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법령을 입법화하면서 여러 디자인을 시각화하여 사용하는 것은 수범자의 법에 대한 액세스를 높이는 것이다. 즉 법령의 시각화 방법을 통하여 법령을 쉽게 이해하고, 법에 쉽게 접근하는 것은 법의 민주화에 대한 한 단면이라고 할 수 있다. 법령의 시각화는 법령을 수범자인 국민이 명확하게 이해할 수 있도록 하고, 법적 안정성을 제고하여 알기 쉬운 법이 되도록 하는 기능을 갖고 있 다. 시각디자인을 응용한 입법방식은 그림, 색, 서식, 표, 계산식 등을 사용할 수 있으며 이는 법과 시각디자인이 융합되어야 가능 한 분야이다. 특히 있어서 법령의 계산식은 법령문장을 간결하고 명확하게 표현하여 수범자들의 법에 대한 이해도를 높이고 있다. 국민에게 친화적인 법령이 되기 위해서는 국민이 입법자의 의사와 법령의 구성요건 및 그 결과를 명확히 이해할 수 있는 방향으로 개선되어야 할 것이다.
Using graphic design principles and methods to improve public access to the law. A chart presents patterns & relationships among data. The issue of Information Visualization is an interesting topic; not only because visualizations are, in most cases, inviting and impressive to the human eye and brain. The main reason is that visual representations reveal different aspects of an issue in a systematic way, ranging from simple law information. It is not good for precise information; it communicates visually and not through text. A table presents text in great detail, structured into categories. A journey map is a graph of how a user would proceed through a planned service. A diagram seeks to understand the mechanisms by which laws can work. visualizing these mechanisms in diagrams is an important tool for achieving such an understanding. With information visualization, we can reduce the amount of text that has to be read and understood by representing the text in a graphical form. Finally Law can be made more comprehensible if it is made more visual.
휴리스틱 기법을 이용한 교통정보 어플리케이션의 시각화 평가 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제13권 제3호 통권53호 2014.06 pp.89-95
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교통정보는 우리 생활과 밀접한 관련이 있으며, 최근 휴대용 전자기기의 보급과 발전이 급속화 됨에 따라 시공간의 제약 없이 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 특히 스마트 폰의 보급 율이 높아지면서 모바일 앱 형식의 교통정보 제공이 활 발하게 이루어지고 있으며 그에 따른 이들 정보에 대한 사용자 편의성을 개선시키기 위한 사용성(Usability)향상이 중요 한 과제로 떠오르고 있다. 그에 따라 이 논문에서는 현재 우리나라에서 제공되고 있는 교통정보 모바일 앱 네 개를 선 정하여 그에 대한 비교평가 및 사용자 니즈를 도출하여 향후 교통정보 모바일 앱의 시각화 방향을 제시한다. 먼저 정보 시각화 평가와 관련 된 연구 및 연구동향을 정리하고, 교통정보 모바일 앱의 소개와 함께 각 모바일 앱에서 제공하는 시각화 서비스에 대하여 정리하였다. 다양한 평가기법 중 시각화 평가기법으로 적절한 휴리스틱 평가기법을 도입하여 교통정보 시각화 평가에 적절한 평가요소를 추출하였다. 평가 요소를 기준으로 설문조사를 실시하여 주관적일 수 있는 시각화 평가에 객관성을 부여하였고, 그 결과를 토대로 네 가지 교통정보 모바일 앱의 시각화 평가 결과를 도출하였다. 이 논문을 통해 도출 된 결과가 향후 교통정보의 시각화 서비스 발전에 기여할 수 있기를 기대한다.
Traffic information is closely related to our daily lives. Thanks to the development of portable electronic devices, we can get traffic information rather easily. In particular, Most of traffic informations are being provided through mobile apps due to the spread of smartphones. Accordingly, to improve usability is emerged significant challenge. Therefore, this paper perform comparative evaluation for four traffic mobile apps which is currently being offered in our country and draw user needs. Then we suggest direction of traffic information apps for the future. First, We summarized research trend on information visualization and techniques which is used to traffic mobile apps with introduction traffic mobile apps. We adopted heuristic evaluation technique which is suitable for evaluating visualization and drew evaluation elements for traffic information visualization. Then, We conducted a survey based on evaluation elements so we was able to give objectivity to evaluation of information visualization which was could subjective. Based on the results we could derive results of evaluation of visualization for four traffic mobile apps. We expect that the results of this study will be contributed to develop of traffic information visualization services.
