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이 연구는 Knezek, Christensen, Hancock 그리고 Shoho(2000)과 Rogers(2000) 외 컴퓨터 테크놀로지 적용의 장애요소 연구들을 토대로 교사, 학생 그리고 교육환경의 차원에서 학생들의 학업성취도에 영향을 미치는 컴퓨터 테크놀로지의 교실적용의 종합모형을 논의하였다. 이 모형은 Knezek(2000)연구를 통해 교사와 학생들의 컴퓨터 테크놀로지에 대한 의지, 기능, 그리고 활용시간 등의 세 가지 중심요소들을 학생들의 학업성취에 영향을 미치는 중요한 변인으로 삼았다. 또한 이 모형은 Rogers(2000) 등의 연구들을 통해 컴퓨터 테크놀로지의 교실적용에 장애요소들을 교사와 학생과 관련된 환경변인의 차원에서 종합적으로 고려하였다. 끝으로, 이 모형은 교사와 학생의 컴퓨터 테크놀로지 적용수준을 자기평가 방법을 통해 몇 가지 단계로 평가될 수 있으며, 이들 수준과 학업성취도와 관련성을 강조하였다.

Accountability for computer technology expenditures is a hot issue at the national educational level. Justification for this expenditures is being question by many people, as well as the effects of technology have a positive impact on student achievement. Despite the availability of technology, individual classroom teachers tend to avoid the use of computer-based technologies(Rogers, 2000). Knezek, Christensen, Hancock, and Shoho (2000) tried to find out if technology investment can contribute to student achievement using a model for integrating technology into the classroom. The model contains three indicators of teacher attributes in the areas of will, skill, and technology. Two teacher self-report measures of technology integration are used as outcome measures for the level of technology infusion into the classroom. The model was started from the hypothesis for technology integration to have a positive impact on student achievement. In the model Knezek, et al.(2000) focused on only the teacher without thinking of the relation of student and learning environment for technology integration into the classroom. According to Rogers(2000), Krysa(1998), Duttweiler(1983), and Maddux(1998), there are many barriers from external and internal sources to technology adoption. Then Knezek et al(2000) do not consider these obstacle's elements to integrate technology into the classroom. The purpose of this article is to examine a synthesized model for integrating technology into the classroom through previous research from Knezek et al.(2000) and Rogers(2000). The model started from the research of Knezek et al. (2000) has formulated a model with three key elements to be necessary components for effective integration of technology into the teaching/learning environment of the classroom. The model also is based on research studies on barriers to technology adoption(Rogers, 2000; Krysa, 1998; Duttweiler, 1983; Maddux, 1998). There are four characteristics in the new model. First, the model is presented along with considering that not only the teacher, but also the student and educational environment of a computer technology classroom can contribute to student achievement. Second, the model includes three basic elements of relation with integration of technology: teacher and student attitude(will), skills of technology competency, and access hours to technology. Third, the model can be a way to overcome the barriers of computer technology into the classroom. Finally, the model also showed the assessment possibility of stages of adoption of computer technology into the classroom. However, the model has to be warranted further testing in additional studies. One important aspect contentiously identified is the predictability of student achievement based on the level of technology integration. Other important aspects to be tested are the predictability of classroom technology integration based on teacher and student measures of will, skill, and access to technology. The other important aspect is how to measure five key elements of technology in the learning environment: social and political views, technical support, education, budget, and quality/quantity of hardware and software. The three components operating as equal integral parts will result in a better overall student achievement.

