Earticle

현재 위치 Home 검색결과

결과 내 검색

발행연도

-

학문분야

자료유형

간행물

검색결과

검색조건
검색결과 : 4,815
No
1

Comparison of Walking and Mobility Behaviors and the Demand for Mobility Aids Based on Severity in Individuals with Brain Lesions KCI 등재후보

Hyeran Song, Nageyeong Kim, Youngshin Song

중소기업융합학회 산업과 과학 제4권 제5호 2025.09 pp.172-177

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 연구는 뇌병변 장애 성인을 대상으로 장애 정도에 따른 보행 및 이동 지원 요구와 보조기기 사용의 차이를 분석하고자 하였다. 이를 위해 2023년 장애인 실태조사 자료를 활용하였으며, 총 167,094명을 분석하고 중증군과 경증군으로 분류하였다. 카이제곱 검정 결과, 중증군은 보행 및 이동 지원에 대한 의존도가 유의하게 높았으며, 휠체어, 전동 휠체어, 하지 보조기기의 사용률 또한 더 높게 나타났다. 이러한 결과는 장애 정도가 높을 수록 보조기기 필요성이 증가하며, 기능적 의존성이 경직과 불수의 운동과 밀접한 관련이 있음을 시사한다. 본 연구를 통해 개인의 기능 상태에 기반한 맞춤형 재활 전략과 보조기기 제공의 필요성이 확인되었다.

This study aimed to examine differences in mobility support needs and assistive device use according to disability severity among adults with brain lesion-related impairments. Using data from the 2023 National Survey on Persons with Disabilities in Korea, 167,094 individuals were included and classified into severe and mild groups. Chi-square test revealed that those in the severe group showed significantly higher reliance on walking and mobility assistance, as well as greater use of wheelchairs, electric wheelchairs, and lower limb orthoses. These findings indicate that assistive device needs increase with severity, and that functional dependence is strongly associated with spasticity and involuntary movement. Results support the need for individualized rehabilitation strategies and device provision based on functional status.

2

5G시대의 도래와 더불어 엣지 컴퓨팅 기술의 중요성이 최근 다시 한번 더 부각되고 있다. 엣지 컴퓨팅 기술은 클라 우드의 발전과 더불어 클라우드의 기능을 보강하고 정보 전달에 있어서의 효율성 증대를 위해 지속적으로 상호 발전 해 오고 있다. 최근 엣지 컴퓨팅은 클라우드와의 협력뿐만 아니라 5G통신에서도 핵심적인 요소기술로 자리매김해 가고 있다. 올해 발표된 3GPP 표준(Rel-16)에서도 초저지연을 특징으로 하는 5G통신의 호처리 품질을 보장하기 위해서도 엣지 컴퓨팅 개념의 도입이 확대되고 있는 추세라고 본다. 또한 엣지 컴퓨팅은 지속적으로 진화하고 있는 IoT플랫폼 기능과 인공지능 기술들을 엣지 디바이스와 연결해 주는 데 있어서도 그 역할이 더욱 강화되어 가고 있 다. 본 논문에서는 엣지 컴퓨팅의 초기 태동 배경과 기술 발전 흐름을 다시 한번 정리해 보고, 연관된 기술들과의 개념적인 차이점과 특징을 살펴보고자 한다. 끝으로 엣지 컴퓨팅의 대표적인 상용화 사례와 향후 전망에 대해서도 고찰해 보았다.

With the advent of the 5G era, the importance of edge computing technology has become more prominent in recent years. With the evolution of the cloud, edge computing technology continues to evolve to enhance the capabilities of the cloud and increase efficiency in information delivery. In recent years, edge computing has become a key element in 5G communication as well as cooperation with the cloud. In the 3GPP standard (Rel-16) announced this year, the introduction of edge computing concepts is also seen as expanding in order to ensure the quality of the 5G communication characterized by ultra-low latency. In addition, edge computing is strengthening its role in connecting the ever-evolving IoT platform functions and artificial intelligence technologies with edge devices. In this paper, we will revisit the early beginnings of edge computing and the technological developments, and examine conceptual differences and characteristics of the technologies involved. Finally, we also looked at some of the typical commercialization cases of edge computing and the future prospects.

