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혁신산업기술논문지 [The Journal of Innovation Industry Technology]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국혁신산업학회 [The Korean Innovation Industry Society(KIIS)]
  • pISSN
    2983-2349
  • eISSN
    2983-2357
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2023 ~ 2026
  • 주제분류
    공학 > 공학일반
  • 십진분류
    KDC 559 DDC 629
제1권 제1호 (7건)
No

일반논문

1

IaaS 기반의 클라우드 아키텍처 인프라 구성 연구

민영기, 김언곤

한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제1권 제1호 2023.06 pp.1-8

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4,000원

최근 들어, 국내 공공·행정기관의 클라우드서비스 전환이 확산되면서 많은 기관에서 클라우드 도입을 검토 및 전환 과정에 있다. 그러나, 각 기관별로 행정기관, 소속기관, 산하기관 등 업무성격과 네트워크 및 보안등 운영 환경이 다양하며 클라우드 컴퓨팅 서비스 전환방식에도 다양한 방식이 고려되고 있다. 특히, 공공 기관 행정 업무의 정보화가 가속화됨에 따라 정보 서비스 중단에 따른 업무상의 손실 규모 또한 증가하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 클라우드 환경에서의 재해복구시스템 기능 검증 및 향상을 위해 클라우드 아키텍처 인프라를 설계하였다. 특히, IaaS 환경의 클라우드 아키텍처 설계를 통해 업무 서비스의 지속 운영과 상시적 위기관리 수행에 활용할 수 있도록 5가지 영역으로 구성하였다.

Recently, with the spread of cloud service conversion in domestic public and administrative institutions, many institutions are in the process of reviewing and converting to cloud adoption. However, each agency has different business characteristics such as administrative agencies, affiliated organizations, and affiliated organizations, and operational environments such as networks and security. After all, various methods are being considered for the cloud computing service conversion method. In particular, with the accelerating informatization of administrative work of public institutions, the scale of business loss due to information service interruption is also increasing. Therefore, in this paper, the cloud architecture infrastructure was designed to verify and improve the disaster recovery system function in the cloud environment. In particular, through the cloud architecture design of the IaaS environment, it is composed of five areas so that it can be used for continuous operation of business services and constant risk management.

2

4,000원

본 논문에서는 산업용 사물 인터넷(IIoT)의 효율적인 데이터 관리를 위한 새로운 접근법을 제시한다. 기존의 IIoT 시스템들은 데이터의 실시간 처리에 초점을 맞추었지만, 본 논문에서는 데이터의 위험도를 고려한 효과적인 데이터 관리 전략을 제안한다. 이를 위해 제시된 RL-AoI(Risk-Level aware Age of Information)는 데이터의 신선도를 측정하는 Age of Information(AoI) 개념에 위험도를 반영하여, 더 신속하고 안전한 데이터 처리를 가능하게 한다. 본 논문은 또한 RL-AoI를 최적화하는 모델링 방법을 상세하게 제시한다. 이는 상태, 행동, 보상을 정의하고 최적화 방정식을 통해 문제를 해결한다. 그 결과, 기존의 방식에 비해 더욱 효과적인 데이터 관리가 가능함을 보여준다.

In this paper, we propose a novel approach for efficient data management in the Industrial Internet of Things (IIoT). While existing IIoT systems have focused on real-time data processing, our paper introduces an effective data management strategy that takes into account the risk level of the data. To this end, we present the Risk-Level aware Age of Information (RL-AoI), which incorporates risk level into the Age of Information (AoI) concept, a measure of data freshness, enabling more rapid and secure data processing. This paper also provides a detailed presentation of the modeling method to optimize RL-AoI. This involves defining states, actions, and rewards, and solving the problem through optimization equations. The results demonstrate that our approach enables more effective data management compared to traditional methods.