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5,700원

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컴퓨터공학 기계를 통한 작업이 지적장애인의 인성에 미치는 영향 - 독일의 직업재활시설을 중심으로 -

김혜정

[NRF 연계] 한국장애인고용공단 고용개발원 장애와 고용 Vol.18 No.1 2008.04 pp.53-73

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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전반적으로 일반산업체의 주문생산에 의존하고 있는 독일의 장애인직업재활시설은 일반사업체의 작업공 정과정의 자동화, 아시아·동유럽국가간의 가격경쟁으로 지속적인 일거리를 유지하는데 어려움을 겪게 되 었다. 이에 직업재활시설은 컴퓨터 자동화된 기계 특히, CNC(Computerized Numerical Control) 기계를 도입하여 부가가치가 높은 작업을 장애인근로자에게 제공하여 뚜렷한 수익성과를 보았다. 그러나 직업재활시설의 궁극적 목적인 장애인의 인성발달 및 촉진에 대한 성과는 불투명하였고, 지금까지 이에 대한 조사·연구도 거의 이루어지지 않았다. 본 연구는 이러한 이론적인 배경과 문제를 바탕으로, CNC 기계를 통해 자동화된 작업이 일반 수동기계로 수행되는 작업에 비해 직업재활시설의 핵심과제인 장애인의 인성 촉진에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 제기된 연구문제에 따라 직업재활시설 금속작업영역에 CNC 기계로 작업하는 지적장애인 35명(실험집단)과 일반 수동기계를 다루는 지적장애인 28명(비교집단)을 대상으로 이들의 주관적·객관적 작업환경과 인성을 조사하였고 두 집단간에 비교하였다. 이 밖에도 CNC 기계사용 유무에 따른 주관적·객관적 직무환경과 인성지표간의 연관성을 분석하였다. 연구결과에 의하면, 작업 수행 시 CNC 기계사용 유무에 따른 주관적 작업환경과 인성과 관련하여 미미한 차이를 보였으나 객관적 작업환경에는 뚜렷한 차이를 나타냈다. 그리고 CNC 기계사용 유무에 따른 주·객관적 작업환경의 차이는 두 집단간에 차이를 나타내는 인성에 영향을 미치지는 않았다. 본 연구결과는 컴퓨터공학 작업기계 사용만으로는 직업재활시설 장애인들의 인성촉진을 기대할 수 없음을 제시하였다. 따라서 이들의 전인성 발달을 위해서는 직업재활시설 상황에 적합하고 근로장애인 개인의 직업적 능력과 적성, 흥미를 고려한 직무설계가 개발되어야 한다.

In increasingly competitive markets the introduction of new technologies in the production process, especially CNC (Computerized Numerical Control) technologies have become indispensable for sheltered workshops. These applications offer job opportunities for persons with mental retardation, but also change the conditions of work. This article deals with the contribution of CNC technology, compared to conventional machines, on the personality development of the mentally disabled. An empirical study has been carried out at 6 sheltered workshops with 35 mentally retarded employees (quasi experimental group) who worked with CNC machines, and 28 employees (control group) with conventional machines. Both groups have been compared according to their perceived and objective conditions of work and their attributes of personalit. The results suggest that IT-based working equipment does not necessarily help to enhance the personality development of mentally retarded employees. These technologies must be accompanied by individual measures at the working place that comply with the needs, wishes and capabilities of the mentally retarded.

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웨어러블 컴퓨터 기반의 인터랙티브 무대의상 디자인 연구 KCI 등재

하유이, 김이경

한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.14 no.1 2014.03 pp.1-15

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4,800원

공연예술은 역사적으로 볼 때 언제나 당대의 가장 발전된 기술을 무대 위에 도입함으로써 시공간의 확장과 표현성의 증대를 이뤄냈고, 이를 통해 공연의 생동감(Liveness)을 강화할 수 있었다. 생명체인 퍼포머가 중심이 되는 공연예술에서는 작품 분석에 따른 캐릭터의 내, 외적 성격 구축과 구현을 통해 캐릭터를 생동감 있게 표현하는 것은 매우 중요하다. 본 연구에서는 캐릭터 표현을 도울 수 있는 무대 의상에 웨어러블 컴퓨터 기술을 도입함으로써 의상 본연의 기능을 확장하는 동시에 공연의 생동감을 강화하는 방법을 연구하고자 한다. 이를 위해 공연예술에의 웨어러블 컴퓨팅 기술 적용 적합 사유를 밝힌 뒤 그 선행 사례들을 분석하였고, 실제 진행된 공연 작품 속 웨어러블 무대 의상 디자인 과정과 그 결과를 정리하였다. 이를 통해 공연예술의 생동감 강화를 위한 방법과 한계점 및 향후 발전 방향을 제안하고자 한다.

