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2017년 베스트셀러 표지디자인의 시각적 구성요소에 대한 연구 KCI 등재

이영화

한국융합학회 한국융합학회논문지 제9권 제1호 2018.01 pp.485-492

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4,000원

본 연구는 2017년 베스트셀러 표지디자인의 시각적 구성요소에 대하여 분석하고자 하였다. 편집디자인 전문가와의 예비 조사를 통해 시각적 구성요소를 분류하였고, 지난해 매출순위 1위인 교보문고의 2017년 연간 베스트셀러 20위의 책을 연구 대상으로 한정하였다. 설문의 대상은 구성요소를 판단할 수 있는 디자인 관련학과 졸업생 50명을 대상으로 실시하여 다음과 같은 분석 결과를 도출하였다. 첫째, 레이아웃은 대비형의 형태가 가장 많이 나타났으며, ‘언어의 온도’가 45.5%로 가장 높게 나타났다. 둘째, 타이포그래픽에서는 분야와의 상관관계를 보이며, 명조체가 주를 이루었으며 ‘사피엔스’가 92.5%로 가장 높게 나타났다. 셋째, 이미지는 일러스트레이션으로 ‘나미야 잡화점의 기적’이 93.2%로 가장 높게 나타났다. 이러한 표지디자인의 시각적 구성요소는 처음 책을 접하는 독자들에게 책을 선택하는 중요한 요소로 작용하게 된다. 그러 므로 베스트셀러의 시각적 구성요소의 연구는 지속되어야 하며 이러한 연구를 바탕으로 마케팅 분야에 활용되어 출판시장 의 발전에 도움이 되기를 바란다.

This study would analyze visual components in the best seller cover design in 2017. The visual components were classified through a preliminary review with editorial design experts, and the top 20 best sellers at the Kyobo Book Centre, which recorded the top rank in sales in 2017 were selected as the subjects of the study. The subjects of the survey were 50 graduates from the design-related departments, who could judge the components, and the following results were drawn as an analysis. First, most layouts were a comparison type, and The Temperature of Language took the highest position at 45.5%. Second, in the typography, having a correlation with the section, most were composed of a Serif, and ‘Sapiens’ took the highest position at 92.5%. Third, the image is concerned with the illustration, in which The Miracles of the Namiya General Store took the highest position at 93.2%. These visual components of the cover design act as an important factor in choosing books for readers who first encounter the books. Thus, it would be necessary to continue to conduct studies of visual components in best sellers, and hopefully, this study would be helpful for the development of the publication market as it is utilized in the marketing field based on these studies.

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4,200원

예능 프로그램 오프닝 애니메이션은 프로그램의 전 체 이미지를 구축하는 중요한 부분으로서, 시청자를 매 료시키고 프로그램의 개성을 드러냄과 동시에 브랜드 이미지를 향상시키는 기능을 가지고 있다. 이처럼 오프 닝 애니메이션은 예능 프로그램의 정체성을 확립하는 중요한 예술 표현 형태로서 지속적인 혁신과 진화를 겪 어왔다. 이에 본 논문은 중국 예능 프로그램의 오프닝 애니 메이션이 갖는 시각적 요소를 면밀히 분석하여 작품의 품질과 시청률을 향상시킬 수 있는 방안을 모색하고, 나아가 중국의 문화적 특색을 효과적으로 시각화한 오 프닝 애니메이션 작품의 제작을 위한 실질적 방안의 제 시를 목적으로 한다. 본 연구는 다음과 같은 방법으로 진행되었다. 첫째, 관련 분야의 선행연구 및 각종 문헌을 수집·분 석함으로써 예능 프로그램 오프닝 애니메이션의 발전 과정, 디자인 원칙, 개념, 창작과정 및 경험, 영향요인 등에 대해 고찰하였다. 둘째, 일정 수의 중국 예능 프로그램을 선별하여 오 프닝 애니메이션을 분석하였다. 다양한 형식과 장르의 오프닝 애니메이션을 비교, 공통성과 차이점을 모색함 으로써 현재 디자인 동향과 규칙, 그리고 미래 가능성 을 탐색하였다. 분석의 결과 대부분의 작품이 시각적 구성요소의 전 략적 운용을 통해 시청자에게 강한 시각적 자극을 주는 것으로 나타났다. 장식성이 강하고 정교한 글꼴 디자 인, 풍부한 그래픽 디자인과 모션, 효과적인 카메라 무 브먼트, 조화로운 색조와 강렬한 색 대비는 모두 시청 자를 사로잡는 목적을 달성했다. 즉 시청자에게 강렬한 시각적 자극을 제공하는 것이 예능 프로그램 오프닝 애 니메이션의 가장 중요한 기능이라는 것을 확인할 수 있었다.

The entertainment program opening animation is an important part of building the overall image of the program, and has the function of attracting viewers, revealing the program's personality, and improving the brand image. In this way, opening animation has undergone continuous innovation and evolution as an important form of artistic expression that establishes the identity of entertainment programs. Accordingly, this paper closely analyzes the visual elements of the opening animations of Chinese entertainment programs to find ways to improve the quality and viewership of the works, and furthermore, to create practical opening animation works that effectively visualize Chinese cultural characteristics. This study was conducted in the following manner. First, by collecting and analyzing prior research and various literature in related fields, we examined the development process, design principles, concepts, creative process and experience, and influencing factors of entertainment program opening animations. Second, a certain number of Chinese entertainment programs were selected and their opening animations were analyzed. By comparing opening animations of various formats and genres and exploring commonalities and differences, current design trends and rules, as well as future possibilities, were explored. As a result of the analysis, it was found that most works provide strong visual stimulation to viewers through strategic operation of visual components. The highly decorative and sophisticated font design, rich graphic design and motion, effective camera movement, harmonious tone and strong color contrast all achieved the purpose of captivating viewers. In other words, it was confirmed that providing intense visual stimulation to viewers is the most important function of entertainment program opening animations.