3

4,000원

사람과 사람, 사물과 사물이 유․무선 네트워크로 연결되어 서비스를 제공하는 것이 IoT이다. 인터넷을 통해 각 디바이스가 직접 연결되는 IoT의 특성으로 인해 보안에 대한 중요성이 더욱 강조되고 있다. 때문에 IoT 환경에서 발생할 수 있는 다양한 보안 문제를 해결하기 위한 인증 프로토콜을 비롯한 보안 모듈이 계속적으로 개발되어 왔으나 여전히 취약점이 발견되고 있다. 이에 본 논문에서 제안한 인증 프로토콜에는 기존의 인증 프로토콜에서 생략되어 있는 게이트웨이에 대한 인증 절차와 디바이스와 게이트웨이 상호간의 인증 절차를 추가하였다. 인증 절차가 추가된 프로토콜은 공격자의 위장 공격에 대응할 수 있다. 또한, 인증에 이용되는 메시지에 중요한 정보는 암호키로 암호화하거나 해시 함수를 이용하여 보호함으로써 도청 공격에 대응할 수 있게 하였다.

IoT which is an abbreviation of Internet of Things refers to the communication network service among various objects such as people-people, objects-objects interconnection. The characteristic of IoT that enables direct connection among each device makes security to be considered as more emphasized factor. Though a security module such as an authentication protocol for resolving various security problems that may occur in the IoT environment has been developed, some weak points in security are still being revealed. Therefore, this paper proposes a method for including a protocol including gateway authentication procedure and mutual authentication between the devices and gateways. Protocols with additional authentication procedures can appropriately respond to attackers’ spoofing attacks. In addition, important information in the message used for authentication process is protected by encryption or hash function so that it can respond to wiretapping attacks.

4

피트니스 IT 현황 및 활성화 방안 KCI 등재

강선영, 강승애, 정형수

한국융합보안학회 융합보안논문지 제16권 제4호 2016.06 pp.63-68

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 연구에서는 현재 상용화되고 있는 피트니스 IT의 현황을 살펴보고, 이를 통해 피트니스 IT 전망과 활성화를 위한방안을 제시하고자 하였다. 최근의 웨어러블 스마트 시장은 스마트워치 시장과 피트니스 트래커 시장으로 재편되고 있다. 피트니스 IT 기술의 대표적인 단말기인 피트니스 트래커는 시계, 밴드, 의류, 안경, 렌즈 등의 다양한 형태로 출시및 연구개발 되고 있지만, 현재까지는 시계나 밴드형태의 제품이 가장 많으며, 클립형태, 목걸이, 머리끈 등의 방식으로도 출시되고 있다. 또한 모바일 플랫폼 시장의 양대 축으로 불리 우는 애플과 구글도 피트니스 사업 선점을 위한 건강관련 플랫폼을 제공하고 있다. 피트니스 IT의 전망은 피트니스 관련 웨어러블 기기가 소형화, 경량화 되는 추세로 볼때 지속적인 성장세를 보이고 있다. 지속적 성장과 활성화를 위해서는 피트니스 IT 디바이스와 다양한 앱, 서비스들이결합되는 매쉬업(mash-up), 사용자 환경의 편리성 확보, 그리고 디자인 요소와 가격의 합리성이 위한 노력이 필요할 것으로 예측된다.

This study examined the current state of fitness IT which are commercially available, and proposed the prospect and promoting plans for fitness IT. Latest wearable smart market has been reorganized into smart watch market and fitness tracker market. Fitness trackers which are typical devices of fitness IT technology has developed various types of such as watch, band, clothes, glasses, and lens. Until now, the most popular type of fitness tracker are watch and band including clip, necklace, hair band etc.. Also Apple and Google referred to as the two major axes of mobile platform has provided a health-related platform such as “Healthkit” and “Google Fit” for preoccupying the fitness business. The view of the fitness IT has seen a continuous growth trend considering smaller and lighter of fitness-related wearable device. To continuous growth and promote of fitness IT, it is expected to require mash-up a variety of fitness applications and services, ensuring the convenience of user experience, design and resonable price.

