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감시 응용 프로그램에서 텍스트 인식을 위한 시각적 콘텐츠의 강력한 처리 KCI 등재
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.14 No.1 2018.02 pp.65-77
자연 장면 이미지의 텍스트 정보는 몇 가지 이미지 기반 응용 프로그램에서 필수적 단서입니다. 그러나 자연 장면 이미지에서 정확한 텍스트를 인식하는 것은 조명, 텍스트 비대칭성 및 색상, 크기 글꼴 및 카메라 정렬 변화로 인해 어려운 작업입니다. 이 논문에서는 시각적 감시 응용 프로그램에서 효율적이고 효과적인 텍스트 인식을 위한 최적의 전처리 파이프 라인을 제안합니다. 전처리 단계에는 이미지 디 샘플링, 노이즈 제거, 색상에서 회색 변환 및 적응형 임계 값이 포함됩니다. 또한 최대 안정적 극한 영역(MSER)텍스트 검출 알고리즘을 사용하여 텍스트 인식 모듈로 전달되는 텍스트 영역을 검출했습니다. OCR에 의해 인식된 텍스트는 검색 테이블과 일치되어 가장 가능성 있는 값 이 추출됩니다. 다양한 데이터 세트를 사용하여 Android및 PC플랫폼 모두에 대해 수행된 실험을 통해 제안된 방법 이 감시 응용 프로그램에서 텍스트 인식에 더 적합하다고 결론을 내렸습니다.
Textual information in natural scene images is an essential clue for several image-based applications. However, recognizing accurate text from natural scene images is a challenging task due to variation in illumination, text skewness, and variation in color, size, font, and camera alignment. In this paper, an optimal pre-processing pipeline is proposed for efficient and effective text recognition in visual surveillance applications. The pre-processing steps involve image de-sampling, de-noising, color to gray conversion, and adaptive thresholding. Furthermore, maximally stable extremal region (MSER) text detection algorithm has been used to detect textual regions which are then forwarded to the text recognition module. The recognized text by OCR is matched with a lookup table and the most likely value is extracted. Through experiments conducted for both Android and PC platforms using various datasets, it was concluded that the proposed method is more suitable for text recognition in surveillance applications.
SerbisyoPH : An Android Application for Hiring Service Provider
ASCONS IJASC Volume 1 Number 2 2019.06 pp.17-25
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Background/Objectives: This project aims to lessen the hustle on looking for a service provider by easing up the search through an application that will search for a skilled worker that will fit on performing a specific task. Different level of access is applied depending on the purpose of their use, may it be the client, service provider or the admin. Job posting and searching for a specific service are the major concern of the application. Methods/Statistical analysis: Payments through a different transaction may be done using a PayPal account. This application is only available in the Philippines and can be used using Android devices with at least Lollipop or a higher version of Android OS. Findings: The application “Passed” the conformance, compatibility test, and functionality test. The application got a mean of "3.48" with the use of Mobile Application Rating Scale criteria (MARS) and "3.55" using Content Management System criteria (CMS). "Highly Acceptable" was the interpretation of the two evaluations. Improvements/Applications: The SerbisyoPH is an android application for hiring the service provider. Its advanced technology and focus on mobile development were done for the benefit the people living in the Philippines, the clients, service provider, and future developers.
Development of Android-Mobile Application Software in Teaching Web System and Technologies
ASCONS IJEMR Volume 1 Number 1 2017.09 pp.53-61
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The major concern of the study was to develop android - mobile application software for teaching web systems and technologies for the Bachelor of Science in Information Technology students of the College of Information & Communications Technology of Bulacan State University. It made use Instructional System Design (ISD) model, which consists of five phases: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evaluation and revision. The topics included in the courseware were based on the scope of the course syllabus of IT393 - Web Systems and Technologies, enabling the students to learn principles of the subject in unique approach with seven conceptualized units. Significantly, the AMAS has the following advantages: (1) Learner Control; (2) Motivation; (3) Increased interaction; (4) Individualization; (5) Lesson Integrity; (6) Immediate feedback; and (7) Ease of record keeping. Its acceptability was assessed in five dimensions: (1) subject matter content; (2) Readability; (3) Instructional design; (4) Software Operation; and (5) Usability. Moreover, considering the advantages of the software and the acceptability of the android - mobile application software approach, it was recommended that this new mode of instruction be implemented in teaching web systems and technologies.
