2026 (6)
2025 (29)
2024 (28)
2023 (22)
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본 연구에서는 메타버스 기술 및 스페이셜(Spaital)을 활용하여 문화 유산, 전통 탑의 접근성과 이해를 높이는 방안을 탐구하였다. 스페이셜을 문화 유산 체험에 통합함으로써 사용자는 지리적, 시간적 제약 없이 문화 유산을 경험할 수 있었다. 실험 결과는 메타버스 기술이 문화 유산을 효과적으로 표현하고 체험을 풍부하게 만드는 것을 보여주었다. 그러나 고성능 컴퓨팅 장비 의존성과 가상 및 실제 문화 유산 사이의 체험 간격은 추가 연구가 필요함을 시사한다. 향후 작업으로는 메타버스 환경 최적화, 사용자 인터랙션 향상, 가상 및 실제 문화 유산 간의 체험 차이를 줄이는 방향으로 연구가 진행될 예정이다. 메타버스 기술의 발전은 문화 유산과의 교감을 더욱 깊고 넓게 만들며, 새로운 탐색 및 교육의 길을 제공할 것으로 기대된다.
In this study, we explored the application of Metaverse technology, particularly Spatial, to enhance the accessibility and understanding of cultural heritage, focusing on traditional towers. By integrating Spatial into the heritage experience, users can engage with cultural sites without geographical or temporal constraints. Our experiments demonstrated that Metaverse technology, including 3D modeling and virtual interaction, effectively represents and enriches the cultural heritage experience. However, the dependence on high-performance computing and VR equipment, and the experiential gap between virtual and physical heritage sites, highlight areas for further research. Future work includes optimizing Metaverse environments, enhancing user interaction, and narrowing the experiential gap between virtual and physical heritage sites. The evolution of Metaverse technology promises to broaden and deepen the public's engagement with cultural heritage, offering new avenues for exploration and education.
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본 논문에서 사물인터넷 기반의 스마트 윈도우 구현에 관한 연구하였다. 제안한 스마트 윈도우는 PDLC(Polymer dispersed liquid crystals)를 이용한 태양광 투과 제어, 스테핑 모터를 이용한 윈도우 제어 등의 기능을 제공한다. 이 스마트 윈도우는 날씨 정보를 제공하는 기상청 날씨 누리의 OPEN API를 이용하여 시간, 날씨, 풍속, 현재 온도, 강수 상태, 습도 등의 실시간 정보를 애플리케이션으로 수신한다. 수신된 정보를 바탕으로 시스템은 자동으로 윈도우를 개폐할 수 있다. 이러한 날씨 정보를 바탕으로 비가 오거나 미세먼지가 많은 경우 자동으로 윈도우를 닫는 기능을 제공한다. 날씨 정보 제공과 윈도우 제어 기능은 앱 인벤터와 아두이노를 통해 구현하였다. 따라서 제안한 스마트 윈도우는 일반 가정에서 편의성을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
In this paper, we studied the implementation of smart windows based on the Internet of Things. The proposed smart window provides functions such as solar transmission control using PDLC (polymer dispersed liquid crystals) and window control using a stepping motor. This smart window uses the OPEN API of the Korea Meteorological Administration's Weather Nuri, which provides weather information, to receive real-time information such as time, weather, wind speed, current temperature, precipitation status, and humidity as an application. Based on the received information, the system can automatically open and close the window. Based on this weather information, a function is provided to automatically close the windows when it rains or there is a lot of fine dust. Weather information provision and window control functions were implemented through App Inventor and Arduino. Therefore, we expect that the proposed smart window will be able to provide convenience to ordinary homes.
UV 노광 균제도 향상을 위한 Hexagonal 광학계 연구
한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제2권 제2호 2024.06 pp.63-69
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본 논문에서는 기존 UV LED 노광기의 램버시안 배광 특성을 극복하기 위한 전반사 광학계에 대한 연구를 수행하였 다. 일반적으로 LED는 광원에서 발산되는 빛이 램버시안 패턴을 따르므로, 노광 과정에서 광 특성의 균일성을 유지하는 데 어려움이 있다. 이러한 문제의 해결을 위하여 UV LED 노광기에 전반사 광학계를 설계하였다. 기존 UV LED 노광기의 광학계를 역설계하여 분석한 결과, 400㎜ × 80㎜의 시뮬레이션 영역 중 광 균제도가 유지되는 영역은 75㎜ × 3㎜이었으나, 454㎜ × 262㎜의 시뮬레이션 영역 전체에서 94% 이상의 광 균일도를 달성하였다. UV 노광 면에 대한 광효율은 기존 광학계에서 44.4~62.1%, Hexagonal 광학계에서 72.1~79.7%로 약 18% 개선됨을 확인하였다. 또한, 본 연구에서 설계한 전반사 렌즈는 육각형 형태의 구조를 채택하여 노광의 공백 없이 고정 노광이 가능하여, 노광 시간을 35초에서 2초로 단축했다.
In this paper, we conducted a study on a total internal reflection optical system to overcome the lambertian emission characteristic of conventional UV LED lithography machines. Typically, LEDs emit light following a lambertian pattern, posing difficulties in maintaining uniformity during lithography processes. To address this issue, we designed a total internal reflection optical system for UV LED lithography machines. Analyzing the reverse-engineered optical system of conventional UV LED lithography machines revealed that while only a small area (75 mm × 3 mm) within a 400 mm × 80 mm simulation area maintained uniformity, our designed system achieved over 94% uniformity across the entire 454 mm × 262 mm simulation area. The optical efficiency for UV lithography improved by approximately 18% with the adoption of the hexagonal optical system, ranging from 72.1% to 79.7% compared to 44.4% to 62.1% in the conventional optical system. Additionally, the total internal reflection lens designed in this study, with its hexagonal structure, enabled fixed lithography without gaps, reducing the lithography time from 35 seconds to 2 seconds.