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4,000원

본 논문에서는 패스트푸드점 DID에 나타난 GUI 디자인을 알아보기 위하여 사용자를 대상으로 실태조사를 실시 하였다. 이를 바탕으로 2017년 햄버거 업계 매출이 높은 롯데리아, 맥도날드, 버거킹, 맘스터치 네 곳을 선정하고, DID 에 나타난 GUI 시각적 구성요소인 레이아웃, 문자, 색채, 그래픽, 동영상 등을 살펴보고 분석하였다. 그 결과 효율적인 GUI 디자인을 위해 패스트푸드점의 환경적 요인을 분석하여 복잡한 접근보다는 구분이 명확하고 정돈된 레이아웃, 주 목성과 가독성이 높은 문자, 시인성이 높은 색채, 흥미를 유도하는 그래픽, 다양한 콘텐츠의 동영상을 사용자에 제공하 는 디자인 방안을 제안할 수 있었다.

This study conducted an actual condition survey with users in order to examine the Graphic User Interface (GUI) design appearing in fast food Digital Information Display (DID). Selecting four restaurants with high sales in the hamburger industry in 2017, including Lotteria, McDonald's, Burger King, and Mom's Touch, based on this, this study investigated and analyzed GUI visual components appearing in DID, including layout, character, color, graphics, and videos based on this. As a result, this study could propose a design plan providing users with the layout that can be clearly and neatly divided, characters attracting attention with high readability, colors with high visibility, graphics attract interest, and videos with various contents, rather than a complex approach for efficient GUI design, analyzing the environmental factors of fast food restaurants.

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The efficacy of physical therapy on the improvement of the motor components of visual attention in children with cerebral palsy: a case series study SCOPUS KCI 등재

Vanesa Abuin-Porras, Paolo Pedersini, Pedro Berjano, Jorge Hugo Villafañe

한국운동재활학회 JER Vol.15 No.1 2019.02 pp.103-108

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4,000원

This paper has attempted to compare the effects of Bobath’s concept with control’s session on the improvement of visual attention in children with cerebral palsy. A 10 children sample (7 girls and 3 boys) aged 6 to 16 years (median, 12 years) was collected. The group who had received Bobath-based treatment crossed-over to control treatment and the previous control group received Bobath-based treatment for once a week. Measures were assessed at pre- and posttreatment. Outcome measure included the visual attention, we used Conners’ Kiddie Contin-uous Performance Test (K-CPT). Bobath’s session targeted to crossed-over participants produced greater improvements in K-CPT(RT) (differ-ence=33.1, P<0.05) at posttreatment compared to the control’s session group, whereas the improvement of K-CPT did not differ between groups. The results of this case series study showed a significant im-provement on visual attention through the improvement of motor con-trol functions after the Bobath’s session over the control’s session.

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옥외광고 구성요소를 통한 옥외광고 개성에 관한 연구

신일기, 박인성, 변혜민

[NRF 연계] 한국OOH광고학회 OOH광고학연구 Vol.7 No.4 2010.12 pp.257-295

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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옥외 광고는 외부에 고정되어 있기 때문에 소비자가 자연스럽게 노출 될 수 있고, 소비자의 상품을 구매하는 시점에서 광고를 노출 시킬 수 있기 때문에 그 효과는 더 직접적이며 다른 매체에 비해 더 효과적이라 볼 수 있다. 더욱이 옥외 광고는 만약 좋은 위치가 확보된다면 특정 지역적 소비자의 주목을 끌기에 적합하며 궁극적으로 매장의 방문을 유도할 수 있다. 이러한 점에서 옥외 광고에 대한 연구는 다양한 측면으로 연구되어야 한다. 최근의 연구는 옥외 광고의 효과를 측정하는데 주로 시각적 요인의 효과에 집중하여 옥외 광고의 효과를 분석하고 있다. 시각적인 요소는 옥외 광고가 소비자에게 인지되고 기억되는데 주요한 역할을 하고 있다. 그렇지만, 현재의 연구는 옥외 광고에 미치는 시각적 요소가 무엇인지에 대해서만 증명했을 뿐, 그 요소가 결합했을 때 미치는 효과에 대한 연구는 전무한 상태이다. 따라서 본 연구에서는 옥외 광고의 구성 요소가 소비자에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 구성 요소가 결합되었을 때 어떠한 결합이 사람들에게 선호되는지 보고자한다. 또한 옥외 광고를 통해 개성을 인식하는지 분석하고, 최종적으로 소비자의 매장 방문 의도에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 연구하였다. 본 연구를 위해 옥외 광고를 구성하는 다양한 요소 중에서도, 기존 연구를 통해 문자의 굵기와 문자체, 그리고 픽토그램을 선정하여 실험 설계하였다. 연구결과를 통해 드러난 옥외광고에 지배적인 개성차원은 창의, 매력, 재미, 세련, 친근 등으로 나타났으며, 옥외광고에 대한 유형별 지배적 개성은 개성, 창의, 진보, 활기 등의 요소가 지배적인 개인인식요소로 나타나고 있으며, 익숙, 친근, 정감, 신뢰 요소들의 경우도 매장에 개성 인식요소로 나타났다. 이를 통해 외광고물의 구성형태에 따라서 옥외매장에 대한 개성요소의 인식이 상이하게 나타남을 알 수 있었다.

