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Hybrid Synchronization Method in Real-time Online Games KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제3호 2024.09 pp.19-25
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실시간 온라인 게임 서버에서의 게임 상태 동기화는 중요한 문제이며, 기존 동기화 방식은 상황 에 따라 성능이 변동하는 한계가 있다. 본 연구에서는 이를 해결하기 위해 하이브리드 동기화 방 식을 제안한다. 클라이언트 간 거리가 가까울 때는 Lockstep 방식을, 멀 때는 서버 동기화 방식 을 사용하여 일관성과 가용성을 모두 만족시킨다. 술래잡기 게임에서 하이브리드 방식을 적용한 결과, 기존 방식보다 최대 74.6% 향상된 위치 일관성과 23.6% 감소된 응답시간을 달성했다.
In real-time online game servers, game state synchronization between users is a severely important issue. However, existing game state synchronization methods have the problem that their performance fluctuates depending on the situation. In this paper, we propose a new hybrid synchronization method that provides satisfactory performance to users in all situations. This method guarantees consistency by always providing the same result by using the Lockstep synchronization method when the distance between clients is close, and satisfies availability by providing a fast response time by using the Server Authoritative method when the distance between clients is far. With a tag game, The hybrid synchronization method achieves up to a 74.6% improvement in position consistency and a reduction in response time by up to 23.6% compared to the existing synchronization methods.
모바일 네트워크 게임의 실시간 동기화에 관한 연구 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제30권 제2호 2017.06 pp.97-103
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This paper introduces the implementation of runtime synchronization method when mobile network is broken during the game play. In case of network failure, the game is restored using the saved play record. Before the network failure, the previous game play is recorded in the server. The runtime synchronization is performed using the recorded game play in 2-times, 4 -times, 8-times and 12-times according to the paused time and the game is played continuously. Using the proposed method, the user can play the mobile game uninterrupted. The project mobile game is implemented, and shows the effectiveness of the proposed method.
In this paper, we propose a simple OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) frame synchronization scheme for high-speed LED communication systems. Frame synchronization is an essential procedure for normal operation of the OFDM systems on account of sensitivity to synchronization errors. In order to enhance the OFDM frame synchronization performance, we add a repeated orthogonal Gold sequence (ROGS) directly to OFDM signals in the time domain. The power level of a ROGS needs to be low enough in order not to affect a normal operation of the LED communication systems. Frame synchronization can be achieved successfully over optical channels interfered by impulsive noise owing to good auto-correlation properties of the ROGS.
Multi-EES시스템의 제어목표 값의 동기화에 관한 연구
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2015년도 정보통신설비 학술대회 2015.08 pp.92-94
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WiBro 시스템에서 상향링크와 하향링크 간 시간 동기 장치 구현
한국정보통신설비학회 정보통신설비학회논문지 제4권 제1호 2005.03 pp.7-13
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객체 특징 탐색을 이용한 실시간 가상 모델 동기화 알고리즘 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제1호 2019.01 pp.203-208
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본 논문은 객체 특징 탐색을 이용한 실시간 가상 모델 동기화 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 2차원 영상 에서 객체 특징 탐색을 사용하여, 실제 객체와 가상모델을 실시간으로 동기화 한다. 객체 특징 탐색 알고리즘은 색상을 이용 하여 객체를 개별적으로 분류하는 알고리즘과 각도를 이용하여 객체가 설치된 방향을 분석하는 알고리즘으로 구성된다. 제 안한 알고리즘을 사용하여 실제 물체의 움직임을 가상 모델에 동기화함으로써, 별도의 사용자 조작 도구 사용 없이 손을 사용하여 가상 물체를 움직이는 환경을 제공할 수 있다. 본 알고리즘은 향후 불특정한 모양과 색상 및 방향을 갖는 객체를 동기화하는 연구를 진행하며, VR/AR기술에 적용하여 사실적인 가상환경을 제공하는 것을 목표로 한다.
In this paper, we propose a real-time virtual model synchronization algorithm using object feature detection. The proposed algorithm may be useful to synchronize between real objects and their corresponding virtual models through object feature search in two-dimensional images. It consists of an algorithm to classify objects with colors individually, and an algorithm to analyze the orientation of objects with angles. We can synchronize the motion of the real object with the virtual model by providing the environment of moving the virtual object through the hand without specific controllers. The future research will include the algorithm to synchronize real object with unspecified shapes, colors, and directions to the corresponding virtual object.
