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A Study of Factors Affecting Mobile Application Download KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제7호 2014.07 pp.189-196
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스마트폰 시장이 성장하면서 모바일 애플리케이션 시장은 잠재력 있는 새로운 시장으로 평가받고 있다. 애 플스토어 같은 애플리케이션 시장에서 많은 구매자들이 모바일 애플리케이션을 다운로드 받고 있지만, 아직 소비자 의 애플리케이션 다운로드에 대한 주요 연구는 없는 실정이다. 그러므로 이 연구는 스마트폰용 모바일 애플리케이션 다운로드에 영향을 미치는 요소에 대해서 연구를 하자고 한다. 앱 순위는 앱 다운로드에 유의한 영향을 미치는 것으 로 나타났다. 가격은 유의적인 영향을 발견할 수 없었다. 앱 유형, 개발자 경험, 지역성은 애플 앱스토어에서만 유료 앱 다운로드에 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구가 모바일 애플리케이션 비즈니스 구축 및 모바일 애플리케이션 시장 활성화 전략 기여를 할 수 있을 것으로 기대된다.
Mobile applications are significantly impacting people’s smart phone using behavior and mobile industry value chain. By examining sources of data on mobile applications use, this study presents evidence about what factors would affect the amount of apps download, which may be useful to guide app designers and publishers to develop more persuasive new apps and marketing strategies. The results indicated app ranking had effect on download amount of apps in both Android app market and Apple app store, while prices of apps had no impact on the amount of download. App type, developer experience, and locality had effect on the amount of download only for paid apps in Apple app store.
스마트폰 애플리케이션 개발자의 마켓결속 요인에 관한 연구 KCI 등재
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.18 No.4 2011.12 pp.183-202
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Since smart phones are changing the media for communication and its related mobile market, it is imperative to attract more application developers for success in application store business in ordr to attract more app users. By uSing aspects of the commitment marketing theory and the relationship marketing theory, this research study identified factors that influence on the relational commitment of application developers to the market. Survey of application developers from Korean mobile application developers’ community was conducted to test the hypothesized model. The empirical results showed from an economic behavioral perspective market demand for applications and perceived usefulness of development to이 led to relational commitment of developers mediated by perceived satisfaction while attractiveness of alternatives had no significant effect. In addition, fairness of review process and interactivity, based on the relationship marketing theory perspective, showed significant effect on the relational commitment of developers mediated by trust for application market.
모바일 앱의 업데이트가 모바일 앱의 순위에 미치는 영향 : 앱 스토어의 무료 앱을 대상으로 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제18권 제1호 2016.03 pp.125-140
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스마트폰의 확산에는 모바일 애플리케이션(앱)이 중요한 역할을 하고 있다. 애플사의 통계에 따르면 2008년 모바일 앱 누적 다운로드 건수가 1억 건이었으며, 2009년 1년 만에 10억 건을 돌파하였고, 3년 후인 2012년에는 앱 누적 다운로드 수가 450억 건이 넘었다. 2014년 10월 현재 850억 건의 다운로드가 있었다. 이와 같이 급속히 증가하는 모바일 앱에 대한 관심으로 학계에서도 앱의 다운로드에 영향을 미치는 요인들을 밝히는 연구들이 최근에 많이 진행되었다. 본 연구는 기존 연구들에서는 분석하지 않은 모바일 앱의 업데이트가 모바일 앱의 순위에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 애플스토어에 등록된 앱들의 전체 순위, 카테고리 내 순위, 업데이트 내용, 리뷰의 수와 평점 등을 수집하였다. 업데이트 내용은 구매계층모형(buying hierarchy model)에 의해 기능성, 신뢰성, 편리성의 업데이트로 분류하고 각각의 업데이트가 앱의 순위에 미치는 효과를 평가했다. 분석결과, 전체 순위에는 기능성 업데이트가 정의 영향을 미치고, 카테고리 순위에는 신뢰성 업데이트가 정의 영향을 미치는 것을 발견하였다. 본 연구는 모바일 앱 다운로드에 관한 연구 중에서 업데이트 내용을 최초로 분석하였다는 점에서 의의가 있다. 또한, 본 연구는 모바일 앱 개발자가 상품개발전략에 업데이트의 내용을 중시하여야 한다는 실무적인 시사점도 제공하고 있다.
