2023.06 pp.97-108

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Purpose: This study aimed to development and test the effects of patient safety/infection control simulation program based on a brain-based learning framework for nursing students. Methods: This pilot study used a one group pre-post test design. The study was conducted in one university in Korea. Participants were recruited using a convenience sample. Fifteen nursing students participated in this study. Results: The levels of perception of importance of patient safety management (Z=3.41, p=.001), confidence on patient safety (Z=3.30, p=.001), attitude toward personal protective equipment (Z=3.10, p=.002), and efficacy of personal protective equipment (Z=3.35, p=.001) were significantly increased. Conclusion: The application of brain-based learning framework in nursing simulation could be an effective education for nursing students.

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주체적 프레임워크에 의한 시각적 시뮬라시옹 연구 KCI 등재

김찬수, 김광일

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.32 2012.09 pp.79-88

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디지털 시대로 기술적 환경 변화에 따라 우리의 생활 문화 속에서 이루어지는 일상적인 커뮤니케이션에도 많은 변화가 나타나고 있다. 그 중에서도 모바일이라는 미디어의 스마트화에 따라 다양한 커뮤니티의 콘텐츠의 생성은 우리에게 자기만의 독특한 커뮤니케이션의 표현 방법을 제공해 주고 있으며 우리는 표현에 대한 욕망을 충족시키고 있다. 모바일이라는 지극히 개인적인 미디어에 의한 커뮤니케이션은 ‘나’라는 주체(主體)에 의해 시작되며 커뮤니케이션의 형태는 시각적으로 이루어진다. 시각적으로 이루어지기 때문에 시각적 표현을 위해서는 프레임워크에 의한 시각 이미지 생산이 필요하다. 그러므로 주체적 프레임워크라는 것은 ‘나’에 의한 시각 이미지 생산으로 모바일 환경에서 커뮤니케이션의 시작이다. 시각적 시뮬라시옹은 보드리야르의 시뮬라크르(이미지)에 의한 시뮬라시옹을 시각적 의미로서 풀이한 것이다. 시뮬라시옹은 이미지의 사실성, 변질성, 연출성, 순수성 등의 4가지 유형 관계로 나타나며 이러한 관계에 대하여 모바일 인스턴트 메신저 환경에서 프로필 사진이라는 시각적 표현에 연구 대상을 선정하고 시각 이미지의 소비 현상에 대하여 살펴보았다. 4가지 유형 관계의 종합적인 결과로 시각 이미지는 ‘나’라는 지시대상에 대한 주체와 관계를 가지고 있으며 시각적 표현 효과에 따라 관심과 호기심 등의 심리적인 자극을 유발시킬 수 있는 것으로 나타났다. 결국, 주체적 프레임워크에 의한 시각적 시뮬라시옹은 시각 이미지에 의하여 지시대상에 기대감과 호기심을 부여하는 시각적 충동을 일으키며 실제보다 더 나은 실재의 이미지로 소비되는 시각적 현상이다.

There are many changes in an everyday conversation of our life and culture due to technical environmental changes in this digital era. A smart medium called mobile is creating various community contents, providing us a unique expression method of communication and fulfilling us with a desire for expression. Communication through this personal medium called mobile starts from the subject ‘I’ and the form of communication is visually achieved. And since it is visually achieved, creation of visual images through independent frame is needed for visual expression. Thus, independent framework is creation of visual images acted by ‘I’ and it is also the start of communication in a mobile environment. Visual simulation explains a relationship of simulation types through Baudrillard’s simulacre (image) as a visual meaning. A relationship of simulation types includes reality, transmutability, direction, and purity. A comprehensive result of 4 types of relationship shows that visual images are connected with a subject about the target of direction called‘I’, and visual expression can arouse psychological stimulation such as interest and curiosity. In conclusion, visual simulation from independent framework is a visual phenomenon consumed as an image of existence that is better than reality, which creates visual impulse of giving expectation and curiosity on the target of direction through visual images.