[Kisti 연계] 건국대학교 지식콘텐츠연구소 International journal of knowledge content development & technology Vol.12 No.4 2022 pp.67-94
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The paper aims to present a comparative analysis of scholarly research output in the fields of Library and Information Science (LIS) in India and South Korea. The Web of Science database was used to retrieve the bibliographic data of the Indian and South Korean LIS published documents during 2001-2020 and the indicators were included in the analysis: research productivity, publication-quality, most prolific authors, institutions and journals, "Annual Growth Rate (AGR)", "Compound Annual Growth Rate (CAGR)", "Relative Growth Rate (RGR)", and "Doubling Time (DT)". All types of documents such as articles, conference papers, book reviews, corrections, editorial materials, so on were included in the study. MS Excel, VOS viewer, and bibliometrix (R-tool) software were used for tabulation and mapping. The results show that South Korea placed the top in the overall output of LIS research publications during the last two decades. The Indian LIS research output, Annual Growth Rate (AGR), and Compound Annual Growth Rate (CAGR) were good compared to South Korean LIS publications. In addition, the South Korean LIS researchers' output has increased rapidly in terms of publications, citations, average citations. Gangan Prathap (India), Seyoung Lee, and Heejin Lee (SK) are the most prolific authors; Indian Institute Technology, Delhi and Yonsei University, Seoul are the most prolific institutions; and the Scientometrics journal was the most preferred journal by the Indian and South Korean LIS researchers during the study period. The results of this study are useful to administrators, policymakers, and academics. In addition, the scope of this study might include looking at research published by LIS scholars in India and South Korea, as well as examining all types of academic publications.
Learning and Usability of Accounting Information Visualization KCI 등재
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.23 No.3 2016.09 pp.1-12
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Visual representations for concepts in business management are quite challenging, especially those abstract concepts in Accountancy discipline. For example, there might not be a consensus on what to use to represent such abstraction as an asset, liability, or owner equity. This is because asset can be property, estate, resources, equipment, or any tangible or non-tangible valuables. Cognitive science concepts and behavior engagement have been used to develop visual representations for financial data. The concepts include spatial processing, big picture thinking, and metaphor. Review of past studies together with a brief research plan to test the usability for learning of four new augmented reality 0visuals are provided in the present paper.
Developing 3D Spatial Information Analysis and Visualization Technique for Disaster Areas KCI 등재
위기관리 이론과 실천 한국위기관리논집 제13권 제11호 2017.11 pp.119-131
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이 연구는 시설물 붕괴사고와 같은 재난현장을 신속하게 모델링하여 3차원 공간정보 분석과 함께 붕괴지 하부에 매몰된 요구조자의 위치정보를 가시화하는데 목적이 있다. 붕괴사고가 발생하게 되면, 구조자가 현장 상황을 신속히 파악하여 골든타임 내에 인명을 구조하는 것이 매우 중요하다. 또한, 붕괴사고 현장은 추가 붕괴 우려로 인하여 구조자가 쉽게 접근할 수 없다는 점이 장애요인으로 작용한다. 따라서 이 연구에서는 붕괴사고 발생 시, 구조자가 신속하고 안전하게 구조활동을 수행할 수 있도록 다음과 같은 방법론을 제시하였다. 첫째, 붕괴지형 정보를 보다 손쉽게 취득하기 위하여 드론탑재형 스테레오 카메라 기반의 영상 취득 및 송신용 모듈을 개발하였다. 둘째, 취득된 영상을 바탕으로 공간정보 분석이 가능하도록 붕괴형상정보를 3차원으로 모델링하였다. 셋째, 매몰자의 위치정보를 3차원 모델상에 가시화하였다. 넷째, 현장테스트를 통하여 개발된 장비 및 시스템에 대하여 검증하였다. 본 연구 결과를 실제 재난현장에 적용할 경우, 구조자로 하여금 보다 신속하고 안전한 구조업무 지원을 할 수 있을 것으로 판단된다.
This study aims to build quickly the 3D model of disaster sites such as a facility collapse and visualize the location of the buried people based on the 3D spatial information. When a collapse occurs, it is very important for rescuers to identify the situation quickly and to rescue the buried within a golden time period. However, there is also a potential risk of secondary collapse that could endanger rescuers working on site. This study suggests the methodology to ensure immediate and safe rescue. First, we developed a module for image acquisition and transmission using a stereo camera on drone in order to easily acquire the collapse terrain information. Second, collapse shape information was modeled in 3D to enable spatial information analysis based on the acquired images. Third, the locations of the buried people were visualized by 3D modeling. Fourth, we verified the equipment and system developed through field test. The results of this study could provide rapid and safe information to rescuers when applied to actual disaster sites.
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.20 No.2 2013.06 pp.1-14
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Learning accounting has always been a challenge for non-accounting students and managers. Understanding accounting information requires more than a numerical description of financial and income statements. Current accounting practice presents accounting reports in the form of tables with values or in two or three dimensional graphs generated by a spread sheet program. The present study proposes an alternative visualization with metaphor from nature as a learning device for novice users and managers. After surveying various kinds of plants, the lotus flower was chosen as an attractive analogy because every part of the plant from leaves to roots is usable and can have economic value. Moreover, lotus flowers, whether man-made or natural, can easily be part of a familiar, natural ecology representing both beauty and serenity. Results from online survey respondents (n = 220) showed that there was no significant difference on overall usability of the Lotus visualization between expert users and novice users. However, verbally-oriented users differed significantly from visually-oriented users in their usability assessment, perceived usefulness, and intention to use the Lotus visualization.
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 The 9th International Conference on Next Generation Computing 2023 2023.12 pp.235-238
In the modern society, with the development of Information & Communications Technology (ICT), the cyber threat is also increasing, and to prepare for this, Moving Target Defense (MTD) strategy is widely used to actively protect the Mission-Critical Systems. Although the MTD strategy has shifted the paradigm from passive system defense to active system defense, the indiscriminate use of the MTD strategy has the disadvantage of acting as a large overhead on the system to be protected. To solve this problem, in this paper, we derive the attack surface of the system to be protected using cyber attack information (OpenIOC). Then, based on the derived data, we propose a data visualization engine that can help configure a systematic MTD strategy by linking it with MTD strategy components. Through the proposed data visualization engine, existing and new MTD strategy researchers can configure a more systematic MTD strategy.