Evaluation of Data Delivery Scheme for Applying Healthcare Application on Android Platform KCI 등재
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.8 No.3 2012.06 pp.38-46
본 논문은 헬스케어 응용프로그램에 적용되는 문진표를 구현하는데 있어 적합한 데이터 전달 방법을 확인하기위해 안드로이드 플랫폼의 데이터 전달 구조에 대해 조사하고 각 방법의 데이터 전달 성능을 평가한다. 데이터 전달 관점에서 문진표는 하나의 응용 프로그램 내부 또는 협업하는 응용 프로그램간 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버 및 컨텐트 프로바이더와 같은 다양한 안드로이드 컴포넌트 모델로 구성된다. 그러므로 안드로이드 컴포넌트 사이의 데이터 전달 구조를 평가해 볼 필요가 있다. 본 논문에서는 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버에 적용할 수 있는 인텐트 기반의 메시지 전달의 성능과 표준 안드로이드 컴포넌트는 아니지만 소켓 인터페이스 방식의 전달 성능을 평가한다. 본 논문의 결과는 안드로이드 응용 프로그램에서 데이터 전달 기능을 구현하는데 있어 적절한 데이터 전달 인터페이스를 선택하는데 도움이 될 것으로 기대된다.
This paper investigates a data delivery scheme of Android platform and evaluates each method in order to confirm and select proper data delivery methods while implementing a health screening form applied to healthcare applications. From data delivering perspective, the health screening form consists of multiple components such as Activity, Service, Broadcast Receiver and Content Provider in a single application or between collaborating applications. Therefore, we need to evaluate efficiency of data delivery schemes among Android components in a single application or between applications. In this work, we evaluate performance of Intent-based message passing which can be applied to Activity, Service and Broadcast Receiver and Socket interface, which is not a standard Android component. The result of this work can contribute to select efficient data transfer interfaces while implementing the function of data delivery schemes in Android application
여행 편의성 증진을 위한 어플리케이션 <한국 여행 리뷰 어플리케이션>
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제21권 제3호 2023.12 pp.23-31
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코로나19가 막바지에 다다르며 근 몇 년 간 여행을 가지 못했던 사람들의 관심이 다시금 여행으로 쏠리면서 여행업이 점점 활기를 되찾고 있다. 이에 따라 여행 관련된 어플리케이션을 개발하여 여행에 도움이 되고자 한다. SNS가 활발한 요즘 트렌드에 따라 본 어플리케이션은 메인 기능으로 리뷰 기능을 제공한다. 이외에도 갤러리를 통해 여행 기록들 을 저장할 수 있으며, 네비게이션을 통해 목적지까지의 경로를 편리하게 볼 수 있다. 사람들은 보통 여행을 할 때에 목적에 따라 여러 가지 어플리케이션을 동시에 사용하곤 한다. 본 연구는 이러한 번거로움 해소를 위해 여러 가지 기능이 합쳐진 어플리케이션을 개발해 편리함을 증진시키는 것에 목적을 두고 진행한다. 개발 툴은 안드로이드 스튜디오를 사용한다.
As COVID-19 is nearing the end, the travel industry is gradually picking up steam as the attention of those who have not traveled in nearly a few years is drawn back to travel. Accordingly, we intend to develop a travel-related application to help with travel. According to the current trend of SNS, this application provides a review function as the main function. In addition, travel records can be stored through the gallery, and the route to the destination can be conveniently viewed through navigation. People usually use multiple applications at the same time depending on their purpose when traveling. This project aims to improve convenience by developing applications that combine various functions to eliminate such hassle. The development tool uses Android Studio.