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SBA AF의 구축을 지원하는 온톨로지의 설계 및 구현(ONT-SAF) KCI 등재

권영민, 손미애, 이우기

한국EA학회 정보화연구 제9권 3호 2012.09 pp.233-241

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4,000원

본 연구는 SBA AF의 효율적인 구축을 지원하기 위해 Architecture framework(AF)는 Enterprise Architecture(EA)를 운영하고 개발하기 위해 필요한 요소들을 정의하고 그 요소들간의 관계를 파악하기 위한 가이드라인이다. 정부 및 여러 분야에서는 자크만 프레임워크, DoDAF, TOGAF, FEAF와 TEAF 등을 비롯한 많 아키텍처 프레임워크를 사용하고 있다. DoDAF는 국방분야에서 EA 의 개발을 지원하기 위해 사용되는 가장 대표적은 아키텍처 프레임워크이다. DoDAF는 8개의 viewpoint와 40개의 view로 구성되어 있다. 특정목저에 맞춰 아키텍처프레임워크를 개발하기 위하여 서는 시스템 아키텍트는 일련의 view들 및 해당 view들을 모델링하기 위해 필요한 data들을 선택하 여야 한다. 그러나 DoDAF에는 다수의 view 및 data들과 이 들 사이에는 복잡한 연관관계들이 존재 한다. 따라서 특정목적을 달성하기 위한 아키텍처 프레임워크를 개발하기 위하여선 매우 많은 시간과 노력이 필요하다. 이러한 시스템 아키텍트의 노력을 줄이기 위하여 본 연구에서는 뷰들사이에 존재하 는 순서나 이행 혹은 상호참조관계등을 고려한 ONT-DAF(DoDAF를 위한 온톨로지)를 개발하였다. 또한 단일 아키텍처 프레임워크 내에 존재하는 view와 data의 재사용성을 위하여 DoDAF 가이드라 인에 통합적으로 존재하는 view-data의 정보들을 각각 분리하여 구축하였다. 이러한 ONT-DAF는 ‘viewpoint’, ‘data’, ‘view’, ‘expression method’와 ‘reference model’의 5개의 class와 ‘has data’, ‘has view’, ‘has related view’ 등 총 16개의 properties로 구성되어 있으며 이를 활용하기 위하여 JESS engine과 SWRL rule을 활용한 총 4가지 유형의 8개의 룰을 사용하였다. 본 연구의 효과성을 입증하기 위하여 MoDAF에 존재하는 AV-1의 사례를 기반으로한 사례연구를 진행하였다. 그 결과 본 ONT-DAF를 활용하였을 경우 시스템 아키텍트가 초기에 얻을 수 있는 정보가 단순 view많이 아닌 해당 view와 연관된 view 및 그 들 사이에 존재하는 연관관계와 view를 모델링하기 위해 필요한 data 를 포함한 정보들을 제공함으로써 ONT-DAF의 효과성을 입증하였다.

Architecture framework (AF) is a guideline to define components needed to develop and operate enterprise architecture (EA), and to define relationships among the components. There are many architecture frameworks to operate EA of governments and businesses such as Zachman framework, DoDAF, TOGAF, FEAF, and TEAF. DoDAF is the most representative AF to support the development of the EA in the military domain. DoDAF is composed of eight viewpoints and 40 views that are affiliated with the viewpoints. To develop an AF for a specific goal, system architects decide a set of views. Furthermore, they determine data that are needed for a view modeling. However, views and data in DoDAF are structurally inter-related explicitly and/or implicitly. So, developing an AF for a specific goal is going to be a project to be carried out over a long haul. To reduce the burden of its development, in this paper, we develop ONT-SAF (Ontology for DoDAF) that can infer inter-relationships like referential and transitive relationships and the sequences among the views. Furthermore, to promote reusability and consistency of the views and the data within an AF, we adopt the view-data separation strategy. ONT-DAT contains classes like ‘viewpoint’, ‘view’, ‘data’, ‘expression method’, and ‘reference model’, and 11 properties including ‘hasView.’ To prove the effectiveness of ONT-SAF, we perform a case study.