Mobile applications (apps) play a significant role in the proliferation of smartphones. According to statistics from Apple, 100 million apps were downloaded in 2008. Since then, the number of cumulative app downloads have increased exponentially. By October 2014, 85 billion apps had been downloaded worldwide. Many studies have attempted to determine the factors that drive app downloads. However, unlike previous studies, we examine the effects of app updates on app rankings. To achieve this goal, we collected data on rankings (gross rankings and category rankings), update contents, reviewer ratings, and number of reviews on apps listed in the App Store. We then categorized app updates into functionality, reliability, and convenience updates following the buying hierarchy model. We found that functionality updates had a positive effect on app gross ranking whereas reliability updates had a positive effect on category ranking. Our study is the first to explore the effects of update content on app ranking. Moreover, our study provides a practical implication for mobile app developers, who should consider app updates in their product development strategy.
앱스토어의 서비스 품질에 대한 만족과 스마트폰 지속사용의도에 관한 연구 KCI 등재후보
한국창업학회 한국창업학회지 제8권 제2호 2013.06 pp.31-54
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Recently, the domestic smart phone market entered the growth stage after its introductory phase. As the market for smart phone devices grew rapidly, more attention had been paid to mobile application market as well. Combined with smart phone functions, mobile application creates a synergy with its various functions and by extending contents infinitely. Ultimately, it creates an effect of retaining customers under our company's service area. Thereby, in perspective of the company, the expansion of application store is one of the most crucial factors that dictates the retention of existing customers, the securement of new customers, the company's survivor in competitive smart phone operating system market. This study derived variables from various pilot studies under the judgement that service quality of App Store would affect customer satisfaction and continuance intention of smart phone by applying e-SERVQUAL which checked Internet service quality for the application market place App Store. The samples consist of 232 survey data drawn from a smartphone users. The collected data were analyzed by SPSS 18 and AMOS 18. In the results of the reliability and validity test, all were found reliable, and all items were included. The test using Structural Equation Modeling supports 9 of 11 hypotheses. Hence, given the current circumstances of user increase and fierce competition among vendors, this study aims to provide effective marketing strategies for companies, presenting important indicators that suggest ways to sustain the use of smartphone and maintain and expand smartphone users.
Cocos2d 엔진을 사용한 아이팟 게임의 개발 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제10권 제2호 2010.04 pp.31-38
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아이폰과 앱 스토어의 성공으로 전 세계의 개발자들은 애플의 시장에 뛰어 들었고, 국내 주요 모바일 기업들은 앱 스토어와 같은 오픈 마켓을 앞 다투어 개설하기에 이르렀다. 이런 환경에서 우리는 아이팟 용 애플리케이션을 상용으로 개발하기로 하였다. 이 논문은 Cocos2d 엔진을 사용하여 개발한 아이팟 용 게임 ‘헥사 삼국지’ 개발에 대하여 기술하였다.