5

정보통신기술(ICT) 환경 변화에 따른 소비자 역할 확대에 대한 소고 KCI 등재

최지원, 전윤선, 나종연

한국소비자정책교육학회 소비자정책교육연구 제11권 4호 2015.12 pp.55-78

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,100원

변화하는 소비환경에서 소비자가 권리와 의무를 충분히 행사하기 위해서는 물리적 거래환경에서 적용되었던 ‘소비자’의 개념이 융합적 ICT 환경에서 어떻게 확대되는지에 대한 이해가 필요하며, 법․제도적인 면에서는 물 론, 사회적으로도 이러한 역할 확대에 대한 이해에 기반한 새로운 권리와 책임의 규명 및 합리적인 보호방안에 대한 논의가 요구된다. ICT 환경은 가치사슬 양단에 있는 콘텐츠와 이용자가 플랫폼과 네트워크로 연결되는 콘 텐츠(C)-플랫폼(P)-네트워크(N)-기기(D) 생태계와 이들의 융합으로 방송․정보통신이 결합된 ICT 서비스로 이루어져 있다. 다면적 ICT 환경에서 거래 주체는 이용자, 시청자, 가입자, 소비자, 최종이용자, 가치창출자 등 의 복합적인 역할을 동시에 수행하게 된다. 본 연구에서는 소비자 관점에서 ICT 환경을 바라보고, C-P-N-D 각 영역에서의 소비생활 변화로 인해 발생하 는 소비자문제 현황을 파악해 보았다. 더불어 국내 ICT 관련 법제상의 소비자와 이용자개념을 살펴보고, 거래 맥락에 따라 소비자개념을 다양하게 정의하고 있는 해외 주요국의 ICT 관련 법제를 살펴본 후, 이를 바탕으로 방송ㆍ정보통신 융합 환경에서의 소비자 역할 확대에 대한 필요성을 제시하였다.

The widespread adoption of the Internet has transformed the ICT Sector, giving birth to what has been referred to as the New ICT environment surrounding consumers. An ICT environment consists of convergence in broadcasting and telecommunication services, Contents(C)-Platform (P)-Network(N)-Device(D) ecosystem refers to the interaction between four groups of players within the context of their environment. Also, Consumers play the roles of user, viewer, subscriber, consumer, end-user and value-creator at the same time. With the development of convergence in C-P-N-D context and services, various types of convergence ICT services have been offered to consumers. These novelty experiences cause new consumer affairs issues. If legal regulation fall behind of the development of technology, consumers’ rights and sovereignty may be undermined. This study aims to provide overview of 1) analyzing ICT environment from consumer perspective, 2) the current status of consumption changes in convergent services and C-P-N-D context, 3) consumer issues that are raised as convergent ICT environment develops, 4) the concept of user and consumer in ICT related laws and 5) expanded consumer roles in the complex multidimensional environment. To summarise, the major gist of this study is that as in fusion and convergence environment, the roles of consumer are expanded. Consumers play the diverse roles in the ICT context and thus comprehensive approach is needed in enhancement of consumer rights and sovereignty.

6

초등학생의 디지털교과서 활용 만족도에 영향을 미치는 변인 분석 KCI 등재

송문현, 김자미, 김현철

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제19권 제3호 2015.09 pp.287-298

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

정보통신기술의 발달과 함께 학교 현장에서는 새로운 교육 패러다임을 현실화시킬 교재로서 디지털교과서를 주목하고 있다. 본 연구는 초등학생들의 디지털교과서 만족도에 영향을 미치는 요인을 가정, 교사, 학교 요인으 로 선정하여 만족도 차이를 분석하고, 이들 요인이 디지털교과서에 미치는 영향 정도를 분석하기 위한 목적으로 진행되었다. 충남 지역 초등학생과 학부모 각각 201명을 대상으로 설문을 실시하고, 결과를 분석하였다. 분석 결 과, 첫째, 가정 내 인터넷 이용환경, 디바이스 보유 환경, 학습 및 정보수집 용도 인터넷 활용 유무 및 활용 시 간, 교사 사용 디바이스 종류, 디지털교과서 수업 시수 및 시간 비율 등의 요인에 대해 디지털교과서 만족도는 통계적으로 유의한 차이를 나타냈다. 둘째, 각 변인들의 영향력을 분석한 결과, 가정 요인의 디지털교과서에 대 한 학부모의 인식이 디지털교과서 관련 만족도에 가장 많은 영향을 미치고 있었다. 본 연구는 디지털교과서 사 용을 위해 어떤 노력이 필요한 지에 대한 시사점을 제공했다는 데 의의가 있다.