The performing arts has achieved extension of space and time on stage and enhanced expressivity by introducing new technology to the theater, while also strengthening liveliness of performance. It is very important that performers show internal and external characters animatedly on stage, especially in the performing arts, where live performers are the primary medium of communication. Accordingly this study examines the ways to strengthen liveliness of a performance as well as to extend the functionality of costumes by introducing wearable computer technology to stage costume design. For this purpose, after identifying the reasons for applying wearable computer technology, we analyze existing cases of using wearable computer technology in performances, and present the process and outcome of our own case of wearable costume design for a real live performance This study discusses the limitations and future directions of research and development in strengthening liveliness on stage with wearable technologies.

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전자장비와 컴퓨터기술을 이용한 산업시스템의 생산성 개선에 관한 연구 KCI 등재

이근호, 류갑상

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제1호 2014.01 pp.593-598

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4,000원

조선업종은 숙련공의 감소와 노동력 부족을 해결하기 위해 자동화와 기계화가 필요하다. 특히 조선용 핸드레일 제조공정은 표준화된 타 분야와 달리 자동화가 낙후되어 있다. 본 논문에서는 조선용 핸드레일 제작에 사용할 수 있는 평철 자동화시스템을 컴퓨터 융합기술을 활용하여 설계하고 개발하였다. 시스템 기구부는 절단공정의 효율성, 생산성, 안정성 등을 고려하여 설계하였고, CATIA 와 ANSYS를 사용하여 구조물의 안정성을 확인하였다. 시스템 제어부는 개방성과 확장성을 제공하는 PCNC 콘트롤러를 사용하였고, 터치스크린 방식의 화면 조작을 통해 시스템의 제어 및 모니터링을 할 수 있도록 구축하였다. 평철 자동화시스템은 기계, 전자 그리고 컴퓨터 기술을 융합하여 산업체의 생산성을 향상시킬 수 있도록 개발하였다.

To solve the labor shortage of skilled workers, the ship building industry needs the automation and mechanization. Especially, compared with other process, handrail manufacturing process of ship building falls behind the automation. In this paper, we designed and implemented a flat-iron automation system using computer convergence technology that can be used in the production of handrails in shipbuilding. The system’s machine part was designed by considering the efficiency, productivity, and stability of the cutting process, and checked the stability of the structure using CATIA and ANSYS. The system’s control part was used the PCNC controller to provide openness and scalability. And the part was made for system control and monitoring the system through screen manipulation with touch-screen form. A flat-iron automatic system was developed by converging the mechanics, electronics and computer technology and it will contribute to improve the productivity of the industrial system.

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컴퓨터 비전 기술을 이용한 볼트 탭 형상 검사 시스템 개발 KCI 등재

박양재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제16권 제3호 2018.03 pp.303-309

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4,000원

컴퓨터 비전 기술은 인공지능의 한 분야로 인간의 눈의 기능을 기계가 수행 할 수 있도록 카메라로부터 영상 이미지 를 취득하고, 알고리즘을 통하여 분석하고 판별한 후 생산부품의 양품과 불량을 판별하는 부품 검사에 많이 적용되고 있다. 볼트 생산 시스템에서 생산되는 볼트 탭의 유무를 컴퓨터 비전 기술을 적용하여 자동으로 불량품을 선별하는 장치를 개발하 였다. 형상검사 방법으로는 라인 스캔방식으로 검사영역의 시작점과 끝점의 위치를 파악하여 높이를 측정하는 방법을 사용 하였으며, 볼트 탭의 유무를 판별하기 위한 방식으로는 원형 스캔방식으로 검사영역의 평균 밝기 값의 차이를 측정하여 유 사도를 구하는 방식을 사용하였다. 두 종류의 볼트 탭의 검사 성능실험에서 총 검사에 소요되는 시간은 분당 300개 검사가 가능하며, 완벽한 검사 정확도를 나타내어 생산라인에서 검사의 정확성과 효율성을 입증하였다.