OOH(Out of Home) can be naturally disclosed to consumers because it is fixed on the outside of a building, and the effect is more directly and effective than other media because the advertisement can be disclosed to consumers at the point of purchase. If it will be well-located, besides, it is very appropriate to attract the attention of specified local consumers and then finally, it can induce a consumer to visit a shop. In this regard, OOH should be studied in various aspects. The latest studies about OOH have mainly analyzed the effect by concentrating on the effect of visual factors in measuring the effect. Its visual factors carry out the main role in order to make consumers acknowledge and remember OOH. However, the existing studies testified only what visual factor affects OOH and they have never studied the effect caused by the combination of such visual factors. Accordingly, this study tried to analyze the effect that the components of OOH affect consumers and to examine the combination of visual factors that consumers prefer. In addition, this study analyzed whether consumers are aware of their own personality or not, and finally, it researched what OOH affects the intention of consumers who want to visit a shop. Also, it designed an experiment by selecting a thickness and a style (font) of letters and pictogram in the existing studies among various factors consisting of OOH. As a result of above experiment, the dominant personality dimensions to OOH were originality, attractiveness, amusement, refinement, familiarity and etc., the dominant personal cognitive elements to the types of OOH were personality, originality, advancement, vitality and etc. and the personal cognitive elements for visiting a shop were familiarity, friendliness, emotion and confidence. It could be discovered that the personal cognitive elements for an outdoor store depend on the organization of OOH elements based on above results.

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4,000원

동계올림픽의 통합 아이덴티티 디자인 정립을 위해 영향을 미치는 시각적 구성요소의 특성을 알아보고자 사례연구 를 실시하였다. 조사 대상은 2010년 이후 열린 밴쿠버, 소치, 평창 동계올림픽으로 한정하였다. 1차 조사에서는 시각적 구성 요소의 특징을 살펴보고, 2차 조사에서는 디자인의 특성인 일관성, 가변성, 확장성, 연계성을 분석하여 다음과 같은 결과를 도출할 수 있었다. 동계올림픽의 통합 아이덴티티는 시각적 구성요소들의 통합적인 인식을 주는 일관성을 유지하고 있었으 며, 사용에 따라 가변성을 보였다. 또한 서로간의 연계적인 이미지를 유지하였다. 그러나 다양한 변화 속에서도 적용매체에 따라 유연하게 활용되는 확장성은 엠블럼과 슬로건에서 미비한 것을 알 수 있었다. 이러한 결과들이 향후 올림픽 엠블럼 디자인 제작에 효과적인 통합 아이덴티티 전략수립을 위한 기초자료로 활용이 되기를 바란다.

A case study was conducted to investigate the characteristics of the visual components affecting the integrated identity design of Winter Olympics for its establishment. The targets of the investigation were limited to the Winter Olympics held after 2010, including the Vancouver, Sochi, and Pyeongchang Winter Olympics. The first survey investigated the characteristics of the visual components, and the second survey analyzed the design characteristics, including connectivity, variability, expandability, and connectivity and could draw the following results. The integrated identity of Winter Olympics maintained the connectivity, providing the integrated recognition of visual components, and there was a variability according to its use. In addition, connective images were maintained with each other. However, it was noted that there was little expandability utilized flexibly according to the applied media in the emblem and slogan even in the various changes. Hopefully, these results will be utilized as the basic data for the development of integrated identity strategies, effective for the production of the design of the emblem of the Olympics in the future.

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9,600원

본 연구는 현재의 선거포스터 디자인 트렌드를 이해하고, 향후 보다 향상된 선거포스터의 개발이라는 차원에서 메시지 전략 수립에 대한 아이디어 도출을 목적으로 강릉에서 2016년 4월 13일에 치러진 제20대 국회의원선거에서 후보자들이 활용했던 선거포스터와 현수막을 분석하였다. 특히 선거포스터에 대해서는 레이아웃, 색상, 사진, 타이포그래피 등 시각적 표현요소를 중심으로 분석하였고, 현수막은 아리스토텔레스의 수사학적 분석틀을 활용하여 분석함으로써 이들 두 매체의 활용이 어떠한 연결성 속에서 메시지를 전달하고 있는지 등에 대해 조사해 보고자 하였다. 분석 결과, 각 후보자들의 선거 포스터 간 차이는 크지는 않았으나, 공통점은 물론 약간 식의 차별성을 보였다. 즉 레이아웃에서는 좌우대칭구도를 통한 안정적인 구도를 유지하고 있었고, 색상에서는 대체로 소속당의 고유색상을 활용하여 표현하였다. 사진에서는 세 후보 모두 정면을 향하고 미소를 짓는 모습을 보였으나 차이가 있다면 표정의 밝기 정도였다. 타이포그래피에 있어서 모든 글자에 대해 고딕체를 활용하여 좀 더 강직하고 곧은 이미지를 보여주는 후보자가 있는가 하면 슬로건에 기울임체를 활용하여 역동적이고 움직임이 있는 모습을 보여주기도 하였다. 또한 현수막 분석결과에서는 한 후보는 감성적 수사보다는 논리적이고 이성적 수사를 많이 사용한 반면, 또 다른 후보는 감성적 수사를 많이 사용하고 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 대도시가 아닌 지역 선거에서 포스터와 현수막에 대한 연구로서 향후 지역 선거에서의 포스터 및 현수막의 디자인 및 슬로건 작업에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

With the end of understanding the present design trend of campaign posters for election and coming up with message strategies in the aspect of development for the advanced election campaign posters, the current study attempted to analyze election campaign posters and placards candidates utilized in the 20th election of members for the national assembly in April.13. 2016. In particular, this study investigated visual expression components such as layout, color, picture, typography for election campaign posters, whereas analyzed placards based on the Aristotle’s rhetorical analysis frame, attempting to examine under what kinds of connection these two media platforms delivered messages. As a result, even though the conspicuous difference of election campaign posters between each candidate, the common feature and a little of difference have been shown. In other words, layout exhibited a stable composition through bilateral symmetry, each candidate utilized colors peculiar to the political party that they are belonging to. In pictures, all of three candidates looked at the front with the smile, but the difference was the degree of brightness in the facial expression. As for typography, a candidate mostly utilized the gothic characters, indicating the image of integrity and straightforwardness, while another candidate employed tilted characters, referring to the dynamic image. More, the finding from the analysis of placards showed that a candidate belonging to the government party have used credible and rational rhetoric rather than emotional rhetoric, whereas other candidate from the opposition party employed emotional rhetoric a lot. As a study as to campaign posters and placards in the regional election, not big cities, It is expected that this study would help the work of design and slogan for the campaign posters and placards in regional elections in the future.

