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현대인들의 건강유지 및 환경보호를 위해 세계적으로 자전거 활성화 정책이 시행되고 있다. 이러한 자전거 이용자의 증가에 따라 자전거 사고의 사상자가 늘어나고 있으며, 사상자들의 다수가 헬멧 미착용으로 인한 머리 부상으로 사 망에 이르렀다. 본 연구는 자전거 운전자의 안전성 향상 및 헬멧 착용률을 높이기 위해 릴리패드 아두이노를 활용한 방향지시기능의 자전거 헬멧 커버 개발을 목적으로 한다. 본 연구를 토대로 자전거 운전자들의 안전성이 향상되기를 기대해본다.

There have been increased enaction of various policies with regard to the use of the bicycle, promoting health of bicycle riders and environment protection. As the use of the bicycle increases, the more lethal accidents have occurred. It is reported that the injuries often result in death when people neglect to wear proper bicycle helmets. This study develops an idea of turn-signal bicycle helmet cover utilizing Arduino. And we hope that this study promotes safety of the bicycle riders and motivates bicycle riders to wear proper safety helmets.

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오픈 소스 하드웨어 기반의 스마트 온실관리 시스템 설계 및 구현 KCI 등재

박정웅, 최영민, 박희동

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제2호 2016.02 pp.259-264

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4,000원

본 논문에서 오픈 소스 하드웨어인 아두이노 기반의 스마트 온실관리 시스템 모델을 제안하고 구현하였다. 제안된 스마트 온실관리 시스템은 센서 및 아두이노 등으로 구성된 제어 장치부, 온실 제어를 담당하는 에이전트 (Agent) 프로그램, 사용자 API를 담당하는 웹 어플리케이션 등으로 구성되어 있다. 제어장치부는 온도, 습도, 광조, 수분 센서 데이터를 에이전트 프로그램으로 전송하고, 에이전트 프로그램은 데이터를 DB에 저장하거나 사용자의 제어 값을 제어장치부에 전송한다. 사용자는 웹을 통해 온실의 센싱 정보를 확인하거나 각종 액츄에이터 (Actuator)를 원격 제어할 수 있다. 또한 제안 시스템의 상황 인지 및 자율 제어 기능을 통해 스마트한 온실 관리가 가능하다. 구현 결과, 제안된 온실관리 시스템 모델이 잘 동작함을 확인할 수 있었다.

In this paper, we proposed an arduino-based smart green house management system model and implemented it. The proposed system consists of control unit composed of sensors and arduino, agent program controlling the green house, and web applications providing user interfaces. The control unit transmits data of sensors such as temperature, humidity, illuminance, moisture, etc. to the agent program, and then the agent saves the data in its database. In reverse, control data are transmitted from agent program to control unit. Users can monitor sensed data of green houses and control actuators remotely using web. Plus, smart green house management is available by context awareness and autonomous control functions of the proposed system.

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릴리패드 아두이노(Lilypad Arduino)를 이용한 무용의상 디자인 연구 KCI 등재

강수련, 한아영, 김이경

한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.11 no.3 2011.09 pp.15-28

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4,600원

공연예술에서 디지털 테크놀로지의 도입은 표현력의 확대와 시각적 효과의 다변화로 인해 기존의 공연예술이 보여주었던 무대 디자인의 한계를 극복하고 작품의 상호 작용성을 극적으로 향상시켰다. 실제로 많은 무용예술가들이 안무창작에서부터 무용의상에 이르기까지 각 영역에 테크놀로지의 잠재력을 활용하여 무용예술의 끊임없는 발전과 변모를 꾀하고 있다. 컴퓨터의 소형화와 센서기술의 발달은 무용수의 신체 움직임을 몸짓 그 자체에 그치지 않고 소리와 빛으로 치환하는 것을 가능하게 하여 무용수가 표현해 낼 수 있는 범위를 확장시켰다. 그러나 무용수 입장에서 테크놀로지의 도입이 어떤 영향을 끼치고 있는지에 대한 연구는 미비한 것이 사실이다. 이에 따라 본 연구는 무용수의 표현능력을 확대시킬 수 있는 여러 공연요소 중 무용수의 몸과 가장 밀접하게 닿아있는 무용의상에 주목하여, 이 분야에서 테크놀로지 도입과 관련된 선행사례를 분석하였다. 또한 본 연구는 릴리패드 아두이노(Lilypad Arduino)라는 마이크로 컨트롤러 보드를 이용하여 실제 공연에 바로 적용이 가능한 디지털 의상을 디자인, 제작하고 춤추는 무용수에게 착장시켜봄으로써 그 효과를 측정하고자 했다. 실제 의상을 제작하는 데 있어, 무용수의 자연스러운 움직임을 방해하지 않고 착용성을 극대화하는 데 집중하였으며 무용의 시각적인 미를 향상시키기 위해 가속도 센서와 발광다이오드(LED)를 적용했다.

