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MZ세대(2030) 남성의 상반신 체형 분석 : Size Korea 제 8차 자료를 중심으로 KCI 등재
한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제1호 2025.02 pp.201-206
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최근 4차 산업혁명의 발전과 패션 산업의 디지털화로 3D 가상 피팅 시스템이 확산되고 있다. 그러나 현재 시스템은 한국인의 체형을 충분히 반영하지 못하고 있 어 맞춤형 아바타 모델 개발이 시급한 상황이다. 본 연구는 ‘2020-21년 사이즈코리아 8차 인체치수조사 데이터’를 기반으로 20~30대 남성의 상반신 체형을 분석 하고 유형화하여, 3차원 인체 데이터를 추출함으로써 한국 MZ 세대 남성의 체형을 정확히 반영한 3D 가상 모델을 개발하는 것을 목표로 한다. 연구는 BMI가 18.50∼24.90kg/m²인 20~39세 남성 334명을 대상으로 진행되었으며, 상반신 측정 항목 35개를 활용하여 요인 분석, 군집 분석, 분산 분석을 실시하였다. 또한, 사이즈코리아의 3차원 인체 데이터를 추출하기 위해 판별 분석을 수행하였다. 연구 결과, 요인분석을 통해 '체간부 높이 및 상지 길이' 요인, '체간부 하부 수평 크 기' 요인, '체간부 상부 수평 크기 및 상지 둘레'요인, '어깨 크기'요인, '체간부 수직 길이' 요인, '목둘레' 요인, '어깨경사' 요인 등 7개 요인으로 분류되었다. 군집분 석을 실시한 결과, 총 4개의 유형으로 분류되었으며 유형 1은 ‘긴 사각형’, 유형 2는 ‘작은 역삼각형’, 유형 3은 ‘큰 역삼각형’, 유형 4는 ‘큰 사각형’으로 명명하였 다. 판별 분석을 통해 상반신 체형을 분류하는 데 가장 큰 영향을 미치는 12개의 측정 항목을 도출하였으며, 이 중 기여도가 높은 8개 항목을 활용하여 3차원 인체 데이터를 추출하였다. 본 연구는 MZ 세대(20~30대) 남성의 상반신 체형 유형을 보다 정밀하게 분석한 결과를 제공한다는 점에서 의미가 있으며, 이를 기반으로 한 3D 가상 모델 개발이 향후 패션 산업의 디지털 혁신에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.
The rise of the Fourth Industrial Revolution and digitalization in fashion has led to the widespread use of 3D virtual fitting systems. However, current systems do not fully reflect Korean body shapes, highlighting the need for customized avatar models. This study analyzes and categorizes the upper body shapes of Korean men in their 20s and 30s using the 2020-21 Size Korea 8th Human Body Measurement Survey Data to develop an accurate 3D virtual model. The study was conducted on 334 men aged 20 to 39 with a BMI of 18.50–24.90 kg/m². A total of 35 upper body measurement items were used to perform factor analysis, cluster analysis, and ANOVA. Additionally, discriminant analysis was conducted to extract the 3D human body data from the Size Korea database. The factor analysis results classified body shapes into seven factors: 'trunk height and upper limb length,' 'lower trunk horizontal size,' 'upper trunk horizontal size and upper limb circumference,' 'shoulder size,' 'trunk vertical length,' 'neck circumference,' and 'shoulder slope.' The cluster analysis identified four body shape types: Type 1 was named "Long Rectangle," Type 2 "Small Inverted Triangle," Type 3 "Large Inverted Triangle," and Type 4 "Large Rectangle." The discriminant analysis identified 12 key measurement items that had the most significant impact on upper body shape classification, and among them, the eight most influential items were used to extract the 3D human body data. This study is significant in that it provides a more precise analysis of the upper body shape types of MZ generation (20s–30s) males. The development of a 3D virtual model based on these findings is expected to play a crucial role in the digital innovation of the fashion industry.
Line-shape analysis of the Raman-spectrum from B1g bond buckling phonon in Bi2Sr2CaCu2O8+x KCI 등재 SCOPUS
한국초전도저온학회 (구 한국초전도저온공학회) 한국초전도·저온논문지 (구 한국초전도저온공학회논문지) Vol.21 No.4 2019.12 pp.9-12
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We performed Raman spectroscopy on two different over-doped Bi2Sr2CaCu2O8+x (BSCCO), of which superconducting transition temperatures are 89 K and 77 K. Line-shape analysis of the Raman-spectrum was done, focused on B1g bond buckling mode which have drawn a lot of attention, since photoemission studies showed an evidence for strong coupling between the mode and electron. The line-shapes show asymmetry and are well fitted by the Fano line-shape formula. Remarkably, we found that the peak line-widths from B1g bond buckling mode in BSCCO show much broader than those in YBa2Cu3O7−x. The broad line width can be attributed to the superstructure modulation of BSCCO. Our results imply that B1g bond buckling mode may have close relation to the origin of superconductivity or to boosting the superconducting transition temperature in BSCCO.
