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HTML5를 이용한 모바일 웹사이트 구현 KCI 등재

남지혁, 서창갑

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제1호 2013.01 pp.165-172

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다양한 운영 체제 및 모바일 장치와 같은 끊임없이 변화하는 모바일 환경으로 인해 웹 사이트 개발 및 갱신 과정이 복잡해졌다. HTML5는 다양한 개발 및 이용환경을 고려한 웹 사이트를 개발의 대안이 될 수 있다. 사용자가 다양한 OS 또는 장치 유형을 통해 접근 할 경우에도 HTML5를 사용하여 모바일 웹 사이트는 일관된 내용과 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문은 부산에 있는 사립대학의 HTML5 기반 웹 사이트의 기반지도 서비스와 의미론적 자동 다이얼링 양식 서비스를 소개한다. HTML5를 이용한 웹사이트 구축이후 학생 및 직원은 로딩 시간과 콘텐츠 서비스의 속도의 향상에 만족했다. 향후 HTML5의 나머지 기능은 순차적으로 구현될 예정이다.

Website creations and their renewal process are very difficult due to ever-changing mobile environments such as various operating systems and mobile devices. In this regard, HTML5 serves as the solution and guideline to developing well-functioning websites. Mobile websites using HTML5 can provide consistent contents and services even though users access them through various OS or device types. This paper examines a possibility of the HTML5-based website for a local private college located in Busan. For this, location-based map service and semantic auto dialing webform service have been implemented. After making the website available, students and staff members were satisfied with the improvement in the speed of loading time and error free contents service. In the future, the rest of HTML5 functionalities are planned to be implemented sequentially.

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HTML5를 이용한 물류기업의 모바일 오피스 구현에 관한 연구 KCI 등재

임용택, 변해권, 유우식

한국EA학회 정보화연구 제9권 4호 2012.12 pp.433-442

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본 논문은 HTML5를 이용한 물류기업의 스마트폰 기반 모바일 오피스 구현에 관하여 설명하 고자 한다. 모바일 오피스는 기존의 사무실개념에서 탈피해 언제 어디서나 편리하게 스마트폰 및 휴 대용 컴퓨터와 같은 모바일 장치를 사용하여 Wi-Fi 또는 3G/4G 통신을 통해 회사 서버와 연결되는 스마트한 작업 환경이다. 최근에 많은 기업들이 스마트폰 보급에 발맞춰 모바일 오피스 시스템을 도 입하고 있지만, 모바일 어플리케이션의 플랫폼이 각기 달라 시스템 유지보수 및 업데이트 시에 많은 어려움을 겪고 있다. 따라서 모바일 오피스 어플리케이션을 위한 플랫폼 독립적인 구현 도구가 필요 하게 되었고 HTML5는 그 도구 중 하나인 것이다. 이 논문에서 우리는 HTML5를 사용하여 iOS, 안 드로이드, 윈도우 모바일 등 모든 모바일 기기에 적용할 수 있는 모바일 및 웹 어플리케이션을 개발 하였다. 이 모바일 오피스 시스템은 그룹웨어, 영업관리, 경영실적보고, 화물추적관리 시스템으로 구 성되어 있다.

This paper focuses on developing a smartphone-based mobile office system for a logistics company in Korea using HTML5. Mobile office is smart working environment of working out of a company office using mobile devices such as smartphones and portable computers which are connected to the company servers via WiFi or 3G/4G. Recently many companies are introducing mobile office information systems with the smartphone wave, but they are having difficulties in maintaining and updating their systems due to the transformative mobile application platform. Therefore, we need a platform-independent implementation tools for the mobile office application and HTML5 is one of the solution tools. In this paper, we develop mobile and web applications applicable to all kinds of mobile devices such as iOS, android and windows mobile etc using HTML5. The proposed mobile office system consists of groupware, marketing management, reporting module and transportation management system.