STA(Short-term Attractive) 정보의 인지특성에 따른 시각화 속성과 정보 표현
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.10 2016 pp.483-491
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본 연구의 목적은 '정보의 즉각적 인지가 가능하면서 미적 문화적 특수성을 내재'하고 있는 STA(Short-term Attractive) 정보의 인지적 특성을 파악하고 그에 맞는 시각화 속성과 표현 방법을 모색하는 것이다. 정보디자인과 인지심리학을 바탕으로 STA 정보의 인지적 특성을 도출하고, 정보의 노출빈도와 인지도 관계에 따른 정보 속성에 관한 선행연구를 토대로 STA 정보의 시각화 속성 네 가지를 도출하였다. 정보 인지적 측면에서 STA 정보의 주요 시각화 속성인 '이해 할만한(Understandable)', '간결성(Conciseness)'에 대한 주요 표현 방법으로 은유, 환유, Indexical Image와 Context의 활용, 수사학, 기억보조장치(Mnemonic Device)를 제안하였다. 정보의 감성적 지각 측면에서는 주요 시각화 속성인 '타당성(Relevance)', '가치 있는(Valuable)'에 대한 주요 표현 방법으로 익살, 패러디, 특수성, 친근감, 키치, 조형적 아름다움, 새로움을 제안하였다. 본 연구의 결과를 바탕으로 향후 표현 방법들과 정보 적용 환경에 따른 인지도 관계 분석을 진행하고자 한다.
This study aims to consider the display method of the STA information that holds aesthetic cultural distinctiveness with the capability of immediate recognition of information in the relationship between the exposed time and the degree of cognition. As an consideration on the display method of information in an efficient way according as 'information attributes', the purpose of this study is to identify the visualization attributes of the STA information and to seek out display methods accordingly. Based on the information design and cognitive psychology, the cognitive features of the STA information have been identified and four visualization attributes of the STA information have been found based on the preceding studies on the information attributes in line with the relationship between exposure frequency and the level of awareness. In terms of information recognition, a metaphor, metonymy, use of indexical image and context, rhetoric, and Mnemonic have been proposed as major display methods for 'Understandable' and 'Conciseness', which are the major visualization attributes of the STA information while humor, parody, distinctiveness, friendliness, kitsch, formative beauty and newness have been suggested as the major display methods of 'Relevance' and 'Valuable', which are the major visualization attributes from the perspective of sensitive perception of information. Based on the results of this study, I'm planning to come up with display methods and to proceed with analyzing the relationship of the degree of cognition in association with context.
정보 필터링과 시각화에 기반한 국가R&D정보 내비게이션 시스템 개발
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.4 2014 pp.418-424
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본 논문의 목적은 정보 시스템 개발 단계에서 3종(논문, 보고서, 과제)콘텐츠를 융 복합하여 정보 필터링과 시각화에 기반하여 연구자들이 이용하기 편한 국가R&D정보 내비게이션 시스템을 개발하는 것이다. 이전 단계인 정보 서비스 기획 단계에서 조사된 사용자 니즈 분석과 정보 시각화 요소를 반영하여 본 논문에서는 화면 프로토타입을 작성한 후 3종 콘텐츠에 대해 온톨로지와 RDF를 구축하고 정보 필터링과 시맨틱 검색 기술을 적용하여 정보 시스템을 개발한다. 정보 필터링을 위한 척도를 지수화하기 위해 본 논문에서는 R&D내비게이션 인덱스를 제안하여 구현하고,R&D 콘텐츠를 정보 시각화를 통해 종합적으로 검색할 수 있는 국가R&D정보 내비게이션 시스템을 개발하고, 개발된 시스템에 대해 100명을 대상으로 디자인 선호도 조사를 실시하고 실제 사용자 10명을 대상으로 사용성을 테스트한다. 디자인 선호도 결과도 85%가 긍정적으로 나타났고 사용성 테스트 결과 종합적으로 87.2점으로 시인성은 좋으나 향후 개인화 기능 개발이 더 필요하다고 조사되었다. 본 논문에서 제안되고 구현된 논문의 R&D 내비게이션 지수가 정량적 객관성을 제시하고 향후 다른 콘텐츠의 정보 필터링 지수 개발로 이어지길 기대한다.
This paper aim; to develop the National R&D Information Navigation System(NRnDINS) that is convenient and easy to use by the researchers on the basis of information filtering and visualization by converging and integrating the three types of the contents, namely, paper, report and project at the stage of development of the information system An information system is developed by establishing ontology and RDF on the three types of contents, and by applying information filtering and semantic search technology after having created the prototype for the screen by reflecting the user needs analysis and information visualization elements surveyed at the previous stage of information service planning. In this paper, to make the measure for information filtering, R&D navigation index is prosed and implemented, and NRnDINS capable of integrated search of the R&D contents through information visualization is developed. Also, for the testing of the developed system, the preference survey for its design by 1m persons and usability test of the system by 10 users are performed The result of the survey on the preference for the design is affirmative with 85% of the subjects finding it favorable and the composite receptivity is good with the score of 87.2 the results of the usability test. However, it was also found that further development of the personalization functions is needed. It is hoped that the R&D navigation index of the proposed and implemented in this paper would present quantitative objectivity and will induce further development of other information filtering index of contents in the future.