With the expansion of expressive power and the diversification of visual effects, the introduction of digital technology in performing arts has helped to overcome the limitations of stage design in existing performing arts and improved the interactive quality of work dramatically. In fact, many dance artists are pursuing continuous development and transformation of dance by taking advantage of the potential of technology in areas ranging from creative choreography to costume design. Miniaturization of computers and the advancement of sensor technology have enabled the transformation of dancers' bodily movements into sound and light, expanding the scope of dancers' expressions. However, there is paucity of research on how the adoption of technology affects dancers. Accordingly, this study focuses on dance costume that is most closely associated with the body of the dancer out of the many components of performance that can expand the expressive capacity of dancers, and analyzes previous cases of technology adoption in this field. In addition, making use of a micro controller board called Lilypad Arduino, this study attempts to test the effects of a digital costume that can be readily applied to actual performances through the stages of design, construction and fitting. During the process of costume construction, focus was placed on maximizing wearability without interrupting the spontaneous movement of dancers on the one hand and enhancing the visual aesthetic of the dance through the application of a light-emitting diode (LED) and a speed sensor on the other hand.

4

4,900원

현재 미국, 영국, 일본 그리고 유럽 각국을 포함한 많은 나라에서 메이커 운동(Maker Movement)이 주목을 받으면서 덩달아 오픈소스 하드웨어(Opensource Hardware) 또한 큰 인기를 끌고 있다. 뿐만 아니라 오픈소스 소프트웨어(Opensource Software)와 함께 시너지를 일으키면서 사물인터넷(Internet of Things) 제품 프로토타입(Prototype) 제작의 강력한 도구 로도 활용되고 있다. 안타까운 점은 국내에서는 여전히 오픈소스 하드웨어에 대해 잘 모르거나 관심이 없는 개발자들이 많다는 것이다. 마치 리눅스(Linux)가 처음 세상에 출현했을때 주위 로부터 냉대를 받던 반응과도 비슷하다. 따라서 이 글에서는 오픈소스 하드웨어의 대표 주자인 아두이노(Arduino)를 소개하면서 오픈소스 하드웨어가 가지고 있는 의미와 아두이노 기반 통 신장치들이 어떤 것들이 있는지 소개한다.

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A Sustainable Method to Study Digital Logic Circuits Hands-on Activity Method Using Arduino KCI 등재후보

Eunsang Lee

한국실과교육연구학회 실과교육연구 제27권 제4호 2021.11 pp.137-160

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6,100원

이 연구의 목적은 오픈 소스 플래폼인 아두이노를 이용하여 디지털 논리회로의 지속 가능한 새로운 실습 방법을 제안하는 데 있다. 이를 위해 이 연구에서는 ADDIE 모델과 Lee(2020)의 모델에 기반하여, 아두이노로 기본 게이트 회로를 구현하는 방 법을 제시하였다. 이 연구의 결과 아두이노를 이용하여 지속 가능한 디지털 논리 회로의 실습이 구현 가능함을 확인하였다. 또 한, 이 연구의 결과로 아두이노, 버튼, LED 등과 같은 부품 간의 회로 구성 방법, 배선도, 프로그래밍 소스 코드, 적용 결과물 등을 제시하였다. 이 연구에서 제안된 실습 내용은 비전공학생이나 초, 중등학생을 대상으로 한 디지털 논리회로 실습 교육에 활용될 수 있을 것이며, 메이커 교육, 코딩 교육, 소프트웨어 교육에서도 활용될 수 있을 것이다. 이 연구에서는 아두이노 및 C 언어와 같이 수 십 여년 간 지속적으로 사용되는 오픈 하드웨어와 소프트웨어를 사용하였기 때문에, 향후에도 계속적으로 디지 털 논리 회로의 실습에 활용될 수 있을 것이다.

The purpose of this study is to propose a new, sustainable method for creating and studying digital logic circuits hands-on activity, using the Arduino open-source platform. For the purouse, in this study, based on the ADDIE model and the model of Lee (2020), a method of implementing a basic gate circuit with Arduino was presented. As a result of this study, it was confirmed that it is possible to implement sustainable digital logic circuit practice using Arduino. In addition, as a result of this study, circuit configuration method, wiring diagram, programming source code, application results, and other design details for the circuit using components such as the Arduino, buttons, and LEDs were presented. The method proposed in this study can be used in digital logic circuit hands-on classes for non-major university students, primary school students, and secondary school students, and can also be used in maker education, coding education, and software education. As this method needs only open-source hardware and software, such as Arduino and the C language, that are freely available, it can be used to practice making digital logic circuits in a sustainable way in the future.