Digital textbook is noted as a new education materials to realize a new education paradigm with changes in digitalized society. The purposes of this study is investigation of key factors on digital textbook satisfaction by selecting of the three factors(domestic environment factor, teachers factor, school environment factor), analysis of awareness of effect factors on digital textbook satisfaction, and verification for each effect factors’ influence on elementary school. 201 elementary school students, 201 their parents, and 12 teachers in Chung-nam were surveyed and factors which influenced on digital textbook satisfaction were analyzed. According to the results, firstly, there was a statistical significant difference in domestic internet environment, device owned environments, the utilization of the internet for the purpose of education and using time, device type of teachers, lesson time of digital textbook used in class and time ratio. Secondly, multiple regression analysis was conducted to find out the influence on digital textbook, the Awareness of parents about digital textbook, The lesson time using digital textbook by teacher, The utilization of the internet for the purpose of education affected satisfactions significantly in the order. This study has significant implications about which we have provided the effort needed to use digital textbook.

7

영향력자의 자기표현적 특성이 이용자의 반응에 미치는 영향 KCI 등재

한상만, 신윤수, 홍재원

한국광고학회 광고학연구 제26권 4호 2015.05 pp.65-88

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,100원

인터넷이 발달함에 따라서 인터넷을 활용한 다양한 유형의 마케팅방법들이 그동안 개발되 고 실시되어 왔다. 최근에 와서는 트위터나 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service) 사용자가 급격히 늘어남에 따라서 기업들은 SNS를 하나의 마케팅 도구 로써 관심을 가지기 시작했다. 본 연구에서는 페이스북을 중심으로 영향력 있는 이용자가 어떤 자기표현적 특성을 가지고 있는 게시물을 작성하느냐에 따라 다른 이용자들의 반응에 미치는 영 향을 분석하였다. 그리고 게시물을 작성하는 작성수단의 조절효과를 분석하였다. H1∼H4는 자 기표현 행동의 일환으로써, 본인댓글 유무, 메시지 유무, 게시물의 객관성, 이모티콘 유무라는 변 수들이 미치는 영향에 대하여 확인을 하였다. 그 결과 각각의 자기표현 행동들이 ‘좋아요’와 ‘댓 글’이라는 이용자의 반응을 이끌어내는 데에 긍정적인(+) 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 마지막으로 H5에서는 작성수단이 PC인지 모바일인지가 각각의 자기표현 행위가 미치는 영향을 조절하는지에 대하여 분석하였다. 작성수단이 가지는 특성, 예컨대 모바일이 가지는 즉시성과 같 은 특성에 따라서 이용자들의 반응을 이끌어내는 데에 영향을 미치는 것이 확인되었다. 본 연구 는 타이용자의 반응에 영향을 미치는 이용자의 자기표현을 규명함으로써 자기표현을 측정할 수 있는 지표를 제공하고 있다. 또한, 영향력 있는 일반인 이용자를 통한 새로운 마케팅 프로모션 방법을 진행하는 데에 있어서 이용자의 보다 많은 반응을 이끌어낼 수 있는 중요한 요소가 무엇 인지를 제공하였다는 점에서 실무적인 시사점을 지닌다.

Along with the development of the internet, a number of marketing methods have been designed and implemented. In particular, the popularity of SNS(Social Network Service) has driven the companies more interested in SNS as a tool of marketing. In the SNS, the role of influencer is very important in the diffusion of message and information. However, there is only a few studies that investigate how the communication styles of influencers affect the response of the other usrs. In this study, we are interested in the self presentation methods of influencers. We investigate how these self presentation methods influence the response of the other users. We found that the self presentation methods—self-replies of influencers, message in the post, objectivity/subjectivity of post, emoticon in the post—have significant impacts on the response of facebook users. We also found that the device which people use in order to post on their newspeed can be a moderating variable.