A Meta-analysis: Shape of Age Effects and Second Language Grammar Acquisition SCOPUS KCI 등재
아시아영어교육학회 The Journal of AsiaTEFL Vol.18 No.2 2021.06 pp.451-467
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This study reports findings of a meta-analysis on the effects of the age of first exposure, known as the age of onset (AO), on the acquisition of morphosyntax in a second language (L2). Several studies report restrictive effects of AO on L2 grammar acquisition (Abrahamsson, 2012; DeKeyser et al., 2010; Qureshi, 2016); however, there is a disagreement about the way sensitivity to second language acquisition declines (Birdsong, 2009; Long, 2013). Researchers disagree about the nature of the decline and argue whether the decrease that occurs in learners’ ultimate proficiency in the second language is gradual and continuous or gradual but followed by a plateau, without further decline. To explore the nature of AO, 29 samples from 14 studies were analyzed. The results revealed a large effect size1 (d = 1.13, SD = .06) for the impact of AO on ultimate proficiency in L2 morphosyntax. However, for the disaggregated data (i.e., when earlier & late learners are separated), a linear decline was observed for the 6 to 16 age-group (21 samples), while a flattening of the regression line was detected for the 17 to 24 age-group (8 samples). More importantly, the findings revealed two different shapes of decline based on participants’ first language and the target L2. Overall, the findings support a bounded critical period for second language acquisition and indicate the typological distance between the two languages as a major influencing factor.
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제3호 2021.09 pp.17-28
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바둑은 적어도 2,500년 이상의 역사를 지녔고 그동안 인간 고유의 게임 영역으로 여겨왔으나, 2016년 컴퓨터 바둑인 알파고에 의해 제압된 마지막 보드게임이 되었다. 바둑에서의 사활문제는 컴퓨터 바둑을 구축 시 반 드시 해결해야 되는 기본 문제 영역이 된다. 연역적 추론은 이미 알고 있는 판단을 근거로 새로운 사실을 추 론하는 논리학의 용어이다. 본 논문에서는 연역적 추론을 위해 제약 충족 방법을 활용하여 사활문제와 직결 되는 3궁, 4궁, 5궁, 6궁의 원형 안형을 표현하는 4-튜플의 형식을 찾고자 했다. 이후 생성된 4-튜플의 형식 을 갖고 점 패턴 매칭을 활용하여 각 궁도의 원형 안형의 갯수를 파악하고자 했다. 실험 결과에 따른 4-튜플 형식의 갯수는 3궁 1개, 4궁 3개, 5궁 4개, 6궁 8개가 있음을 알 수 있었다. 또한 각 궁도의 원형 안형의 갯 수는 3궁 2개, 4궁 5개, 5궁 12개, 6궁 35개가 존재함을 찾아냈다. 마지막으로 컴퓨터 바둑에서의 사활문제 해결을 위해 원형 안형들을 4-튜플 형식의 변형인 5-튜플 형식으로도 제시하였다.
Go has a history of at least 2,500 years and has been regarded as a unique game field for humans, but in 2016 it became the last board game to be overpowered by alphaGo, a computer Go. The life-and-death problem in Go becomes a fundamental problem domain that must be solved when implementing a computer Go. Deductive reasoning is a term in logic that infers new facts based on known judgements. In this paper, we tried to find the 4-tuple forms representing the prototypical eye shapes of 3-eyes, 4-eyes, 5-eyes, and 6-eyes, which are directly related to the life-and-death problems, by using the constraint satisfaction method for deductive reasoning. Afterwards, we tried to figure out the number of prototypical eye shapes of each eyes by using point pattern matching with the generated 4-tuple form. According to the experimental results, we can see that the 4-tuple forms have 1 for 3-eyes, 3 for 4-eyes, 4 for 5-eyes, and 8 for 6-eyes. We also found that the numbers of prototypical eye shapes for each eyes are 2 for 3-eyes, 5 for 4-eyes, 12 for 5-eyes, and 35 for 6-eyes. Lastly, for solving the life-and-death problem in computer Go, we also presented prototypical eye shapes as the 5-tuple forms which are variants of 4-tuple forms.
