In real-time online game servers, game state synchronization between users is a severely important issue. However, existing game state synchronization methods have the problem that their performance fluctuates depending on the situation. In this paper, we propose a new hybrid synchronization method that provides satisfactory performance to users in all situations. This method guarantees consistency by always providing the same result by using the Lockstep synchronization method when the distance between clients is close, and satisfies availability by providing a fast response time by using the Server Authoritative method when the distance between clients is far. With a tag game, The hybrid synchronization method achieves up to a 74.6% improvement in position consistency and a reduction in response time by up to 23.6% compared to the existing synchronization methods.
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실시간 온라인 게임 서버에서의 게임 상태 동기화는 중요한 문제이며, 기존 동기화 방식은 상황 에 따라 성능이 변동하는 한계가 있다. 본 연구에서는 이를 해결하기 위해 하이브리드 동기화 방 식을 제안한다. 클라이언트 간 거리가 가까울 때는 Lockstep 방식을, 멀 때는 서버 동기화 방식 을 사용하여 일관성과 가용성을 모두 만족시킨다. 술래잡기 게임에서 하이브리드 방식을 적용한 결과, 기존 방식보다 최대 74.6% 향상된 위치 일관성과 23.6% 감소된 응답시간을 달성했다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related Works 3. Subject 3-1. Design 3-2. Implementation 4. Experiments and Evaluation 4-1. Experimental method 4-2. Experimental Evaluation 5. Conclusions Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Game ServerSynchronizationPlay experiencelatency compensation technique
저자
YoonShin Hwang [ 황윤신 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea ]
Duream Park [ 박두림 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea ]
Hanul Sung [ 성한울 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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