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방송 광고의 시각적 요소와 청각적 요소가 브랜드 개성의 인식에 미치는 효과 KCI 등재후보

황인석

한국광고학회 광고학연구 제11권 3호 2000.09 pp.255-268

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4,600원

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4,000원

본 연구에서는 전라남도 농촌지역의 주요 한옥마을에 보급된 현대생활한옥에 대해 일반인과 건축사를 대상으로 현대생활한옥의 외부형태에 대한 시지각적 구성요소를 파악한 후 이들 중 그 변화양상이 다양하게 나타나고 있는 주요 시지각 구성요소들의 활용에 대한 인식을 평가하여 현대생활한옥의 정체성 유지할 수 있는 적용방향성 모색을 위해 연구를 진행하였다. 그 결과 한옥의 5대 시지각 구성요소들에 대한 한옥이미지의 상대적 강도의 조사결과 일반인 집단은 지붕, 기와, 벽체, 출입방식/창문 등의 순으로 조사되었으며, 전문가 집단은 지붕, 기와/벽체, 창문, 출입방식의 순으로 나타났다. 그리고 한옥 외관 구성요소별로 살펴보면 지붕형태는 우진각지붕, 팔작지붕(목재합각), 팔작지붕(회벽합각), 기와는 한식토기와의 한식그을림기와, 벽체는 회벽, 황토미장, 회벽+황토미장, 창호는 외부가 목재창으로 창살과 창호지 또는 유리의 구성으로 이루어진 창문들의 한옥이미지강도가 높은 것으로 연구되었다.

This study examined visual perception components of external structures of modern Hanok at rural areas of Jeollanam-do province with general public and architects, evaluated their recognition of using major visual perception components that show a variety of changes among those components and sought the direction of applicability to maintain identity of modern Hanok. As a result of examining relative intensity of Hanok image of five visual perception components Hanok has, general groups focused on roof, tile, wall structure, and entrance/window and professional group on roof, tile/wall structure, window and entrance. According to external components of Hanok, it was found that image intensity of Hanok was higher in Ujingak roof and Paljak roof (wooden) for roof type, in Korean style blackened tile for tile, plastered wall, in plastering by yellow soil, and plastered wall + plastering by yellow soil for wall structure, and in window with wood or glass for windows.

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4,000원

2016년을 기점으로 VR 시장이 급속도로 성장하고 있으며, 현재 VR 시장에서 가장 중요한 이슈로 떠오르고 있는 것은 VR 콘텐츠이다. 사용자의 몰입감과 상호작용을 최대한 충족시킬 수 있는 제작 기법과 좀 더 다양한 VR 콘텐츠가 필요하기 때문이다. 본 연구는 VR 콘텐츠 중 VR 영상 콘텐츠를 중심으로 몰입감을 지속할 수 있게 하고 향상할 수 있는 시청각 유도의 구성요소들을 국내외 사례 분석을 통해 시청각 유도의 올바른 방향성을 찾아보았다. 그 결과 시청각 유도의 시각적·청각적 구성요소로는 촬영, 편집, 조명, 스티칭, 그래픽, 이펙트, 성우 내레이션, 더빙, 등장인물의 음성, 배경음악 및 효과음 등이 있었고, 다시 기술적·내용적 요소로는 촬영기법, 편집기법, 조명, 스티칭, 그래픽과 이펙트, 사운드 및 효과음, 미장센 중심의 연극적 연출, 등장인물의 대사 및 내레이션, 등장인물과 오브제 의 움직임 등으로 나타났으며, 더불어 향후 VR 영상 콘텐츠는 몰입감을 향상할 수 있는 시청각적 구성요소들과 함 께 기술적·내용적인 구성요소들이 필요하며 지속적인 연구가 병행되어야 할 것이다.

Since 2016, the VR market has been on the rapid growth. The most critical and arising issue in the VR market is VR contents. That is because it is necessary to develop making techniques and various VR contents to satisfy users' immersion and interaction as much as possible. Therefore, this study focused on VR image contents, conducted domestic and foreign cases of the components of visual and auditory inducement to keep and improve immersion, and thereby tried to find a right direction of visual and auditory inducement. As a result, the visual and auditory components of visual and auditory inducement were found to be photographing, edition, lighting, stitching, graphics, effect, voice actor's narration, dubbing, character voice, background sound, and sound effect; its technical and content components were found to be photographing technique, edition technique, lighting, stitching, graphics and effect, sound and sound effect, and theatric direction based on Mise-en-Scene, lines and narration of characters, and movements of characters and objets. For VR image contents, not only visual and auditory components, but technical and content components are necessary to improve immersion. In the future, it will be necessary to continue to research them.