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HTML5 기반 크로스 플랫폼을 위한 지레 학습 웹앱 개발 KCI 등재

김태훈, 김종훈

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제16권 제2호 2012.06 pp.189-199

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최근 스마트 디바이스의 등장으로 스마트 러닝을 위한 다양한 교육용 앱이 개발되고 있다. 하지만 기존의 네이티브 앱은 특정 디바이스에서만 동작하기 때문에 디바이스가 호환이 어렵다. 앱을 개발하는 새로운 방식인 웹앱은 HTML5로 작성하여 크로스 플랫폼을 지원하는 장점이 있다. 이에 본 연구에서는 HTML5를 사용하여 초등학교 과학교과에서 지레를 학습하는 웹앱을 개발하였다. 초등학교 현직교사로 이루어진 전문가 평가를 통해 개발한 웹앱의 교육적 유용성을 검증하였으며, 검증 결과 개발한 지레 학습 콘텐츠와 웹앱이 가지는 교육적 가치가 높다고 평가되었다.

Recently with the advent of smart devices, various educational apps are being developed for smart learning. However, the existing native apps to run on a particular device, the device is not compatible. A new way to develop apps, webapp written using the HTML5 has the advantage of cross-platform support. We developed the webapp using HTML5 for learning lever in elementary school science curriculum. We conducted an expert evaluation for the web app of educative usability. The expert group was comprised of elementary school teacher. In result, it was evaluated lever learning content and webapp have high educational value.

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4,000원

소셜네트워크의 대중화를 통해 다면시장의 중요성이 부각되고 있다. 특히 다면시장에서 제공하는 플랫폼을 이용하여 제작되고 있는 캐주얼 게임들은 매우 중요한 서비스이자 비즈니스 모델로 자리 잡아가고 있다. 현재 다면시장 플랫폼에서 제공되고 있는 대부분의 캐주얼 게임들은 플래시 기반으로 제작되어 서비스되고 있다. 하지만 요즘 많은 관심을 받고 있는 HTML5 기술을 다면시장 플랫폼에 활용할 수 있다면 현재 서비스되고 있는 캐주얼 게임의 효율성에 많은 도움이 될 수 있을 것이다. 따라서 본 논문에서는 현재 플래시 기반으로 제작된 대부분의 캐주얼 게임들을 HTML5 기술을 통하여 접근했을 때 어떠한 효율성을 얻을 수 있는지를 연구해 보고자 한다. 특히 플래시 기술들과 HTML5 기술을 각 접근분야에서 비교하여 살펴보았다.

The importance of multi-market is getting highlighted through the popularization of social network. Especially, the casual games being produced using the platform provided by the multi-market are very important services and setting position as business model. Most casual games currently being provided by the multi-market platform are serviced by being produced based on the flash. But if the HTML5 which is receiving a great deal of interest these days can be utilized in the multi-market platform, it could be very helpful for the efficiency of casual games that are currently in service. Accordingly, this paper tries to research on what kind of efficiency can be gained when most of the casual games currently produced based on the flash are approached through HTML5 technology. Especially, the flash technologies and HTML5 technology have been examined by comparing in each field of approach.

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스마트 모바일 지원을 위한 HTML5 기반의 사례관리 실시간 커뮤니티 시스템 개발 KCI 등재

이봉수, 김봉한, 오동식

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.289-294

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본 논문에서는 스마트폰의 모바일 특성을 활용하여 시간과 공간의 제약 없이 서비스할 수 있고, 기존의 오프라인에서 이루어지던 다양한 서비스들이 모바일에서도 구현될 수 있는 사례관리 실시간 커뮤니티 시스템을 연구하여 개발하였다. 이를 위하여 일반 PC/노트북이외에 스마트모바일까지 동일한 환경 제공을 위한 HTML5 웹 전환과 동일한 Network 상의, 장치별 브라우저 Size를 고려한 최적의 인터페이스 구성하여 차세대 웹표준 HTML5기반 통합사례관리 웹과 모바일 웹으로 구현하였으며, 다양한 종류의 스마트기기 OS를 지원하는 SenchaTouch Mobile Framework 기반의 Hybrid App 개발하여 서버 간 실시간 동기화 및 메시지 Push Notification 기능 구현을 통하여 관리자와 보호자 간 대상자 실시간 양방향 커뮤니케이션 구현하여 실시간 사례관리 커뮤니티 시스템을 구현하였다.