단말 간 직접 통신을 위한 효율적인 동기 프리앰블 설계 및 성능비교 KCI 등재후보
한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제12권 제1호 2017.03 pp.125-131
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본 논문에서는 이동통신, 무인기 통신, 차량 간 통신 등에 이용될 수 있는 효율적인 단말 간 직접통신 (D2D: device-to-device)을 위한 동기 프리앰블 (preamble) 구조를 제안하고 성능을 비교한다. 단말 간 직접 통신을 위해서는 향상된 주파수 및 시간 동기 요구 성능을 만족 시킬 수 있어야 하며, 본 논문에서는 이를 위한 프리앰블 구조를 제안한다. 주파수 영역에서 하나 걸러 하나씩의 부 반송파에는 신호를 전송하지 않는 대신, 나머지 부반송파에서는 심볼 당 에너지를 2배로 전송하는 제안하는 구조가 기존 LTE D2D 프리앰블 구조에 비해 주파수 옵셋 추정 성능은 유지하면서도 시간 옵셋 추정 성능을 크게 향상시킴을 확인하였다.
In this paper, an efficient structure of device-to-device (D2D) synchronization preamble is proposed to meet the enhanced time and frequency synchronization requirements for D2D communication. D2D communication can be applied not only for the cellular communications, but also unmaned aerial vehicle communications and vehicle-to vehicle communication. The proposed preamble structure is transmitting signals at every odd subcarriers, and empty the other subcarriers to minimize the effect of inter-carrier interference. According to the simulation results, the proposed preamble structure provides improved time offset estimation performance, without degrading frequency offset estimation performance compared to the current LTE D2D preamble.
전자전 지원장비의 성능확인을 위한 펄스분석기 동기화 방안연구 KCI 등재후보
한국방위산업학회 한국방위산업학회지 제18권 제1호 2011.06 pp.170-184
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During the development of electronic warfare support (ES) equipments, it was required to come up with an objective and quantitative test methods in order to verify the performance of an equipment. Although there are a variety of verification methods available, reliable and proven measurement equipments should be used first in order to validate an objective test and assess the developed equipment. In this study, we used a commercial instrument, the Agilent's Pulse Analyzer, to analyze the general performance of an ES equipment. Naturally, commercial instruments have production features that do not support the use of evaluation. Agilent's Pulse Analyzer also has some performance limitations for the use of testing an ES equipment. Because of this, we developed a new software to overcomes the constraints of the Pulse Analyzer. Also, a reliable assessment method is proposed to test the developed ES equipment.
한국동물생명공학회(구 한국동물번식학회) Reproductive & developmental biology Volume 27 No 3 2003.09 pp.207-213
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본 연구는 한우에 PGF₂α와 GnRH+PGF₂α+GnRH(Ov-synch)를 처리하여 발정 및 배란을 동기화 시켰으며, 2차 GnRH 투여후 배란시간, 2차 GnRH 투여후 시간 경과에 따른 수태율과 발정ㆍ배란 동기화법에 의한 수태율을 조사하고자 실시하였다. 시험축은 총 4개 농가에서 경산우 150두를 무작위로 선발하여 시험에 공시하였으며, 발정ㆍ배란동기화 방법에 따라 발정을 유기한 후 1회 인공수정을 실시하고 수태율에 미치는 영향을 조사하였다. 호르몬처리 방법으로는 GnRH+PCF₂α+GnRH(Ov-synch)와 PGF₂α를 이용한 발정동기화 방법을 사용하였다. 2차 GnRH 투여 후 배란시간을 알아보기 GnRH 투여 후 24시간 후부터 32시간까지 2시간 간격으로 초음파 Sonovet-600(Medison. Korea)를 이용하여 난소를 촬영하였다. 1. 호르몬 투여후 발정동기 화율은 PGF₂α 투여구에서 40.0%와 GnRH+PGF₂α+GnRH(Ov-synch)처리구에서 91.3%로 나타났다. 2. 2차 GnRH 주사후 24시간에 배란이 시작되어 32시간에 배란이 종료되었으며, 배란율은 28시간째에 46.6%가 배란되어 가장 높게 나타났다. 3. 2차 GnRH주사후 6∼24시간에 수정한 군이 6시간 이전과 30시간 이후에 수정시킨 군에 비해 높은 수태율을 나타냈다. 4. 호르몬 처리별 수태율은 PGF₂α, CIDR 및 GnRH+PGF₂α+GnRH(Ov-synch)에서 각각 50.0, 36.0와 76.9%로 GnRH+PGF₂α+CnRH(Ov-synch)군에서 가장 높은 수태율을 나타냈다.