By the recent success of the iPhone and the App Store, software developers from all over the world challenge to list their applications on the App Store and sell them worldwide. And major mobile companies in Korea are following the Apple by opening open markets to distribute software products running on their mobile devices. In this paper, we describe the development of an action game for iPod 'Hexa-Samkukgi'. The game is developed using Cocos2d engine
모바일 미디어 상의 브랜드 홍보에 관한 연구 : 아이폰 '앱스토어(App Store)'의 브랜디드 애플리케이션(Branded Application)을 중심으로 KCI 등재후보
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.2 통권 제15호 2010.05 pp.223-232
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모바일 미디어는 이용자의 개인성, 이동성, 휴대성 등의 측면에서 퍼스널미디어로서의 그 가치를 인정받고 있을 뿐만 아니라 방송과 통신의 융합미디어로써도 그 영향력을 확대하고 있어, 모바일 미디어 특성을 이해하고 모바일 미디어에 대한 사용자들의 특성을 세분화한 연구가 필요한 시점이다. 특히 애플의 '아이폰'의 등장이후 사용 편이성이 개선되고 콘텐츠 이용 즉, '앱스토어'를 이용한 모바일 애플리케이션의 이용이 확대되고 있는 상황이다. 소비자와 제품 간의 관계 형성 역할을 수행하는 브랜드는 커뮤니케이션을 통해서 이루어지며 특히 쌍방형 커뮤니케이션을 통한 그 위력은 더욱 커진다고 할 수 있다. 특히 브랜드 파워 강화를 위한 모바일 미디어의 역할은 크다고 할 수 있다. 브랜드 로열티 구축에서 마케팅 도구까지 '브랜드와 소비자 간의 긴밀한 관계 구축'을 강조 통합적 마케팅 커뮤니케이션 활동을 위한 최적의 위치이다. 브랜디드 애플리케이션을 통한 차별적 서비스는 독자적으로 매출액을 증대시키지는 못하더라도 해당 기업의 제품 또는 서비스와 결합하여 고객 가치와 충성도를 높이는 역할을 하게 되며 고객과의 연대성을 강화 해주는 도구로 고객의 즉각적 응답을 이끌어내어 별다른 데이터 제공 없이도 충분히 그것만으로도 유용한 마케팅 도구가 된다. 본 연구에서는 모바일 미디어의 이해, '앱스토어'를 활용한 브랜디드 애플리케이션의 특성을 파악하여 홍보용으로 제작된 브랜디드 애플리케이션의 사례를 분석하였다. 결과적으로 '앱스토어'를 활용한 브랜디드 애플리케이션은 제품 및 브랜드를 상기시키고 고객들과의 관계 강화를 위한 효과적인 방법이 될 수 있다. 즉, 고객들의 변화 및 반응에 주시하며 사용자의 시각, 청각, 촉감 등 오감을 자극하는 브랜드 경험을 제공하면, 사용자의 접점에 다가갈 수 있는 홍보방안이 될 수 있다. 이처럼 모바일 미디어를 활용한 브랜드 홍보의 중요성은 점차 확대되어 가고 있기 때문에 향후 모바일 미디어에서 경쟁력을 확보하고 새로운 비즈니스 모델을 개발 또는 유지해야 한다.
Mobile media is widely spread by individual for leading the convergence of broadcasting and communication. In this point, we are needed to figure it out how mobile media affects our life, especially about mobile characteristics. Recently Apple iPhone is used to promote products as the marketing method and makes to be close customer and brand by installing branded application of special product. On my study, there are some case analysis of the features of branded application on 'App Store' and the understanding of mobile media. As the result, mobile media is useful to make a strong relationship for customers and become a method for marketing.
Effect of Health and Beauty Store App Service Quality on Customer Satisfaction KCI 등재
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.456-463
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We conducted this study to identify the components of H&B store app service quality and their effect on customer satisfaction. The survey was conducted through an online survey for teenagers or older with experience in using H&B store app. A total of 330 copies were distributed and a total of 282 copies were used for the final analysis. The results of this study are summarized as follows: First, eight factors such as ease of use & design, fulfillment, playfulness, responsiveness, personalization, security, contextual usefulness, interactivity were derived as service quality components of H&B store app. Second, as a result of regression analysis, the six service quality components, such as ‘ease of use & design’, ‘fulfillment’, ‘playfulness’, ‘responsiveness’, ‘security’, and ‘interactivity’ were found to have a significant positive (+) effect on customer satisfaction (p<0.05) and ‘playfulness (β=.372)’ had the greatest effect on customer satisfaction. Based on the results of this study, we should strive to establish effective marketing strategies in the H&B industry.