8

융복합 시대의 사물인터넷에 관한 연구 KCI 등재

이성훈, 이동우

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제7호 2014.07 pp.267-272

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

인터넷을 활용하고 있는 지금까지 우리는 인터넷을 인간이 정보의 생산자 혹은 소비자로서 정보를 공유할 수 있는 최적의 공간으로 활용하여 왔다. 하지만 최근 들어 네트워크 및 디바이스들의 발전으로 현실 세계의 사물들 과 가상 세계의 네트워크를 통해 서로 연결되어 사람과 사물, 사물과 사물간에 언제, 어디서나, 소통 가능한 사물 인 터넷에 대한 관심이 높아지고 있다. 인터넷이 이제는 퍼스널 컴퓨터나 모바일 기기들을 뛰어 넘어 현장 설비와 같은 기업의 자산뿐만 아니라 차 나 TV등 소비자 기호품으로 확대되고 있다. 본 연구에서는 사물 인터넷이 갖는 다양한 의미 및 해석들을 다루었으며 특별히 가전산업 분야 및 자동차 분야에서의 사물 인터넷의 활용성을 조명하였다.

Many people have used a internet at various purposes. Internet have been used the optimal space to share informations by information producer or consumer. But, recently, through the development of networks and devices, The Internet is expanding beyond PCs and mobile devices into enterprise assets such as field equipment, and consumer items such as cars and televisions. The Internet of Things will enable forms of collaboration and communication between people and things, and between things themselves, hitherto unknown and unimagined. This paper presents various meanings of IoT, and describe the electronic and car domain of internet of things.

9

캐나다 오일샌드 저류층에서 FCD(Flow Control Device)를 적용한 SAGD 공법 시뮬레이션

김태홍, 최병인, 홍창우, 이량규, 김호상, 김용헌, 권오광

[NRF 연계] 한국자원공학회 한국자원공학회지 Vol.58 No.6 2021.12 pp.603-613

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

본 연구에서는 캐나다 오일샌드 저류층에서 SAGD(Steam Assisted Gravity Drainage) 공법 수행 시 FCD(Flow Control Device)의 작동 원리를 분석하고 저류층 생산 시뮬레이션을 통해 그 효과를 확인하였다. FCD는 유체 통과 시 추가적인 압력 강하를 유도하여 유정 전체에 걸쳐 균등한 유동을 만들어 생산 효율을 향상할 수 있다. FCD의 종류별 메커니즘과 장단점을 분석하였으며 오일샌드 저류층 모델 시뮬레이션을 통해 SAGD 공법 수행 시 FCD의 효과를 확인했다. 시뮬레이션 수행 결과, 수평 생산정에 FCD를 적용하였을 경우 누적 오일 생산량은 약 9% 증가하였으며 cSOR(cumulative Steam Oil Ratio)은 약 17% 감소하여 FCD의 SAGD 공법 효율성 증대 효과를 확인하였다. 또한, FCD 설치 구간 및 시점에 따른 영향을 분석하여 FCD의 현장 적용 가능성을 제시하였다.

In this study, the operating principle of a flow control device (FCD) was analyzed when the steam assisted gravity drainage (SAGD) method was performed in an oil sand reservoir. The effect of the FCD on SAGD was confirmed via a simulation of the reservoir production. The FCD induces an additional pressure drop when the fluid passes through it, creating a uniform flow distribution along the well and improving the production efficiency. The mechanisms, advantages and, disadvantages of each type of FCD were analyzed. The simulation results showed that when the FCD was applied to the horizontal production well the cumulative oil production increased by about 9% and the cumulative steam oil ratio (cSOR) decreased by about 17%, confirming the improvement in the efficiency of the SAGD. In addition, the possibilities for the field application of FCD was suggested by analyzing the effect of the FCD installation section and time.

10

An overview of device-to-device communication in cellular networks

Udit Narayana Kar, Debarshi Kumar Sanyal

[NRF 연계] 한국통신학회 ICT Express Vol.4 No.4 2018.12 pp.203-208

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

Device-to-device (D2D) communication is expected to play a significant role in upcoming cellular networks as it promises ultra-low latency for communication among users. This new mode may operate in licensed or unlicensed spectrum. It is a novel addition to the traditional cellular communication paradigm. Its benefits are, however, accompanied by many technical and business issues that must be resolved before integrating it into the cellular ecosystem. This paper discusses the main characteristics of D2D communication including its usage scenarios, architecture, technical features, and areas of active research.

11

On the throughput gain of device-to-device communications

황영주, 박지홍, 성기원, 김성륜

[NRF 연계] 한국통신학회 ICT Express Vol.1 No.2 2015.09 pp.67-70

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

In an uplink underlaid device-to-device (D2D) cellular network, this paper considers its two aspects of throughput improvement. The two-fold gain comprises the throughput increase by offloading downlink cellular traffic to D2D communications, duplexing gain, and the increase by reusing uplink resources of D2D transmissions, capacity gain. Both impacts are investigated by exploiting stochastic geometry. On the basis of the analysis, a throughput optimal D2D operation guideline is provided for different network congestion environments.