This objective of this experiment were to evaluate the effect of various estrus synchronization programs on estrus detection rate and pregnancy rate in Hanwoo. After Postpartum 60 Days, a total of 150 cows divided into 2 groups. Cows Group 1 were treated with one luteolytic dosage of PGF₂α(25 mg, im; lutalyse. USA) on Day 0, and with a second dosage 14 d later; cows in Group 2 were treated with GnRH(l00 ㎍, im; Conceral. Korea) on Day 0, PGF₂α 7 d later, GnRH 2 d later, and then time-inseminated approximately 16 h after this second treatment with GnRH. Ovarian morphology was monitored cows by trans-rectal ultrasonography from 24 hr to 32 hrs after second GnRH injection. The result obtained summarized as follows: 1. Cows synchronization of estrus with GnRH+PGF₂α+GnRH(Ov-synch) and PGF₂α were 91.3 and 40.0%, respectively. 2. Induced ovulation were 24 to 32hr after the second GnRH injection, but high induced ovulation was 28hr. 3. High conception rate were 24hr insemination after the second GnRH injection. 4. Conception rate with PGF₂α, CIDR and GnRH treatment were 50.0, 36.0 and 76.9%, respectively.
Interactive Metronome 훈련에 따른 엘리트 야구선수들의 배팅 타이밍 정확성과 타이밍 학습 효과 검증 KCI 등재
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제24권 제2호 2026.06 pp.573-585
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목적: 본 연구는 엘리트 야구선수들에게 Interactive Metronome (IM) 훈련을 적용하여 배팅 타이밍 정확성과 일관성을 향상시킬 수 있는가를 검증하는데 있으며, IM 훈련의 효과가 지속적으로 유지되는지를 분석하는데 목적이 있다. 방법: 연구 참여자는 대학 야구선수 20명을 모집하여 IM 훈련을 적용한 실험집단(10명)과 통제집단(10명)으로 무작 위 배정하였다. 실험 과제는 피칭머신에서 투구되는 3가지 구속 조건(24mph, 30mph, 37mph)에 대해 야구 배트로 공을 시·공간적으로 정확하게 타격하는 과제로 설정하였으며 20회씩 총 60회를 수행하는 사전검사를 실시하였다. 실험 집단에는 6주간 12회에 IM 훈련을 적용하였으며 훈련 종료 후, 배팅 과제에 대한 사후검사를 실시하였다. 배팅 타이밍 수행력은 절대오차와 가변오차를 통해 분석되었으며 산출된 자료는 집단(실험, 통제)과 측정 시기(사전, 사후)를 독립변인으로 한 2(집단) x 2(시기) 혼합 설계 분산분석(two-way mixed design ANOVA)을 통해 분석되었다. 파지검사는 훈련 효과의 지속성을 검증하기 위해 실시하였으며 실험짐단의 사후검사와 파지검사 간 대응표본 t-검정을 통해 분석되었다. 결과: IM 훈련을 적용한 실험집단에서 배팅 타이밍의 정확성과 일관성이 향상된 것으로 나타났으며, 운동 타이밍 수행 능력이 지속적으로 유지되는 것으로 나타났다.