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패키지 디자인의 시각적 구성요소에 의한 펫푸드 브랜드 분석 - 펫푸드 브랜드 Top 10 중심으로 - KCI 등재

정건희, 김희현

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.2 통권 제70호 2024.06 pp.305-318

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연구배경은 펫푸드 산업의 급속한 발전에 따라 이를 둘러 싼 국내외 환경변화를 살펴보는데 있다. 이 연구는 펫푸드 브 랜드 패키지 디자인의 중요성을 인식하고, 이를 통한 브랜드 차별화의 필요성을 강조한다. 연구목적은 펫푸드 브랜드의 경 쟁력 확보를 위해 패키지 디자인의 효과적인 방향을 제시한 다. 연구범위는 국내 매출실적 상위 10위 내의 펫푸드 브랜드 로 한정했다. 연구방법은 관련 논문을 참고하여 브랜드 로고, 타이포그래피, 레이아웃, 색상, 일러스트레이션, 용기형태를 패키지 디자인의 시각적 구성요소로 추출했다. 연구결과는 다 음과 같다. 브랜드 로고는 대체적으로는 다양한 형태의 CI, 서 체 및 색상을 적용하고 있다. 타이포그래피는 대체적으로 고 딕체나 명조체를 주로 적용했고 가끔 필기체를 혼용하여 적용 했다. 색상은 비슷하거나 동일하여 펫푸드 브랜드의 특징과 장점을 살리지는 못했다. 레이아웃은 비슷한 패키지 디자인으 로 독창성과 가독성이 부족했다. 일러스트레이션은 빠르게 변 화하는 패키지 디자인의 흐름을 반영하지 못하고 있었다. 그 리고 용기형태에서도 형태나 재질도 상당히 제한되어 있었다. 결론적으로 펫푸드 브랜드 패키지 디자인은 소비자 측면에서 는 편리성이고, 디자인 측면에서는 디자인 구조의 간결성이 중요한 요소로 꼽을 수 있는 만큼 상호보완적인 관계가 중요 하다. 패키지 디자인의 시각적 구성요소에 대한 이해는 판매 촉진의 연관성에 대한 이해와 실제적인 디자인 감각을 키울 수 있어야 한다. 추후 연구에서는 소비자 설문조사 및 인터뷰 를 통해 실증적으로 검증할 필요가 있다.

The research background of this paper is to examine do mestic and international environmental changes surroundi ng the rapid development of the pet food industry. This st udy recognizes the importance of pet food brand package design and emphasizes the necessity for brand differentiat ion through it. The research purpose of this paper is to su ggest an effective direction for package design to secure the competitiveness of pet food brands. The research scop e of this paper was limited to pet food brands within the top 10 in domestic sales performance. As a research meth od for this paper, brand logo, typography, layout, color, ill ustration and container shape were extracted as visual co mponents of package design by referring to related paper s. The research results of this paper are as follows. Brand logos generally apply various types of CI, fonts and color s. For typography, sans serif or serif was mainly applied, and cursive was sometimes mixed. Colors were similar or identical, so they did not take advantage of the characteris tics and advantages of pet food brands. Layouts lacked ori ginality and readability with a similar package design. Illu strations did not reflect the rapidly changing trends in pac kage design. Containers were very limited in shape and m aterial. In conclusion, the important thing in pet food bran d package design is convenience in terms of consumers a nd simplicity of structure in terms of design, so compleme ntary relationships are important. An understanding the vi sual components of package design should be able to deve lop an understanding of sales promotion and practical desi gn sense. Future research needs to empirically verify thes e findings through consumer surveys and interviews.

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코로나로 인해 비대면 문화가 확산되고 일상으로 자리 잡으면서, 소비자들의 쇼핑문화는 온라인 쇼핑으로 눈을 돌 리기 시작했다. 이러한 환경에서 소비행위는 다양한 형태의 온라인 쇼핑으로 바뀌면서 소비자 유형의 변화와 소비 욕구 와 심리에 대한 접근이 요구된다. 이에 본 연구에서는 쇼핑 앱의 UI부분, 특히 ‘상품구매 후기’를 중심으로 사용자들에 게 지속적인 사용과 구매행동유도가 어떠한 영향을 미치는 지에 대해 연구한다. 연구방법은 현재 온라인 쇼핑 앱의 인터 페이스 디자인 요소에 대해 다양한 문헌 및 이론 등을 통해 고찰해 보고, 이를 통해 게이미피케이션 중심의 옥탈리시스 (Octalysis)의 8가지 분석틀을 통해 효과적인 쇼핑앱 디자인 설계와 앱 환경에서의 사용자 행동유도성에 대해 분석한다. 서론에서는 연구의 배경과 목적을 설정하고 연구의 방법 및 범위를 서술하고,. 제2장 이론적 배경에서는 쇼핑앱의 개념 과 옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크에 대한 개념을 고찰한 다. 제3장 사례 분석에서는 현재 사용되고 있는 쇼핑앱 사례 를 상품 구매후기 인터페이스 디자인을 중심으로 분석한다. 마지막 결론에서는 사례분석 결과를 종합적으로 분석·정리 하여 선행연구와 이론적인 배경을 결합한 전체적인 결론을 제시한다. 결론으로는 구매후기 인터페이스 부분은 구매의도 에 대해 영향을 줄 수 있고, 또한 리뷰의 정보에 따라 소비자 의 구매 의향이 바뀐다는 사실을 도출하였다. 하지만 알아야 할 것은, 보상을 받으려는 욕구와 누군가에게 유용한 정보를 제공한다는 동기부여를 유발하지 않는다면 구매 기대로 연 결되기 힘들다는 것이다.