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자동차 안전교육 VR 시뮬레이션 제작을 위한 프레임워크 KCI 등재

셰차오, 딩슈후이, 장영직, 윤태수

한국융합학회 한국융합학회논문지 제10권 제9호 2019.09 pp.37-45

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4,000원

최근 몇 년간 가상현실(VR, Virtual Reality) 기술의 등장은 안전교육의 새로운 모델을 제공하여 사용자로 하여 금 가상 안전교육 환경에서 재난에 대한 지식습득 및 대응을 가능하게 한다. 그러나 현재 국내외의 연구개발과 관련된 관련 VR 제품은 비교적 간단하고, 특정 사고에 대한 실질적인 교육 방안이 없으며, 안전교육에서 충분히 역할을 할 수 있을 만큼 실용성적이지 않다. 본 논문에서는 재난의 유형 중 자동차 사고를 예시로, 자동차 안전교육 분야에서 적용 된 VR 기술의 문제점과 단점을 고찰하고, VR 기술을 기반으로 한 자동차 안전교육의 시스템 프레임워크를 제안하고자 한다. 본 논문에서 제안한 자동차 안전교육 시스템은 이용자가 운전 안전의식을 향상시키고, 운전 시 안전지식을 습득하 며, 자동차 안전교육에 매우 중요한 운전 안전기술을 습득하는 데 도움이 될 것이라 사료된다. 또한, VR 기술을 기반으 로 한 안전교육의 설계와 제작방식은 VR 기술과 통합하여 관련 교재 제품을 개발하고 최종적으로 교육을 도입한다면 현대 교육·교학 이론의 적용에 중요한 참고적 의미를 갖으리라 사료된다.

In recent years, the emergence of virtual reality (VR Virtual Reality) technology has provided a new model of safety education, enabling users to learn and respond to disasters in a virtual safety education environment. However, the related VR products related to domestic and foreign R & D are relatively simple, there is no practical training on specific accident, and it is not practical enough to play a sufficient role in safety education. In this paper, the problems and disadvantages of VR technology applied in the field of automobile safety education as an example of automobile accident among the types of disasters are examined, and a system framework of automotive safety education based on VR technology is proposed. The vehicle safety education system proposed in this paper will help users to improve driving safety consciousness, to acquire safety knowledge in driving, and to acquire driving safety skill which is very important for automobile safety education. In addition, the design and production methods of safety education based on VR technology are considered to have important reference implications for the application of modern teaching and teaching theory by integrating with VR technology and developing related teaching materials products and finally introducing education.

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행위자 기반 시뮬레이션을 통한 공공 연구개발비 지출 제도 비교 연구 KCI 등재

강영준, 김아미, 이남형, 조남운, 최은철

경성대학교 산업개발연구소 산업혁신연구 제32권 제2호 2016.06 pp.227-255

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6,900원

본 연구는 과학기술 연구 활동의 지원 방식을 지원금의 차등 배분의 정도에 따라 분류하고, 이러한 지원 방식의 차이가 연구 성과에 미칠 수 있는 영향을 비교하였다. 제도의 성과를 비교하기 위해서 본 연구에서는 침투 모형을 사용하여 과학기술 연구에 대한 다양한 불확실성이 존재하는 상황에서 정부의 지원금 분배 방식에 따른 연구 활동의 성과도를 행위자 기반 시뮬레이션으로 검토하였다. 이 행위자 기반 시뮬레이션 결과를 분석한 결과 세 가지 패턴이 관찰되었다. 첫째, 정부 지원의 영향력이 낮은 경우 지원 방식의 차이가 성과에 미치는 영향은 상대적으로 미미하다. 둘째, 과학기술 발견의 자연적 장벽이 일정 정도 이상 존재하는 경우, 지나친 집중투자는 효율성을 낮출 수 있는 것으로 나타났다. 셋째, 성과에 관계없는 연구 지원 방식은 대체로 효율성이 낮은 경향이 있다. 따라서 예측되지 않는 장벽이 존재할 가능성이 높은 기술에 대한 지원은 어느 정도는 성과에 기반하는 것이 효율성을 높일 수 있다. 본 모형은 존재할 것이 분명하지만 그 양상은 사전적으로 알 수 없는 불확실성이 존재하는 상황에서 최적의 집중 투자 비율을 도출할 수 있으며, 이 비율보다 더 낮거나 더 높은 집중 투자는 기대 성과의 측면에서 비효율적일 수 있음을 보일 수 있었다는 측면에서 고려할만한 가치가 있다고 판단한다.