Purpose: The purpose of this study was to determine whether Interactive Metronome (IM) training can be applied to elite baseball players to improve batting timing accuracy and consistency, and to analyze whether the effects of IM training are sustained. Methods: In this study, 20 college baseball players were recruited as research participants and randomly assigned to either an experimental group (n = 10) receiving IM training or a control group (n = 10). The experimental task required participants to hit a ball spatio-temporally accurately with a baseball bat under three different velocity conditions (24 mph, 30 mph, and 37 mph) delivered by a pitching machine. A pretest was conducted consisting of a total of 60 trials (20 trials per velocity condition). The experimental group participated in IM training 12 times over a 6-week period, after which a posttest was administered on the batting task. Batting timing performance was evaluated using absolute and variable errors, and the data were analyzed using a 2 (Group: experimental, control) X 2 (Time: pre, post) two-way mixed-design ANOVA. Additionally, retention test was conducted to examine the sustainability of the training effects, and the data were analyzed using a paired-samples t-test between the experimental group's post-test and retention test. The experimental group that underwent IM training demonstrated significant improvements in both the accuracy and consistency of batting timing, and these enhanced timing performances were successfully sustained.
A Study on Parallel Programming Approach for MMO Game Server KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제3호 2023.09 pp.45-52
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MMORPG 게임은 수천명의 동시접속자가 상당한 양의 요청을 게임서버에 전송한다. 이는 게임서버에 경합을 유발하고 예기치 못한 지연시간을 제공한다. 느린 응답시간은 사용자 이탈로 이어지기 때문에, 수준 높은 게 임 서버 디자인이 요구된다. 본 연구에서는 컴퓨팅 자원들을 최대한 활용하여 안정적인 응답시간을 제공하는 멀티 쓰레드 게임 서버 디자인을 제안한다. 해당 서버는 클라이언트와 서버 사이의 통신을 돕는 socket system, 게임 캐릭터들의 상태 변화를 처리하는 task system, 그리고 사용자들이 동일한 게임 환경을 제공받을 수 있도 록 하는 synchronization system으로 구성되어 있다. 심각한 경합을 예방하기 위하여, 프로세스 동기화를 위한 Lock, Lock-free 알고리즘을 모두 적용하였으며, 시야처리와 같은 여러가지 병렬 프로그래밍 접근 방식을 도입 하였다.
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG) attract thousand of concurrent users, leading to a surge in server requests. The massive requests results in contention on the game server, causing unexpected latency issues that undermine user experience. Delayed latency leads to user dissatisfaction and, ultimately, user churn. In this paper, we propose a multi-threaded game server design that provides stable response time by utilizing computing resources. And we study the performance of the design under various environments by configuring the approaches we implemented. The server consists of a socket system that helps communicate between clients and servers, a task system that handles changes in the status of user, and a synchronization system that allows users to receive the same game information. To prevent serious contention, both lock and lock-free algorithms for process synchronization are applied, and some parallel programming approaches such as visual processing are introduced.
연륜고고학적 연구에 있어 곰솔의 연륜으로 작성된 산소동위원소 시계열 그래프의 활용 가능성 조사 KCI 등재
한국문화유산보존과학회(구 한국문화재보존과학회) 보존과학회지 제39권 제3호 2023.09 pp.288-296
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연륜고고학의 주요 내용은 고목재에 있는 각각의 연륜에 정확한 연대를 부여하는 것이 다. 각 연륜에 연도 부여가 가능한 것은 연륜폭으로 작성된 시계열 그래프(이하, 연륜폭연대기) 의 패턴이 시기별로 독특하며, 동일 수종은 그 패턴을 공유하기 때문이다. 하지만 곰솔(Pinus thunbergii)은 다른 수종에 비해 연륜폭연대기 상호간 일치도가 낮아서 연대분석 활용에 어려움 이 있다. 본 연구는 연륜의 폭을 대신하여 산소동위원소로 작성된 시계열 그래프(이하, 산소동 위원소연륜연대기)의 패턴을 이용하여 연대분석을 할 경우 성공 가능성을 확인하기 위해 수행 되었다. 연구를 위해 해안사구에서 생육하고 있는 곰솔 7본을 대상으로 연륜폭연대기와 산소동 위원소연륜연대기를 작성하여 상호 비교하였다. 그 결과, 연륜폭연대기의 상호간 일치도는 통 계적(t-value: 0.6~12.5 / G value: 38~70%)으로 큰 편차를 보여 연대분석 가능성에 한계를 나타냈 다. 반면, 산소동위원소연륜연대기의 상호간 일치도는 통계적(t-value: 4.3~6.4 / G value: 77~84%)으로 뿐만 아니라, 시각적으로도 신뢰할 수 있는 결과를 나타내 연대분석의 가능성이 확인되었다. 이상의 결과를 기초로 연륜폭연대기로 연대분석이 어려운 곰솔로 제작된 목재유 물의 경우 산소동위원소연륜연대기를 이용하여 연대분석을 수행한다면 성공 가능성이 크게 향상됨이 확인되었다.