NTIS 일반 이용자 그룹별 정보 요구 분석에 기반한 정보시각화 개선방안 연구
[NRF 연계] 한국도서관·정보학회 한국도서관·정보학회지 Vol.47 No.1 2016.03 pp.361-382
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국가과학기술지식정보서비스(NTIS)는 국가 연구 개발 사업에 대한 정보를 한 곳에서 서비스하기 위해 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서 개발한 세계 최초의 국가R&D정보 지식포털이다. 본 연구에서는 현재 NTIS에서 제공하고 있는 정보서비스의 한계점을 짚어보고 일반 이용자의 정보 요구를 분석, 이를 만족시킬 수 있는 정보의 재구성 및 시각화 개선방안을 제안하고자 한다. 이를 위해 먼저 ‘일반 이용자’에 대한 정의를 명확히 하고 일반 이용자 집단을 세 그룹으로 세분화하여 각각의 예상되는 정보 요구 조건을 분석하였다. 또한 이용자 그룹별 정보 요구에 따른 ‘검색단계의 단순화’와 ‘원하는 정보의 시각화’라는 검색요구를 충족시키기 위한 정보시각화 결과를 예시를 통해 보였다. 나아가 기존 NTIS 정보 서비스를 활용하여 제안한 정보시각화의 구현 방안을 제시함으로써 실현 가능성을 타진하였다.
NTIS(National Science & Technology Information Service) is the first national R&D information knowledge portal service in the world to provide information of government-funded R&D projects and it has been developed by KISTI. This study investigated several limitations of current NTIS information service, analyzed information needs for end users, and then proposed information recomposition and visualization method to satisfy their information needs. For doing this, we firstly clarified the definition of ‘end-users’ and classified three different groups of general users. We also discriminated various information needs according to three groups and illustrated some examples of visualization results to meet the requirements - ‘retrieval simplification’ and ‘information visualization’. To consider practicality of our proposed method, we suggested implementation plans to utilize existed NTIS services.
정보 시각화의 요소에 따른 전통시장 종합안내판 디자인 연구 강원도 정선군 - 4개 전통시장 사례를 중심으로 - KCI 등재
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.61-71
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본 연구에서는 강원도 내 전통시장 중 규모와 방문 고객층이 유사한 강원도 정선군 4개 전통시장을 기준 으로 전통시장 정보 제공을 위한 안내사인 중 종합안 내판 현황에 대해 정보 시각화 구성요소 특성을 중심 으로 결과를 도출하였다. 알베르토 카이로의 정보 시각화 수레바퀴 모델을 기반으로 문자, 색채, 레이아웃, 형태, 위치, 크기를 정보 시각화 구성 요소로 적용하여 분석한 결과, 대 부분의 종합안내판은 표현 방법이 각자 상이하였으며 시장의 특징과는 관련이 없는 색채 사용과 함께 점포 의 위치와 판매 품목을 명시하기 위한 종합안내판으 로의 기능인 정보 전달의 역할이 매우 미흡하다는 문 제점을 도출하였다. 따라서 무분별한 설치를 지양하고 지역 내 전통시 장의 통합 아이덴티티를 적용하여 기본적인 매뉴얼과 지역 고유의 색채 및 문자를 적용한 통합 사인 시스 템 가이드라인을 개발, 적용하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 전통시장 종합안내판 디자인의 방향 에 따른 역할과 기능의 중요성을 도출했으며, 분석한 결과는 향후 전통시장 사인 시스템 개발 진행 시 유 의미한 자료로 활용될 수 있을 것이다.
In this study, based on four traditional markets in Jeongseon-gun, Gangwon-do, which are similar in size among traditional markets in Gangwon-do, the results were derived focusing on the characteristics of information visualization components. Based on Alberto Cairo's information visualization wheel model, text, color, layout, shape, location, and size were applied as information visualization components, and most of the general information boards had different expression methods, and the role of information delivery was very insufficient. Therefore, it is necessary to avoid indiscriminate installation and apply the integrated identity of traditional markets in the region to develop and apply basic manuals and integrated signature system guidelines that apply local colors and characters. In this study, the importance of roles and functions according to the direction of the traditional market comprehensive information board design was derived, and the analysis results can be used as meaningful data when developing a traditional market sign system in the future.
지식 표상 방법을 이용한 정보 검색 시각화 도구 개발 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제9호 2012.10 pp.383-390
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본 논문에서는 지식 표상 방식을 이용한 정보 검색 시각화 도구를 제안한다. 제안하는 정보 검색 시각화 도구는 사용자 검색이력 데이터를 이용하여 검색의도를 자동 추출하고, 추출된 검색의도를 지식 표상 방식 구조로 시각화 할 수 있도록 설계하였다. 검색의도 표상 방식을 위한 스키마는 인지 심리학적 지식 표상 방법론을 활용하였으며, 행동실험을 통해 그 효용성을 증명하였다. 실험결과 정보 검색 시각화 도구는 기존 검색방법에 비해 사용자 만족도 측면에서 약 39%의 향상이 있었으며, 정보 검색 과정에서의 재검색 문제를 해결할 수 있는 방안을 제시할 수 있었다.