This paper tried to compare the effect of two types of public R&D expenditure systems on the discovery of scientific knowledge or the technological advancement. Using an ABM(Agent based simulation model), we test the performance of the equal R&D subsidy and the winner-takes-all subsidy. We can identify three results. First, there is little differences between subsidy systems when the public R&D have low effect on the scientific discovery process. Second, if there is certain level of difficulty on the scientific discovery process, winner-takes-all approach achieves relatively low performance. At last, automatic subsidy always bring the relatively low performance, it suggests that selective subsidy based on the results could be effective.

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8,100원

본 연구는 국가 AI 경쟁력을 정태적 순위 비교에 그치지 않고, 역량이 축적·확산되는 구조적 경 로와 정책 개입의 시간지연 효과를 규명하기 위해 시스템 다이내믹스(System Dynamics) 기반 분 석을 적용하였다. 분석 범위는 OECD 38개국이며, Tortoise Media의 Global AI Index가 제시하는 구 현(Implementation)·혁신(Innovation)·투자(Investment) 3대 축의 2023–2025년 점수(0–100 정규 화)를 활용하였다. 분석결과, OECD 내 점수 분포는 상위 소수 국가에 편중되어 있으며, 특히 투자 축에서 국가 간 격차가 크게 나타나 상위권 도약을 좌우하는 변별력 있는 축으로 기능하는 것으로 확인되었다. RQ1에 대해, 구현·혁신·투자는 ‘투자→혁신→채택(구현)→시장수요/상용화→추가투자’ 로 연결되는 강화루프와 ‘리스크 사건→신뢰 저하/규제·준수부담 증가→채택·투자 둔화’의 균형루프 가 동시에 작동하는 구조로 상호 영향을 주는 것으로 분석된다. RQ2에 대해, 정부 AI 예산은 R&D·공공 인프라를 통해 혁신(및 간접적으로 투자)을, 교육·훈련은 인재공급과 R&D 생산성을 통해 혁 신·구현을, 민간 AI 투자는 상용화·스케일업을 통해 투자 축을 가장 직접적으로 강화하며, 효과는 1.5–3년 내외의 시차를 두고 누적적으로 나타나는 것으로 분석되었다. RQ3에 대해, 한국이 투자 점수 OECD 3위에 도달하기 위해서는 민간 투자 레버리지의 상향을 핵심으로 하되 정부전략과 인재 기반을 결합한 패키지형 조합이 필요하며, 본 연구의 대표 조합(G=1.2, P=1.3, E=1.1)이 그 최소 조건 중 하나로 도출되었다.

This study applies a System Dynamics-based approach to move beyond static rank comparisons of national AI competitiveness and to identify the structural pathways through which capabilities accumulate and diffuse, as well as the time-lagged effects of policy interventions. The analysis covers 38 OECD countries and uses normalized (0-100) scores for 2023-2025 on the three pillars-Implementation, Innovation, and Investment-presented in Tortoise Media’s Global AI Index. The results show that score distributions within the OECD are concentrated among a small number of top countries. In particular, cross-country gaps are largest in the Investment pillar, confirming its role as a highly discriminating dimension that can determine whether a country breaks into the top tier. Regarding RQ1, Implementation, Innovation, and Investment are mutually reinforcing through a reinforcing loop-investment → innovation → adoption (implementation) → market demand/commercialization → additional investment-while simultaneously being constrained by a balancing loop in which risk events → declining trust / increased regulation and compliance burdens → slower adoption and investment. Regarding RQ2, government AI budgets strengthen Innovation (and indirectly Investment) through R&D and public infrastructure; education and training enhance Innovation and Implementation by expanding the talent supply and improving R&D productivity; and private AI investment most directly reinforces the Investment pillar via commercialization and scale-up. These effects accumulate over time and typically materialize with lags of approximately 1.5-3 years. Regarding RQ3, for Korea to reach third place in the OECD in the Investment score, increasing private-investment leverage should be the central lever, combined with a package of complementary measures that integrates government strategy and the talent base. One representative package identified in this study (G=1.2, P=1.3, E=1.1) is derived as one of the minimum conditions for achieving that target.