In this paper, we take advantage of the characteristics of mobile smartphones can be serviced without the constraints of time and space, and Study was developed by a variety of mobile services were done in a traditional offline can be implemented in real-time Case Management Community. To this end, in addition to general PC / laptop, smart mobile until the configuration interface provide the same environment for HTML5 Web Switching and Optimal Network on the same device-specific browser Size to the implementation of the next generation of Web standards, HTML5-based integrated case management Web and Mobile Web. Hybrid App Development OS supports various kinds of smart devices based on SenchaTouch Mobile Framework between the server real-time synchronization and message through the implementation of the Push Notification function, administrators and guardians real-time two-way communication between the subjects is a real-time implementation of the system was implemented Case Management Community.

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When developing games run in different web browsers, people have connected outer Plug-in with games. With the appearance of HTML5, now it becomes more convenient to develop games using HTML5 andJavascript as Multimedia like audio, video, SVG and 2D/ 3D graphic operation using Canvas are possible. However, it’s not easy to directly convert mobile games from iOS, Android, Window mobile environment toHTML 5. This paper proposes we’d like to suggest the method which could convert games made from XNA, windowmobile game developing environment to cross-platform games working in the web browser based on HTML5.

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네트워크 기술의 발전과 업무 환경의 변화로 인해 비대면 온라인 업무가 증가하고 있으며, 이로 인해 화상회의 시스 템의 사용이 확산되고 있다. 화상회의 시스템은 영상과 음성을 전송하여 화면을 공유하는 방법이다. 영상전송 시스 템은 회의를 진행할 때, 화면의 변화가 없는 경우에도 일정한 비율로 화면을 송출하게 된다. 이는 불필요한 트래픽 을 소모하게 되고, 호스트의 단방향 영상 송출이기 때문에 참가자들은 호스트의 영상에 직접적인 피드백을 할 수 없 다. 본 논문에서는 변화되지 않는 콘텐츠에 대한 트래픽 비용을 아끼고, 사용자들간 공유된 화면에서 상호작용할 수 있는 시스템을 설계하였다. 이 시스템을 구현하기 위해 HTML5 기반의 웹소켓과 WebRTC를 사용하였고, 이를 통 해 웹 브라우저만으로 화면을 공유하며 상호작용할 수 있는 시스템을 개발 할 수 있었다. 본 논문에서 개발된 시스 템은 유저들간 화면을 공유하며 필기, 화면 전환등의 상호작용을 할 수 있어 화상회의시 불편함을 개선하였으며, 다 른 화상회의 시스템과 비교하였을 때 트래픽의 이점도 확인할 수 있었다.

Due to the development of network technology and changes in the work environment, non-face-toface online work is increasing, and for this reason, the use of video conferencing systems is spreading. A video conferencing system is a method of sharing a screen by transmitting video and audio. When conducting a conference, the video transmission system transmits a screen at a constant rate even when there is no change in the screen. This consumes unnecessary traffic, and because it is a one-way video transmission from the host, participants cannot give direct feedback to the video of the host. In this paper, we designed a system that saves traffic costs for unchanging contents and allows users to interact on a shared screen. To implement this system, HTML5-based WebSocket and WebRTC were used, and through this, we were able to develop a system that can share screens and interact with only a web browser. The system developed in this paper improves the inconvenience of video conferencing by allowing users to share screens and interact with each other, such as handwriting and screen switching, and it is possible to confirm the advantage of traffic when compared to other video conferencing systems.