In this paper, we suggest an information retrieval visualization tool using the knowledge representation method. Information retrieval visualization tool suggested in this paper is designed to automatically extract retrieval intention using user’s search history data and visualize extracted retrieval intention in the knowledge representation method structure. A psychological knowledge representation methodology was adopted for schema for retrieval intention representation and its effectiveness has been proved through the behavioral experiments. Result of experiment revealed that information retrieval visualization tool has been improved approximately 39% in user satisfaction compared to existing retrieval method, suggesting a measure to solve re-retrieval problem in the process of information retrieval.
젠탱글 아트 기법을 활용한 음악 정보 시각화 연구 KCI 등재
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) 예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) 제71집 2025.11 pp.9-30
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본 연구는 음악 정보를 시각 예술로 변환하는 시스템을 설계하고 구현하는 것을 목적으로 한다. 기존의 음악 시각화 연구들은 계산적 분석에 의존하거나 제한된 시각 요 소에만 집중하는 한계를 보여왔다. 이에 본 논문은 젠탱글 아트 기법을 활용하여 음악 적 감정을 자유롭게 해석하는 새로운 시각화 방법을 제안한다. 연구 과정은 FFT 기반 분석을 통해 음악 속성을 추출하고, 이를 조형적 시각 요소 로 변환하는 과정을 포함한다. 또한, 음악 감정에 따라 다양한 시각 이미지를 생성할 수 있는 젠탱글 저작 도구를 개발하였다. 실험 결과, 제안된 시스템은 음악의 감정을 효과적으로 시각화할 수 있음을 확인하였으며, 기존 연구와 차별화된 창의적 결과물 을 도출하였다. 본 연구는 음악과 시각 예술의 융합 가능성을 제시하며, 향후 다양한 예술 분야에의 확장 가능성을 시사한다.
The purpose of this study is to design and implement a system that transforms the information of music into visual art. Previous studies on music visualization have been limited by their reliance on computational analysis or by focusing only on restricted visual elements. In response, this paper proposes a new visualization method that freely interprets musical emotions using the Zentangle art technique. The research process involved extracting musical attributes through FFT-based analysis and converting them into visual elements of formative art. Additionally, a Zentangle authoring tool was developed to generate diverse visual images according to musical emotions. Experimental results confirmed that the proposed system can effectively visualize the emotions of music and produce creative outcomes distinct from existing research. This study suggests the potential for convergence between music and visual art and indicates possibilities for expansion into various artistic fields in the future.
정보 시각화 형태와 정황 추론에 의한 인식 처리에 관한 연구 KCI 등재
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.14 No.4 2007.12 pp.75-96
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The effects of information quality and the importance of information have been reported in the Information Systems (IS) literature. However, little has been learned about the impact of information visualization types and contextual information on decision quality. Therefore, this study investigated the interaction effects of these variables on decision quality by conducting a laboratory experiment. Based on two types of information visualization and the availableness of contextual information, this study had a 2 x 2 factorial design. The dependent variables used to measure the outcomes of decision quality were decision accuracy and time. The results demonstrated that the effects of contextual information on decision quality were significant. In addition, there was a significant main effect of information visualization on decision accuracy. The findings suggest that decision makers can expect to improve their decision quality by enhancing information visualization types and contextual information. This research may extend a body of research examining the effects of factors that can be tied to human decision-making performance.
금융 정보 시각화 연구의 동향 분석 : 체계적 문헌 고찰 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제28권 제2호 2026.05 pp.129-147
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디지털 금융 환경이 고도화됨에 따라 금융 정보의 양과 복잡성이 급증하고 있으며, 이에 대응한시각화 연구의 학술적 수요 역시 증대하고 있다. 본 연구는 국내외 주요 학술 데이터베이스에서 수집한문헌을 체계적으로 분석하여, 연구 동향의 변화 양상과 향후 발전 방향을 제시한다. 분석 대상 문헌은연구 주제와 방법론적 특성에 따라 시각적 분석 시스템, 인지 및 행동 연구, 금융 문해력, 네트워크및 시스템적 위험의 네 가지 군집으로 분류하였다. 분석 결과, 금융 정보 시각화 연구는 2020년대이후 뚜렷한 양적 성장을 보이며, 연구의 초점이 기술 개발 중심에서 사용자 인지 및 행동 변화로전환되는 추세가 확인되었다. 본 연구는 분산된 금융 정보 시각화 연구를 경영정보학적 프레임워크내에서 통합적으로 조망하고, 주제별 연구 흐름과 방법론적 특성을 체계적으로 정리하였다는 점에서학술적 의의를 갖는다.