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A Simulation Framework for Wireless Compressed Data Broadcast KCI 등재

Seokjin Im

국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 2 2023.06 pp.315-322

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Intelligent IoT environments that accommodate a very large number of clients require technologies that provide secure information service regardless of the number of clients. Wireless data broadcast is an information service technique that ensures scalability to deliver data to all clients simultaneously regardless of the number of clients. In wireless data broadcasting, clients access the wireless channel linearly to explore the data, so the access time of clients is greatly affected by the broadcast cycle. Data compression-based data broadcasting can reduce the broadcast cycle and thus reduce client access time. Therefore, a simulation framework that can evaluate the performance of data broadcasting by applying different data compression algorithms is essential and important. In this paper, we propose a simulation framework to evaluate the performance of data broadcasting that can adopt data compression. We design the framework that enables to apply different data compression algorithms according to the data characteristics. In addition to evaluating the performance according to the data, the proposed framework can also evaluate the performance according to the data scheduling technique and the kind of queries the client wants to process. We implement the proposed framework and evaluate the performance of data broadcasting using the framework applying data compression algorithms to demonstrate the performances of data compression broadcasting.

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스마트폰과 초고속 네트워크에 연결된 스마트폰과 같은 클라이언트는 다양한 위치기반 서비스를 언제 어디 서나 사용할 수 있게 해주고 있다. 이런 환경에서 무선 데이터 방송 시스템은 대규모의 클라이언트들의 다양한 데이 터 요구를 효과적으로 처리할 수 있게 한다. 효율적인 무선 데이터 방송 시스템을 구축하기 위해 다양한 데이터 스케 줄링 기법과 인덱싱 기법이 개발되고 있으나 이러한 기법들을 신속히 평가하기 위한 시뮬레이션 프레임워크의 개발 은 보고된 것이 없다. 본 논문에서는 시뮬레이션 기반의 무선 데이터 방송 시스템 성능 평가를 위한 시뮬레이션 프레 임워크를 설계 및 구현한다. 개발된 프레임워크는 무선 데이터 방송 시스템의 성능을 빠르게 평가할 수 있으며 다양 한 데이터 스케줄링 기법과 인덱싱 기법을 적용할 수 있는 확장성을 가진다.

Smart devices linked to high speed networks enable us to obtain location dependent data at anywhere and anytime. In this environment, a wireless data broadcast system can deal with enormous data request from a great number of clients effectively. In order to set up an efficient wireless data broadcast system, various data scheduling and indexing schemes have been proposed. However, a simulation framework to evaluate the schemes is not reported yet. In this paper, we design and develop a simulation framework for a wireless data broadcast system. The developed simulation framework can evaluate quickly a wireless data broadcast system and has scalability to adopt various data scheduling and indexing schemes for wireless data broadcasting.

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XML 기반 CCR 문서의 무선 데이터 방송을 위한 프레임워크의 설계와 구현 KCI 등재

임석진, 황희정

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제15권 제5호 2015.10 pp.169-175

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

ICT 기술과 의료기술이 융합된 의료 정보기술에서 XML 기반의 CCR 문서는 환자 데이터의 연속성과 이동성을 확보해 준다. 대규모의 클라이언트들이 CCR 문서를 동시에 액세스할 때 클라이언트의 수에 상관없이 데이터 배표가 가능하게 해주는 확장성을 가진 무선 데이터 방송은 효율적인 정보 전달을 위한 하나의 대안이 된다. 본 논문은 무선데이터방송을 이용한 CCR 문서 전달을 위해 다양한 CCR 문서 스케줄링 기법과 인덱스 기법을 적용하여 최적의 클라이언트 성능을 낼 수 있도록 방송환경을 구축할 수 있는 무선 데이터 방송 시뮬레이션 프레임워크를 설계하고 구현한다. 구현된 프레임워크에 다양한 스케줄링 기법과 인덱스를 적용한 시뮬레이션을 통해 제안된 프레임워크의 효율성을 보였다.