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차량 일체형 태양광 발전 시스템 잠재량 평가를 위한 아두이노 기반 발전량 데이터 수집 장치 개발

최산하, 홍지민, 최요순

[NRF 연계] 한국자원공학회 한국자원공학회지 Vol.62 No.4 2025.08 pp.414-424

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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차량 일체형 태양광 발전 시스템(VIPV)은 차량 표면에 장착된 태양전지를 통해 주행 및 주차 중에도 전력을 생산할 수 있어, 탄소 배출 저감과 에너지 효율 향상에 높은 잠재력을 지닌 기술이다. 그러나 일상 환경에서 VIPV가 생산할 수 있는 전력량과 발전 효율을 정량적으로 평가한 실증 데이터는 부족하다. 본 연구에서는 다양한 주행 및 주차 조건에서 VIPV 시스템의 전력 생산 가능성을 평가하기 위한 Arduino 기반 발전 데이터 수집 장치를 개발하였다. 본 장치는 태양전지, 전류·전압 센서, GPS, 저장 모듈 등으로 구성되며, 별도 조작 없이 실시간으로 발전 데이터를 자동 수집하고 저장할 수 있도록 설계되었다. 개발된 장치는 부산 지역 20명의 일반 운전자의 차량에 설치되어 일상환경에서 데이터를 수집하는 데 활용되었으며, 수집된 데이터를 통해 VIPV의 잠재량을 평가하는데 있어 중요한 정보인 VIPV 시스템의 발전량과 일사량 손실, 발전 성능을 분석하였다.

Vehicle-integrated photovoltaic (VIPV) systems can generate electricity while being driven or parked using solar cells mounted on the surface of a vehicle, thus offering high potential for reducing carbon emissions and improving energy efficiency. However, empirical data that quantitatively evaluate the power-generation efficiency of VIPV systems in daily environments are inadequate. In this study, a power-generation data logger was developed to evaluate the potential of VIPV systems under various driving and parking conditions. The data logger comprises solar cells, current and voltage sensors, a GPS, and a storage module. It is designed to automatically obtain and store power-generation data in real time without requiring manual operation. The developed data logger was installed in the vehicles of 20 drivers in Busan and was used to obtain data in daily environments. This enabled us to analyze the irradiation loss and performance ratio of VIPV systems, which are critical for assessing their potential.

7

4,000원

현재의 대지저항률과 접지저항 측정 방식은 일정한 간격으로 설치된 전극에 전류를 인가하여 토양의 고유저항에 따른 전압 강하를 취득하는 방식을 일반적으로 활용하고 있다. 하지만, 현장 대지의 층상 구조가 특이성을 갖게 되면 역산 시 경계 조건에 오차를 발생하게 되고 접지 설계 시 중요한 대지저항률 분석이 시뮬레이션 상과 많은 차이를 보이게 된다. 본 연구는 정보통신 융합 환경에서 아두이노 모듈과 스마트 접지 측정 기술를 활용하여 대지의 층상이 특이성을 갖는 구조라도 신뢰할 수 있는 스마 트 대지 저항 측정 장치를 개발하여 대지저항을 분석하고 데이터를 축적하여 대지의 경년변화를 예측한다. 현장의 지형적인 특성을 고려하여 접지저항과 대지저항 측정 시 각도와 거리를 정확하게 위치시켜 보조전극을 설치할 수 있는 접지저항 측정 장치 및 그 측정방법을 제안한다. 정확한 접지저항 값을 선정할 수 있게 하기 위해 설치된 전극을 통해 접지저항 취득뿐만 아니 라, 대지저항률을 취득할 수 있어 유사지역에 전기시설물 설치 시에 유용한 자료로 활용할 수 있다. 또한 신뢰성 높은 데이터를 활용하고 현장의 대지 구조를 분석하여 공사비용 뿐 아니라 접지설계에서 중요한 비중을 차지하는 대지에 대한 정밀한 분석으 로 전위상승 등의 접지설비설계에서 많은 활용이 기대된다.