As the non-face-to-face culture spread and became a daily routine due to Corona Virus, consumers' shopping culture began to turn to online shopping. In this environ ment, consumer behavior has been transformed into vari ous types of online shopping, requiring changes in consu mer types and access to consumer needs and psycholog y. In this study, we study how continuous use and induc ement of purchasing behavior affect users, especially in the UI part of shopping apps, "review of purchasing prod ucts." The research method examines the interface desig n elements of current online shopping apps through vario us literature and theories, and analyzes effective shoppin g app design and user behavior induction in app environ ments through eight analytical frameworks of gamificati on-oriented Octalysis. The introduction sets the backgro und and purpose of the study, describes the method and scope of the study. In Chapter 2 Theoretical Background considers the concept of shopping apps and Octalysis fra mework. In Chapter 3 Case Analysis, cases of shopping apps are analyzed based on design of interfaces that are later purchased from products. In the final conclusion, w e present an overall conclusion combining prior research and theoretical background by comprehensively analyzin g and organizing the results of the case analysis results .In conclusion, the late-purchase interface part may affec t the intention of the purchase, and the information in the review also indicates that consumers' willingness to pur chase changes. But what you need to know is that it's hard to connect to buying expectations unless it triggers a desire to get rewards and motivation to provide useful information to someone.

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웹사이트 공신력과 시각적 구성요소와의 관계에 관한 연구 KCI 등재

정혜경

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 19 2008.05 pp.253-263

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본 연구는 괄목할 만한 성장세를 보이고 있는 인터넷상에서 웹사이트의 메시지 공신력에 영향을 미치는 요인들 중 시각적 요인에 초점을 두어 연구하는데 그 목적이 있다. 이제까지 시각적 차원은 비이성적이고 비합리적이라 인식되어 언어적 차원보다 낮은 단계로 치부되어 왔으나(Rovinson & Levy, 1986), 최근에는 시각의 중요성이 강조되면서 학자들은 시각적 요소와 공신력 개념이 밀접한 상관관계가 있다고 주장하고 있다(Kim & Moon, 1998; Critchfield, 1998; Fogg & Tseng, 1999; Huxford, 2001; Kensicki, 2003). 하지만 한국에서는 웹사이트의 메시지 공신력과 시각적 구성 요인간의 관련 연구가 질과 양적 측면에서 매우 미약한 실정이다. 따라서 본 연구는 공신력의 구성요인 및 측정척도를 제시하고, 웹 사이트의 시각적 구성요인이 메시지 공신력에 어떻게 영향을 미치는지 살펴보았다. 연구 결과를 종합해보면, 전체 사이트를 대상으로 분석할 경우, 웹 사이트를 구성하는 시각 요소들 중에서 그래픽 유무와 활자 요인이 공신력에 통계적으로 유의미한 영향을 미쳤다. 또한 분석 결과를 세부적으로 살펴보면, 쇼핑 사이트만 분석대상으로 삼았을 경우에 그래픽 요소가 공신력에 통계적으로 유의미한 영향을 미쳤고, 교육 사이트만 분석대상으로 삼았을 경우에 활자 요소가 공신력에 유의미한 영향을 미쳤다. 따라서 이러한 연구 결과는 현재 우리나라에 존재하는 쇼핑 사이트와 교육 사이트의 공신력 확보를 위한 근거자료가 될 수 있을 것이다.

This study aims to prove the effects of visual elements of the Web interface toward credibility perception of Web information. At first, to enhance knowledge about credibility, key terms relating to the credibility was defined as trustworthiness, expertness, attractiveness and closeness. At second, developed educational and shopping sites was modified in color, graphic and type. And models of a visual credibility through simulated web pages for the online education site and online shopping site was tested. The findings of this study reveal that various design elements that tend to influence user credibility assessments. Especially, for the online education site, 'type' is most important factor among other visual elements and for the online shopping site, 'graphic' is most important. This study lays the groundwork for further research into the visual elements that affect Web credibility.

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본 연구는 가상현실(VR) 매장의 VMD 구성요소가 기술수용의 심리적 효용에 미치는 영향을 분석했다. 분석결 과, 패션 가상현실(VR) 매장의 VMD 구성요소 중 체험성, 심미성, 적합성은 지각된 유용성, 지각된 사용 용이성, 지 각된 유희성에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으나, 유행성은 지각된 유용성, 지각된 사용 용이성, 지각된 유희성 모두에 유의한 영향이 없었다. 본 연구의 결과는 아직 충분히 연구가 이루어지지 않은 패션 가상현실(VR) 매장의 VMD 구 성요소를 추출하고 기술수용의 심리적 효용과 패션 가상현실(VR) 매장의 사용 의도에 미치는 영향을 실증적으로 규 명하였다는 점에서 학술적 의의를 갖는다.

The study analyzed the effect of VMD components of virtual reality (VR) stores on the psychological effectiveness of technology acceptance. As a result of the analysis, among the VMD components of fashion virtual reality (VR) stores, experientiality, aesthetics, and suitability had a significant positive effect on perceived usefulness, perceived ease of use, and perceived enjoyment. There was no significant effect on perceived usefulness, perceived ease of use, or perceived enjoyment. The results of this study are significant in that they conducted an empirical study on the intention of use due to the VMD components of a fashion virtual reality (VR) store, which was rarely covered in previous studies on fashion virtual reality (VR) stores.

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Sub-components' Differential Functions of Working Memory during Visual Search : An fMRI Study

민윤기

[NRF 연계] 한국자료분석학회 Journal of The Korean Data Analysis Society Vol.11 No.1 2009.02 pp.1-12

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The sub-components of working memory(WM) function differently during visual search task, respectively. Previous behavioral studies have shown that visual WM(VWM) worked efficiently on the visual search but executive WM(EWM) did not work on it. The model of prefrontal cortex(PFC) based on the type of processing might explain these different effects. This study examined selective brain activation in VWM and EWM during visual search task using functional Magnetic Resonance Imaging(fMRI) techniques. This study found that the load of VWM during visual search task activated left ventrolateral PFC(VLPFC, BA 45) and inferior temporal cortex(ITC, BA 19/37), but the load of EWM activated bilateral dorsolateral PFC(DLPFC, BA 9/46) and posterior parietal cortex(PPC, BA 7/19). The results suggested that differential effects of the two sub-components of WM on visual search would be explained by the functional dissociation of VLPFC and DLPFC in frontal region and of ITC and PPC in posterior region.