Institutional Approach to Platform Governance : Google’s Control over Samsung in App Store Ecosystem
한국PR학회 한국PR학회 학술대회 유비쿼터스 위험과 갈등의 시대 : 위기에 대처하는 PR의 자세 2023.11 pp.9-10
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한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2016 International Brand Design Conference 제23회 한국브랜드디자인학회 국제학술대회 2016.04 pp.62-63
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한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2016 International Brand Design Conference in China 2016.04 pp.62-63
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2014 통계청 자료에 따르면 이동전화 가입자 중 스마트폰 가입자는 전체의 70.9%를 차지함에 따라 일상생활에서 없어서는 안 되는 필수품으로 자리 잡고 있다. 이러한 스마트폰의 중요한 요소 중 하나인 앱(App)은 아이콘의 형태로 디지털 디스플레이상에 노출된다. 연구의 목적은 앱스토어 카테고리에 따른 앱 아이콘의 디자인 요소를 분석하여 현재 아이콘 포현방식의 트렌드를 알고자한다. 연구의 범위는 2016년 1월 아이폰 앱스토어의 6개 카테고리, 무료 매출순위 상위 1∼4위로 총 24개의 아이콘으로 선정하였다. 연구의 방법은 스마트폰을 이용하여 아이콘을 수집하였으며, 각각의 연구대상을 디자인 다속성 종합비교분석을 하였다. 연구결과 아이콘의 표현방식은 각 앱이 가진 이름 또는 기능에 근거하여 아이콘의 개체를 주로 선정하며, 2개 이하의 개체를 사용하였다. 색상은 주로 채도가 높은 주요색을 사용하고 있었다. 전체적으로 색의 대비와 채도를 사용하여 주목성을 유지하며, 약속된 의미 또는 상징적인 의미를 담은 기호와 심벌의 사용으로 단일 개체 보다 많은 시각정보를 명료하게 전달하고 있다.
According to the data released by the National Statistical Office in 2014, smartphone subscribers accounted for 70.9% of total mobile phone subscribers, which suggests that a smartphone is settling down as a necessity in daily life. Applications, which are one of the important elements of smartphones, are exposed to the digital display in the form of icon. The purposes of this study were to analyze the design elements of app icons according to the categories at an app store and figure out the current trends of expressive methods for icons. The research scope included top four free applications in sales across six categories at App Store in January, 2016 and further 24 icons used in them. For methodology, the investigator collected icons with a smartphone and put together, compared and analyzed them according to the design attributes. The findings show that the expressive methods for icons were adopted by mainly selecting the individual icons based on the title or function of each app and using one or two of them. Colors of high chroma were usually used as main colors. They maintained users' attention by using color contrast and chroma and delivered more visual information than individual entities clearly by using the signs and symbols containing promised or symbolic meanings.
스마트폰의 아이콘(Icon) 디자인 표현 경향 분석 -앱스토어(App Store) 게임 앱(App.) 아이콘을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회지 Vol.9 No.3 2011 pp.43-52
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.10 No.3 2014 pp.1-8
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In this paper, we collect and analyze the status of mobile phone applications (hereafter apps) in the healthcare and fitness category of the Apple iTunes App Store and Google Play Store. We determine the number of apps and analyze statistical aspects such as classifications, age rating, fees, and user evaluation of the popular items. As of September 30, 2013, there were 236 popular apps available from iTunes. Google Play offered 720 apps. We discover that apps for healthcare and fitness are diverse. Apps for physical exercise have the greatest popularity. The proportions of apps that are suitable for all ages among the Google and iTunes popular apps are 55.8% and 89.4%, respectively. The user evaluation of apps in iTunes is relatively less positive. We determine that the proportion of paid apps to free apps in Google is higher than that of the apps in iTunes. We perform hypothesis tests and find statistically significant differences in age rating and perceived satisfaction between the apps of the Apple iTunes App Store and Google Play Store. However, we find no meaningful differences in the classification and price of the apps between the two app stores. We perform hypothesis tests to verify the differences in age rating and perceived satisfaction between the paid and free apps within and across the Google Play Store and iTunes App Store. There are statistically significant differences in the age rating between the paid and free apps in the Google play store, between the Google free and iTunes free apps, between the Google paid and iTunes paid apps, between the Google free and iTunes paid apps, and between the Google paid and iTunes free apps. There are statistically significant differences in the perceived satisfaction between the Google free and iTunes free apps, between the Google paid and iTunes paid apps, between the Google free and iTunes paid apps, and between the Google paid and iTunes free apps.
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.12 No.2 2013 pp.269-289
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The tremendous advancement of technology sparked a lot of opportunities for developers and consumers to pave way to a dynamic application market in smartphones. This study focuses on the users' perspective, that is, the preference between two application markets that varies in many perspectives of its features. Hence, the purpose of this study is to provide a comparative study on two mobile application stores in smartphones; Google Play and T-Store. A survey was conducted to compare the markets, and the results showed the different influencing factors on choosing and using each application store. In addition, the results somehow revealed the harmony of co-existence in smartphones.
