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BCI를 이용한 피아노 교육용 집중력 향상 게임 구현
Design and Implementation of Piano Game Using BCI for Purpose of Drawing Concentration Before Lesson

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.189-195
  • 저자
    유환수, 김성환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197112

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원문정보

초록

영어
Entry-level digital EEG instrument was launched at 2008 after that the digital EEG instrument was first introduced in the early 1990s. Because of cheaper EEG, many studies have been attempted using it. Among them, Special purpose serious games are getting heightened interest. Special purpose serious game is giving fun and meaningful knowledge simultaneously. This paper proposes acquiring EEG from EEG instrument, noise cancellation/separation of waves through FFT/analysis/concentrations calculation, HTML 5 game implementation/Client server design and sending of game result to user's browsers. Through this we suggests that the method in which performs efficient design and implementation of Network-based serious game using EEG. Future work includes that user can perform piano ensemble using network to draw user's fun and concentration. And experimental will be performed in piano school to prove that the students who have used our system before lesson shows great learning ability than the others.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 EEG기반의 연구
  2.2 EEG 기반의 게임 연구
 3. EEG 기반의 집중력 향상 시스템
  3.1 전체 시스템 아키텍쳐
  3.2 EEG 획득 설계
  3.3 EEG 게임 설계
 4. 결론 및 향후 연구과제
 감사의 글
 참고문헌

키워드

EEG Serious Game HTML5 BCI

저자

  • 유환수 [ Hwan-Soo Yoo | 서울시립대학교 컴퓨터과학부 박사 수료 ]
  • 김성환 [ Seoung-Hwan Kim | 서울시립대학교 컴퓨터과학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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