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영화 포스터 제목의 시각적 요소와 번역 고찰

김혜영

[NRF 연계] 한국통번역교육학회 통번역교육연구 Vol.20 No.2 2022.09 pp.5-26

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Movie poster is a representative form of visual communication design, and the title has visual effects of typography as well as linguistic meanings. This study aims to analyze how American movie posters were translated into Korean versions in terms of linguistic and visual aspects, focusing on titles. The most popular method of translation of the titles was transcription. The transcription of the titles shows the translation intention to make the title of TT phonetically identical to the title of ST and distribute it. And the addition shift of series number and subtitle was also applied in TT. By adding them, it was explicit that it was a series movie and the meaning of the main title was explicit. Visually, the color of the titles was changed to white, and the titles was moved to the bottom or center. The changes reflect the general trend of movie poster design. However, the design functions and semantic effects as typography, such as the color, size, and font of the letters, were rather reduced.

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21세기 전쟁 뉴스 사진에 나타나는 시각적 구성 요소에 대한 융합적 연구 - 퓰리처상 뉴스상 수상작 중심으로

류이시앙, 이상은

[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.1 2024.01 pp.75-98

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현대 사회의 디지털 기술의 부상과 함께 발전된 기술로 촬영된 전쟁 사진 작품은 일반적으로 더욱 직관적이고 충격적인 형태로 제시되어 관객들의 주목을 끌고 전쟁에 대해 반성하고 생각을 하게 만든다. 본 연구에서는 현재 미국 언론계 최고의 명예로운 상으로대표성을 지닌 퓰리처 뉴스상 수상작 중 21세기 전쟁관련 사진들을 연구 대상으로 연구를 시작하였다. 연구 목적으로는 추출된 전쟁 뉴스 사진을 Rodriguez와Dimitrova의 시각적 프레임 모델을 기반으로 분석을이행하여 사진에 나타난 시각적 구성 요소의 특징에대해 파악하고 사진가들이 어떠한 의식 형태를 가지고있는지에 대해 융합적으로 논의해 보고자 했다. 따라서 본 연구의 주요 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 21세기 전쟁 사진의 시각적 구성 요소의 특징은주로 모두 전쟁 실상을 구체적이고 생생하게 보여주고또한 해당 이미지에 특정 요소들을 돌출시킴으로 전쟁의 잔혹함과 부정적 영향을 극대화하여 보여주는 것에있음을 알 수 있다. 둘째, 전쟁 사진 사진가들이 이미지를 통해 보여주고자 했던 의식 형태는 주로 전쟁에대한 대중들의 공포심과 동정심 등을 유발시켜 전쟁을반대하고 평화를 염원하게 만들었다. 이러한 연구는전쟁 사진 분야에 대한 보다 전면적이고 심층적인 이해를 제공하고 이 분야의 발전을 촉진할 수 있을 것으로 기대된다.

With the rise of digital technology in contemporary society, war photography created using advanced techniques is generally presented in a more intuitive and impactful form, capturing the audience's attention and prompting reflection and contemplation on war. This study initiates an exploration into 21st-century war-related photographs, focusing on Pulitzer Prize-winning works, recognized as the epitome of prestige in the current U.S. press. With the aim of understanding the visual components present in these war news photographs, the research is grounded in the visual frame model proposed by Rodriguez and Dimitrova. The objective is to conduct a comprehensive analysis of the extracted war news photos, deciphering the characteristics of the visual elements depicted in the images, and engaging in an integrated discussion regarding the conscious forms adopted by photographers. As a result, the main findings of this study are as follows: Firstly, the characteristics of the visual elements in 21st-century war photos primarily depict the realities of war in a concrete and vivid manner. Moreover, these images emphasize specific elements to maximize the cruelty and negative impact of war, making them particularly striking. Secondly, the conscious forms that war photographers aimed to convey through their images mainly induced fear and sympathy among the public towards war, ultimately fostering opposition to war and a longing for peace. This research is expected to provide a more comprehensive and in-depth understanding of the field of war photography, contributing to the development and advancement of this area.

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<순정만화>의 비주얼 구성요소 연구

정일형

[NRF 연계] 부산울산경남언론학회 지역과 커뮤니케이션 Vol.15 No.2 2011.08 pp.357-390

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본 연구는 <순정만화>라는 텍스트의 내용분석을 통하여 영상의 비주얼 구성요소를 살펴보고, 웹툰에서 단행본 만화와 영화, 홈페이지 등으로 확장되는 미디어 콘텐츠의 특성을 밝혀보고자 하였다. 그동안의 영상 관련 연구는 스토리에 중심을 둔 서사구조를 파악하거나 인물, 사건, 배경 등의 특성을 분석하는 연구들이 주를 이루어 왔다. 그러나 최근의 많은 영상물들은 비주얼 구성요소들을 중심으로 시각화를 강조할 뿐만 아니라, 다양한 매체로의 변환을 시도하고 있다. 이러한 환경변화 속에서 본 연구와 같은 비주얼 구성요소들의 분석을 통하여 향후 새로운 변화에 적극 대응할 수 있는 콘텐츠의 시각화 전략의 여러 대안을 모색해 볼 수 있기를 기대해 본다.

This study is focused on visual components of various media contents. This study try to find out their similarities and differences of media contents through contents analysis of <Soonjugmanwha> text. A related studies are focused on the narrative structure of story and on analysis of character, events, and background. But, many recent visuals emphasizes the visualization and that strategy. Also they tries to convert a various media contents. Therefore, it is important to check and prepare those environmental changes of media. Then, more researches will be applied to visual components of this study. And I hope that they will be find an alternative strategy of visual representation.