As the digital financial environment advances, the volume and complexity of financial information have surged, driving increased academic demand for visualization research. This study systematically analyzes publications collected from major domestic and international academic databases to identify trends and future directions in financial information visualization. The reviewed literature was classified into four clusters based on research topics and methodological characteristics: Visual Analytics Systems, Cognitive and Behavioral Research, Financial Literacy, and Network and Systemic Risk. The analysis reveals that financial information visualization research has shown marked quantitative growth since the 2020s, with a notable shift in focus from technology development toward user cognition and behavioral change. This study contributes to the literature by providing an integrated perspective on dispersed research within a Management Information Systems framework and systematically delineating thematic research streams and their methodological characteristics.
비주얼 메타포를 활용한 정보 시각화 연구 - 나이젤 홈즈의 인포그래픽을 중심으로 - KCI 등재
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.5-16
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본 연구는 정보 시각화의 다양한 접근법에 대한 고 찰을 토대로 정보 시각화에서 비주얼 메타포의 활용 을 살펴봄으로써 그에 따른 정보 전달의 효율성을 논 하고 정보 시각화의 표현방법에 대한 확장을 도모하 는데 연구의 목적이 있다. 이를 위해, 정보 시각화에 대한 전반적인 이론적 체계를 갖추었고, 서술적 접근 법을 근거로 비주얼 메타포의 활용에 관한 구체적인 사례 분석을 위해, 영국의 그래픽 디자이너 나이젤 홈즈의 이미지형 인포그래픽으로 분석대상을 한정하 여 정보 시각화 체계와 표현적 특성을 분석하였다. 분석결과를 정리하면, 정보 시각화에서 시각적 연상 을 통해 커뮤니케이션을 하는 비주얼 메타포의 활용 은 드러내는 것과 내재되어 있는 것이 다르지만, 공 통적 이해관계 속에서 새로운 의미로 이어져 창의성 을 발현시킴을 파악할 수 있었다. 이러한 효과적인 결과를 도출해 내기 위해서는, 탄탄한 정보 콘텐츠의 구조와 스토리텔링을 근거로 정보 콘텐츠의 의미와 핵심 메시지를 풍부하게 전달함으로써 콘텐츠의 본질 과 진의를 드러내 주어 정보 수용자로 하여금 적극적 으로 정보를 해석하고 탐색할 수 있도록 해야 한다. 또한 비주얼 메타포를 단순히 유머와 재미를 위한 장 치로만 활용하기보다는 정보 콘텐츠에 적합한 시각적 메커니즘과 맥락적 특성을 반영한 정보 해석의 사고 력이 어떻게 연계되고 상응되는지를 고려한다면 더욱 효율적인 정보 시각화로의 접근이 가능할 것이다.
The object of this study is to examine the use of visual metaphors in information visualization based upon various approach methods of information visualization and to understand the effectiveness of information delivery. In addition, it focused on expanding the expression method of information visualization through the use of visual metaphors in information visualization. This study examined the overall theoretical system on information visualization. For the case analysis of the use of visual metaphors, the subject of analysis was limited to the static infographics designed by Nigel Holmes, who is a British graphic designer focused on information design, and the information visualization system and the characteristics of expression were analyzed. As a result of this study, although what is revealed and what is implicated differ in the use of visual metaphors that communicate through visual association in information visualization, the use of visual metaphors led to new meanings in a common interest, leading to creativity. To derive such an effective result, it is necessary to reveal the essence and truth of the contents by richly delivering the meaning and core message of the information contents based on the solid structure and storytelling of the information contents so that users can actively interpret and explore information. Moreover, if we consider how visual metaphors relate to the visual mechanism suitable for information content and the thinking ability of information interpretation that reflects contextual characteristics rather than using only as a device for humor and fun, it can lead to more efficient information visualization.
사회현안에 대한 창의적 접근 및 활용성 관점에서 융합형 미디어아트정보시각화 연구(사례분석 중심으로) KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제7권 제4호 2016.08 pp.155-162
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예술의 소통 및 역할 확장의 문제는 예술의 중요한 담론 중 하나이다. 한동안 소수 엘리트 층 위주의 예술 향유 및 사회에서의 역할소외를 극복하고자 많은 노력들이 시도되기도 했다. 이와 같은 와중에 미디어아트는 그 형식적 특성상, 다양한 놀이콘텐츠 및 산업적 맥락 속에서 대중과 소통하고 사회 속 친근한 예술로 다양한 역할확장 에 기여하였다. 본 연구에서는 한 단계 더 나아가 미디어아트가 사회 속 현안 한 문제들에도 접속하고 활용될 수 있는지 등의 가능성을 ‘미디어아트정보시각화’를 통해 살펴본다. 일반적인 정보시각화 영역은, 정보 전달의 명확성 에만 치중되어 있다. 그래서 수많은 정보들을 직관적으로 파악하는 데에 효과적이다 하지만, 유저의 감성이 날로 증가하는 시대에 경직된 시각표현은 유저 친화적인 부분에 있어 많은 부분 보완되어야 하며, 정보 전달의 효과성에 만 집중되어 개인 정보보호 등의 2차적 사회문제 발생을 보완 하여야 하는 과제를 갖고 있다. 그에 따라 본 연구에 서는 일반적인 정보시각화와 비교해, 미디어아트의 예술적 특성과 융합하여 ‘미디어아트정보시각화’가 어떻게 창의 적으로 사회 문제에 접속하고 강점으로 관여할 수 있는 지 사례 작품들의 특징을 분석한다. 그리하여 예술의 역할 확장모색 및 예술융합을 통해 사회 현안에 대한 창의적 접근 그리고 일반적인 정보시각화에서 놓치고 있는 영역을 보완, 확장된 가치를 제공할 수 있음을 고찰한다.