앱스토어에서 소비자 리뷰와 전문가 리뷰가 앱 개발사의 성과에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국마케팅학회 마케팅연구 Vol.27 No.2 2012.07 pp.113-136
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소비자들은 제품을 구매하기에 앞서 다른 소비자들의 경험과 평가, 혹은 잡지나 신문과 같은 매체의 평가를 구매의사결정에 활용하기도 한다. 선행 연구에서는 제품이나 서비스에 대한 다른 소비자들의 경험이나 평가를 소비자 리뷰로, 매체의 평가는 전문가 리뷰로 정의하고 구매의사결정 및 기업성과에 미치는 영향력에 대한 탐색을 진행해 왔다. 그러나 소비자 리뷰와 전문가 리뷰 영향력의 상호 유사성에도 불구하고, 기존 연구들의 접근은 상대적으로 독립적인 방향으로 진행되어 왔다. 소비자 리뷰에 관한 연구는 리뷰의 크기와 방향성의 영향력을 중심으로, 전문가 리뷰에 관한 연구는 기업성과에 미치는 영향력의 존재 유무에 초점을 두어왔다. 그러나 현재까지 특정 제품이나 시장에 대해 소비자 리뷰와 전문가 리뷰의 영향력이 공존하고 동시에 발생하는 경우, 구매의사결정과정이나 기업성과에 미치는 영향력에 대한 논의와 실증은 그다지 이루어지지 못했다. 따라서 본 연구에서는 기업성과에 리뷰의 크기와 방향성의 역할이 서로 다르게 나타날 수 있음에 주목하고, 이를 실증하여 소비자 리뷰와 전문가 리뷰의 영향력에 대한 통합적 관점의 접근을 제시하고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 Apple App Store의 게임 어플리케이션을 대상으로 자료를 수집하고, 위계적 선형모형을 통해 실증하였다. 그 결과 소비자 리뷰에서 소비자 리뷰수로 정의될 수 있는 크기가 앱 개발사의 매출순위에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 전문가 리뷰에서는 평점으로 정의될 수 있는 방향성이 앱 개발사의 매출순위에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 예상과는 달리 전문가 리뷰의 크기도 앱 개발사의 성과에 유의한 영향을 주고 있었지만, 효과의 방향은 부정적으로 나타났다. 전문가 리뷰의 크기가 앱 개발사의 성과에 유의한 영향을 미친다는 것은, 온라인 매체 및 스마트폰과 타블릿PC의 대중화 등으로 전문가 리뷰에 대한 소비자 접근성이 과거에 비해 크게 향상되었음을 시사한다. 따라서 앱 개발사는 소비자로 하여금 상품에 대한 다양한 이슈를 형성시킬 수 있도록 노력해야 하지만, 그것이 상품의 견고한 완성도가 기반 된 긍정적 이슈가 될 필요가 있음을 확인했다.
In the era of internet, consumers can now easily acquire a variety of the product information in anytime and anywhere via smartphone and tablet PC. Consumers are heavily depending on the product information from not only the companies, but the other consumers' experience and evaluation, or the media evaluation (critics) in their own purchase decision making. In the previous researches, the other consumers' experience and evaluation were defined as consumer reviews, and the expert evaluation was defined as expert reviews. Recent evidences suggest that both types of information play a significant role in consumers' purchase decision, then it can lead to product sales as a result. Thus, a growing number of companies(i.e. Amazon.com) are offering consumers means to post their reviews, and are carrying expert review endorsements in the advertising as part of marketing strategy. Despite the information technologies have significantly increased consumers' accessibility to review information, however, only a few studies have explored the influences that consumer review and expert review can affect firm performance simultaneously. Therefore, this study aims to estimate the impact of consumer review and expert review on firm performance, especially focusing on the different roles of review's volume(number of review) and valence(rating). To achieve the goals of the study, we collect the available data of consumer review,expert review, and sales ranking for 28 days of respective game applications from Apple App Store. We developed the hierarchical linear model and conducted the analysis on the time-series data of sales ranking (level 1) and the product characteristics as control variables (level 2). Our empirical findings are as follows. First, only the volume of consumer review affects the firms' performance. In other words, the number of consumer reviews increases the firm performance, but there is no significant evidence of the influence of the valence of consumer review. Second, the impact of expert review on sales ranking is negative, but it can be moderated by the valence. That is, the higher the critics rating is, the higher the product sales ranking goes. Lastly, the volume of expert review also affects the firm performance significantly but in the negative direction. This fact raises many issues on the influence of expert power in the digital products. Our findings suggest that it is very important to make the issues about the product launch to promote consumer review. Considering the impact of expert review, however, obviously it plays a limited role in increasing the firm performance.