12

Wearable Device Data 기반 보행응급상황 대응체계 구축

정지효, 신호, 이재희, 김회경

한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 Net-Zero Mobility 2023.04 pp.210-215

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

13

Vision Training Device(OTUS)적용에 따른 기능성 근시의 개선 효과 KCI 등재

박성용, 윤영대, 김덕훈, 이동희

한국융합학회 한국융합학회논문지 제11권 제2호 2020.02 pp.147-154

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 연구는 조절훈련을 통한 기능성 근시개선 효과를 유발할 수 있는, ICT 기반의 시력회복용 웨어러블 디바이스 의 개발에 관한 것이다. 시력훈련기기(OTUS)는 헤드마운트 형태를 가지는 웨어러블 디바이스로써 섬모체 근육의 수축 과 이완, 눈모음과 눈벌림을 자연스럽게 자극하는 조절 훈련기기이다. 사용자는 디바이스를 통해 저장된 개인 시력정보 를 바탕으로 맞춤형 시력훈련을 진행할 수 있다. 실험에서는 기능성 근시를 유발한 후 두 그룹(비교군 16명, 조절훈련군 16명)에 대해 조절훈련으로 인한 증상의 개선 효과를 비교 분석하였다. 그 결과 조절훈련군에서 기능성 근시가 평균 0.44D±0.35(p<0.05)로 개선되었다. 이 연구가 시력훈련기기(OTUS)의 기능성 근시에 대한 유효성을 밝히고 있지만, 기능성 근시를 장기간 제어할 수 있는 가능성을 입증하기 위해 추가적인 임상시험이 필요할 것으로 판단된다.

This study is about the development of ICT-based wearable devices for vision recovery that can cause functional myopia improvement through accommodation training. Vision Training Device(OTUS) is a head mount type wearable device, which naturally stimulates the contraction and relaxation of the ciliary muscles of eye. Users can conduct customized vision training based on personal vision information stored through the device. In the experiment, the effects of improvement of the symptoms by the accommodation training were compared and analysed for the two groups (16 comparative group and 16 accommodation training group) after causing functional myopia. The result showed the functional myopia improved average 0.44D±0.35 (p<0.05) at the accommodation training group compared to the comparative group. This study proved the effectiveness of vision training device(OTUS) on functional myopia, but further clinical trials are judged necessary to prove the possibility of long-term control of the functional myopia.

14

A Study on Video Content Application Based on Mobile Device Platform in China KCI 등재

YU SHI, Jean-Hun Chung

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제17권 제10호 2019.10 pp.433-438

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

본 논문은 중국의 Mobil Device Platform 기반 영상콘텐츠 Application에 대해 분석하였으며 향후 발전 방안에 대해 연구하였다. 조사에 따르면 2019년 현재 중국의 인터넷 서비스 가입자와 앱 사용자는 전체 인구의 78%를 기록하였다. 독자적으로 Mobil Device Platform을 개발하여 영상콘텐츠 Application 서비스를 제공하고 있으며, 2013년부터 현재까지 동영상 앱 사용자 수가 6억 4천만 명으로 집계되었다. 이중 65%의 사용자는 두 개 이상의 영상 콘텐츠 앱을 설치해 사용하는 것으로 나타났다. 중국의 TikTok,Kuai Shou, MeiPai 등 영상콘텐츠 앱은 조작이 간편한 User Interface와 사용자가 손쉽게 영상콘텐츠를 직접 제작 가능하도록 촬영, 편집, 특수효과 등의 기능을 제 공함으로서 10대, 20대, 30대 뿐만 아니라 40대 이상의 사용자까지도 끌어들이고 있다. 영상콘텐츠 제작기능 제공은 미국의 유명 동영상 플랫폼 You Tube와는 다른 차별화 된 특징이라 할 수 있다. 동영상 플랫폼 시장에서 핵심 경쟁력 은 콘텐츠 창작에 달려있다. VR, AR 등의 영상공학을 융합한 영상콘텐츠는 동영상 플랫폼 시장을 더욱 활성화 시킬 전망이다.