안드로이드 어플리케이션의 재사용을 위한 소프트웨어 아키텍처 생성
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제3권 제2호 2013.11 pp.9-17
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스마트폰의 대중화로 안드로이드 어플리케이션 시장이 급증하였다. 안드로이드 어플리케이션 시장에서 경쟁 력을 갖추기 위해서는 높은 생산성, 비용 절감 및 유지 보수가 잘 이루어져야 한다. 또한 어플리케이션의 수요가 높아 지면서 짧은 개발 주기가 요구되며 단기간 내에 개발을 진행해야 하므로 개발자는 요구사항 분석 및 체계적인 설계 과정을 생략하는 경우가 많다. 하지만 어플리케이션의 생산성과 비용 절감을 위해 기존 어플리케이션의 전체 또는 일부분을 재사용 할 경우 설계 및 문서화의 생략으로 인해 많은 어려움을 수반되며, 개발 이후 어플리케이션의 유지 보수가 제대로 이루어지지 않을 수 있다. 따라서 본 연구에서는 설계 및 문서화가 생략된 안드로이드 어플리케이션 의 소스코드를 대상으로 하여 해당 어플리케이션의 아키텍처를 추출하는 리버스 엔지니어링 방법과, 재사용 가능한 기능들을 식별하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 통해 안드로이드 어플리케이션의 생산성 증가 및 비용감소와 원활한 유지보수가 이루어지는 것을 기대할 수 있다.
Android applications market has increased rapidly due to the popularity of smart phones. In order to high competitiveness in the application market should be high productivity, reduce cost. And short development cycle is required because of increased the android applications demand. Owing to develop applications in short time, the requirements analysis, design process are able to omitted. But in the case of reuse application at development phase, involved many problems because omit document or design. so target of this paper is android application source code that omit document or design. we propose architecture recovery techniques from android application source code by reverse engineering with identify functions are reused. We expect that increase productivity and reduce development cost, smooth maintain by proposed technique.
안드로이드 어플리케이션 취약점을 이용한 DDoS 공격 분석
한국융합보안학회 한국사이버테러정보전학회 학술발표대회 제7회 2011.12 pp.45-50
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안드로이드 어플리케이션을 위한 집단지성기반의 여행가이드 설계 및 구현
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 2010.06 pp.190-203
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국내 휴대전화 시장에 ‘스마트폰’의 등장으로 제품에 관련된 경쟁이 치열해지고 있다. 위피(WIPI), 심 비안(Symbian), 브루(BREW), 아이폰(iphone), 안드로이드(Android) 등 다양한 모바일 플랫폼의 발달과 국내 위피 의무화 규정 폐지로 인하여 그동안 침체 되어있던 국내 스마트폰 시장에 제품을 앞다투어 선보이고 있다. 얼마 전 KT가 애플사의 아이폰을 국내에 정식으로 출시하는것을 시작으로 스마트폰에 대한 관심이 그 어느 때보다도 높아져 있는 가운데 현재 국내 출시된 스마트폰중 오픈 소스 기반의 안 드로이드 단말기 사용자가 아이폰과 경쟁적으로 가입자 수가 비약적으로 증가하고 있다. 그에 따라 국 내 휴대전화 시장의 스마트폰에 대한 관심은 자연스럽게 안드로이드 마켓의 어플리케이션으로 옮겨지고있으며, 관심이 높아지고 있는 안드로이드 어플리케이션 중 많은 부분이 생활의 질이 높아짐에 따라 개인이 즐기게 되는 여가생활에 대한 어플리케이션의 종류가 많은 부분을 차지하고 있다. 본 연구에서는 여행 가이드 어플리케이션에 집단지성을 토대로 하여 다수의 개인들의 협업과 경쟁을 통해 생산되는 지식 자체가 스스로 성장해 나가는 집단지성의 장점을 활용하여 기존의 모바일 여행정보 어플리케이션 과 차별화된 집단지성 기반의 개방형 여행 가이드를 제안하여 설계 및 구현하고자 한다.
방향 센서를 활용한 좌표 및 면적 측정 안드로이드 애플리케이션 개발 KCI 등재
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제15권 제3호 2011.09 pp.439-447
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본 논문에서는 스마트 기기의 방향 센서를 활용하여 현재 기기가 놓인 상황을 파악하고 카메라를 통해 표현되는 실제 사물이 위치한 공간 좌표를 계산하여 넓이를 측정할 수 있는 애플리케이션을 개발함으로써 수학 교과의 인식론적 장애를 해소하고자 한다. 또한 개발한 애플리케이션의 현장 적용 가능성, 교육적 효과 등을 초등학교에서 넓이를 지도하는 담임 교사로 구성된 전문가 평가를 통해 검증하였으며, 검증 결과 교육적 활용 면에서 긍정적으로 분석되었다.