Computer vision technology is a component inspection to obtain a video image from the camera to the machine to perform the capabilities of the human eye with a field of artificial intelligence, and then analyzed by the algorithm to determine to determine the good and bad of production parts It is widely applied. Shape inspection method was used as how to identify the location of the start point and the end point of the search range, measure the height to the line scan method, in such a manner as to determine the presence or absence of the bolt tabs average brightness of the inspection area in a circular scan type value And the degree of similarity was calculated. The total time it takes to test in the test performance tests of two types of bolts tab enables test 300 min, and demonstrated the accuracy and efficiency of the inspection on the production line represented a complete inspection accuracy.

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알고리즘 기술을 통한 숭고적 의미와 특성 : 다비데 콰욜라 작품 연구 KCI 등재

유가은

한국미술이론학회 미술이론과 현장 제36호 2023.12 pp.209-240

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7,300원

본 연구는 콰욜라 작품에서 컴퓨터 알고리즘 기술이 주체로서, 인간이 재현한 이미지를디지털 이미지로 재창조하는 데서 발생한 숭고적 의미와 특성을 고찰한다. 그리고 이를 통해콰욜라 작품이 인간중심성을 비판적으로 성찰한다는 점을 살펴본다. 숭고에서 주체는 변형되고 비결정화되어 이전과 다른 창조적 자아로 거듭난다. 숭고에서 주체의 이런 양상은 주체로서 알고리즘 기술이 대상에 야기하는 현상과 유사하다. 알고리즘 기술은 대상을 데이터화함으로써 대상에 창조적 잠재력을 준다. 데이터로서 비결정화 된 대상은 다른 존재들로 다시변형되어 이전과 불일치할 가능성을 갖기 때문이다. ≪포로들 #B06 Captives #B06≫ (2014)과 ≪유적: 프로방스 Remains: Provance≫(2016)에서 알고리즘 기술은 대상을 변형, 비결정화 하고 이전과 불일치하게 만들어 대상에 창조적 잠재력과 숭고적 특성을 준다. 그래서 인간 시각에 대한 차이를 발생시켜 인간 시각과 근본적으로 같지만 다른 형태를 지니는 기계의 시각을 제시한다. 그리하여 알고리즘 기술은 인간이 기계의 시각을 통해 자신에대한 메타적 보기를 가능케 한다.

This study explores the meaning and characteristics of the sublimeness brought forth by computer algorithm technology while it transforms human-created images into digital images. In the process, this paper will examine Davide Quayola’s works and show that they are indeed an attempt to critically reflect on anthropocentrism. In the sublime theory, the subject is metamorphosed into an indeterminate entity, and thus creatively reborn. This parallels the phenomenon that algorithm technology, as subject, induces to objects. Algorithm technology affords creative potential to objects by turning them into digital data. In Captive #B06 and Remains: Provence, algorithm technology metamorphoses objects and makes them indeterminate and disagreeing with their previous status, giving them creative potential and the characteristics of the sublimeness. The mechanical view that algorithm technology creates is fundamentally the same as the human view, but has a different form. Therefore, algorithm technology enables humans to meta-view themselves through the mechanical views.

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컴퓨터 비전 기술 기반 건설장비 객체 추출 모델 적용 분석 연구 KCI 등재