Communication of art and the expansion of roles are some of the important discourses of art. For a while, many attempts were made to overcome the enjoyment of art by only a few elites and the alienation of roles. In the meanwhile, due to its formative nature, media art has contributed to the various expansion of roles as a familiar art in society and by communicating with the public in various play contents and industrial context. This study will take a step further and examined whether media art can assess and be used in social issues through the characteristic analysis of ‘media art information visualization.’ The general field of information visualization only focuses on the clarity of information delivery, so it is effective for intuitively identifying various information. However, stiff visual expression must improve user-friendly functions in an era in which users’ sensibility is increasing, and it only focuses on the effectiveness of information delivery that its secondary social problem such as personal information protection must be compensated. Thus, this research analyze the characteristics of case works to examine how the visualization of media art information can approach social problems creatively, seek the expansion of the role of art and compensate the areas that general information visualization is missing
문화유산 데이터 분석 및 정보 시각화 방안 연구 : 국립중앙박물관 e뮤지엄 데이터를 중심으로 KCI 등재
한국전통문화대학교 한국전통문화연구소 한국전통문화연구 제29권 2022.05 pp.115-153
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본 연구는 문화유산의 디지털 대전환 시대에서 문화유산의 정보를 관리하고 활용하는 방안을 분석하였다. 한국콘텐츠진흥원은 문화기술연구개발사업 중 하나로 ‘실감형 문화유산 체험을 위한 애셋 기반 지능형 큐레이션 및 서비스 운영기술 개발(CHIC 프로젝트)’을 한국전자통신연구원과 함께 진행하고 있으며, 국립중앙박물관의 e뮤지엄 데이터를 활용하여 지능형 큐레이션 기술을 개발하고 있다. 이 논문은 해당 과제를 분석하고, 과제 일부분으로 한국전통문화대학교에서 진행한 데이터의 속성 및 관계 분석과 시각화를 중심으로 기술하였다. 먼저, 문화유산 정보의 관리 방향성을 확인하기 위해 2장에서는 디지털 큐레이션의 정의와 문화유산 온톨로지를 연구한다. 특히, 해당 연구는 대표 문화유산 온톨로지인 CIDOC CRM과 CIDOC CRMdig을 중심으로 하였다. 3장에서는 CHIC 프로젝트를 기술하였으며, 지능형 분석/검색/가시화 기술 개발의 일환으로 한국전통문화대학교에서 연구한 문화유산 정보 데이터의 속성과 관계 정의서를 기술하였다. 해당 속성과 관계는 문화유산 정보 모델을 위한 온톨로지를 참고하여 개발되었으며, 국립중앙박물관의 e뮤지엄 유물 설명 데이터를 분석 및 분류하는 데 사용되었다. 이어서, 4장에서는 e뮤지엄 데이터에 속성과 관계를 부여하기 위한 작업 절차가 진행되는 방식을 2장에서 소개된 CIDOC CRM에 적용하여 시각화하였고, 태깅을 위해 개발된 어노테이션 툴의 작동 방식을 소개하였다. 이 과정을 통해 작업 절차를 투명화하였고, 데이터의 신뢰성을 향상시키는 데 기여하였다. 그리고 한국전통문화대학교에서 정의된 속성과 관계로 분류된 e뮤지엄 데이터의 결과를 간략히 분석하였고, 온톨로지 데이터 관리 도구인 프로테제(Protégé)를 통해 일부 데이터를 시각화하였다. 또한, 시각화 예제로 향후 시각화의 연구 방향성을 제안하였다. 해당 연구는 Sarah Higgins가 2008년에 주장한 디지털 큐레이션의 생애주기 중 데이터의 접근과 사용, 재사용(access, use & reuse)의 활동을 국립중앙박물관 e뮤지엄 데이터를 통해 실현한다고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 국립중앙박물관 e뮤지엄 문화유산 데이터를 관리하고 재활용하여 최종사용자에게 정보를 제공하는 일련의 과정을 객관적으로 서술함에 의의가 있다.