In this paper, we developed the application for measure an area that it compute a space coordinate of real object to represent through a camera by using the Orientation sensor of smart devices. The application will help to solve a problems of an epistemological obstacles in an area learning. We conducted an expert evaluation for the application of educative usability, educative effect and etc.. The expert group was comprised of elementary school teacher who teach curriculum of an area in mathematics. In result, it was positively evaluated in terms of educative usability.
현장체험학습 지원을 위한 안드로이드 LBS 애플리케이션 개발 KCI 등재
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제15권 제4호 2011.12 pp.579-587
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본 연구에서는 스마트폰의 확산으로 인해 확대되고 있는 LBS를 교육 영역에서 활용하고자 현장체험학습 지원을 위한 애플리케이션을 개발하였다. 목적에 맞는 기능을 선정하기 위하여 현직 초등 교사를 대상으로 요구 설문 조사를 실시하였고, 설문 결과 분석을 바탕으로 요구 기능을 반영하여 애플리케이션을 구현하였다. 구현된 애플리케이션은 현직 초등 교사를 대상으로 설명 및 시연을 하고 사용 경험을 제공하여 효과성 검증 설문을 실시하였으며, 설문 결과 학교 현장에서 현장체험학습에 활용 가능성이 높은 것으로 분석되었다.
In this study, we developed the filed-experience learning support application. Because teachers want to use LBS in education area. In order to select fit functions, we carried out survey about functions that teachers want. Then, we analysed the result of survey and implemented the functions. Also, for survey about application's effectiveness, we selected elementary school teachers. Then we demonstrated and explained the application to them. The result of survey about application's effectiveness shows that application have higher utilization in education area.
안드로이드 기반의 블루투스 디바이스 응용 설계 및 구현 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제11권 제1호 통권39호 2012.02 pp.72-85
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현재, 차량 내에서 사용하는 대부분의 블루투스 핸즈프리 디바이스는 음성 통화, 발신자 식별번호 표시 및 SMS 메시지표시 등의 전화 서비스 기능을 제공하고 있지만 인터넷 기반의 텍스트 데이터 디스플레이 기능은 지원하지 않고 있다. 최근들어 차량에서도 SNS와 같은 인터넷 서비스 이용에 대한 요구가 증가하고 있어, 기존의 핸즈프리 기능 이외에도 인터넷 기반의 텍스트 데이터를 표시하는 기능의 개발이 필요하다. 제안하는 블루투스 디바이스 응용은 SNS 메시지 및 이메일 도착알림 표시 등의 향상된 기능을 포함하며, 구현 플랫폼으로는 대부분의 SNS 응용 프로그램의 동작이 가능하고 소형 임베디드디바이스에 탑재가 용이한 안드로이드 플랫폼을 사용한다. 제안하는 블루투스 디바이스와 연결되는 스마트폰 또는 태블릿 PC 역시 안드로이드 플랫폼 기반의 단말기이며, 단말 탑재 기능 모듈인 오디오-텍스트 게이트웨이는 안드로이드 앱 형태로 설계된다. 오디오-텍스트 게이트웨이 앱은 SNS 텍스트 데이터 수신시, 메시지 헤더 정보에서 제목, 발신자 정보 등을 추출하여 텍스트 데이터 형태로 ACL(Asynchronous Connection-Oriented) 링크를 통해 블루투스 디바이스로 전송하여 화면에 표시되도록 한다. 일반적으로 안드로이드 플랫폼에 탑재된 블루투스 핸즈프리 또는 헤드셋 프로파일은 오디오 게이트웨이의 기능 만을 포함하고 있기 때문에 안드로이드 기반의 블루투스 디바이스에서는 음성 데이터의 스피커 출력이 불가능하다. 따라서 제안하는 블루투스 디바이스 응용은 블루투스 헤드셋 프로파일에서 일반적으로 사용되는 SCO(Synchronous Connection-Oriented) 링크를 통한 음성 데이터 전송 방식 대신에 ACL 링크를 통한 스트리밍 방식을 적용한다.