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빅데이터 분석을 통한 아두이노 강의에 대한 사회적 인식 KCI 등재

이은상

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제25권 제6호 2021.12 pp.935-945

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4,200원

이 연구의 목적은 빅데이터 분석 방법을 이용하여 아두이노 강의에 대한 사회적 인식을 분석하는 데 있다. 이 를 위해 네이버 사이트의 블로그, 카페, 뉴스 채널에서 ‘아두이노+강의’를 검색 키워드로 2012년 1월부터 2021년 5월까지의 데이터를 텍스톰 사이트로 수집하였다. 수집된 데이터는 텍스톰 사이트를 이용하여 정제하였으며, 텍 스톰 사이트, Ucinet 6, Netdraw 프로그램을 이용하여 텍스트 마이닝 분석과 의미 연결망 분석을 수행하였다. 빈도 분석, TF-IDF 분석, 연결 중심성 등의 텍스트 마이닝 분석 결과 ‘교육’, ‘코딩’ 등이 상위 키워드임을 확인 하였다. 의미 연결망 분석을 위해 CONCOR 분석을 수행한 결과 ‘아두이노 관련 교육’, ‘피지컬 컴퓨팅 관련 강 의’, ‘아두이노 특강’, ‘GUI 프로그래밍’ 등 4개의 군집을 확인할 수 있다. 이 연구를 통해 인터넷상에서 아두이노 강의와 관련하여 일반 대중들의 여러 가지 의미 있는 사회적 인식을 확인할 수 있었다. 이 연구의 결과는 아두 이노 강의를 준비하는 교수자나 해당 주제를 연구하는 연구자, 나아가 소프트웨어 교육이나 코딩 교육과 관련 정책을 수립하는 정책 입안자들에게 의미 있는 시사점을 제공하는 자료로 활용될 것이다.

The purpose of this study is to analyze the social perception of Arduino lecture using big data analysis method. For this purpose, data from January 2012 to May 2021 were collected using the Textom website as a keyword searched for ‘arduino + lecture’ in blogs, cafes, and news channels of NAVER website. The collected data was refined using the Textom website, and text mining analysis and semantic network analysis were performed by opening the Textom website, Ucinet 6, and Netdraw programs. As a result of text mining analysis such as frequency analysis, TF-IDF analysis, and degree centrality it was confirmed that ‘education’ and ‘coding’ were the top keywords. As a result of CONCOR analysis for semantic network analysis, four clusters can be identified: 'Arduino-related education', 'Physical computing-related lecture', 'Arduino special lecture', and 'GUI programming'. Through this study, it was possible to confirm various meaningful social perceptions of the general public in relation to Arduino lecture on the Internet. The results of this study will be used as data that provides meaningful implications for instructors preparing for Arduino lectures, researchers studying the subject, and policy makers who establish software education or coding education and related policies.

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해외 교사를 위한 지속가능한 발전 기반 아두이노 교육과정 설계 및 개발 KCI 등재후보

전인성, 이준형, 정상목, 송기상

한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 3 No. 1 2021.06 pp.39-51

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4,500원

한국, UN 등 선진국은 개발도상국의 경제회복과 사회복지 증진을 위해 다양한 분야에서 개발협력을 위해 노력하고 있다. 본 연구에서는 개발도상국 중 온두라스 국가의 교원 현황을 분석하고 이들 대상으로 적용 가능 한 로보틱스 교육과정을 설계하였다. 연구 대상은 온두라스 내 로보틱스 교육과정 2개 과정을 수강할 교사 520 명이며, 교육과정의 목표는 ICT 및 로보틱스 관련 활용 능력 및 교수 역량을 강화하여 향후 온두라스 현지에서 도 전반적으로 활용할 수 있도록 하였다. 교육목표에 따라 교육과정을 개발하였고 교육과정은 모듈 단위로 구 성하였다. 모듈은 공통 모듈(아두이노 기초 전기·전자 이해, 아두이노 입출력, 아날로그/디지털 신호 이해), 기 초 모듈(센서 mBlock5 기초 프로젝트), 심화 모듈(아두이노 키트 활용 응용 프로젝트), 프로젝트 모듈(SDGs 아 두이노 프로젝트)의 네 가지로 구성하였다. 개발한 교육과정을 통해 개발도상국 교원의 ICT 역량 및 로보틱스 역량을 강화하고 현지 교육을 통해 국가 내 정보격차를 해소하고 미래 역량을 함양할 수 있을 것으로 보인다.