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국내 웹 개발자의 웹표준 준수 및 전문성 수준에 대한 연구 KCI 등재

신문선, 정경자, 김병철

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제4호 2016.04 pp.201-208

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최근 인터넷환경에서 Active-X 등 비표준 기술은 인터넷 비즈니스의 장애 요인이 되고 있다. 따라서 인터넷 이용환경 개선이 정책적으로 요구된다. HTML5 기반 융합 기술은 특정 플랫폼이나 디바이스에 종속되지 않고 사용자, 디바이스, 네트워크 및 응용환경을 지원하기 위한 웹 표준으로 다양한 인증기술, 보안 및 웹 앱 게임 등 인터넷과 기존 산업이 융합된 형태의 비즈니스 서비스 모델과 시장을 창출할 수 있는 웹 플랫폼으로 주목받고 있다. 본 논문에서는 국내 웹 개발자들의 웹표준 준수 및 웹개발 전문성 수준에 대한 설문조사를 수행하여 그 결과를 분석하였다. 분석된 결과를 기반으로 정부의 소프트웨어 정책방향 및 소프트웨어 인력 자원 양성 정책 수립의 기본 방향을 제시한다. 이는 웹 산업 경쟁력 강화, 디지털 융복합 산업의 지원 정책 수립, 글로벌 웹 표준(HTML5) 확산을 위한 기술 지원 강화 및 전문 인력 양성 프로그램 구축에 기여할 수 있을 것이다.

Recently, non-standard techniques of web like Active-X caused not only user inconvenience but also barriers to the business of Internet. The government recognized that the serious environmental situation of using Internet is needed to be improved. Especially, HTML5 convergence technology is meant to be a specific platform over the devices, users, and systems. It also means web standards to support more creative business service model and emerging market. In this paper, we performed a survey on Web standards compliance and web development professional level of domestic web developers. In addition, we present the basic direction of government policy of software and software-positive human resources policy, that is based on the analysis of the survey results. Our study will be able to contribute to construct policies to support digital convergence industry and to strengthen technical assistance and expertise to build training programs for the spread of global Web standards (HTML5).

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상호운용성과 호환성 확보를 위한 모바일 앱 저작도구 현황 및 지원정책 KCI 등재후보

이제민, 이혜선, 박수경, 조지연, 이봉규

한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제4호 2014.12 pp.111-116

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모바일 디바이스의 확산과 네트워크 진화에 따라 모바일 앱의 응용분야와 수요가 증가하고 있다. 이에 따라 모바일 앱은 특정한소수 글로벌 회사의 운영체계(OS)와 플랫폼에 종속되는 경향이 심화되고 있다. 즉, 모바일 앱의 OS는 구글의 안드로이드나 애플의iOS에 편중되고 플랫폼도 애플 앱 스토어(App Store) 등에 종속되어, 상호운용성이나 호환성을 보장하기가 용이하지 않은 상황이다. 본 연구 결과, HTML5 기반으로 모바일 앱을 개발하면 이기종 디바이스와 서비스간의 상호운용성이나 호환성이 담보되어 특정 OS에 종속되지 않고 멀티 플랫폼에 유연하게 대응할 수 있기 때문에 개발자뿐만 아니라 일반 사용자의 사용의도 측면에서도 긍정적인평가를 받았다. 또한, 모바일 앱 개발자는 기술적 경로의존성이 강한 경향이 있기 때문에 중소벤처기업의 모바일 앱 개발자에 대한정부차원의 제반 지원과 인력양성이 필요한 것으로 분석되었다

Thanks to diffusions of mobile devices and advances of network technologies, demands for mobile app have been increaseddramatically. It has resulted in mobile app industries as well as mobile app authoring tools are facing a crisis oversubordinate to specific OS and platform such as iOS, Android and Apple App Store. Because these particular OS andplatforms are obstacles to overcome for supporting interoperability and compatibility. In this study, we have conducted expertinterviews and surveys to analyze status of mobile app markets and needs for mobile app user and developer. As a result,mobile app based on HTML5 leads to interconnect various mobile devises without additional efforts. Thereby, mobile appuser and developer take a positive view of HTML5. However, mobile app developers tend to have the technical pathdependence, they especially in venture and small enterprises need to government support for professional manpower training.