강성원, 유위성, 신윤석

한국재난정보학회 한국재난정보학회논문집 제19권 4호 통권62호 2023.12 pp.916-923

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4,000원

연구목적: 2022년 산업재해 현황 부가통계에서 건설업 사망사고자 현황을 보면 건설업 전체 사망사고자 의 27.8%가 건설장비로 인해 발생하고 있다. 현장 대형화, 고층화 등으로 발생하는 순회 및 점검의 한계를 극복하기 위해 컴퓨터 비전 기술을 활용해 건설장비를 추출할 수 있는 모델을 구축하고 해당 모델의 정확 도 및 현장 적용성에 대해 분석하고자 한다. 연구방법: 본 연구에서는 건설장비 중 굴착기, 덤프트럭, 이동 식 크레인의 이미지 데이터를 딥러닝 학습시킨 뒤 학습 결과를 평가 및 분석하고 건설현장에 적용하여 분 석한다. 연구결과: ‘A’ 현장에서는 굴착기 및 덤프트럭의 객체를 추출하였으며, 평균 추출 정확도는 굴착 기 81.42%, 덤프트럭 78.23%를 나타냈다. ‘B’ 현장의 이동식 크레인은 78.14%의 평균 정확도를 보여줬다. 결론: 현장 안전관리의 효율성이 증가할 수 있고, 재해발생 위험요인을 최소화 할 수 있을것이라 본다. 또 한, 본 연구를 기반으로 건설현장에 스마트 건설기술 도입에 관한 기초적인 자료로 활용이 가능하다.

Purpose: Looking at the status of fatal accidents in the construction industry in the 2022 Industrial Accident Status Supplementary Statistics, 27.8% of all fatal accidents in the construction industry are caused by construction equipment. In order to overcome the limitations of tours and inspections caused by the enlargement of sites and high-rise buildings, we plan to build a model that can extract construction equipment using computer vision technology and analyze the model's accuracy and field applicability. Method: In this study, deep learning is used to learn image data from excavators, dump trucks, and mobile cranes among construction equipment, and then the learning results are evaluated and analyzed and applied to construction sites. Result: At site ‘A’, objects of excavators and dump trucks were extracted, and the average extraction accuracy was 81.42% for excavators and 78.23% for dump trucks. The mobile crane at site ‘B’ showed an average accuracy of 78.14%. Conclusion: It is believed that the efficiency of on-site safety management can be increased and the risk factors for disaster occurrence can be minimized. In addition, based on this study, it can be used as basic data on the introduction of smart construction technology at construction sites.

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4,000원

본 연구는 방사선사 학술지 중 대표적인 대한전산화단층기술학회에 게재된 논문의 통계 추세, 오류현황을 파악하고 이에 근거한 자료 제공을 통하여 방사선사 전문 학회의 학술적 성과에 기여하고자 하였다. 대한전산화단층 기술학회에 게재된 논문에서 통계분석 과정의 다양한 영역에 걸쳐 크고 작은 통계적 오류가 있음을 확인하였다. 향 후 대학교육과 연수강좌 등 다양한 방법으로 통계교육을 강화해야 한다. 방사선사들의 논문의 통계적 오류에 관한 인식 향상을 통해 논문의 질 향상을 기대할 수 있다.

The aim of this study was to investigate the statistical trend and errors of articles in the journal of Korean society of computed tomographic technology for contribution to the academic development of the professional society. Preliminary findings indicate that there are various statistical errors in the papers in the journal of Korean society of computed tomographic technology. Results suggest that the statistical education needs to be strengthened from university education to instructional course lecture of academic society. The improvement of the quality of the paper by improving awareness of the statistical error.

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범죄 억제를 위한 컴퓨터 포렌식의 기술과 과제 KCI 등재후보

이상락, 신승호, 박상민

대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제6권 제3호 2004.09 pp.327-337

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4,200원

The soaring increase in the number of Internet users combined with the constant computerization of business process has created new opportunities for computer criminals and terrorist. Fortunately, the computer security field is also progressing at a brisk rate. In particular, the field of computer forensics brings new ways of preserving and analyzing evidence related to computer crime. Computer forensics is a new emerging professions of the 21st century. It is the collection, preservation, analysis, and presentation of computer related evidence. For this reason, the various technology of computer forensics is regarded as a powerful tool for suppressing computer crime. Our aims is to introduce the overview of computer forensics technology. We also present the survey results of the state of the art of computer forensics in the domestics and of foreign country.