Analysis of the Eyebrow Shape of Men for Semi-permanent Makeup Design KCI 등재
한국피부과학연구원 아시안뷰티화장품학술지 제20권 제2호 통권 제72호 2022.06 pp.227-237
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목적: 최근 남성들의 이미지 관리 행동이 변화하면서 반영구 눈썹 메이크업 수요도 증가하고 있다. 반영구 눈썹 메이크업에서 눈썹 의 디자인 직무 능력은 전문가로서 메이크업 아티스트의 중요한 경쟁력이다. 방법: 본 연구에서는 우리나라 20-30대 남성 300명을 대상으로 눈썹의 형태를 직접 계측하였다. 계측된 데이터를 바탕으로 남성 눈썹의 표준 형태와 대표 유형을 제시하였다. 결과: 우 리나라 남성 눈썹의 평균 측정치는 눈썹 너비 약 55 mm, 눈썹 두께 약 8.3 mm, 눈썹산 높이 4 mm 정도의 크기로 분석되었다. 남 성 눈썹 형태의 대표 유형을 3유형으로 분류하였고, 유형별 형태적 특성을 고려하여 각각 표준형, 일자형, 상승형으로 제시하였다. 결론: 이러한 결과를 바탕으로 표준형을 기준으로 개개인의 눈썹 형태를 분석하여 교정할 수 있다. 또한 눈썹 형태에 대한 선호도에 따라 제시된 대표 유형을 디자인 측면에서 활용할 수 있다.
Purpose: With the contemporary shift in men’s attitudes about their appearance and personal grooming, demand for semi-permanent eyebrow makeup is increasing. The ability to design esthetically pleasing, natural-looking eyebrows has become a competitive skill that makeup artists specializing in semi-permanent eyebrow makeup should consistently demonstrate. Methods: Herein, we measured the eyebrow shapes of 300 Korean men in their 20’s and 30’s. These measurements were used to determine the typical eyebrows forms that are representative of men’s eyebrows. Results: The average width, thickness, and arch peak of the eyebrow were 55, 8.3, and 4 mm, respectively. The direction, thickness, and width of the eyebrow and the distance between the eyebrow and the eye were the most important aspects determining eyebrow shape. Based on the eyebrow form features, male eyebrows were divided into three categories: standard, straight, and upward. Conclusion: According to these form features, individual eyebrow shapes can be evaluated and adjusted with the standard type. Additionally, these measurements can be used to improve the esthetic design of semi-permanent eyebrow makeup.
目的: 随着当代男性对外表和个人修饰态度的转变,对半永久眉妆的需求正在增加。设计美观、自然的眉毛的能 力已成为专门从事半永久眉毛化妆的化妆师应始终展示的一项竞争技能。方法: 在这里,我们测量了300名20岁 -30岁韩国男性的眉毛形状。这些测量用于确定代表男性眉毛的典型眉毛形式。结果: 眉毛的平均宽度、厚度和 拱峰分别为55,8.3和4 mm。眉毛的方向、粗细和宽度以及眉毛与眼睛的距离是决定眉毛形状的最重要因素。 根据眉形特征,男性眉分为标准眉、直眉和上眉三类。结论: 根据这些形态特征,可以用标准型对个体眉形进行 评估和调整。此外,这些测量可用于改进半永久眉毛化妆的美学设计。
ASCONS IJBSA Volume 3 Number 4 2021.12 pp.7-12
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Background/Objectives: The purpose of this study was to provide basic data for determine the relationship between Koreans' subjective body shape perception and weight control method in the intake of health functional food and exercise has an influencing factor. Methods/Statistical analysis: This study was a secondary data analysis study using raw data from the 8th National Health and Nutrition Examination Survey. Data analysis was performed using IBM SPSS/WIN 21.0 program, and statistically significant results were presented. Findings: In subjective body shape perception, very obese was 7.7%, slightly overweight was 28.9%, very skinny was 12.3% and very skinny was 4.3%. The results of a correlation analysis of the recent experience with whether you have taken dietary supplements for 2 weeks or more in the past year, it was found that 60.1% of them were commonly, 58.4% of slightly overweight, and 56.4% of a little skinny people. Improvements/Applications: Based on this study, it was used as a guideline for education for a correct understanding of subjective body shape perception. In addition, it was intended to be used as a guideline for follow-up studies on guidelines for dietary intake and weight control methods.