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집중과 상황인지 중심 웹서비스 시각화 구현

김광섭, 남두희

한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2014년 한국ITS학회 춘계학술대회 2014.05 pp.169-172

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Entry-level digital EEG instrument was launched at 2008 after that the digital EEG instrument was first introduced in the early 1990s. Because of cheaper EEG, many studies have been attempted using it. Among them, Special purpose serious games are getting heightened interest. Special purpose serious game is giving fun and meaningful knowledge simultaneously. This paper proposes acquiring EEG from EEG instrument, noise cancellation/separation of waves through FFT/analysis/concentrations calculation, HTML 5 game implementation/Client server design and sending of game result to user's browsers. Through this we suggests that the method in which performs efficient design and implementation of Network-based serious game using EEG. Future work includes that user can perform piano ensemble using network to draw user's fun and concentration. And experimental will be performed in piano school to prove that the students who have used our system before lesson shows great learning ability than the others.

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페이스북 기반의 SNS 통합 채널 구현에 관한 연구 KCI 등재

최광돈, 나종회, 이재숙

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제5호 2012.06 pp.245-249

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스마트폰의 활성화에 따라 SNS(Social Network Service)의 이용이 급증하고 있으며, 기업들은 이를 마케팅의 전략적 도구로 활용하고 있다. 대부분 기업에서의 SNS의 활용은 SNS가 갖는 기술적 문제로 SNS 채널별로 별도로 운영하고 있다. 본 논문은 다양한 운영체제(OS), 스크린(Screen), 채널(Channel), 그리고 브라우저(Browser)에 따라 별도의 APP을 구성하는 방식에서 벗어나 SNS 사용의 효율성과 효과성을 극대화하고자 하였다. 이를 위해 HTML5 웹 표준화 기술을 적용, 페이스북을 기반으로 SNS에 대한 통합 채널을 구현(implement)하고 그 결과를 보였다.

The rapid adoption of smartphones led to using SNS(Social Network Service) and many organizations use of SNS as a strategic tool for marketing. Utilization of SNS in the organizations separately operated each channel due to technical problems with SNS. So, the channel separations is required much more operation and management cost to organizations. In this paper, we apply to HTML5 as the web standard technology, and implement to the integrated channels, and the result showed.

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HTML5에서 직선의 기울기를 이용한 2D to 3D 입체 이미지 변환 KCI 등재

박영수

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제12호 2014.12 pp.521-528

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본 논문에서는 HTML5에서 직선의 기울기를 이용하여 2D 이미지를 3D 입체 이미지로 변환하는 방법을 제 안한다. 3D 이미지 변환을 위한 어떠한 정보도 없이 단 하나의 원본 이미지를 좌안과 우안을 위해 RGB 색상을 필 터링한다. 사용자는 깊이 값을 설정하기 위해 미리 만들어 놓은 제어 점을 선택한 후 깊이 값을 설정하는 작업을 수 행한다. 이렇게 선택된 값들을 반영하여, 이미지 전체와 부분적인 원근감을 갖도록 사용자가 정의한 직선의 기울기를 이용하여 좌안과 우안을 위한 깊이를 부여한 후 Anaglyph 3D 이미지를 자동으로 생성하게 된다. 이 모든 과정이 HTML5를 사용한 웹 환경에서 구현하였기 때문에, 사용자들은 매우 쉽고 편리하게 자신들이 원하는 3D 이미지를 생성할 수 있게 된다.

In this paper, we propose the method of converting 2D image to 3D image using linear curves in HTML5. We use only one image without any other information about depth map for creating 3D images. So we filter the original image to extract RGB colors for left and right eyes. After selecting the ready-made control point of linear curves to set up depth values, users can set up the depth values and modify them. Based on the depth values that the end users select, we reflect them. Anaglyph 3D is automatically made with the whole and partial depth information. As all of this work has been designed and implemented in Web environment using HTML5, it is very easy and convenient and end users can create any 3D image that they want to make.

