Earticle

현재 위치 Home

주체적 프레임워크에 의한 시각적 시뮬라시옹 연구
A Study on Visual Simulation from Independent Framework

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.32 (2012.09)바로가기
  • 페이지
    pp.79-88
  • 저자
    김찬수, 김광일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A184621

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
There are many changes in an everyday conversation of our life and culture due to technical environmental changes in this digital era. A smart medium called mobile is creating various community contents, providing us a unique expression method of communication and fulfilling us with a desire for expression. Communication through this personal medium called mobile starts from the subject ‘I’ and the form of communication is visually achieved. And since it is visually achieved, creation of visual images through independent frame is needed for visual expression. Thus, independent framework is creation of visual images acted by ‘I’ and it is also the start of communication in a mobile environment. Visual simulation explains a relationship of simulation types through Baudrillard’s simulacre (image) as a visual meaning. A relationship of simulation types includes reality, transmutability, direction, and purity. A comprehensive result of 4 types of relationship shows that visual images are connected with a subject about the target of direction called‘I’, and visual expression can arouse psychological stimulation such as interest and curiosity. In conclusion, visual simulation from independent framework is a visual phenomenon consumed as an image of existence that is better than reality, which creates visual impulse of giving expectation and curiosity on the target of direction through visual images.
한국어
디지털 시대로 기술적 환경 변화에 따라 우리의 생활 문화 속에서 이루어지는 일상적인 커뮤니케이션에도 많은 변화가 나타나고 있다. 그 중에서도 모바일이라는 미디어의 스마트화에 따라 다양한 커뮤니티의 콘텐츠의 생성은 우리에게 자기만의 독특한 커뮤니케이션의 표현 방법을 제공해 주고 있으며 우리는 표현에 대한 욕망을 충족시키고 있다. 모바일이라는 지극히 개인적인 미디어에 의한 커뮤니케이션은 ‘나’라는 주체(主體)에 의해 시작되며 커뮤니케이션의 형태는 시각적으로 이루어진다. 시각적으로 이루어지기 때문에 시각적 표현을 위해서는 프레임워크에 의한 시각 이미지 생산이 필요하다. 그러므로 주체적 프레임워크라는 것은 ‘나’에 의한 시각 이미지 생산으로 모바일 환경에서 커뮤니케이션의 시작이다. 시각적 시뮬라시옹은 보드리야르의 시뮬라크르(이미지)에 의한 시뮬라시옹을 시각적 의미로서 풀이한 것이다. 시뮬라시옹은 이미지의 사실성, 변질성, 연출성, 순수성 등의 4가지 유형 관계로 나타나며 이러한 관계에 대하여 모바일 인스턴트 메신저 환경에서 프로필 사진이라는 시각적 표현에 연구 대상을 선정하고 시각 이미지의 소비 현상에 대하여 살펴보았다. 4가지 유형 관계의 종합적인 결과로 시각 이미지는 ‘나’라는 지시대상에 대한 주체와 관계를 가지고 있으며 시각적 표현 효과에 따라 관심과 호기심 등의 심리적인 자극을 유발시킬 수 있는 것으로 나타났다. 결국, 주체적 프레임워크에 의한 시각적 시뮬라시옹은 시각 이미지에 의하여 지시대상에 기대감과 호기심을 부여하는 시각적 충동을 일으키며 실제보다 더 나은 실재의 이미지로 소비되는 시각적 현상이다.

목차

(요약)
 (Abstract)
 1. 서론
 2. 주체적 프레임워크에 대한 해석
  2.1. 프레임워크와 이미지
  2.2. 주체적 프레임워크에 의한 시각 이미지 생산
 3. 시각적 시뮬라시옹에 대한 논의
  3.1. 시뮬라시옹에 대한 시각적 의미
  3.2. 시각적 시뮬라시옹에 의한 시각 이미지 소비
 4. 주체적 프레임워크에 의한 시각적 시뮬라시옹의관계 분석
  4.1. 사실성 관계
  4.2. 변질성 관계
  4.3. 연출성 관계
  4.4. 순수성 관계
 5. 결론
 참고문헌

키워드

프레임워크 시각 시뮬라시옹 Framework Visual Simulation

저자

  • 김찬수 [ Kim, Chan Soo | 동의대학교 산업디자인학과 박사과정 ] 주저자
  • 김광일 [ Kim, Kwang Il | 동의대학교 산업디자인학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

이 권호 내 다른 논문 / 일러스트레이션 포럼 Vol.32

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장