Developed countries such as Korea and the United Nations are making efforts for development cooperation in various fields for economic recovery and promotion of social welfare in developing countries. In this study, the present status of teachers in Honduras was analyzed and a robotics curriculum applicable to them was designed. The subjects of the study were 520 teachers who would take two robotics curriculum in Honduras, and the goal of the curriculum was to strengthen ICT and robotics competency and teaching abilities so that they could be used overall in Honduras in the future. The curriculum was developed according to educational goals, and the curriculum was structured in module units. Modules are composed of four parts, which are common module (understanding Arduino basic electrical/electronics, Arduino input/output, analog/digital signal understanding), basic module (sensor mBlock5 basic project), advanced module (arduino kit application project), project module (SDGs Arduino project). Through the developed curriculum, it is expected that the ICT and robotics competence of teachers in developing countries will be strengthened, and the information gap within the country will be bridged and future competencies will be nurtured through local education.

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아두이노와 인체감지 센서를 이용한 LED 컬러 제어 KCI 등재후보

김상기, 차재상

한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제2호 2014.06 pp.69-73

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4,000원

최근 전 세계적으로 에너지에 대한 관심이 증가하고 있으며, 에너지의 효과적인 운용과 에너지 세이빙을 위한 IT 기술개발의 필요성 이 대두되고 있다. LED는 저전력 에너지를 사용함으로써 전 세계적으로 효율적인 에너지 사용을 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 우리나라에서도 국내 전력 사용량의 20~30%에 해당하는 조명용 에너지를 절약하기 위해 각종 센서를 사용하는 조명 제어에 관련 된 연구들이 진행되고 있다. 즉 차세대 에너지 광원으로 LED에 주목하기 시작하였고, 본 논문에서는 이러한 LED를 아두이노와 초음파 센 서를 제어하여 에너지 관리 효율을 극대화 하고자 한다. 논문에서는 사용자가 직접 별도의 컨트롤러를 조작해 LED조명을 제어를 하는 것이 아니라, 인체감지인식을 통해 LED조명 on/off를 제어연구를 실험하고 검증하였다. 또한 본 논문에서 개발한 인터 페이스를 이용 하면 에너지 관리 효율을 극대화 시켜 이를 동반한 상업화 및 효율성을 확대를 꾀할 수 있다.

Recent interest in the worldwide energy to increase, and energy savings of the energy for effective operation of the IT technology there is a demand. By using a low-power LED energy efficient energy use worldwide for a variety of studies have been conducted. In Korea, 20-30% of the domestic electricity consumption corresponding to the illumination in order to conserve energy used by various sensors associated with illumination control studies are underway. That is the next generation of energy began to pay attention to the LED light source, LED and Arduino In this paper, an ultrasonic sensor to control and want to maximize the energy efficiency of the management . Paper, the user is directly operating the separate controller that controls the LED light, instead of being recognized through human body detection LED light on / off to control the experiment and study verified. In this paper, we develop an interface that also allows them to maximize the efficiency of energy management and efficiency, accompanied by expansion of commercialization can be achieved.

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쉽게 조립 가능한 실습용 아두이노 자동차 키트 개발 사례 KCI 등재

이은상

한국융합학회 한국융합학회논문지 제13권 제2호 2022.02 pp.31-37

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4,000원

이 연구는 실습용 아두이노 자동차 키트 개발 사례를 제시하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 기존 아두이노 자동차 키트의 문제점을 분석하고 이에 대한 개선 방안을 반영한 다양한 시제품을 개발하였다. 개발된 키트는 교육 현장에서 적용하여 문제점과 개선점을 파악하였으며, 이를 수정 보완하여 최종 실습용 아두이노 자동차 키트로 개발하였다. 개발한 아두이노 자동차 키트는 상판과 하판으로 구성된 2개의 판을 결합하는 방식을 이용하여 아두이노 자동차와 관련된 다양한 실험이나 실습이 수행할 수 있게 하였다. 또한, 상판과 하판을 결합할 수 있는 별도의 결합 수단을 사용하여 볼트나 너트를 이용하지 않고 쉽고 빠르게 자동차의 차체를 구성할 수 있는 특징이 있었다. 개발된 키트는 단순하며 쉬운 조립 방식을 사용하여 자동차의 차체 조립에 드는 시간을 획기적으로 줄였기 때문에 자동차 를 이용하여 프로그래밍 교육을 체험할 수 있는 키트로 널리 활용될 수 있을 것이다.

The objective of this study was to present an example of the development of an Arduino car kit for practice. First, problems in the existing Arduino car kit were analyzed and various prototypes were developed that reflected the improvement plan. The developed kit was applied to the education field to identify problems and improvements, following which it was corrected and supplemented for use as an Arduino car kit for final practice. The Arduino car kit can be used for various experiments and practices related to an Arduino car by using a combination of two car bodies consisting of an upper plate and a lower plate. When a method to couple the upper and lower plates was used, the car body could be easily and quickly configured without the need for bolts or nuts. The developed kit involves a simple and easy assembly method, and hence, the time required for assembling a car body is considerably short. Accordingly, it is expected to be widely used as a kit that can directly experience programming education using a car.