In the field of health informatics converging ICT technology and medicine technology, XML-based CCR document make sure the continuity and mobility of the information of patients. When a number of clients access CCR documents, wireless data broadcast that supports any number of clients can be an alternative for the scalability. In this paper, we propose a framework for wireless data broadcast of XML-based CCR documents. We design and implement the framework that can adopt various data scheduling algorithms and indexing schemes for the optimized performances of clients. The implemented framework shows the efficiency with simulations adopting various data scheduling algorithms and indexing schemes.

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A Generic Simulation Framework for Efficient Simulation Analyses for Semiconductor Manufacturing: A Case Study SCOPUS

Dae-Eun Lim, Minseok Seo

보안공학연구지원센터(IJCA) International Journal of Control and Automation Vol.7 No.2 2014.02 pp.75-84

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

A generic simulator and data-driven generic simulation are widely used to reduce modeling efforts. The concept of a generic simulator includes the extracting and storage of the common parts of a domain. The common parts in semiconductor manufacturing simulation can be the scheduling logic and the operation rules of automated material handling systems, such as auto-guided vehicles or overhead hoist transfers. The execution of a simulation instance with pre-programmed common parts is triggered by providing the required data. Simulation analysts do not need to create separate simulation models unless special logic or operation rules not included in the common parts are considered. Emerging requirements for a generic simulator can be summarized as follows. For the best decisions, it is necessary to study every aspect of alternatives thoroughly. However, the volume of data increases significantly as the number of alternatives and variables associated with the data increases. Because previously introduced generic simulators have difficulties in handling large volumes of data, simulation analyses are often limited and not satisfactory. In addition, the statistical functions of commercial simulation packages used in semiconductor line modeling leave something to be desired. That is, they are not easy to use and not particularly powerful. This paper demonstrates an improved generic simulation framework with enhanced features. It is capable of handling large volumes of data, utilizing abundant statistical functions, and reducing the data preparation time. With the proposed framework, simulation analysts can reduce the simulation modeling time while exploring many alternatives with a powerful statistical analyzer and a rapid visualization tool. These features are expected to contribute to more efficient decision making. This research is a case study of a leading electronics company in South Korea.

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For the information services supporting requests of data items from a great number of mobile clients, wireless data broadcasting is an effective way because it can accommodate any number of clients. In the wireless data broadcasting, various air indexing schemes and data scheduling schemes have been developed in order to enable the clients to access their desired data items efficiently. The broadcasting system needs a method to simulate newly designed air indexing and scheduling schemes of the system, and to evaluate the performance parameters of the schemes. In this paper, we design an expandable and efficient simulation framework for the wireless data broadcasting based on the partition of data ID space. The framework can adopt regular and irregular space partition and evaluate various performance parameters of the broadcasting system. We implement a testbed of the broadcasting system using the framework, that adopts IIP, GDI and EXP as its air indexing schemes. We simulate the system using the testbed and evaluate the performance parameters of the system. Thus, we show the efficiency and expandability of the designed and implemented framework.

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IceBreaker : An Efficient Simulation Management Framework for Web-based Supercomputing Services

Jung-Lok Yu, Hee-Jung Byun, Du-Seok Jin

보안공학연구지원센터(IJUNESST) International Journal of u- and e- Service, Science and Technology Vol.8 No.10 2015.10 pp.377-384

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

With the recent advent of microprocessors and networks, supercomputing system has been increasingly adopted as a general-purpose simulation environment for a broad spectrum of applications. In particular, the simulation environment has allowed theoretical and/or experimental research in various fields of computational science and to be free of time and spatial limits, and maximized the use of cyber-infrastructure for next generation problem solving. However, traditional supercomputing services have only been handled through a simple form of command-line based console, which leads to the critical decrement of accessibility and usability of heterogeneous computing assets. To address this problem, this paper describes the design and implementation of heterogeneous computing resources/jobs management framework, named IceBreaker, to enable any web-based supercomputing services. The proposed framework has essential functions including user authentication, data management, physical/virtual computing resource management, job management, etc. to provide efficient supercomputing service environments. The framework follows highly extensible modula design principle to manage different kinds of simulations efficiently and allow heterogeneous computing resources, for example, computing clusters, clouds, grids, to be easily integrated with our framework. We also present the detailed specification of standard web-based RESTful endpoints for 3rd-party developers to configure and build a variety of supercomputing service gateways. We hope the attempt presented in this paper will encourage more researchers to join us in designing highly efficient and cost-effective supercomputing service platform.