IoT환경에서 Federated Learning을 적용한 기술 동향 연구
한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제2권 제2호 2024.06 pp.71-76
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최근 인터넷이 발달함에 따라 공기 청정기, 가정용 CCTV, 냉장고 등 가정 내 IoT(Internet Of Things)기기들이 많이 개발되고, 사용되고 있다. 현대의 빠르게 확장되는 IoT 생태계에서 데이터의 분산은 개인 장치 및 센서로부터 비롯되어 중앙 집중식 학습 모델의 적용을 어렵게 만들고 있다. 이에 대한 대안으로써 FL(Federated Learning,연합 학습)은 모델 학습을 로컬 디바이스로 분산 시켜 개인 데이터를 중앙 서버로 전송 하지 않고도 학습이 가능하게 한다. 본 논문에서는 FL의 핵심 원리를 바탕으로 IoT 환경에서 데이터 보안 및 프라이버시 문제를 확인한다, 또한 실제 응용 분야에서의 적용 사례 및 성공 사례를 살펴보며, FL이 실제 IoT환경에서 어떻게 적용 되고 있는지를 분석한다.마지막으로 효과적인 FL구현을 위한 향후 연구 방향을 소개한다.
With the recent development of the Internet, various household IoT (Internet of Things) devices such as air purifiers, home CCTV, and refrigerators have been extensively developed and adopted. In the rapidly expanding modern IoT ecosystem, the decentralization of data originating from personal devices and sensors poses challenges for the application of centralized learning models. As an alternative, Federated Learning (FL) enables model training to be distributed to local devices, allowing learning without transmitting personal data to a central server. This paper explores the core principles of FL in the context of IoT, examining issues related to data security and privacy. Furthermore, it delves into real-world applications and success stories, analyzing how FL is currently being applied in practical IoT environments. Lastly, the paper introduces future research directions to facilitate effective implementation of FL.
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대한민국은 점점 평균연령이 높아지고, 고령의 인구가 많아짐에 따라 고령화 사회가 점점 진행되고 있는 상황이다. 고령 인구 증가에 따라 치매 발생률과 노인성 백내장, 원발성 녹내장등 시각장애를 초래하는 병의 발생률 또한 증가하고 있는 상황이다. 본 논문에서는 IoT를 활용한 치매환자 및 시각장애인들을 위한 약 관리 서비스를 제시하고 자 한다. 치매환자 및 시각장애인들은 약의 복용법 및 복용 이력 등을 스스로 관리하는 것이 쉽지 않기 때문에 본 논문에서는 복용해야 할 약들에 대해 잔여량, 복용 시간 알림, 기록 등을 지원하며, 환자의 가족들에게 해당 정보들을 함께 제공함으로써 효율적인 약 복용 관리 서비스를 소개하고자 한다. 그리고 이러한 서비스를 통하여 얻을 수 있는 효과들을 예상해보며 본 논문을 마무리하고자 한다.
South Korea is gradually aging, and as the elderly population increases, the aging of society is progressing. With the increase in the elderly population, there is also a rise in diseases that cause visual impairment such as dementia, presbyopia, primary open-angle glaucoma, etc. In this paper, we propose a medication management service for dementia patients or visually impaired individuals using IoT. Since it is not easy for dementia patients and visually impaired individuals to manage medication dosage and history on their own, this paper supports residual amounts, medication time reminders, history, and so on, for medications that need to be taken, and introduces efficient medication management services by providing this information to the patient's family members. Finally, we anticipate the effects that can be obtained through this service and conclude this paper.
유소년 스포츠 참여동기와 지속의도에 관한 연구 : 외부 시합 참여경험 조절효과
한국혁신산업학회 혁신산업기술논문지 제2권 제2호 2024.06 pp.83-93
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본 연구는 유소년의 스포츠 활동 참여동기와 유아교육 참여 경험의 인과 관계를 분석하여 유소년 스포츠 프로그램의 개선방안 연구를 목적으로한다. 스포츠 센터에서 스포츠 활동 중인 유소년을 대상으로 설문지 검사를 시행하여 수집된 설문데이터를 이용하여 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석 및 위계적 회귀분석을 실시하여 통계분석을 실시하였다. 연구 결과는 첫째, 유소년들의 스포츠 참여동기는 지속의도에 영향이 있는 것으로 분석되었다. 둘째, 유아체육 참여 경험의 상호작용 효과는 부분적 영향이 있는 것을 파악했다. 이러한 결과를 바탕으로 유소년 스포츠 프로그램 개발 시 유아체육을 시작하는 교육기관과 연계하여 지속적인 체육활동이 가능한 프로그램을 개발하여 지속적인 스포츠 활동 프로그램 개발을 연계하는 것이 중요하다고 판단된다.
The purpose of this study is to study ways to improve youth sports programs by analyzing the causal relationship between youth's motivation to participate in sports activities and their experiences participating in early childhood education. Statistical analysis was conducted by conducting factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and hierarchical regression analysis using the questionnaire data collected by conducting a questionnaire test on youth participating in sports activities at a sports center. First, the research results showed that motivation to participate in sports activities had an effect on intention to continue sports activities. Second, the interaction effect of early childhood sports participation experience was found to have a partial effect. Based on these results, it is believed that when developing youth sports programs, developing programs in connection with early childhood education institutions and operating them based on the test results can contribute to revitalizing youth sports activities.
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