Today, although most bluetooth hands-free devices within a vehicle provide telephone service functions such as voice communication, caller id display and SMS message display and so on, they do not provide a function that displays Internet-based text data. We need to develop a scheme that displays the internet-based text data including existing hands -free function because the request for using the Internet service is increasing within a vehicle recently. The proposed bluetooth device application includes advanced function such as SNS message arrival notification, the message display function and we chose Android as the implementation mobile platform giving consideration to the fact that most SNS applications operate on Android and the platform is easily embedded into small embedded device. Smartphone or tablet PC connected with the proposed bluetooth device is an Android-based device and we designed a form of Android app for the function implementation of the devices. When the audio-text gateway app receives SNS text data, it extracts title and sender information from the message header information in a form of text data and sends them via ACL (Asynchronous Connection-Oriented) link to the bluetooth device showing the data on the screen. Android-based bluetooth devices are not possible to play voice through speaker because the bluetooth hands-free or headset profile ported within Android platform normally only includes audio gateway's function. The proposed bluetooth device application, therefore, applies the streaming scheme that sends data via ACL link instead of the way that sending them via SCO (Synchronous Connection -Oriented) link.
실시간 버스 운행정보를 이용한 안드로이드 기반 모바일 애플리케이션 구현
고려대학교 정보창의교육연구소 정보창의교육논문지 제4권 제2호 2010.12 pp.15-21
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스마트폰의 등장은 휴대폰을 비롯한 모바일 생태계에 많은 변화가 있었다. 이러한 변화는 아직도 계속해서 진행 중이며, 스마트폰 뿐 아니라 소프트웨어, 콘텐츠, 무선데이터까지도 크게 시장이 확대되고 개방화되고 있다. 스마트폰은 휴대가 편하고 네트워크 상태를 유지하기 때문에 위치정보를 얻을 수도 있다. 따라서 본 연구에서는 기존의 사이트에서 제공하는 정보를 수집하고 재가공하여 모바일 환경에서 이용 가능하게 하고자 한다.
The emergence of smart phones, including the mobile ecosystem, there were many changes. Still, these changes continue to progress, as well as smartphone software, content, and expanded wireless data market is still open is becoming larger. Cell phone network remains a comfortable position, because you can get more information. In this study, the information provided on the existing site to collect and reprocess in a mobile environment is to become available.
NFC 전자 결제 시스템을 위한 Android NFC Library 실시간 실행 처리 연구 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제2호 2013.02 pp.257-262
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급격히 변모 발전하고 있는 모바일 시장에서 근거리 무선 통신인 Near Field Communication은 스마트 환경 의 화두로 떠오르고 있다. 이러한 NFC 기술을 구글 사에서는 Android 플랫폼에 도입하여 전자 결제 시장에서 주도권 을 확보하고 있으며 국내를 비롯한 많은 국가 들이 이동통신사와 금융계의 연계로 서비스 개발과 기술 발전에 박차 를 가하고 있다. 이러한 환경에서 주목할 만한 이슈 중 하나가 NFC 서비스의 안정성 확보이다. Android 플랫폼은 모 바일 디바이스의 운영체제로서 제한된 하드웨어와 즉각적인 응답성이 요구되는 소프트웨어 스택이다. 하지만 제한적 인 하드웨어의 특성에 적합한 구조적 특징으로 인하여 실시간 처리에 있어서 안정적인 응답성이 보장되지는 못하고 있다. 따라서 본 논문은 Android 플랫폼에서 제공하고 있는 실시간 처리 영역을 분석하고 이를 NFC Application에 적 용하여 보다 안정적인 데이터 처리와 응답성을 확보를 위한 연구를 하고자 한다.
In mobile market which has been developed drastically, short distance mobile Near Field Communication is becoming the conversation topic. Google adopted this NFC technology to Android 플랫폼 for securing the leadership and many another countries including domestic companies are putting spurs to develop service and technology by connecting mobile carrier and the financial. Within this circumstance, most noticeable issue is securing stability of nfc application service. Android 플랫폼 is operating system of mobile device and also a software stack which is required limited hardware and immediate response. However, since its structural characteristic which is suitable for limited hardware, the response is not quite stable for real time process. That is, this paper researches by analyzing real time response of NFC related library provided from Android 플랫폼 and applying the result to NFC application for securing stable data process and response.