The main content of dendroarchaeology is to assign the exact calendar year to each tree ring in archaeological wood. Each tree ring can be assigned a year because the pattern of ring-width time series (hereafter, ring-width chronology) is unique for each time period and the same tree species share the pattern. However, the lack of agreement between ring-width chronologies of Pinus thunbergii compared to other tree species makes it difficult to use the chronologies for dating. This study was conducted to verify the dating possibility of archaeological woods using tree-ring δ18O time series (hereafter, tree-ring δ18O chronology) instead of ring-width chronology. For the study, 7 P. thunbergii were selected from coastal dunes, and the ring-width and tree-ring δ18O chronologies were compared. The results showed that the agreement between ring-width chronologies were large statistical deviations (t-value: 0.6~12.5 / G value: 38~70%) as much as difficult for dating. On the other hand, the tree-ring δ18O chronologies showed reliable agreement between them as statistically (t-value: 4.3~6.4 / G value: 77~84%) and visually. Based on the results, it has been verified that the dating possibility of archaeological woods for P. thunbergii, which is a difficult tree species for dating in dendrochronology, can be greatly improved if the tree-ring δ18O chronology is applied.
AI 학습모델 및 AI모델 서빙 서버 개발을 통한 생활안전 예방 서비스 신고 이미지 자동분류 시스템 개발에 대한 연구 KCI 등재
한국재난정보학회 한국재난정보학회논문집 제19권 2호 통권60호 2023.06 pp.432-438
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연구목적: 생활안전 예방서비스 앱에서 신고되는 이미지를 AI를 사용하여 실시간으로 위험 카테고리를 자동으로 분류하여 사용자에게 편리한 위험신고를 가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 연구방법: 인터넷 으로 상호연결되는 생활안전 예방서비스 플랫폼, 생활안전 예방서비스 앱, AI 모델 서빙 서버와 sftp 서버 로 구성되는 시스템을 통하여 신고된 생활안전 이미지를 실시간으로 자동분류하며, 이때 사용되는 AI모 델 생성을 위한 AI 학습 알고리즘도 개발하였다. 연구결과: 이미지를 실시간으로 AI 처리하여 자동으로 분류할 수 있게 되어, 신고자가 생활안전 관련 사항을 보다 편리하게 신고할 수 있게 되었다. 결론: 본 논문 에서 제시하는 AI 이미지 자동분류 시스템은 90% 이상의 분류 정확도로 신고 이미지를 실시간으로 자동 분류하여 신고자가 간편하게 생활안전 관련 이미지를 신고할 수 있게 되었으며 향후 생활안전 예방서비 스 앱의 사용자의 증가에 따라 더욱 빠르고 정확한 AI 모델 개발 및 시스템 처리용량 향상이 필요하다.
Purpose: The purpose of this study is to enable users to conveniently report risks by automatically classifying risk categories in real time using AI for images reported in the life safety prevention service app. Method: Through a system consisting of a life safety prevention service platform, life safety prevention service app, AI model serving server and sftp server interconnected through the Internet, the reported life safety images are automatically classified in real time, and the AI model used at this time An AI learning algorithm for generation was also developed. Result: Images can be automatically classified by AI processing in real time, making it easier for reporters to report matters related to life safety.Conclusion: The AI image automatic classification system presented in this paper automatically classifies reported images in real time with a classification accuracy of over 90%, enabling reporters to easily report images related to life safety. It is necessary to develop faster and more accurate AI models and improve system processing capacity.
