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모바일 네트워크 게임의 실시간 동기화에 관한 연구
Study about Runtime Synchronization of Mobile Network Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.97-103
  • 저자
    이형구
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311067

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원문정보

초록

영어
This paper introduces the implementation of runtime synchronization method when mobile network is broken during the game play. In case of network failure, the game is restored using the saved play record. Before the network failure, the previous game play is recorded in the server. The runtime synchronization is performed using the recorded game play in 2-times, 4 -times, 8-times and 12-times according to the paused time and the game is played continuously. Using the proposed method, the user can play the mobile game uninterrupted. The project mobile game is implemented, and shows the effectiveness of the proposed method.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 네트워크 재접속 가능 시 저장된 기록 배속화로 인한 동기화 시스템
  2.1 단순 직렬 통신이 아닌, 다중 병렬 통신설계
  2.2 Queue 구조 형태의 플레이 저장
  2.3 Photon Server Engine – Unity3D 연동
  2.4 동기화를 위한 저장 기록 배수 가속화 시스템
  2.5 UDP Socket을 활용한 통신
 3. 시스템 구현
  3.1 PHOTON SEVER ENGINE을 이용한 안정성 높은 네트워크 매치 구현
  3.2 배수 리플레이 기능 구현
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Mobile Network Game Runtime Synchronization

저자

  • 이형구 [ HyoungGu LEE | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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