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중학교 기술ㆍ가정교과서와 컴퓨터교과서의 컴퓨터 단원의 내용 비교 분석 KCI 등재

박용조, 김진수

한국실과교육연구학회 실과교육연구 제10권 제1호 2004.03 pp.161-172

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4,300원

In this study, the comparison and analysis of computer unit contents in TechnologyHome-economics and Computer textbook of middle school were conducted. A conclusion of this study are as follows. First, The Structure and The Principle of A Computer are treated importantly in the 1st grade Computer Textbook, while information treatment and use are emphasized in TechnologyHome-economics Textbook. The practical use of softwares is emphasized in the 2nd grade TechnologyHome-economics Textbook, but Computer Textbook emphasizes on the practical use of Internet. Second, the pictures of The Structure and The Analysis of A Computer were increased two point six times and Information Treatment and Practical Use were increased one point eight times, but the pictures of the practical use of software in the 2nd TechnologyHome-economics Textbook are one point two times as many as Computer Textbook. Third, the type of the explanation of the unit of a computer is almost sentences and pictures in both the 1st grade and the 2nd grade Technology Home-economics Textbook and Computer Textbook. Fourth, both TechnologyHome-economics Textbook and Computer Textbook deal with the development process of a computer, hardware and software, the data treatment process of a computer, the treatment of operation system, how to make out documents with pictures, how to make out documents using a drawing toolbox, the distribution of data, the concept and the kinds of multimedia, presentation data, the concept and the address system of Internet, Internet service and Internet data mining commonly about the unit of a computer.

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융합환경에서 웨어러블 컴퓨터 기술 중심의 시장 및 발전 방향에 관한 연구 KCI 등재후보

이성훈, 이동우

한국융합학회 한국융합학회논문지 제6권 제3호 2015.06 pp.73-78

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4,000원

현재 우리 사회는 다양한 기술요소들이 혼합되어 하나의 또 다른 산업 및 기술을 창출하는 융, 복합 사회라 할 수 있다. 이러한 융, 복합현상들은 이미 경제, 사회, 문화등 사회의 전 부문에서 가시화되고 있다. 본 연구에서는 컨버전스의 대표적 사례이면서도 차세대 모바일 대표 시장의 가능성이 매우 큰 웨어러블 컴퓨터와 관련된 내용을 기술하였다. 웨어러블 컴퓨터는 착용 가능한 컴퓨터로서 미국의 MIT가 최근 기술 동향을 통해 2013년 10대 기술로 스마트 워치를 선정할 만큼 스마트 폰을 대체할 대표적인 차세대 모바일 기술로 꼽히고 있다. 따라서 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨터에 필요한 필수적인 기술들에 대해 기술하고 관련 시장 및 미래, 이슈 등에 대해 기술하였다.

In information society, Convergence means a service or new product which appeared throughfusion of unit technologies in information and communication regions. The effects of convergencetechnologies and social phenomenons are visualized in overall regions of society such as economy, society,culture, etc. In this paper, we described a wearable computer which was leading case in digitalconvergence. Wearable computer is unit that you can literally wear on your body to enhance recognitionabilities and problem-solving abilities by processing various types of integrated information. Therefore, westudied the issues, market and outlookof wearable computer in this paper.

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8,200원

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Computer Graphics in Art and Design Education - Exploring History, Characteristics, and Applications - KCI 등재

정현일

한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제26권 제4호 2010.08 pp.103-121

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Over the fifty-year history of computer graphics, there have been continuous changes and advances that have significantly affected our daily lives and education. The field of art and design education has been especially influenced by computer technologies, long considered one of the most powerful resources for teaching and learning in visual arts. However, many art educators and administrators in higher education are struggling with how to incorporate new computer graphics programs into art and design education, and how to develop an interdisciplinary curriculum associated with computer graphics in order to teach students effectively. Therefore, this article first examines the history of computer technologies and secondly discusses the five important characteristics of computer graphics to help us understand how these interdisciplinary teaching programs originated and why computer graphics is regarded an art medium comparable to other traditional media. Finally, this article explores two separate interdisciplinary curricula to give an idea how we incorporate computer graphics coursework into art and design programs in higher education.