안드로이드 스마트폰에서 사용자 상호작용을 이용한 앱 행위 추적 기법 KCI 등재
한국융합보안학회 융합보안논문지 제14권 제4호 2014.06 pp.61-71
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최근 안드로이드 스마트폰에서 악성 앱의 출현이 증가하고 있다. 하지만 매일 많은 앱이 출현되기 때문에 이들 앱을 분석하여 악성 앱을 탐지하기에는 많은 시간과 자원이 요구된다. 이로 인해 악성 앱이 많이 확산된 후에 대처하는 상황 도 적지 않다. 본 논문은 악성 앱 가능성이 높은 앱을 우선적으로 분석할 수 있도록 앱 행위를 동적으로 추적하고 고 위험성의 앱을 분류하는 TAU 기법을 제안한다. 이 기법은 사용자와 스마트폰의 상호작용으로 발생하는 앱의 설치, 유 포 경로 및 실행 행위를 추적한다. 이런 추적된 행위 분석하여 Drive-by download 및 Update attack 공격 가능성이 있 는 앱을 분류한다. 또한 악성 앱의 유포 경로로 많이 사용되는 리패키징 여부를 판별한다. 이런 분류를 통해 고위험성 의 앱에 대한 악성 코드 분석을 우선적으로 실행하게 하여 악성 앱의 유포를 빨리 막을 수 있도록 한다.
In recent years, malwares in Android smartphones are becoming increased explosively. Since a great deal of apps are deployed day after day, detecting the malwares requires commercial anti-virus companies to spend much time and resources. Such a situation causes malwares to be detected after they have become already spread. We propose a scheme called TAU that dynamically tracks application behaviors to specify apps with potential security risks. TAU keeps track of how a user's interactions to smartphones incurs the app installation, the route of app spread, and the behavior of app execution. This tracking specifies apps that have the possibility of attacking the smartphones using the drive-by download and update attack schemes. Moreover, the tracked behaviors are used to decide whether apps are repackaged or not. Therefore, TAU allows anti-virus companies to detect malwares efficiently and rapidly by guiding to preferentially analyze apps with potential security risks.
안드로이드 스마트폰을 활용한 피지컬 컴퓨팅을 위한 교육용 앱의 개발 KCI 등재
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제22권 제6호 2018.12 pp.639-649
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피지컬 컴퓨팅은 도구를 활용한 구체적 조작 활동으로 컴퓨터와 실제 세계간의 상호작용을 직접 관찰할 수 있어, 초등학교 학생들이 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 본 연구에서 는 초등학생들이 보유한 스마트폰을 피지컬 컴퓨팅 도구로 활용할 수 있는 안드로이드 어플리케이션을 설계하고 개발한다. 안드로이드 스마트폰의 센서를 활용하여 데이터를 수집하는 클래스와 수집된 데이터를 컴퓨터로 전송 하여 프로그래밍 학습에 활용할 수 있도록 하는 클래스를 설계하고 어플리케이션을 개발한다. 본 연구에서 개발 하는 피지컬 컴퓨팅 교육용 어플리케이션은 다른 피지컬 컴퓨팅 도구의 구비가 어려운 환경에서 학생 자신의 스 마트폰을 통해 컴퓨터 과학의 원리를 더욱 쉽게 이해할 수 있는 도구로 활용될 수 있다.
Physical computing, a concrete operational activity using tools, can help children to understand principles of computer science by observing interactions between a computer and the real world directly. This study aims to design and develop an android application to utilize students’ smart phones as a tool of physical computing education. The application includes one class designed to collect data using android smart phone sensors and another designed to transfer the data to a computer which students can use to learn programming. The physical computing application can be used to help students understand the principles of computer science more easily in schools not equipped with physical computing tools.