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전통적인 전쟁 사진의 시각적 구성 요소에 대한 융합적 연구 - 퓰리처상 뉴스상 수상작 중심으로

류이시앙, 이상은

[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.1 2024.01 pp.99-119

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디지털 기술이 발전함에 따라 전쟁 사진 촬영과 전파 기술은 실시간으로 전쟁의 상황과 영향을 대중들에게 보여주기도 하지만 이에 따른 거짓 정보와 사진도 많이 쏟아져 나와 대중들이 사실을 인지하는데 어려움을 주었다. 이와 달리 전통적인 미디어 매체를 통해 촬영된 사진은 일반적으로 고정적인 미디어 매체를 통해 여러 번의 심사와 검토를 거친 뒤 보도 전파되는 것으로 그 신뢰성이 매우 높다. 하여 본 연구에서는 이러한 전통적인 미디어 매체를 통해 전파되었던 전통적인 전쟁 사진의 시각적 구성 요소에 대해융합적으로 연구하고자 하였다. 본 연구의 연구 목적을 실현하기 위하여 포토저널리즘의 대표성을 지닌 퓰리처상 뉴스상 20세기 수상작 중 전쟁 관련 사진을 추출한 후 Rodriguedhk와Dimitrova의 시각적 프레임 모델에 기반하여 다양한측면에서 전쟁 사진의 시각적 구성 요소의 특징을 알아보고 이에 내포되어있는 사진가들의 의식 형태를알아보자 했다. 따라서 본 연구는 시각적 구성 요소를10가지로 나누어 통계 분석을 이행한 뒤 그 결과를바탕으로 전쟁 사진을 4개 주제로 나누어 세부적인융합적 연구를 진행하였다. 연구 결과 첫째, 전통적인 전쟁 사진의 시각적 구성요소의 특징을 종합하여 전쟁 사진은 주로 전쟁의 참상과 현실을 표현하는데 집중되어 있었고 또한 당시기술적인 한계로 최전방 전쟁터보다는 주로 후방 상대적으로 안정적인 지역, 난민 캠프 등과 같은 장소에집중되어 있었음을 알 수가 있었다. 둘째, 전쟁 사진에 내포되어있는 사진가의 의식 형태는 주로 전쟁에대한 그들의 반감과 평화를 염원하는 마음을 보여줬음을 알 수 있다.

As digital technology has advanced, the capture and dissemination of war photographs have been able to show the real-time situations and impacts of wars to the public. However, this has also led to the influx of false information and manipulated images, making it challenging for the public to discern the truth. In contrast, photographs captured through traditional media undergo multiple evaluations and reviews before being broadcast, ensuring a high level of credibility. Therefore, this study aimed to integratively explore the visual components of traditional war photographs disseminated through these conventional media channels. To achieve this goal, war-related photos from Pulitzer Prize-winning works in the 20th century, known for their representativeness in photojournalism, were extracted. Based on Rodriguedhk and Dimitrova's visual framing model, the study aimed to examine the characteristics of the visual components of war photographs from various perspectives and explore the implicit consciousness of the photographers. The research divided the visual components into ten categories, conducted statistical analysis, and based on the results, further delved into detailed integrative studies on war photographs under four main themes. The findings revealed, firstly, that traditional war photographs primarily focused on depicting the harsh realities of war, often concentrating on relatively stable areas like rear positions rather than the frontlines due to technological limitations of that era. Secondly, the study identified that the implicit consciousness of photographers embedded in war photographs mostly reflected their resentment towards war and a yearning for peace.

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<미생>을 통해 본 비주얼 구성요소의 공간에 관한 연구

정일형

[NRF 연계] 부산울산경남언론학회 지역과 커뮤니케이션 Vol.19 No.1 2015.02 pp.281-307

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기술이 발전할수록 다양한 미디어 콘텐츠에서 공간의 중요성이 커진다. 이러한 점에 착안하여 본 연구는 <미생>이라는 웹툰과 프리퀄의 내용분석을 통하여 비주얼 구성요소의공간 개념을 분석하고 비교했다. 그 결과 웹툰과 프리퀄 모두에서 평면 공간이 가장 많이사용되었고 그 뒤를 이어 깊이 있는 공간을 주로 사용했다. 다음으로 웹툰은 모호한 공간이 주로 사용되고 제한적 공간은 아예 사용되지 않은 반면, 프리퀄은 제한적 공간이 세번째로 많이 사용되었고, 모호한 공간의 사용량이 가장 적었다. 아울러, 닫힌 공간과 열린공간의 분석에서는 웹툰과 프리퀄 모두 닫힌 공간만 사용한 것으로 나타났으며, 단지 웹툰이 스마트 미디어 환경에 제대로 적응하면 앞으로 열린 공간의 가능성이 많아진다는 것만 확인했다. 향후 이러한 연구가 지속적으로 수행되어 공간의 개념이 점차 확대 적용되고, 3차원이나 4차원의 영상물에도 적용가능한 이론적 토대가 되기를 기대해 본다.

As the technology advances, the more greater the importance of space in varietymedia contents. Focusing on this point of view, this study analyze and compare tothe concept of space in the visual components, through the content analysis ofwebtoons and prequel video in <Misaeng>. As results, both of webtoons andprequel video images, flat space used the most commonly. And the use of deepspace followed. In webtoons, ambiguous space used next, and limited space is not. But, in prequel video, limited space used next, and ambiguous space is the lowest. Also, there are no open spaces any more. If only webtoons had adapted well tothe smart media environments, the potential of open space will be larger or higher. I hope this kind of research will sustained in the future. Then, I’d like to theconcept of space expand to the 3 or 4 dimensions images.

 
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