Analysis of Korean Women’s Eyebrow Shape for Makeup Design KCI 등재
한국피부과학연구원 아시안뷰티화장품학술지 제21권 제2호 통권 제76호 2023.06 pp.287-299
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목적: 눈썹은 얼굴인식, 표정, 감정 상태를 나타내는 역할로서 그 형태에 따라 인상을 좌우하며 미적으로도 중요한 역할을 한다. 이 연구에서는 우리나라 성인 여성의 눈썹 형태를 직접 계측하여 데이터를 분석하고 대표 유형을 분류하였다. 방법: 본 연구는 20-30 대 한국 여성 300명을 대상으로 눈썹 형태와 색상을 계측하였고, 측정데이터는 여성의 눈썹을 대표하는 전형적인 눈썹 모양을 결정 하는데 사용되었다. 결과: 그 결과, 과거의 선행연구 결과에서 보고된 계측 데이터와 차이가 있었다. 여성 눈썹의 평균 측정치는 눈 썹 너비가 약 49.7 (±3.6) mm, 눈썹 두께 약 8.1 (±1.4) mm, 눈썹산 높이 1.78 (±0.9) mm로 분석되었다. 눈썹 형태의 대표 유 형은 4유형으로 분류하였고, 유형별 형태적 특성을 고려하여 각각 표준형, 일자형, 둥근형 혹은 각진형, 상승형으로 제시하였다. 결 론: 이러한 결과는 선행연구에서 보고된 눈썹의 대표 유형별 형태와 차이가 나타났으며 이는 가장 최근의 눈썹 형태에 대한 측정자 료로서 과거 데이터를 보완하고 이를 활용할 수 있는 자료로서 의미가 있다. 이러한 결과를 바탕으로 표준형을 기준으로 개개인의 눈썹 형태를 분석하여 교정하고, 눈썹 형태에 대한 선호도에 따라 제시된 대표 유형을 디자인 측면에서 활용할 수다 있.
Purpose: The eyebrow shapes are potent signs of facial recognition, expression, and emotional status. The morphological expression of the eyebrows plays a vital role in communicating an image when applying cosmetics. The purpose of this research was to offer the application of eyebrow makeup by providing a standardized shape to typical eyebrows of adult women. Methods: This research measured the eyebrow shapes and colors of 300 women in their 20s and 30s in Korea. The measurement data were used to identify the typical eyebrow forms that represented women’s eyebrows. Results: The average width of the eyebrows was 49.7 (±3.6) mm, the average thickness was 8.1 (±1.4) mm, and the average peak of the eyebrow arch was 1.78 (±0.9) mm, respectively. The color value of the eyebrows is the average L* 59.5, a* 4.25, b* 8.72. We divided female eyebrows into four varieties: standard, straight, upward, and soft or harsh angles. Conclusions: This discovery shows that different eyebrow forms can be assessed and modified to fit the standard type. Additionally, by using these measurements, eyebrow makeup’s aesthetic design can be enhanced.
目的: 眉毛的形状是面部识别、表情和情绪状态的有力标志。眉毛的形态表达在化妆时传达形象方面起着至关重 要的作用。这项研究的目的是通过为成年女性的典型眉毛提供标准化形状来提供眉毛化妆的应用。方法: 本研究 测量了韩国300名20多岁和30多岁女性的眉毛形状和颜色。测量数据用于识别代表女性眉毛的典型眉毛形状。 结果: 眉毛平均宽度为49.7 (±3.6) 毫米,平均厚度为8.1 (±1.4) 毫米,平均眉峰峰值为1.78 (±0.9) 毫米。眉毛 的颜色值是平均 L* 59.5、a* 4.25、b* 8.72。我们将女性眉毛分为四种类型:标准眉毛、直眉毛、上翘眉毛、柔 和或粗糙的角度。结论: 这些结果与之前的研究中报告的代表性眉毛类型的形状不同,这作为可以补充和利用过 去数据作为最新眉毛形状的测量数据的数据是有意义的。基于这些结果,可以根据标准类型对个人眉形进行分 析和修正,并在设计上利用根据眉形偏好呈现的代表类型。
A Study on the Radar Image Analysis According to the Material and Shape of the Equipped Reflector KCI 등재
한국해양경찰학회 한국해양경찰학회보 제13권 제3호 통권 제46호 2023.08 pp.221-246