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본 논문에서는 HTML5에서 Quadratic & Cubic Bézier 곡선을 이용하여 2D 이미지를 3D 입체 이미지로 변 환하는 방법을 제안한다. 3D 입체 이미지 변환은 원본 이미지에서 RGB색상 값을 분리 추출하여 좌안과 우안을 위 한 2개의 이미지로 필터링한다. 사용자는 Quadratic Bézier 곡선과 Cubic Bézier곡선을 이용한 제어 점을 통해 이미 지의 깊이 값을 설정하게 된다. 이 제어 점을 기반으로 2D 이미지의 깊이 값을 계산하여 3D이미지에 반영하게 된 다. 이 모든 과정은 HTML5를 사용한 웹 환경에서 구현하였으며, 사용자들은 매우 쉽고 편리하게 자신들이 원하는 3D 이미지를 만들 수 있게 하였다.

In this paper, we propose a method to convert 2D image to 3D anaglyph using quadratic & cubic Bézier Curves in HTML5. In order to convert 2D image to 3D anaglyph image, we filter the original image to extract the RGB color values and create two images for the left and right eyes. Users are to set up the depth values of the image through the control point using the quadratic and cubic Bézier curves. We have processed the depth values of 2D image based on this control point to create the 3D image conversion reflecting the value of the control point which the users select. All of this work has been designed and implemented in Web environment in HTML5. So we have made it for anyone who wants to create their 3D images and it is very easy and convenient to use.

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이 연구에서는 코로나19(COVID-19) 대유행 이후 전 세계 교육현장에서 활용되고 있는 비동기식 온라인 수업의 학습효과에 대해 분석하고자 한다. 이를 위해 2019년에 오프라인 대면으로 진행되고, 2020년에 코로나로 인해 비동기식 온라인으로 진행된 HTML5 웹프로그래밍 과목의 강의평가와 기말고사 문항을 비교 분석하였다. 분 석 결과, 두 수업방식 사이에 유의미한 차이가 도출되지는 않았지만, 전체 교과과정의 온라인 수업 적용에 대한 우 려와 달리, 동영상 기반 온라인 수업의 강의평가와 기말고사 점수가 높게 나타나 향후 온라인 수업의 구성과 관리가 잘 이루어질 경우 오프라인 수업보다 더 효과적일 수 있다는 가능성을 볼 수 있었다.

This study intends to analyze the learning effect of asynchronous online classes used in education fields around the world after the COVID-19 pandemic. To this end, we compared and analyzed the lecture evaluation and final exam questions of the HTML5 web programming course, which was conducted offline in 2019 and asynchronously online in 2020 due to COVID-19. As a result of the analysis, no significant difference was drawn between the two teaching methods in the lecture evaluation score and final exam score. However, contrary to concerns about the application of online classes to the entire curriculum, the lecture evaluation and final exam scores of the video-based online classes were high, suggesting the possibility that online classes could be more effective than offline classes if well organized and managed in the future.

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HTML5 기반 지리적 시각화 도구를 이용한 기후 자료의 품질 관리 방안 KCI 등재

구자용, 안재성, 박미라, 신영호

한국지도학회 한국지도학회지 제13권 3호 2013.12 pp.15-25

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

기후 자료를 정확히 분석하고 미래 환경을 예측하기 위해서는 이들 자료에 대한 검증과 품질 관리 과정이 필요하다. 본 연구에서는 우리나라에서 구축한 기후 자료의 품질을 효과적으로 관리하기 위하여, 기후 자료의 시각화 도구를 개발하고, 이를 이용한 품질 관리 방안을 제시하였다. 본 연구에서 개발한 HTML5 기반의 시각화 도구를 이용하여, 인터넷 환경에서 다수의 전문가들이 효과적으로 기후 자료를 관리할 수 있게 되었다. 기후자료의 시각화 도구를 활용하여 기후자료의 품질 관리 업무에 적용한 결과, 다양한 종류의 품질 관리 검사를 효과적으로 수행할 수 있었다. 본 연구의 결과는 향후 기상청의 기후 자료 품질 관리 업무에 활용될 수 있을 것으로 예상된다.