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4,000원

사물인터넷(IoT, Internet of Things)은 전자기기뿐만 아니라 모든 사물을 인터넷에 연결해 사물과 사물간, 그리 고 사물과 사람 간 상호작용을 하는 것을 뜻한다. 본 논문에서는 실험단계를 거쳐 최종적으로 WiFi에 의한 통신모듈이 완벽하게 동작하여 빨간, 초록, 파란색의 LED가 점멸됨을 확인하였다. 해외에서 각광을 받고 있는 사물인터넷 기반의 ‘개방형 플랫폼’인 아두이노(Arduino)와 통신모듈을 이용하여 LED Dimming 제어을 수행하였다.

The Internet of Things (IoT) refers to the interaction of objects and objects, as well as electronic devices, with all things connected to the Internet. In this paper, it is confirmed that red, green and blue LEDs are blinking because the communication module by WiFi finally operates through the experimental stage. LED dimming control was carried out using Arduino, a 'open platform' Internet-based object, which is in the limelight from overseas and a communication module.

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4,000원

본 논문에서는 아두이노와 큐베이스를 이용하여 미디를 컨트롤 하고 기본적인 음계를 넣어 간단한 음악을 연 주하고 제어할 수 있는 사운드 제어기를 개발하였다. 그리고 시퀀싱 프로그램으로 사용하는 큐베이스에 내장된 가상악기를 이용하여 피아노뿐만 아니라 아코디언, 드럼 등과 같이 다양한 악기로도 연주가 가능하도록 설계하였 다. 또한, 아두이노를 이용하여 초보자도 쉽게 미디를 제어하고 연주가 가능한 환경을 구축하였다.

We propose the controller that the human can control the music sounds with basic notes and play the simple music as well as MIDI through the Arduino and Cubase in this paper. The controller is designed for playing the various musical instruments such as Arcodian, drum using the virtual instrument in Cubase with sequencing program. Also, the system of the controller was set up for beginners who can easily control the MIDI with ARDUINO.

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4,000원

이 연구는 중학생과 고등학생 대상 아두이노 활용 교육의 효과를 메타분석으로 정리하기 위해 실시되었다. 분석을 위해 선행 학술지와 학위 논문 10편을 선정하였으며, 전체 효과크기와 범주형 변수에 대한 효과크기를 계산하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 중·고등학생 대상 아두이노 활용 교육의 전체 효과크기는 0.537로 나타났다. 둘째, 종속변인 유형의 효과크기는 정의적 영역 0.849, 인지적 영역 0.479로 나타났다. 셋째, 학교급의 효과크기는 중학교 0.796, 고등학 교 0.474로 나타났다. 넷째, 교과 유형의 효과크기는 음악 1.255, 과학 0.562, 기술 0.443, 정보 0.429로 나타났다. 다섯 째, 프로그램 유형의 효과크기는 그래픽 기반 0.543, 텍스트 기반 0.376으로 나타났다.

This study aimed to analyze effects of Arduino-based education for secondary school students through meta-analysis. Prior studies including journal articles and theses were selected through rigorous review. The researcher calculated the overall effect size and effect sizes by categorical variables. Research findings are as follows. First, the total effect size of Arduino-based education was 0.537. Second, the effect sizes by type of dependent variables were the affective domain 0.849 and the cognitive domain 0.479. Third, the effect sizes by school level were the middle school 0.796 and the high school 0.474. Fourth, the effect sizes by subject areas were music 1.255, science 0.562, technology 0.443, and information 0.429. Fifth, the effect sizes by types of programming were the graphic-based programming 0.543 and the text-based programming 0.376.