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연안어업에 사용하는 어구에 설치된 어구 부이는 「어업의 허가 및 신고 등에 관한 규칙」 제13조에 따라 어구에 어구의 위치를 표시한 부표 또는 깃대를 설치해야 한다. 어구 부이를 설치하는 것은 어민들이 설치한 본인들의 어구의 위치를 확인함과 동시에 주위 를 항해하는 선박에게 어구의 위치를 알려주어 어구 손상 사고를 대비하기 위함이다. 대부분의 어구 부이에 사용되는 재질은 부표는 스티로폼, 깃대는 대나무 또는 PVC, 기는 다양한 천이나 나일론 재질이다. 이런 재질의 어구 부이는 레이더 전파를 반사하 는 강도가 약하여 레이더 탐지거리가 짧으며, 부이의 크기가 작아 주위를 항해하는 선 박에서 어구 부이를 조기에 발견하지 못하여 어구와 충돌사고가 발생한다. 이러한 사고를 예방하기 위해 레이더 영상이나 육안을 통한 어구의 조기 탐지를 위한 연구가 필요하지만, 레이더 장비의 성능 향상을 위한 연구는 활발히 진행 중이며, 어구를 조기에 탐지하여 항행하는 선박과의 충돌사고를 줄이기 위한 연구는 거의 없는 실정이다. 본 논문은 어구 부이의 레이더 탐지거리를 향상시키기 위해 어구 부이의 형태 및 재 질 변화와 리플렉트(Reflector)의 설치 방법을 개선하여, 선박과 어구의 충돌사고 예방을 위해 레이더 영상 분석실험을 통한 연구를 진행하였다. 알루미늄 테이프와 triangular trihedral corner 리플렉터를 통한 재질 변경이 레이더의 최대탐지감지 거리를 늘리는 데 효과적인 것으로 나타났다. 추후 본 논문에서 실험했던 결과를 바탕으로 어구 부이의 레이더 탐지거리를 더욱 안정적으로 확대할 수 있는 방안을 추가적인 실험을 통해 진행 할 계획이다.
According to Article 13 of the「Regulations on Permission and Reporting of Fishing」, the fishing gear used in coastal fishing should be equipped with a fishing buoy or flagpole, indicating the location of the fishing gear. Installation of the fishing buoy enables the fishermen to check the location of their fishing gear. Furthermore, the ships sailing in the vicinity of the fishing gear can be informed of its precise location to avoid damage to the fishing gear. The materials used in most fishing buoys are Styrofoam, bamboo, or PVC, and the flag is made of a varied cloth or nylon. Such fishing buoys have a short radar detection range owing to their weak radar radio wave reflection; moreover, owing to the small size of the buoy, the ships sailing around cannot detect the fishing buoy in advance, resulting in a collision with the fishing gear. To prevent such accidents, research on the early detection of fishing gear through radar image or the naked eye is necessary. Although research on improving the performance of radar equipment is in progress, studies on the early detection of fishing gear to reduce collisions with the ships sailing nearby are limited. This study conducted radar image analysis experimental research to prevent collisions between ships and fishing gear by improving the material & shape of the fishing buoy and the installation method of the reflector to improve the radar detection range of the fishing buoy. It was found that changing the material through aluminum tape and the triangular trihedral corner reflector were effective in increasing the detection distance. Based on the results of this study, further research on the stable expansion of the radar detection range of the fishing buoy will be conducted.
시지각적 측면에서의 사각형 형상분석을 통한 건축물 형상계획에 대한 활용방안 연구 KCI 등재
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제17권 제6호 통권 70호 2015.12 pp.49-58
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사각형의 형상을 바탕으로 하는 형상적인 측면에서의 탐구는 인류의 역사와 더불어 활발하게 전개되어 왔지만, 사고와 결합된 지각적인 측면은 20세기 전반기부터 시각예술에 내재된 인지활동에 대한 연구로 대두된다. 인지적인 특성을 밝히는 주창자 중에는 Rudolf Arnheim이 대표적이다. 그는 지각자체가 인지활동이라고 주장하는데, 본다는 것은 그것을 단번에 보아버리는 본질(intrinsic part)이고 그 바탕에는 눈의 망막을 자극하는 ‘유도된 구조(induced structure)’가 존재한다고 언급하고 있다. 그러므로 본 논문은 그의 ‘유도된 구조‘의 이론을 바탕으로 우리의 삶과 밀접한 관계의 통시적 도형인 사각형에 대해 시지각적인 측면으로 접근하여 분석하고, 그에 따른 유사한 사례를 통하여 건축물 형상계획에 도움을 주고자하는 것이 목적이다. 연구의 방법으로는 사각형을 구성하는 요소인 선과 여백에 대하여 고찰하고, 사각형에 내재하는 힘에 대한 시지각적 분석을 기반으로 사각형의 형상별 종류에 따른 특징을 분석하여 유사사례 검토 후 건축물 형상계획에 활용할 수 있는 결과를 도출하였다.