형태초점교수법 기반 초등학교 영어 단어 학습 스마트폰 어플리케이션 설계 및 구현 KCI 등재
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제16권 제2호 2012.06 pp.223-231
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최근 스마트폰 보급에 따른 디지털 네이티브의 등장으로 교육에 있어서도 이에 걸 맞는 변화가 필요하게되었다. 기존의 E-Learning, U-Learning 을 보다 학습자 중심, 맞춤형 교육에 근접하도록 실현할 수 있는 교수학습용 자료와 소프트웨어가 필요한 것이다. 이에 따라 초등학생의 발달 단계에 맞는 음성언어 중심의 영어 학습 프로그램을 교육과학기술부가 추천하는 초등학생을 위한 영어 단어를 기반으로 한 스마트폰에서 학습할 수 있도록 어플리케이션을 설계하고 구현하여 초등학교 학교 현장에서의 스마트러닝의 적용 및 발전을 위한 창의적인 아이디어를 제시해 보고자 한다.
Recently, We need a change of our education, Owing to trend of smart phone, approaching Digital Natives. We need some Teaching-Learning method, materials, softwares which realize Student-centered, Customized education more than E-learning, U-learning. Thus, In demand of This, This study will suggest a creative idea that how to design and produce smart-phone application which refers to 800 English words in elementary school recommended The Ministry of Education, Science, and Technology in Android Platform.
개인스케줄과 지도서비스를 결합한 안드로이드 스마트폰 앱의 구현 KCI 등재후보
한국지도학회 한국지도학회지 제10권 2호 2010.12 pp.103-111
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지리정보 및 시공간정보의 활용은 사용자 중심의 모바일 애플리케이션 발전에 있어 매우 중요한 역할을 담당한다. 현재 지도서비스와 연계된 스마트폰 애플리케이션은 다수 제공되고 있으나, 지리정보를 활용하는 연구는 관광정보, 버스정보 등 소수의 사례만이 보고되었다. 이러한 연구들에 부가하여, 모바일이라는 개인화된 환경을 고려할 때 사용자 자신과 관련된 정보와 지도서비스를 결합하는 지리정보 애플리케이션의 개발이 매우 필요하다고 하겠다. 이에 본 연구에서는 스마트폰의 네이티브 애플리케이션인 캘린더와의 동기화를 통해 개인스케줄을 지도서비스와 결합하는 애플리케이션을 구현함으로써 위치, 시각, 일정 등 개인화된 상황문맥을 스마트 폰에서 활용하는 방안을 제시하고자 한다. 본 애플리케이션은 개방형 운영체제로서의 잠재력을 가진 안드로이드 탑재 스마트폰을 타겟으로 하여 자바 언어로 개발되었으며, GPS 위치정보와 구글맵스 지도서비스를 활용하여 개인스케줄을 지도화하고, 사용자 주변 도로교통상황의 표시, 지오코딩에 의한 장소검색 등의 기능을 제공한다. 이 애플리케이션 구현에 사용된 코드들은 라이브러리 형태로 패키징되어 다른 애플리케이션 개발에 재사용 및 확장 가능하다.
Geographical information can play an important role in developments of user-centered applications for mobile computing. Although an increasing number of Smartphone applications working with maps are now provided, very few have been reported to GIS colleagues. In addition to recent studies on the Smartphone applications for tourism and bus guidance, a more personalized application combining user’s own information with internet maps will be also necessary in terms of the personal mobile GIS. This paper proposed a method for utilizing personal contexts like location, time, and schedule in combination with map services on the Smartphone. We implemented a Smartphone application that communicates with the native Calendar application and the GPS module in order to visualize the location and time of user’s schedule on the Google Maps. Our application is based on the Android operating system that possesses considerable potential as an open-source software. In addition to the geovisualization of personal schedules, it includes the presentation of traffic information around the user and the functions for place retrieval via geocoding. The Java codes in our application were packaged in the form of a library so that it can be extensible to other Android applications using the Calendar, GPS, and Goolge Maps.
증강현실을 이용한 위치기반 SNS 시스템 구현 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제6호 2019.12 pp.133-138
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현대 사회에서 급부상한 분야의 대표적인 하나가 SNS이고, 최근 각광을 받고 있는 기술이 AR 기술이다. 본 논문에서는 SNS에 AR기술을 접목하여, 새로운 형태의 커뮤니티 기능을 제공하고 관련 기술을 개발하고자 한다. 본 논문 에서 개발한 시스템은 현재 위치에서 AR 메시지 띄우기, AR을 이용한 길 찾기 등 위치정보와 AR을 응용한 커뮤니티 기능들을 제공하여 사용자들간의 차별화된 소통을 제공한다. 뿐만 아니라, 본 논문은 위치 정보 기반 증강현실 구현을 위해 필수적인 지도정보를 얻기 위한 방법으로 기존 지도 API의 특성을 고려하여 기존 지도 API 활용 방법을 제시한다.