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이 논문은 조선시대 4대 명필가운데 한사람으로 일컬어지는 석봉 한호(石峯韓 濩, 1543-1605)가 선조의 명을 받아 해서체로 쓴 석봉천자문(石峰千字文)의 서체가 지닌 특성과 초학교재로서의 위상을 점검하기위하여 집필 되었다. 주지하듯이 천자문 은 중국 남북조 시대의 학자인 주흥사(470-521)가 지은 4언 250구의 시구로 이루어 진 문헌이다. 이 책은 조선시대 학동들의 한자, 한문 학습용 교재로 활용되었기 때문에 여러 종류의 판본과 사본이 남아있는데 그 가운데 가장 널리 쓰인 본이 바로 석봉천자 문이다. 이러한 상황을 고려할 때 석봉천자문의 서체는 조선후기의 서예상(書藝象) 형 성에 중대한 영향을 끼쳤을 것으로 판단된다. 그러나 필자가 확인한 바로는 서예 미학 적 측면에서 석봉천자문의 특성과 가치를 점검한 본격적인 연구 업적은 전혀 없는 실 정이다. 이러한 문제의식을 가지고 본고에서는 먼저 천자문의 자료적 가치를 검토하기 위하여 字音의 수, 부수 및 점획사용의 다양성과 균형성 등을 분석하였다. 이어서 석봉 천자문의 서체가 지닌 심미적 위상을 검정하기 위하여 이 분야 전문가 5인에게 서체가 다른 명필 혹은 이름난 비첩의 특정 문자를 석봉천자문의 해당 문자와 함께 제시하여 설문을 통해 인상적 평가를 실시하였다. 그리고 석봉천자문 문자의 필획 형태, 결구 등 을 종합적으로 분석하여 그 조형미를 천명(闡明) 하였다. 이상과 같은 연구를 통하여 수많은 조선시대 천자문 중 가장 활용도가 높았던 『석봉천자문』의 조형미를 검증하였고, 다양한 자음(字音), 필획 등이 활용되었음을 밝 힘으로써 『석봉천자문』의 한자, 한문 및 서예교재로서의 가치를 점검할 수 있었다. 그 리고 석봉천자문은 해서의 기본이 되는 永자 8법의 획(橫. 縱, 點, 捺, 挑, 拘, 折)이 모범적인 형태로 고르게 포함되어 있어 이를 바탕으로 학문적, 예술적, 교육적으로 다 양하게 활용할 수 있는 서체로 개발하고, 그것을 DB화하여 현대문자 생활에 널리 활 용할 수 있음을 밝혔다. 즉 초 중등 미술과 디자인교육과 서예교육 자료로 활용할 수 있으며 출판업계 디자인학계나 사회교육기관에서 교육 및 참고자료로 사용할 수 있는 것이다.
This paper was intended to examine the characteristics of the script and the stature of calligraphic materials for beginner of Seokbong’s thousand- character classic, written by Seokbong Han Ho (1543-1605), one of the four great calligraphers of the Joseon Dynasty. Thousand-character classic is a literature composed of 250 phrases of four letters written by Zhou XingSi (470-521), a scholar in the period of Southern and Northern Dynasties of China. Since this book was used as a textbook for children to learn classical Chinese and practice classical Chinese characters in Joseon Dynasty, there remained many kinds of block-printed editions and manuscripts, and among them, Seokbong’s edition was the most widely used. Regarding this, the script of Seokbong’s thousand- character classic would have a significant influence on the formation of the calligraphic image in the late Joseon Dynasty. However, I have confirmed that there was no full-fledged research that examined the characteristics and values of Seokbong’s thousand-character classic in terms of calligraphy aesthetics. In this paper, to examine the literary value of Seokbong’s thousand-character classic, I first analyzed the number of letters and the diversity and balance of the use of radicals, dots and strokes. Subsequently, to verify the aesthetic status of the script of Seokbong’s thousand-character classic, I conducted an impressive evaluation to five experts in this field through a questionnaire that presented the specific letters of other scripts or other calligraphers compared with the letters of Seokbong’s thousand-character classic. In addition, I clarified the formative beauty by analyzing the strokes and structure of the letters in Seokbong’s thousand-character classic in a comprehensive manner. Through the analysis above, I verified the formative beauty of Seokbong’s thousand-character classic, which was the most widely used among various editions in the Joseon Dynasty. In addition, I could examine the value of Seokbong’s thousand-character classic as the learning materials of classical Chinese characters, classical Chinese and calligraphy by clarifying that various letters and strokes were utilized. Moreover, I clarified that the script of Seokbong’s thousand-character classic could be developed as a font used academically, artistically and educationally and utilized in modern life by making it into database because the script of Seokbong’s thousand-character classic contained the eight types of strokes (橫, 縱, 點, 捺, 挑, 拘, 折), which were the basis of the regular script. It could be utilized as materials for arts subject of elementary and secondary school, design education and calligraphy education, and it could be reference materials in the publishing industry, design academy or social education institution.