This study analyzed the management and utilization of information on cultural heritage in the era of digital transformation of cultural heritage. As one of the cultural technology research and development projects, the Korea Creative Content Agency is conducting a Development of Intelligent Curation and Service Platform based Digital Asset for Immersive Cultural Heritage (CHIC project) with the Korea Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI), which develops intelligent curation technology utilizing e-museum data from the National Museum of Korea. This paper introduced the CHIC project and described it focusing on the analysis of the classes and properties of data and its visualization conducted by the National University of Cultural Heritage. First, Chapter 2 introduces the definition of digital curation ontology in order to confirm the direction of cultural heritage information management. This introduced CIDOC CRM and CIDOC CRMdig, which are representative cultural heritage ontology. Also, the scope of this study was limited by focusing on the activities of data access, use, and reuse during the life cycle of digital curation that Sarah Higgins argued in 2008 for the feasibility of the study. Chapter 3 describes the CHIC project, and as part of the development of intelligent analysis/search/visibility technology, the definitions of class and property about cultural heritage information data researched by the Korea National University of Cultural Heritage were proposed. The definitions were developed by referring to the existing ontology for the cultural heritage information model and were used to tag the e-museum relic description data of the National Museum of Korea. In Chapter 4, the work process for tagging classes and properties to e-museum data was adopted to CIDOC CRM, which was introduced in Chapter 2. Then, the operation method of the Annotation tool was introduced. Through this process, the process of the CHIC project was transparently disclosed, and it contributed to improving the reliability of the result. In addition, this paper briefly analyzed the results of e-museum data classified into classes and properties defined by the Korea National University of Cultural Heritage, and some data were visualized through Protégé, an ontological data management tool. Moreover, the example created through Protégé helped to propose the research direction of visualization for future study. To sum up, we would like to introduce a case of data access, use and reuse during the life cycle of digital curation. Thus, this study is significant in objectively describing a series of processes of providing information to end users by managing and reusing cultural heritage data of e-museum.
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인터넷 기술과 다양한 정보 기술의 융합을 통해 광대한 정보를 수집 및 가공하여 사용자 취향에 맞는 다양한 지식을 서로 주고받을 수 있게 되었다. 특히, 영화 미디어 속에 내포된 감정 변화의 흐름을 통해 사용자의 취향과 연결된 밀접한 콘텐츠를 선호하는 경향이 있다. 사용자는 스크립트에 나타난 정보를 바탕으로 전체적인 감정의 흐름이나 특정한 등장인물, 또는 특정한 장면에서의 감정의 흐름을 보다 빠르게 이해하기 위해 시각화하고자 한다. 본 논문에서는 영화 웹페이지로부터 정제되지 않은 데이터를 획득한 후, 정제 과정을 거쳐 표준화된 스크립트 형식으로 변환한다. 정제된 데이터를 XML 문서로 변환하여 다양한 정보를 쉽게 획득한 후, 감정 예측 시스템에 각 문단을 입력하여 다양한 감정을 예측한다. 예측된 감정들의 흐름과 스크립트에 포함된 정보량을 혼합하여 사용자가 필요로 하는 다양한 감정의 전체적 또는 특정 부분에서 캐릭터들 간의 감정 상태의 변화를 시각화를 통해 쉽게 이해할 수 있는 시스템을 제안한다.
Through the convergence of Internet technology and various information technologies, it is possible to collect and process vast amount of information and to exchange various knowledge according to user's personal preference. Especially, there is a tendency to prefer intimate contents connected with the user's preference through the flow of emotional changes contained in the movie media. Based on the information presented in the script, the user seeks to visualize the flow of the entire emotion, the flow of emotions in a specific scene, or a specific scene in order to understand it more quickly. In this paper, after obtaining the raw data from the movie web page, it transforms it into a standardized scenario format after refining process. After converting the refined data into an XML document to easily obtain various information, various sentences are predicted by inputting each paragraph into the emotion prediction system. We propose a system that can easily understand the change of the emotional state between the characters in the whole or a specific part of the various emotions required by the user by mixing the predicted emotions flow and the amount of information included in the script.
전술적 고려요소(METT-TC) 기반 정보융합 및 전장 가시화 개념적 모델 연구 KCI 등재
한국융합보안학회 융합보안논문지 제25권 제1호 2025.03 pp.237-246
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본 연구는 전술적 METT-TC(임무, 적, 지형 및 기상, 가용부대, 가용시간, 민간요소) 기반 정보융합 및 전장 가시화 개념 적 모델을 제안하여 현대 군사작전에서의 실효성을 평가하였다. 기존 C4ISR(지휘통제, 통신, 컴퓨터, 정보, 감시, 정찰) 시스템 이 정보 수집 및 전달에 초점을 맞춘 반면, 본 모델은 METT-TC 요소를 체계적으로 분석하고 AI 기반 예측을 결합하여 보 다 효과적인 전술적 의사결정을 지원한다. 실시간 데이터 융합, AI 기반 적군 기동 예측, 3D GIS 및 AR 기반 전장 가시화를 통해 지휘관과 전투원이 직관적으로 전장 상황을 파악할 수 있도록 설계되었다. 이라크 및 우크라이나 전쟁 사례 분석을 통해 모델의 실전 적용 가능성을 검토하였으며, 기존 시스템 대비 신속한 의사결정과 민간 피해 최소화에 기여할 수 있음을 확인하였다.
This study proposes an information fusion and battlefield visualization conceptual model based on METT-TC(Mission, Enermy, Terrain & Weather, Troops, Time, Civil Considerations) to enhance tactical decision-making in modern military o perations. Unlike traditional C4ISR(Command, Control, Communications, Computer, Intelligence, Surveillance, and Reconnais sance) systems, which focus on information collection and transmission, this model systematically integrates METT-TC el ements and AI-based predictive analysis to improve operational efficiency. It incorporates real-time data fusion, AI-based enemy maneuver prediction, and 3D GIS and AR-based battlefield visualization to provide intuitive situational awareness f or commanders and combatants. Case analyses of the Iraq and Ukraine wars demonstrate the model’s potential to facilitate rapid decision-making and minimize civilian casualties compared to existing systems.
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