Recently, SNS is one of the most prominent areas and AR is a technology in the spotlight. In this paper, AR technology is applied to SNS to provide community functions and we develop the related technologies. The system developed in this paper provides differentiated communication among users by providing community functions applying location information and AR such as displaying AR message and finding a path using AR in current location. In addition, this paper presents a method of using the existing map APIs considering their characteristics as a method to obtain map information essential for the implementation of location-based AR.
무인 스터디카페 관리 시스템 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제3호 2019.06 pp.1-7
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공부하는 트렌드에 변화가 일어나며 단순히 공부하는 공간이 아닌, 복합 문화 환경으로 거듭나야 새로운 수요층 의 욕구를 충족할 수가 있다. 답답한 도서관이나 독서실에 비해 비교적 자유롭고 쾌적함에 주목을 받고 있는 스터디카페 는 인건비 절감을 통해 보다 큰 이익을 창출할 수 있는 무인 시스템에 적합하다. 하지만 이를 체계적으로 관리해 줄 수 있는 시스템이 아직 미흡하여 보완이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 무인 스터디카페를 통합적으로 관리해주고 부 가적인 기능을 통해 사용자에게 편의성을 제공하는 안드로이드 애플리케이션을 개발하였다. 사용자와 관리자를 구분하 여 사용자는 좌석 예약 및 조회 등을 통하여 해당 지역의 원하는 스터디카페를 이용할 수 있도록 구성하였다. 관리자는 좌석 및 회원을 관리하고 스터티카페의 현재 상황을 외부에서도 확인할 수 있도록 하였다. 부가적으로 커뮤니티 및 소음 측정과 회원의 이용 시간 시각화 기능 등도 추가하여 애플리케이션의 활용도를 높였다.
The trend of studying is changing, and it is not a place to study but also a new cultural environment. The study cafe, which is relatively free and comfortable compared to a stuffy library or reading room, is suitable for an unmanned system that can generate greater profits by reducing labor costs. However, the system that can manage this systematically is still insufficient and needs to be supplemented. In this paper, we developed an Android application that integrates the unattended study cafe and provides convenience to users through additional functions. The user and the manager are separated so that the user can use the desired study cafe in the corresponding region through reservation and inquiry of the seat. The manager manages seats and members and allows the outside of the cafeteria to check the current situation. In addition, community and noise measurements and member time visualization capabilities have been added to enhance application utilization.
LoRa 모듈을 이용한 반려동물 관리시스템 구현 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제18권 제5호 2018.10 pp.275-281
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지속적으로 성장하는 반려동물 관련 시장과 더불어 반려동물 관리에 대한 관심이 증가하여 반려동물 관리 시스템의 필요성이 증가하고 IoT 관련 기술의 발전으로 관련 시스템 개발이 가능하게 되었다. 본 논문은 아두이노와 LoRa모듈을 사용 한 기기와 안드로이드 어플리케이션 간의 Bluetooth 4.0 통신 및 LoRa 통신을 통해 거리에 따른 다양한 통신방법을 구현하였 다. 본 논문에서 개발한 시스템에서 사용자는 안드로이드 어플리케이션과 반려동물에 부착된 기기 간 통신을 통해 실시간으 로 위치정보를 받아 볼 수 있고, 반려동물 정보 저장, 반려동물 관리 일정, 산책경로 저장 등 다양한 기능을 통해 반려동물을 보다 쉽고 편리하게 관리 할 수 있다.
Along with the growing market for pets and the increasing interest in pet management, the need for pet management systems is increasing. Development of IoT-related technologies has made it possible to develop the related systems. This paper implements a variety of functions through Bluetooth 4.0 and LoRa communication between devices using Arduino and Android applications depending on distances. In the paper, users can receive real-time location information through the communication between Android applications and devices attached to pets, store pet information, manage pet information, and store stroll courses more conveniently with the developed system.
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