Notwithstanding exploration on the square-shaped based analysis along with active investigation with the history of mankind, the perceptual aspects emerged with cognitive activity inherent in visual arts from the first half of the 20th century. Among the cognitive minded exponent, Rudolf Arnheim is a representative. He argued that cognitive faculty is perceptual activity itself, in this way, seeing is an essential nature of human perception. According to his argument, 'induced structure' would stimulate the retina of the human eyes. Therefore, this thesis is to analyze and approaches to visual perception of square shape of a close diachronic in our existence and on the basis of his theory of 'induced structure', through similar cases to assist in design of architectural form is intended. Method of the study explored and constitute elements in margin of square and line of square. This analysis based on the visual perception of the latent strength in a square by evaluating the characteristics of the type of square after review of similar cases. The formal cause would derive to employ on the outline of architectural form.
휴리스틱 세력 함수를 이용한 바둑 사활 문제의 눈 KCI 등재후보
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제15호 2008.12 pp.111-117
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바둑에 있어 사활 문제는 컴퓨터 바둑을 구현하기 위하여 반드시 극복되어져야 하는 기본적인 문제이다. 사활 문제와 같은 국부적인 문제를 풀기 위하여, 중요하게 고려되어야 할 사항은 어떻게 하면 게임 트리의 분기수와 그 깊이를 줄일 수 있느냐는 것이다. 본 논문에서는 게임 트리를 위한 첫 수들을 생성하기 위하여 휴리스틱 세력 함수로 눈 모양 분석이라는 초유의 방법을 적용하였다. 휴리스틱 세력 함수로 둘러싸인 돌들의 눈 모양을 분석하는 주요 목적은 아주 짧은 시간내에 둘러싸인 돌들이 살았는지, 미생(未生)인지 아니면 죽었는지를 판단하는 것이다. 만약 둘러싸인 돌들이 죽거나 미생일 경우가 높으면, 완전 게임 트리 내에서 최선의 수순을 찾아내기 위해 소요되는 엄청난 계산 시간을 절약할 수 있는 가능한 급소 점(첫 수)들로 사용될 수가 있다. 비록 눈 모양 분석기는 40% 미만의 정확도를 보였지만, 단순한 휴리스틱 세력함수로 된 눈 모양 분석기는 짧은 시간 내에 둘러싸인 돌들의 생사 여부를 판단하는 데 상당한 도움이 됨을 발견했다.
In the game of Go, the life-and-death problem is a fundamental problem to be definitely overcome for implementing a computer Go program. To solve local Go problems such as life-and-death problems, an important consideration is how to tackle the game tree's huge branching factor and its depth. We applied a novel method, eye shape analysis with a heuristic influence function, to generate a set of first moves for the game tree. The main objective of analyzing the eye shape of a surrounded group with a heuristic influence function is to determine in a short time whether the surrounded group is alive, dead or unsettled. If there is a high possibility that the surrounded group is dead or unsettled, then we can use the possible vital points (the first moves) to save enormous amounts of computing time in searching for the best sequence of moves in a complete game tree. Although the resulting accuracy of the eye shape analyzer is less than 40%, we found that the eye shape analyzer with a simple heuristic influence function can significantly contributes to quickly finding the life-and-death status of the surrounded group.
대한건축학회지회연합회 대한건축학회지회연합회 학술발표대회논문집 제1권 제1호 통권 제1집 2005.11 pp.373-377
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Membrane structures, a kind of lightweight soft structural system, are used for spatial structures. The material property of the membrane has strong axial stiffness, but little bending stiffness. The design procedure of membrane structures are needed to do shape finding, stress-deformation analysis and cutting pattern generation. In shape finding, membrane structures are unstable structures initially. These soft structures need to be introduced initial stresses because of its initial unstable state, and happen large deformation phenomenon. Also there are highly varied in their size, curvature and material stiffness. So, the approximation inherent in cutting pattern generation methods is quite different. Therefore, in this study, to find the structural shape after large deformation caused by initial stress, we need the shape analysis considering geometric nonlinear term. And the geodesic line on surface of initial equilibrium shape and the cutting pattern generation using the geodesic line is introduced.