It is required to investigate climate data and control their quality for the accurate analysis of the data and the prediction of future climate environment. Therefore, this research suggested the efficient quality assurance/quality control (QA/QC) approach of climate data through the development of geovisualization tools based on HTML5. The proposed QA/QC method was found to allow multiple experts to examine the quality of climate data in an Internet environment. In addition, the various types of distinct QA/QCs could be achieved by applying the geovisualization tools for the management tasks of climate data. It is anticipated that the proposed approach of the research would be potentially utilized by the Korea Meteorological Administration in controlling the quality of climate data.

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HTML5-based Dashboard UI Builder for SMEs SCOPUS

Seung-Hwan Ju, Hee-Suk Seo, Sung-Hyu Han

보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.10 No.10 2016.10 pp.53-62

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

These days, the company need for the introduction of the decision-making system that can be analyzed various types of information. Therefore, the IT-based EIS market is growing significantly every year. For SMEs it is necessary to negotiate a new concept of burden of requirements and the level of investment and advanced similar companies Most of the EIS systems are systems for large enterprises and public institutions, such as banks and SMEs are often used lacking. If you can take advantage of valuable data on the production site and management support system for SMEs it would be beneficial to the business strategy. AllFact is combined with collaboration solutions and applications, which is expected to contribute I be competitive SMEs through improved business processes. We will provide dashboard templates that are used primarily to support the existing domestic and international public institutions and large corporations, financial institutions Dashboard build professional system solutions for small businesses and small business owners was used in the decision-making.

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HTML5-based Web TV Industry Trends

Sehwan Park, Jungho Kim, Daesang Yu, Jongkyu Park

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.5 No.2 2013.08 pp.15-17

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

The web service companies develop the App support technique of the HTML5 base in the smart media system and smart TV competitively while the Web platform of the HTML5 base is legislated with the next generation national standard. It is essential to the web kernel, which is the common library of the operating system including the file, window, resource and network management is provided in order to support the various app developments of the HTML5 base effectually. Additionally, the web application program can support UI/UX function of the desktop user using the web browser and JavaScript drive and administration, window management function, and etc. is needed.

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An HTML5-based Interactive E-book Reader SCOPUS

Jongmyung Choi, Youngho Lee, Kiyoung Kim

보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.2 2014.02 pp.67-74

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

In this paper, we introduce an HTML5-based interactive and integrated e-book reader system, which supports hyperlink, user interaction, audio and video, animation, and 3D model view. The reader has been implemented as a hybrid application – web and wrapping Android application. For the web, we utilized HTML5 and CSS3 for page layout, JavaScript and jQuery for scripting and user interaction, and WebGL/Three.js libraries for 3D model view. Our work shows that the possibility of e-book viewer with rich interaction and rich multimedia features utilizing pure Web technologies, and some reasonable merits of this approach. HTML-5 based technologies have reasonable merits for e-book: ease of implementation, rich built-in features for multimedia and user interaction, a lot of existing libraries and tools, and many developers who are familiar to those technologies.

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Study of HTML5 WebSocket for a Multimedia Communication SCOPUS

Jin-tae Park, Hyun-seo Hwang, Jun-soo Yun, Il-young Moon

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.7 2014.07 pp.61-72

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Recently, with the advent HTML5, the performance of Web service has improved. It was difficult to configure the web services using only HTML. However, communication between the client and the server is now possible because of HTML5. HTML5 was designed to be platform independent, and can be used on an increasing number of mobile devices for creating both mobile websites and mobile applications. It is frequently cited as the primary solution for enabling effective cross-platform deployment onto various smart devices. HTML5 has many new features. One of the most powerful features is the WebSocket. Updated HTML5 specifications for web sockets, web browsers, and web servers allow sending and receiving data in real time, via an always-on TCP connection. The crucial differences between pre-HTML5 communication methods and HTML5 WebSocket are located in the new HTML5 protocol. WebSocket protocol uses HTTP to establish a connection, but the subsequent communication is performed by the WebSocket reader protocol. In addition, the feature header is very small, resulting in reduced communication overhead. The WebSocket aims to solve the problems of the conventional communication method, though it has several restrictions. Therefore, in this study, experiments were conducted to measure the performance analysis of WebSocket. We conclude by presenting the direction of future research in this field.

 
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