In this paper, the write analysis the application of basic video content of Mobil Device Platform in China and studies the future development scheme. According to the survey, as of 2019, 78% of Chinese total population is the Internet service users and application software users. Mobile Device Platform is independently developed to provide video content application services, which already have 640 million video application users from 2013 to the present. 65% of users install and use more than two video content applications. In China TikTok, Kuai Shou, MeiPai and other video content applications, not only can easily achieve simple user interface and users can directly shoot video content. These production functions is different from YouTube, a famous video platform in the United States. In the video platform market, the core competitiveness is content creation. In the future, the integration of video content of VR, AR and other video projects will expecte to further activate the video platform market.

15

Water Irrigation Device의 이해와 활용

오혜영, 최영윤

대한치과위생학회 대한치과위생학회지 제18권 제3호 2016.12 pp.195-201

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

There are many researches after 1960 which show water irrigation device can be used safely to intra oral tissues, remove dental plaque effectively, and reduce gingival bleeding and gingivitis. Water irrigation device can be used for every general dental patient, but also much more effective device for the patients with gingivitis, dental implant, dental crown, bridge, fixed orthodontic appliances, and mostly for those who feel difficulties in using dental floss or interdental brushes. It is necessary for the oral hygienic professionals to recommend and educate about this device to help those patients. There are still few researches about the safety and effectiveness of water irrigation device to the dental implant, we hope to get more research data soon.

16

4,000원

The ACF(Anisotropic Conductive Film) is used for bonding Drive IC and OLED display device panel. If ACF bonding process is problem, a malfunction of line defect can occur. Because electric resistance increase between the panel and drive IC after a period of time, drive IC can not supply enough current to the panel. This paper is studied on a method of test for line defect.

17

Personal Listening Device Use Habits, Listening Belief, and Perceived Change in Hearing Among Adolescents

Lee Hee-Jeong, 정인숙

[NRF 연계] 한국간호과학회 Asian Nursing Research Vol.15 No.2 2021.05 pp.113-120

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

Purpose This study aimed to identify personal listening device (PLD) usage habits, listening belief, and perceived change in hearing, and to investigate how the variables related to perceived change in hearing among adolescents. Methods The participants were 183 middle school students and 233 high school students from Ulsan. Data were collected by self-reported questionnaires from August 1, 2019, to October 22, 2019, and analyzed with descriptive statistics, χ2 test, Mann?Whitney U test, and hierarchical multiple logistic regression. Results Most students started to use PLDs from elementary school, and mean preferred listening level was 70.13 dB. Mean perceived susceptibility to music-induced hearing loss (MIHL) and perceived barriers to prevent MIHL were 5.18 and 3.40, respectively. Perceived change in hearing was reported on 14.2% of middle school students and 32.2% of high school students, and as the average score of perceived barriers to prevent MIHL increases by one point, the odds of decrease in hearing increase by 2.05 times (p < .001) and 1.35 times (p < .05), respectively. Conclusion Considering that most adolescents are exposed to PLD in elementary schools and about a quarter experienced a decrease in hearing after PLD use, educational programs on hearing conservation are required to start as early as in schools. Particularly, knowledge and skills to overcome barriers to prevent MIHL should be emphasized in educational programs.

18

Securing IoT Device Communication against Network Flow Attacks with Recursive Internetworking Architecture (RINA)

N. Bhushana Samyuel, Benjamin A. Shimray

[NRF 연계] 한국통신학회 ICT Express Vol.7 No.1 2021.03 pp.110-114

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

원문보기

The Advent of Internet of Things (IoT) crowded the internet like never before. Ever-increasing connectivity brought many network vulnerabilities and caused many Cyber-attacks. The existing network stack is unable to avoid these casualties even though there are several security protocols. The present work aims to provide a secure network architecture that addresses almost all the network flaws in the existing network stack. It is based on Recursive Internetworking architecture (RINA) which is a promising solution being developed by researchers from a couple of decades. The features and capabilities of RINA architecture can replace existing communication technology with better security. The proposed method is developed with RINA architecture in closed environment like LAN. It verifies RINA features that prevent network flow attacks effectively.