LSB(Lithium Secondary Battery) 발화·폭발에 따른 극판 형상 분석 및 평가 연구
한국화재감식학회 한국화재감식학회 학회지 제10권 제1호 2019.04 pp.21-38
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The need for safety standards of lithium battery is gradually required, but systematic analysis is still insufficient. There is still an objective and empirical accident analyzing method for batteries after ignition. The explosion pattern is analyzed, through non-destructive analysis (X-ray SEM) and destruction (disassembly) analysis of the battery. The possibility of accident after the ignition is suggested through the experiment of the internal shot and the overcharge representation. If the battery penetrates a part of the battery can with an external impact (nail), battery swells and an internal short circuit between the impact object and the jelly roll (electrode plate) happens. Ignition and explosion patterns by swelling, short-cut and overcharge are analysed and evaluated systematically by experiments. These results can be shared not only by the objective and reasonable analysis method of lithium secondary batteries but also by the fire investigation technique.
자연영상에서 문자의 형태 분석을 이용한 문자영역 추출에 관한 연구 KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제9권 제11호 2018.11 pp.61-68
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본 논문에서는 일상에서 획득할 수 있는 자연 영상에서 문자를 검출하기 위해 영상 개선 및 문자의 형태를 분석하여 문자를 검출하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 자연 영상에서 문자로 인식될 영역의 검출률을 향상시키기 위해 객체부 분의 경계를 언샤프 마스크를 사용하여 강조하였다. 향상된 객체의 경계 부분을 이용하여 영상의 문자 후보영역을 MSER(Maximally Stable Extermal Regions)을 이용하여 검출하였다. 검출된 문자 후보영역에서 실제 문자로 판단될 영역 을 검출하기 위해 각 영역들의 형태를 분석하여 글자의 특성을 갖는 영역외의 비 문자영역을 제거하여 실제 문자영역 검출 률을 높였다. 본 논문의 정량적 평가를 위해 문자 영역의 검출률과 정확도를 이용하여 기존의 방법들과 비교하였다. 실험 결과 기존의 문자 검출 방법보다 제안하는 방법이 비교적 높은 문자영역의 검출률 및 정확도를 보였다.
In this paper, we propose a method of character detection by analyzing image enhancement and character type to detect characters in natural images that can be acquired in everyday life. The proposed method emphasizes the boundaries of the object part using the unsharp mask in order to improve the detection rate of the area to be recognized as a character in a natural image. By using the boundary of the enhanced object, the character candidate region of the image is detected using Maximal Stable Extermal Regions (MSER). In order to detect the region to be judged as a real character in the detected character candidate region, the shape of each region is analyzed and the non-character region other than the region having the character characteristic is removed to increase the detection rate of the actual character region. In order to compare the objective test of this paper, we compare the detection rate and the accuracy of the character region with the existing methods. Experimental results show that the proposed method improves the detection rate and accuracy of the character region over the existing character detection method.
실험자료 분석 시 무선효과 구조 선택을 위한 우도비 검정에서의 영가설 분포의 모양
[NRF 연계] 한국심리학회 한국심리학회지: 일반 Vol.44 No.1 2025.03 pp.1-23
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실험자료 분석을 위해 다층모형을 사용하는 경우, 무선효과 구조 설정에 따라 가설 검정의 결과가 달라질 수 있다. 선행연구들에 따르면, 무선효과 구조를 선택하는 방법 중 우도비 검정(likelihood-ratio test; LRT)은 분산의 모수 공간 제약으로 인해 영가설 분포의 모양이 표준적인 카이제곱 분포와 일치하지 않는다. 본 연구에서는 몬테카를로 시뮬레이션을 통해 무선효과 구조를 검정하기 위한 LRT 영가설 분포의 모양, 1종 오류 비율, 수렴 실패율에 대해 알아보았다. 본 연구를 진행함에 앞서, 고정효과를 검정하기 위한 LRT 영가설 분포의 모양을 확인함으로써 본 연구방법의 타당성을 확보하였다. 실험설계와 참가자 수, 문항 수를 조작하여 시뮬레이션 실험을 수행한 결과, 무선효과 구조를 검정하기 위한 LRT 영가설 분포의 평균, 분산, 95분위수와 99분위수는 모든 조건에서 표준적인 카이제곱 분포보다 작았다. 표준적인 카이제곱 분포를 사용하여 LRT를 수행했을 때 1종 오류 비율 또한 유의수준인 .05보다 작았다. 실험설계가 복잡하고 무선효과 구조에 상관 구조를 포함한 모형에서 추정 과정에서 수렴에 실패가 빈번하게 발생하였다. 경험적 연구자들이 실험조건 효과 검정을 위해 다층모형을 사용할 때 모형의 무선효과 구조 선택 시 주의할 점을 논의하였다.