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Computer-Aided Technology Application in Basketball Tactical Training SCOPUS

Chunmin Dai

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.1 2016.01 pp.23-32

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

With the development of basketball, individual technical ability is growing, shooting is more and more accurate, offensive means are more and more rich, facing the complex and changing field conditions, if just blindly individual defense, it is difficult to obtain significant results. CAI is a product of the era development and the problems in the process of its advancement which exist in the understanding and the resource reserve are inevitable. For these phenomena, not only the auxiliary and order principle are supposed to be established in the process of applying the computer technology in basketball tactical training, but also the computer-aided technology application value ought to be reexamined. The specific training to teachers of different subjects needs to be strengthened and the construction of CAI network database should be consummated in time. This paper choose CAI applied in Zone defense technology, with variability and flexibility, can effectively limit the player with strong individual ability and come through the defense, and therefore zone defense tactical attract more teams’ attention.

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Research on Modern Sports Training Method Based on Computer Virtual Technology SCOPUS

Li Zhishuang

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.11 2016.11 pp.427-438

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Under the background of the fast development of computer industry and with the virtual technology being widely used, information technology in China has made significant progress; however, sports information teaching is still in a relatively low level. Now the application of information technology in physical training has become a big issue which needs to be improved. On the basis of forward kinematics theory and inverse kinematics theory of human engineering and by collecting three-dimensional human body motion information, three-dimensional human body motion model which include the spine movement, arm movement, step movement and the whole human body movement has been built up and simulation experiment on the human body has been conducted. After virtual technology being applied to physical training field, a conclusion that body movement will be much improved due to the application of virtual technology can be drawn. The effect from high to low is obvious: the most positive effect is on step movement, then arm movement, the whole body movement as well as spine movement. In general, the application of virtual technology in modern physical training field promotes the development of sports career and also expands the applications of computer technology.

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Research on Computer Network Virus Defense Technology in Cloud Technology Environmen SCOPUS

Zhao Sheng, Han HuiShan, Shi XueKui

보안공학연구지원센터(IJSIA) International Journal of Security and Its Applications Vol.10 No.3 2016.03 pp.447-458

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

With the rapid development of the Internet, the antivirus software of the network is always emerging and constantly changing. Traditional detection methods can’t effectively kill the new viruses and malicious software, the complexity of which also makes itself easy to be attacked by malicious software. The emergence of cloud computing has changed the status quo. Therefore, the architecture model of virus malware detection based on cloud computing is proposed in this paper. Based on the combination of the method for detecting malicious software virus based on cloud computing and the algorithm analysis theory in machine learning, a new type of distributed CFO algorithm is proposed, and the closed environment of cloud computing virtual machine nodes is used to realize dynamic behavior monitoring to the virus malware, then the distributed fluctuations PIF algorithm is used to describe the process of dynamic analysis and analysis reporting, besides, the wave algorithm is carried out corresponding improvement based on the analysis of the environment. Experimental results show that the model can detect the conditional trigger behavior of virus malware, so as to find the conditions for triggering malicious behavior and the input data that satisfy these conditions and the performance of this monitoring system is greatly improved compared with the common single machine system.

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Research on the Computer Music Production Technology System under the Digital Background SCOPUS

Yong Mei Li, Jingqiu Liu, Yi Wen Zhang, Chen Chen, Xuan Guan

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.11 2015.11 pp.21-32

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Computer music, as an important product of the information and digital age, belongs to the systems engineering combining the musical discipline with computer information control technology science. Through the applied research on digitalized acoustical signals, characteristic analysis of computer music, computer MIDI production technology, digital audio technology and computer music production software, this paper builds up a set of computer music production technology system based on a digital, informational and modernized background, and proves by experiments that this system makes the computer music production technology represent effects of simple and convenient usage, high-degree simulation and efficient extraction.

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Feasibility Study of Cryogenic Cutting Technology by Using a Computer Simulation and Manufacture of Main Components for Cryogenic Cutting System KCI 등재후보

Sung Kyun Kim, Dong Gyu Lee, Kune Woo Lee, Oh Seop Song

한국방사성폐기물학회 방사성폐기물학회지 Volume 7 Number 2 2009.06 pp.115-124

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