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임시파일 데이터 조작을 통한 아두이노 보드 공격 기법에 관한 연구 KCI 등재

이우호, 정현미, 정기문

한국융합학회 한국융합학회논문지 제8권 제11호 2017.11 pp.21-27

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4,000원

초연결사회를 지향하기 위해 발전하고 있는 사물인터넷(Internet of Things)은 아두이노 등의 OSHW (Open Source Hardware)를 기반으로 두고 있으며 다양한 소형 제품 등이 등장하고 있다. 이러한 사물인터넷은 저성능, 저메모리라는 한계로 인하여 강력한 보안 기술을 적용하기 어렵다는 심각한 정보보안 문제를 야기하고 있다. 본 논문에서는 사물인터넷 기기로 주로 사용되는 아두이노의 응용프로그램이 호스트컴퓨터에서 컴파일과 로딩이 수행됨에 따라 발생할 수 있는 취약성을 분석하여 아두이노 보드의 센서로부터 입력되는 값을 공격자가 임의로 변경할 수 있는 새로운 공격 방법을 제안한다. 이러한 방법을 통해 아두이노 보드가 환경정보를 오인식하여 정상적인 동작이 불가능하게 할 수 있다. 이러한 공격 기법의 이해를 통해 안전한 개발환경 구축방안을 고려할 수 있으며 이러한 공격으로부터 대응할 수 있다.

Internet of Things(IoT), which is developing for the hyper connection society, is based on OSHW (Open Source Hardware) such as Arduino and various small products are emerging. Because of the limitation of low performance and low memory, the IoT is causing serious information security problem that it is difficult to apply strong security technology. In this paper, we analyze the vulnerability that can occur as a result of compiling and loading the application program of Arduino on the host computer. And we propose a new attack method that allows an attacker to arbitrarily change the value input from the sensor of the arduino board. Such as a proposed attack method may cause the arduino board to misinterpret environmental information and render it inoperable. By understanding these attack techniques, it is possible to consider how to build a secure development environment and cope with these attacks.

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아두이노를 이용한 디지털 논리 회로 온라인 실습 사례 KCI 등재후보

이은상

한국실과교육연구학회 실과교육연구 제27권 제1호 2021.02 pp.1-20

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5,500원

이 연구는 아두이노를 이용한 새로운 디지털 논리 회로 실습 사례를 제시하는 목적으로 수행되 었다. 기존 디지털 논리 회로의 실습 내용이 사범대나 교대 학부생의 수준에 맞지 않는 문제점이 있어, 이들 학생이 쉽게 접근할 수 있는 새로운 디지털 논리 회로 실습 방법을 개발하였다. 연구자 는 Lee(2020b)의 저비용 마이크로컨트롤러 적용 교수학습 모델에 기반하여 교수학습자료를 개발 한 후 이를 수업에 적용하였다. 이 연구의 수행을 통해 아두이노를 이용하여 디지털 논리 회로의 다양한 실습이 가능함을 확인하였다. 이 연구의 결과를 통해 내릴 수 있는 결론은 다음과 같다. 첫 째, 연구자가 제안한 실습 방법은 기존 방법에 비해 적은 재료를 사용하였다. 둘째, 디지털 논리 회로의 실습 교재에서 다루어진 대부분의 내용이 아두이노를 이용하여 구현할 수 있었다. 셋째, 아 두이노를 이용하여 디지털 논리 회로의 실습 내용을 구현할 수 있는 회로도 및 소스 코드를 제시하 였다. 이 연구에서 제시된 아두이노를 이용한 디지털 논리 회로 실습 방법은 사범대나 교대와 같이 비공학계열의 학생들을 대상으로 한 디지털 논리 회로 실습 활동에 유용하게 활용될 것이다.

This study’s purpose was to propose a new digital logic circuit hand-on case using Arduino. Problematically, the actual contents of the existing digital logic circuits do not match the level of undergraduate students in the College of Education; thus, the study’s researcher developed a new digital logic circuit hand-on method that can be easily accessed by these students. The researcher developed teaching and learning materials based on Lee’s (2020b) teaching-learning model applied with a low-cost microcontroller, and then applied them to classes. This study confirmed that various hand-on activities based on digital logic circuits are possible using Arduino. The conclusions that can be drawn from the study’s results are as follows. First, the hand-on method proposed by the researcher utilized less materials than the existing method. Second, most of the content covered in hands-on textbooks focusing on digital logic circuits can be implemented using Arduino. Third, this study proposes a circuit diagram and source code that can implement the hand-on contents of digital logic circuit using Arduino. The method presented in this study can be usefully utilized in digital logic circuit hand-on activities for non-engineering students, such as students in the College of Education.

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현재 국민을 대상으로 한 지진 교육 콘텐츠는 지진행동요령을 홍보하는 정도다. 반면 지진이 발생하고 지진파가 계측되는 원리에 대한 교육은 미비한 상황이다. 따라서 본 논문에서는 누구나 쉽게 다룰 수 있는 아두이노를 이용하여 교육용 지진동 감지장치를 제작하였다. 이를 활용한 초급자 중급자 콘텐츠를 제작하 여 국민들이 직접 지진동 감지장치를 만들 수 있도록 교육 및 홍보한다면 지진에 대한 인지도 제고 및 지 진 이해도를 향상시킬 수 있을 것이다.