When using a multilevel model to analyze experimental data, the results of hypothesis testing can vary depending on the random effects structure. Previous studies have shown that the likelihood ratio test (LRT) for selecting the random effect structure does not match the shape of the null distribution with the theoretical chi-squared distribution due to the parameter space constraints of the variance. In this study, we investigate the shape, the type 1 error rate, and convergence failure rate of null distribution of LRT to select random effects structures through Monte Carlo simulations. Before proceeding with this study, the validity of the methodology was secured by checking the shape of null distribution of LRT for testing fixed effects. We conducted simulations by manipulating the experimental design, number of participants, and number of items, and found that the mean, variance, 95th and 99th percentiles of null distribution of LRT for selecting random effects structures were smaller than the theoretical chi-squared distribution under all conditions. When LRT was performed using the theoretical chi-squared distribution, the type 1 error rate was smaller than .05 significance level. The convergence failure occurred frequently in models with complex experimental designs and correlation structure in the structure of the random effects. The caveats of choosing the model’s random effects structure were discussed for empirical researchers when using multilevel models to test for experimental condition effects.
석조문화유산의 형상분석을 위한 3차원 디지털복원과 표면심도 모델링: 해운대 석각을 중심으로 KCI 등재
한국문화유산보존과학회(구 한국문화재보존과학회) 보존과학회지 제28권 제1호 2012.03 pp.87-94
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이 연구에서는 해운대 석각을 대상으로 3차원 레이저 스캐닝 시스템을 적용하여 디지털복원 및 표면심도 모델링을 수행하였다. 먼저 석각의 3차원 디지털복원은 광대역 및 정밀 스캐너를 이용하여 점군 데이터를 획득하였고, 정합, 병합, 필터링, 폴리곤 메쉬, 도면화 작업 순으로 진행하였다. 특히 정밀 스캐닝 폴리곤은 광대역 폴리곤에 비해 글자의 필획, 음각깊이 및 선명도 등이 매우 뛰어났다. 표면심도 모델링은 폴리곤 분리, 기준축 설정, 기준점 선정, 등고선도 맵핑 및 폴리곤 병합을 통해 완성하였으며, 사진과 폴리곤 이미지에 비해 글자의 상대적 음각깊이(5~17㎜)와 윤곽이 매우 뚜렷하게 나타났다. 광대역 및 정밀 스캐닝을 병합한 디지털복원 기술을 통해 석각의 전체 형태와 미세형상을 신속하고 정확하게 복원하였고, 표면심도 모델링은 육안과 사진으로 불분명했던 부분을 가시적으로 표현해주었다. 앞으로 정기적인 모니터링을 통해 석각의 다양한 손상과 시간에 따른 주변 환경 변화를 수치적으로 분석할 수 있을 것으로 판단된다.
This study was focused on digital restoration and surface depth modeling applying the three-dimensional laser scanning system of the Haeundae Stone Inscription. Firstly, the three-dimensional digital restoration carried out acquiring of point cloud using wide range and precision scanner, thereafter registering, merging, filtering, polygon mesh and surveyed map drawing. In particular, stroke of letters, inscribed depth and definition appearing the precision scanning polygon was outstanding compared with ones of the wide range polygon. The surface depth modeling completed through separation from polygon, establishment of datum axis, selection of datum point, contour mapping and polygon merging. Also, relative inscribed depth (5~17㎜) and outline by the depth modeling was well-defined compared with photograph and polygon image of the inscription stone. The digital restoration technology merging wide range and precision scanning restored the total and detailed shape of the Stone Inscription quickly and accurately. In addition, the surface depth modeling visibly showed unclear parts from naked eye and photograph. In the future, various deteriorations and surrounding environ-ment change of the Stone Inscription will be numerically analyze by periodic monitoring.
원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠 감성 분류 연구 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제3호 2011.09 pp.43-49
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한국인 얼굴의 3차원 형상해석을 통한 반면형 호흡보호구용 신개념 3D test panel 개발
한국법과학회 한국법과학회 학술대회 국립과학수사연구소 50주년 기념 국제 과학수사 심포지엄ㆍ제11회 사단법인 한국법과학회 춘계 학술대회 2005.03 pp.269-270
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