3

4,000원

현재, 확장현실(XR)을 기반으로 한 서비스가 메타버스 세계에서 점차 출시되고 있다. 그러나 사용자의 편의성을 고려할 때, 가상 키보드 형태의 인터페이스를 지원하는 것이 필요하다. 이를 통해 가상공간에서 사용자의 접근성을 극대화할 수 있다. 이 연구에서는 최근 유니티를 사용한 가상현실 메타버스 서비스의 증가에 맞춰, 사용자 경험과 인터페이스 상호작용이 가능한 가상키보드 구현 방법을 연구했다. 가상키보드 솔루션은 유니티를 활용하여 가상현 실 메타버스 서비스에서 사용할 수 있는 가상키보드를 구현하고, VR 기술과 결합하여 채팅 및 다양한 상호작용을 위한 키보드를 활용할 수 있는 솔루션을 제안한다. 이를 통해 대화형 UI/UX 기반의 가상 키보드를 통해 가상공간에 서 입력 정보를 물리적인 키보드 없이 접근할 수 있을 것으로 기대된다.

There is a growing trend of XR-based services in the metaverse world, aiming to enhance user accessibility. However, to improve user accessibility, it is necessary to support interface in the form of a virtual keyboard, rather than a traditional keyboard type. In this study, we focused on the implementation of a virtual keyboard solution using Unity, in line with the increasing usage of virtual reality metaverse services. This virtual keyboard solution enables users to have UX/UI interactions, allowing them to engage in chat and various interactions within VR-based services that incorporate keyboard functionality. As a result, it is anticipated that this interactive keyboard solution, based on conversational UI/UX, will provide users with the ability to access input information in virtual spaces without the need for a physical keyboard.

4

한옥주택에 대한 선호분석을 통한 한옥 활성화 방안

신경록, 윤석헌

한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제1권 제1호 2023.06 pp.21-27

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현재 전통건축에 대한 관심도가 많이 높아지고 지역 고유문화를 강화하여 그 자체를 세계화시키는 움직임이 강하게 일어나고 있다. 우리의 전통건축 한옥은 전통 문화적으로서의 가치에 국한하지 않고 친환경적이고 아름다우며 감각적인 미가 있다. 그럼에도 한옥이 현실적으로 활성화 되지 않고 도태되어가는 이유와 문제점에 대해서 알아보고 자 한다. 본 연구를 위해 경상남도 진주시에 거주하는 20~30대를 69명을 대상으로 한옥에 대한 선호도설문조사를 실시하였다. 투표대상자 중 약 84% 이상이 ‘한옥에서 살고싶다는 생각을 한적이 있다.’의 응답을 했음에도 한옥은 현대인의 생활패턴과 맞지 않아 불편하고 단열성능도 떨어져 거주형태로써 사람들에게 외면당하고 있다. 따라서 거주지로서 현대인의 요구에 부응하며 전통 거주지의 정체성을 잃지 않는 현대화를 위한 충분한 연구와 개선책을 강구해야한다.

Currently, interest in traditional architecture is increasing. In addition, there is a strong movement to globalize itself by strengthening the local culture. Korea traditional architectural Hanok is not limited to its traditional cultural value, but has an eco-friendly, beautiful, and sensuous beauty. Nevertheless, i would like to find out why the reasons and problems why Hanok is not being activated in reality and is being eliminated. For this study, a preference survey for hanok was conducted on 69 people in their 20s and 30s living in Jinju-si, Gyeongsangnam-do. Although more than 84% of the voters responded, "People once thought I wanted to live in a hanok," Hanok is shunned by people as a residential type because it does not fit the lifestyle of modern people and has poor insulation performance, Therefore, sufficient research and improvement measures should be devised for modernization that meets the needs of modern people as a residence and does not lose the identity of traditional residences.