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4,000원

This study presents the development of an algorithm that detects potential front bumper collisions caused by road inclinations and provides early warnings to drivers. The system uses a Time-of-Flight (ToF) infrared distance sensor and an obstacle detection sensor, both implemented on an Arduino-based platform. By continuously monitoring the road ahead, the algorithm measures and analyzes the slope angle to identify potential hazards. This solution offers a cost-effective and efficient alternative to traditional warning systems, notifying drivers in advance of dangerous road conditions and helping to prevent vehicle damage caused by sudden changes in road gradient.

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아두이노를 활용한 반려견 LED 하네스 디자인 개발 연구 KCI 등재

전수민, 당하루, 나윤희, 김숙진

한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.4 2021.12 pp.75-91

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5,100원

반려견에 대한 관심이 높아지면서 반려견에게 산책이 중요한 요소라는 것을 인식하기 시작하였다. 반려 견들은 산책을 하면서 다양한 냄새를 맡으며 후각적 경험을 통해 사회성을 기르고 스트레스를 해소시킨다. 많은 사람들은 반려견과 산책을 생활화 하면서 출근 전후로 산책을 하고 있다. 야간 산책 시 체구가 작고 모질이 짙은 반려견은 어두운 골목길이나 공원에서 달려오는 자동차와 자전거, 퀵 보드에 의한 사고 위험 이 높아지고 있다. 이에 본 연구에서는 야간 산책 시 견주가 버튼을 누르지 않아도 빛의 밝기에 따라 LED 가 자동으로 켜지는 LED 하네스를 개발하고자 한다. 이론적 배경을 중심으로 반려견 관련 웨어러블 컴퓨 터 디자인 개발의 선행연구들을 살펴보았고 산책의 중요성과 개념을 정리하였다. 또한 국내에서 판매하고 있는 다양한 디자인의 하네스를 살펴보았다. 그중 작은 체구의 반려견에게 가장 적합한 베스트형 하네스를 선정하여 국내 브랜드 4곳의 하네스 형태, 소재, 컬러, 사이즈를 분석하였다. 이론적 배경의 결과를 바탕으 로 LED 하네스의 디자인 콘셉트는 2021년 트렌드 중 원마일 웨어 룩에서 영감을 받았으며, 하네스의 소재 와 디테일은 원마일 웨어를 잘 표현한 애슬레저룩을 참고하였다. 그리고 아두이노 릴리패드와 조도 센서, LED를 활용하여 LED 하네스의 프로토타입을 제작하였고, LED 하네스와 함께 사용할 수 있는 핸즈프리 형태의 리드 줄도 개발하였다. 실제 반려견에게 착의 평가를 진행하여 야간 산책 시 안전한 LED 하네스 디자인을 제시하였다. 이를 통해 반려견 웨어러블 컴퓨터 디자인 개발의 기초자료로 활용되고자 하며, 하 네스뿐만 아니라 반려견을 위한 의상 및 여러 가지 제품에 웨어러블 컴퓨터 기술을 융합하는 후속 연구에 도 도움이 되고자 한다.

As interest in pets increases, perception that walking is an important factor for pets has begun. Pets smell various scents while taking a walk, develop sociality and relieve stress through olfactory experiences. Many people take walks before and after work, making walking with their pet a part of their daily lives. Small and hairy pets during night walks are at increased risk of accidents caused by cars, bicycles, and quickboards running from dark alleys or parks. Therefore, this study aims to develop an LED harness that automatically lights up according to the brightness of the light without the pet owner pressing the button during a night walk. Focusing on the theoretical background, previous studies on the development of pet-related wearable computer design were examined, and the importance and concept of walking were summarized. We also looked at harness of various designs sold in Korea. Among them, the vest harness most suitable for small pets were selected and the harness types, materials, colors, and sizes of four domestic brands were analyzed. Based on the results of the theoretical background, the design concept of the LED harness was inspired by One Mile Wear among the 2021 trends, and the material and details of the harness were referenced for the Athleisure Look, which expresses One Mile Wear well. In addition, a prototype of the LED harness was produced using Arduino Lilypad, illuminance sensor, and LED, and a hands-free lead string that can be used with the LED harness was also developed. In fact, clothes were evaluated for a pet and a safe LED harness design was presented for a night walk. Through this, it will be used as a basic data for the development of pet wearable computer design, and will help follow-up research that combines wearable computer technology with clothes and various products for pets as well as harness.

 
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