서비스 공급망관리의 이해 : 이슈와 과제 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제16권 제3호 2018.03 pp.291-301
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서비스 분야의 공급망관리는 효율적인 방법으로 고객만족을 이끌어내기 위해 서비스 프로세스의 불확실성을 관리 해야 한다는 전제하에 그 개념이 확립되어왔다. 구체적으로는 정보공유와 동기화가 공급망 내의 불확실성 제거에 핵심적인 역할을 한다. 다만 고객이 서비스 공급망의 투입자원의 역할뿐만 아니라 소비자로서의 상호작용도 한다는 측면이 전통적인 공급망관리 적용에 다소 어려움을 초래하고 있다. 서비스 공급망은 기존의 공급망 이론과 원리를 통해 관리 가능한 구조화 된 네트워크로서, 다양한 핵심기능들이 상호 긴밀하게 통합되어 정보시스템을 기반으로 하는 협업관계를 통해 운영이 이루 어지게 된다. 본 연구에서는 관광서비스, 레스토랑, 대형병원 공급망과 같이 반복적 서비스를 제공하는 공급망을 대상으로 공급망 운영에 필요한 핵심구성요소에 대해 살펴보고 그 외 도입 및 운영과정에서 고려해야 할 다양한 이슈에 대해서도 논의해보고자 한다.
Supply chain in service sector has been established on the premise that firms need to manage their process uncertainties to satisfy customers in an efficient manner. Information sharing and synchronization play key roles in minimize uncertainties from their involved supply chain. The duality of customers being inputs providers as well as consumers, differentiates service supply chains from manufacturing and is a challenging issue to traditional supply chain management. The service supply chain is a structured network which should be managed with supply chain theory and principles. Various key operations need to be carried out through a highly integrated and collaborated service supply chain and supporting information hub. The purpose of this paper is to present the issues and key components in the service supply chain, where the repetitive service is provided along the value chain, such as tourism, restaurant, mega-sized hospital supply chain.
텍스트 영상에 대한 데이터 천이 최소화 알고리즘 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제11호 2012.12 pp.371-376
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본 논문에서는 텍스트 영상에 대한 데이터 천이 최소화를 위한 새로운 데이터 코딩기법과 회로를 제안한다. 제안한 회로는 기존의 Modified LVDS(Low Voltage Differential Signaling)의 문제점인 입력되는 데이터간의 동기와 출력되는 데이터간의 동기 문제를 수정한 개선된 MLVDS 회로와 Text image에 대한 천이 최소화를 위한 추가적인 직렬 데이터 코딩 기법인 TMUX 알고리즘으로 한 클럭에 2비트의 신호를 동시에 전송하여 동작 주파수를 줄일 수 있으며, 전자파 장애와 전력 소비를 해결할 수 있다. 시뮬레이션 결과를 통해서 텍스트 영상 데이터 천이 최소화 향상과 입출력간의 동기문제를 보완되었음을 확인하였다.
In this paper, we propose a new data coding method and its circuits for minimizing data transition in text image. The proposed circuits can solve the synchronization problem between input data and output data in the modified LVDS algorithm. And the proposed algorithm is allowed to transmit two data signals through additional serial data coding method in order to minimize the data transition in text image and can reduce the operating frequency to a half. Thus, we can solve EMI(Electro-Magnetic Interface) problem and reduce the power consumption. The simulation results show that the proposed algorithm and circuits can provide an enhanced data transition minimization in text image and solve the synchronization problem between input data and output data.