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2014 pp.587-590
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스마트기기의 보급이 증가함에 따라 앱스토어 시장이 거대하게 형성되었고, 지금 이 시점에도 하루가 다르게 그 규모가 증가하고 있다. 이에 따라 기업 및 개인의 이익을 위해 스마트기기의 보안을 위협하는 악성앱들이 앱스토어에 심심치 않게 등장하고 있다. 단말기 보안은 국가와 기업, 그리고 많은 대학에서 연구를 통해 다양한 솔루션을 내놓고 있다. 하지만 악성앱이 앱스토어에 등록되지 않도록 어플리케이션 등록단계에서 차단하는 정책적인 접근에 대한 연구와 솔루션에 대해서는 앱스토어를 운영하는 기업에 전적으로 일임하고 있으며, 그 기준도 미흡하여 다양한 문제가 발생하고 있다. 본 연구에서는 현재 앱스토어의 보안정책의 문제점을 분석한 뒤 한계점을 제시한다.
Spread of smart devices increases, the App Store market is formed so huge, even at this point, every day the scale is increasing now. As a result, for the benefit of companies and private individuals, malicious apps that threaten the security of smart devices, have appeared occasionally in the App Store. Security of the terminal, has issued various solutions through research at many universities and companies, and country. However, solutions for research and policy approaches that are blocking the procedure to register the application malicious app, so that it is not registered in the App Store, Only company that operates the app store is doing it. And the reference is also insufficient, various problems have occurred. In this study, after analyzing the problem of the security policy of the current App Store, presenting the breaking point.
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.20 No.2 2015 pp.11-20
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본 논문에서는 앱스토어의 정확한 정보 전달을 위해 집단지성을 이용한 상황인지 시스템을 제안한다. 이 시스템은 개인이 문제 처리 시 발생하는 오류를 집단지성으로 발생하는 집단적인 능력을 이용하여 최소화하고, 앱개발자에게 필요한 API를 추천함으로써 소비자 중심이던 앱스토어를 개발자와 소비자 중심의 앱스토어를 구축 한다. 또한 이 시스템은 소비자의 상황을 온톨로지 기법에 적용하여, 앱스토어 시스템이 소비자의 상황에 적합한 앱을 추천하고, 앱개발자에게 정보를 제공해준다. 이때 앱소비자의 상황정보는 Jena의 추론기법을 활용함으로써, 소비자 상황을 정확히 추론하여 기존의 앱스토어 보다 한 단계 높은 상황인지 앱스토어 시스템을 구축한다. 본 논문에서는 제안하는 앱스토어 시스템 모듈은 기존의 소비자 중심의 앱스토어에 비해 소비자의 상황정보에 따른 서비스 전달 및 정확성 면에서 기존의 앱스토어 보다 우수함을 보인다.
In this paper, we propose a context awareness system to transfer accurate information of the app store based on collective intelligence. By using collective intelligence the system minimizes the errors that could occur when an individual process the problems, recommends APIs for developers and builds the app store for not only customers but also developers. In addition, this system applies the ontology technique to aware the context of consumers, recommends the app suitable for the consumer and provides the information for app developers. By utilizing the deduction technique of the Jena, the context awareness system infers the context of a consumer and constructs the app store system which improves the existing app stores. In the point of service transfer and accuracy, the proposed app store system module show better performance than the existing app store.