5

판촉물 분야의 무점포 창업자를 위한 사업 지원 시스템 설계

구현모, 홍지연, 강철수

한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제1권 제1호 2023.06 pp.29-36

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최근 들어, COVID-19, 물가 상승 등으로 인해 장기적인 경기 침체가 지속되고 있다. 이로 인해, 창업 비용의 부담이 적은 무점포 창업에 대한 예비 창업자들의 관심이 집중되고 있다. 특히, 자금이 부족한 청년 실업자나 가정주부 뿐만 아니라 투잡을 희망하는 직장인들에게도 무점포 창업에 대한 관심이 증가하고 있다. 그러나, 수요 트렌드의 파악 등의 작업이 초기 창업자에게는 어렵고 힘든 과정이고, 이로 인해 무점포 창업은 쉬울지라도 사업 진행 과정의 어려움으로 인해 실패가 속출되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 무점포 창업자, 구매자 및 판촉물 제작사들이 정보를 공유하고 참여하는 서비스를 구축하고자 한다. 즉, 판촉물 분야의 무점포 사업 구성원 모두가 이익을 함께 나눌 수 있는 사업 지원 시스템 및 방법을 설계하였다. 최종적으로, 무점포 창업자에게 사업 진입부터 운영까지의 전 과정을 효과적으로 지원하며, 안전하고 효율적인 사업 운영이 가능한 사업 지원 시스템을 설계하였다.

In recent years, a prolonged economic downturn has continued due to COVID-19 and rising inflation. As a result, prospective entrepreneurs are focusing their attention on non-store start-ups with low start-up costs. In particular, interest in starting a non-store business is increasing not only for unemployed young people and housewives who lack funds, but also for office workers who wish to have a two-job job. However, tasks such as identifying demand trends are a difficult and difficult process for early founders. As a result, although it is easy to start a non-store business, failures are occurring one after another due to difficulties in the business process. Therefore, in this paper, we intend to build a service in which non-store founders, buyers, and promotional material manufacturers share information and participate. In other words, a business support system and method were designed so that all members of the non-store business in the field of promotional materials can share the profits. Finally, we designed a business support system that effectively supports the entire process from business entry to operation to non-store founders and enables safe and efficient business operation.

6

포스트휴먼시대의 전통문화유산콘텐츠

박성호

한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제1권 제1호 2023.06 pp.37-41

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본 연구는 포스트휴먼시대에 전통문화유산의 콘텐츠화 방향으로 실감 콘텐츠를 제시했다. 포스트휴먼시대의 도래로 인간은 어떤 포스트휴먼이 되어야 하는지의 기로에 놓여 있다. 이때 인간은 기계적 감성에 얽매이지 않는 문화적 주체성 확보가 필요하다. 전통문화유산을 향유하는 인간이 문화적 주체성을 확보하기 위해서는 기획단계에서부터 명확한 기준이 제시되어야 한다. 이에 본 연구에서는 그 해결책으로 스토리텔링을 제시하고 있다. 이 연구에서 제시하고 있는 스토리텔링은 일반적인 스토리텔링에서 한 단계 나아가, 디지털스토리텔링과 디지털콘텐츠화를 위한 전통문화유산의 요소를 문화 원형으로 활용할 수 있는 디지타이징, 아카이빙, 복원, 체험을 포괄하는 스토리텔 링 방법이다. 이러한 맥락에서 스토리텔링을 한 실감 콘텐츠가 제작된다면 전통문화유산의 가치를 끊임없이 확장하 여 몰입할 수 있는 경험을 제공하고 사람들이 전통문화유산 스토리의 주인공이 됨으로써, 전통문화유산과의 지속적 인 관계를 형성할 수 있을 것으로 기대된다.

This study presented realistic content in the direction of contentization of traditional cultural heritage in the post-human era. With the advent of the posthuman era, humans are at the crossroads of what posthuman should be. At this time, humans need to secure cultural subjectivity that is not bound by mechanical sensibility. In order for humans who enjoy traditional cultural heritage to secure cultural subjectivity, clear standards must be presented from the planning stage. Therefore, this study presents storytelling as a solution. The storytelling presented in this study goes a step further from general storytelling and is a storytelling method that encompasses digitizing, archiving, restoration, and experience that can utilize elements of traditional cultural heritage for digital storytelling and digital content as cultural archetypes. If realistic content with storytelling is produced in this context, it constantly expands the value of traditional cultural heritage and provides an experience to immerse yourself. It is also expected that people will be able to form a continuous relationship with traditional cultural heritage by becoming the main characters of traditional cultural heritage stories.

부록

7

한국혁신산업학회 논문투고규정 외

한국혁신산업학회

한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제1권 제1호 2023.06 pp.43-58

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