말의 발정동기화 동안 난소 및 혈중 프로제스테론 농도 변화
한국동물생명공학회(구 한국동물번식학회) 발생공학 국제심포지엄 및 학술대회 Recent Trends in Reproductive Biotechnology 2011.10 p.88
국내의 말 산업 확대와 승마인구 저변확대에 따른 승용말 생산의 필요성이 대두되고 있으나, 현재 대부분의 승용말은 경주 퇴역마 또는 고가의 수입말을 활용하고 있다. 따라 서 우수하고 경제적인 승용말의 국내 생산이 필요하며, 이에 따른 인공수정 및 수정란이 식 연구가 필요하다. 본 연구에서는 말의 발정동기화 처리법에 따른 난소와 혈중 호르몬 농도의 변화를 조사하였다. 공란말 및 수란말의 발정동기화는 CIDR-Plus, 경구용 프로제 스테론(Regumate) 및 PGF2a를 이용하였다. CIDR-Plus 및 Regumate는 투여 시작부터 3 일간격으로 채혈 및 초음파 검사를 하였고, PGF2a는 투여전 및 투여 후 3일간격으로 채 혈과 호름파 검사를 하였다. CIDR-Plus 삽입 전 프로제스테론 농도가 평균 1.02 ng/ml, 3 일, 6일 및 9일째 각각 1.10 ng/ml, 4.21 ng/ml 및 8.90 ng/ml이었고, 9일째 PGF2a를 투 여하여 배란유도한 후 3일째에 0.04 ng.ml로 급격히 감소하였다. 한편 Regumate는 투여 전, 투여 후 3일, 6일 9일 및 PGF2a 투여 후 3일째에 각각 평균 0.04 ng/ml. 0.03 ng/ ml, 1.59 ng/ml, 8/84 ng/ml 및 0.93 ng/ml이었다. 발정 증상이 없는 번식말에 PGF2a 투 여전 혈중 프로제스테론 농도는 평균 2.45 ng/ml였으며, PGF2a 투여로 평균 0.03 ng/ml 미만으로 감소하였다. CIDR-plus는 발정 증상이 대체로 미약하였고, 기구 삽입에 따른 질 의 발적과 염증소견이 관찰되었다. Regumate는 급여 후 황체의 크기가 6일째에 평균 3.2 cm로 성장하였고, PGF2a 투여 후 황체 소실 및 난포의 성장이 관찰되었다. 본 연구 를 통하여 말의 발정동기화는 경구용 프로제스테론이 기구에 비하여 효과적인 것으로 판 단된다.
최근 급속하게 발전하는 네트워크 기술을 활용한 미디어 스트리밍 서비스가 증가하고 있다. 기존의 서버/클라이언 트 구조 또는 CDN (Content Delivery Network) 방식이 확장성에 문제를 가지고 있는데 반하여, 서비스에 참여 하고 있는 피어들의 자원을 활용하는 피어 투 피어 방식을 사용하는 미디어 스트리밍 서비스는 보다 나은 확장성을 제공하고 있다. 이전의 미디어 스트리밍 서비스는 드라마, 영화와 같은 실시간성을 요구로 하지 않는 서비스에는 적합하지만, 스포츠 방송 중계와 같은 동시성을 요구하는 서비스에 적용할 경우, 참여하고 있는 피어 간의 재생위 치의 편차가 발생하는 문제점을 가지고 있다. 이를 해결하기 위해서는 서비스에 참여하고 있는 피어 사이에 동기화 가 필요하게 된다. 본 논문에서는 서비스를 사용하는 피어들의 재생 위치의 동기화를 제공하는 피어 투 피어 기반 미디어 스트리밍 시스템인 SyncStream을 제안한다. SyncStream은 사용자 간에 1초 정도의 화면 차이를 보여주 며, 이를 이용한 다양한 실시간 미디어 스트리밍 서비스에 적용할 수 있을 것으로 기대한다.
Recently, media streaming services which use rapidly advanced network technology are getting popular. The traditional server/client or CDN (Content Delivery Network) architecture has a scalability problem, but peer-to-peer based media streaming system using resources of peers in the system provide better scalability. Previous media streaming services are suited to play dramas or movies which are not live or real-time. However, if these services try to provide live streaming such as broadcasting sports events, variation on play positions of peers in the service will be a problem. To solve this problem, it is necessary to synchronize peers participating in the service. In this paper, we propose SyncStream, a media streaming system based on peer-to-peer which synchronizes play positions of peers in the service. SyncStream nodes have about 1 second delay between nodes, we hope that SyncStream can be relevant various real-time media streaming services.
초소형 기지국에서 타이밍 품질 향상을 위한 PDV 제어 방안
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2009년도 정보통신설비 학술대회 2009.08 pp.275-280
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