19

4,000원

심전도(ECG, electrocardiogram) 신호를 이용한 본인 인증기술은 기존의 바이오 인증을 대체할 수 있는 본인 인증기술로 주목받고 있다. 디지털 전자키를 인식하는 장치를 차량에 탑재하여 자동차와 무선으로 데이터를 송수신할 수 있게 하고, 스마트폰 등을 활용해 자동차의 차 문을 잠금 또는 해제하거나, 시동을 걸 수 있는 기능을 스마트폰을 통해 차량 제어할 수 있다. 그러나 스마트키는 보안에 취약하여 이를 해결하고 운전자의 편의성을 제공하기 위해 바이 오 인증기술을 적용한 스마트키를 연구하였다. 심전도를 이용한 개인인증 알고리즘을 시계 형태의 웨어러블 디바이스에 탑재하여 바이오인증을 하고 개인인증이 완료되면 자동차의 스마트키 기능을 할 수 있었다. 인증율 95%를 달성하였다. 운전자는 스마트키를 소지할 필요가 없고, 분실 및 해킹에 안전하게 보호할 수 있는 대안으로 스마트키를 제안한다. 심전도를 이용한 개인 인증기술을 활용한 스마트키는 개인인증을 통해 다양한 분야에 적용이 가능하고 향후 심전도를 이용한 본인확인 장치 등에 적용할 수 있는 방법을 연구할 계획이다.

Self-authentication technology using electrocardiogram (ECG) signals is drawing attention as a self-authentication technology that can replace existing bio-authentication. A device that recognizes a digital electronic key can be mounted on a vehicle to wirelessly exchange data with a car, and a function that can lock or unlock a car door or start a car by using a smartphone can be controlled through a smartphone. However, smart keys are vulnerable to security, so smart keys applied with bio-authentication technology were studied to solve this problem and provide driver convenience. A personal authentication algorithm using electrocardiogram was mounted on a watch-type wearable device to authenticate bio, and when personal authentication was completed, it could function as a smart key of a car. The certification rate was 95 per cent achieved. Drivers do not need to have a smart key, and they propose a smart key as an alternative that can safely protect it from loss and hacking. Smart keys using personal authentication technology using electrocardiogram can be applied to various fields through personal authentication and will study methods that can be applied to identification devices using electrocardiogram in the future.

20

6,900원

본 연구는 최근 IT기술의 발전으로 각광받고 있는 웨어러블 디바이스에 대해 그 적용범위를제품으로 확장하여 수용자들에게 미치는 영향 관계를 알아보고자 하는 목적에서 진행되었다. 이를 위해 수용자 특성과 기술수용모델을 바탕으로 제품태도 및 사용의도에 미치는 인과구조적 관계를 살펴보았다. 연구결과 첫째, 수용자들의 개인적 특성 중 수용자 혁신성은 지각된유용성에, 자기효능감은 지각된 용이성에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 웨어러블 디바이스에 대한 지각된 용이성은 지각된 유용성에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 웨어러블 디바이스에 대한 지각된 유용성은 웨어러블 디바이스에 의해 구현된 제품태도및 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 웨어러블 디바이스에 의해구현된 제품태도는 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 그동안 웨어러블 디바이스가 사람에게 착용되어 조사되던 연구에서 탈피하여 제품에 웨어러블 디바이스를 착용시켜 연구함으로써 웨어러블 디바이스 관련 연구영역의 확장이라는 학술적 의의와함께 웨어러블 디바이스 관련 업계들의 마케팅 전략 수립에 의미 있는 실무적 시사점을 제공할수 있을 것으로 기대한다.

With the IT development, wearable device have drawn a lot of attention. The purpose of this study is to expand the application range of wearable device to relevant products and to find the influential relation between wearable device and audience. To achieve that, this researcher analyzed the causal-structural relation with product attitude and use intention on the basis of audience characteristics and technology acceptance model. The analysis results are presented as follows: First, of audience personal characteristics, audience innovation positively influenced perceived usefulness; self-efficacy positively influenced perceived easy-of-use. Secondly, the perceived easy-of-use of wearable device positively influenced perceived usefulness. Thirdly, the perceived usefulness of wearable device positively influenced the attitude towards wearable device based products and use intention. Lastly, the attitude towards wearable device based products positively influenced use intention. This study is academically meaningful in the point that it focused on the wearable devices attached to products to expand the research on wearable device beyond the previous research on persons putting on wearable device. In addition, it is expected to provide practical suggestions which are significant to establish marketing strategies in the wearable device industries.

 
1 2 3 4 5
페이지 저장