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Promising the developers with the facility of distributed collaborative development for complex simulation applications, HLA (High Level Architecture) provides a baseline supporting the reuse of capabilities available in different simulations with a significant reduction in cost and time. Along with improved execution process and reusability, the induction of object oriented model in the implementation design of HLA also enable to take the advantage of latest object oriented features making design, implementation and maintainability easier and at each level of federate development and execution. The important areas to be addressed for design reconsideration consists of data exchange model and HLA communication layer. The data exchange model comprises of federates in federation and between runtime infrastructure and federation. The Federate Object Model (FOM) architecture is not completely object oriented, the induction of Object Service Tier (OST) middleware may offer a degree of FOM agility which is the ability of an application to adjust according to different FOMs (behaviors for Federates). Whereas, in HLA communication layer, customary HLA systems are based upon bidirectional call/callback interactions between federate. Several enhancements and changes anticipated in object oriented communication layer (OOP-COMM) introduced in Object Service Tier (OST) as compared to native procedures, such as communication mechanisms, data encoding, session handling, distributed environment and performance analysis. The motivation behind the use of core object oriented modeling features and proposed Object Service Tier (OST) middleware is the reuse of legacy systems, features which may further enhance the integration of distributed simulation systems and extension types. So, this paper provides a multidimensional analysis of important design aspects of Object Service Tier (OST) middleware in HLA framework and devises some design constructs of Object Service Tier (OST) using object oriented model. This paper is intended to propose object-oriented model providing generalization through the Object Service Tier (OST) middleware in HLA framework for the distributed simulation system environment.

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Designing a Simulation Framework for Vehicular Ad hoc Network Applications

김형수, 신민호, 남범석

[Kisti 연계] 대한교통학회 대한교통학회지 Vol.26 No.6 2008 pp.93-101

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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무선 통신 장비의 빠른 확산과 함께 교통 분야에도 새로운 시도가 이루어지고 있다. 무선 통신 기술의 하나인 애드혹 네트워크를 차량에 적용한 Vehicular Ad hoc Networks (VANETs)은 주행중인 차량간의 통신을 가능하게 하여 교통 안전, 혼잡 정보 등의 교통 정보 전달에 활용이 검토되고 있다. 하지만, VANET 기술은 아직 연구 수준이고, 실험에 있어 시간과 비용의 한계 때문에 컴퓨터 모의실험에 의존하고 있다. VANET 기반은 교통과 통신의 통합된 환경임에도 불구하고, 이전 연구에서는 한 분야만의 환경을 고려하였거나, 현실적인 통합 환경을 이루지 못하였다. 본 연구에서는 기존 실험의 한계를 극복하기 위하여, 실제 VANET 기반 교통 시스템에서 발생하는 차량의 움직임과 무선 통신 특성을 표현하기 위한 미시적 교통 모의실험 모형과 통신 모의실험 모형을 시 공간적으로 동기화한 모의실험 환경을 설계하였다. 사례 연구로, 실제 도로 및 교통 수요 자료를 사용하여 설계된 모의실험 환경을 적용하였고, 교통 특성과 통신 특성을 잘 반영하는 결과를 얻었다. 향후, 본 연구에서 설계된 모의실험 환경은 VANET 기반 교통 시스템의 다양한 설계에 활용될 것으로 기대된다.

With a spread of mobile devices, the growing trend of integrating wireless communications technologies into transportation systems is advanced. In particular, vehicular ad hoc networks (VANETs) enable vehicles to share traffic information that they have through intervehicle communications. This research focused on the design of an integrated transportation and communication simulation framework to build an environment that is more realistic than previous studies developed for studying VANETs. Developing a VANET-based information model, this research designed an integrated transportation and communication simulation framework in which these independent simulation tools not supporting High Level Architecture (HLA) were tightly coupled and finely synchronized. As a case study, a VANET-based traffic information system was demonstrated based on a real road network and real traffic data. The experiment results showed that the simulation framework was well integrated. The simulation framework designed in this study is expected to contribute to developing the environment to experiment a wide range of VANET applications.

 
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