[NRF 연계] 법조협회 법조 Vol.68 No.3 2019.06 pp.108-138
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디지털 시대에 대금지급 없이 사용할 수 있는 앱(무료 앱)의 경제적 의의가 증대하면서 발생하는 법률문제에 대하여 검토할 필요성이 커지고 있다. 이러한 상황에서 본 연구는 모든 앱의 약 95%에 달하는 무료 앱에 대한 계약법적 분석을 하였다. 여기서 다운로드된 앱이 악성이거나 안전하지 못한 경우에 대한 사용자(고객)가 제공자와 스토어 중 누구에 대하여 구제수단을 주장해야 하는지가 문제된다. 독일의 상당수의 논자는 앱 계약(App-Vertrag)이 증여라는 점에서 출발한다. 이에 대하여 필자는 두 가지 관점에서 반박하였다. 하나는 증여의 법률적 요건이 충족되지 않는다는 점이다. 둘은 증여를 전제로 할 경우 책임과 관련하여 불합리한 결과가 초래된다는 점이다. 또한 앱의 하자나 결함으로 인한 손해에 대하여는 제공자가 1차적으로 책임을 져야 하지만, 스토어도 앱 마켓의 문지기로서 2차적으로 책임을 져야 한다는 점을 논증하였다. 이를 위하여 앱 계약에서 누가 사용자의 상대방이 되는지를 분석하였고(Ⅱ), 앱 계약의 법적 성질을 밝히고자 하였으며 이를 기반으로 앱 계약은 민법상의 전형계약으로 분류될 수 없고 오히려 라이선스가 포함된 혼합계약 내지 특수한 유형의 계약으로 취급되어야 한다는 결론에 도달하였다(Ⅲ). 다음으로 1차적 의무자로서의 제공자 외에 스토어가 2차적 책임(Ⅳ)을 져야 하는 근거로 문지기이론을 제시하였다. 스토어에서 배포되는 악의적이거나 안전하지 못한 앱은 막대한 피해를 야기할 수 있다. 스토어는 정보비대칭이 존재하는 앱 마켓에서 문지기로서 제공자의 스토어에 대한 접근을 효과적으로 통제할 수 있는 위치에 있다. 이러한 문지기이론에 따른 스토어의 책임은 사용자의 완전성이익을 보호하기 위한 것으로 불법행위책임으로서의 성질을 가진다. 본 연구는 요약과 함께 마무리된다(Ⅴ).
Der Begriff App ist die Kurzform fur Applikation und bezeichnet eine Anwendungssoftware ? insbesondere fur Smartphones und Tablets. Mit der zunehmenden wirtschaftlichen Bedeutung kostenloser Apps steigen auch das Bedurfnis und die Notwendigkeit, die auftretenden rechtlichen Fragestellungen zu beantworten. Bis 2017 sollen knapp 95% der heruntergeladenen Apps kostenlos vertrieben worden sein. Die vorliegende Untersuchung nimmt eine vertragsrechtliche Analyse kostenloser Apps vor. Hierbei steht die Frage im Mittelpunkt, ob es einen gesetzlich normierten Vertragstypus gibt, nach dem sich die Rechte des Nutzers richten, wenn die heruntergeladene App nicht (einwandfrei) funktioniert. Mit wem geht der Nutzer einen Vertrag ein, wenn er eine App herunterladt und installiert? Besteht das Vertragsverhaltnis ziwschen dem Nutzer und dem Anbeter der App? Oder schließt der Nutzer einen Vertrag mit dem Betreiber des App Stores? Die Antworten auf diese Fragen haben weitreichende Folgen ? nicht nur im Hinblick auf die Pflichten dem Endnutzer gegenuber, sondern auch auf die Vertragsbeziehungen zwischen App-Anbieter und App-Store. Uberwiegend wird hier in der deutschen Literatur vom Vorliegen eines Schenkungsvertrages ausgegangen. Dem wird vorliegend unter zwei Gesichtspunkten widersprochen. Zum einen liegen bereits die gesetzlichen Voraussetzungen des Schenkungsvertrages nicht vor. Zum anderen zieht die Annahme einer Schenkung haftungsrechtliche Konsequenzen nach sich, die fur die vorliegende Konstellation nicht sachgerecht sind. Das weitere Ziel des Beitrags war es, ein rechtsokonomisch effizientes Haftungsregime fur die App-Akonomie dominierenden App-Store von Apple und Google zu erarbeiten. Dabei sollte insbesondere berucksichtigt werden, dass die App-Store die Moglichkeit haben, den Zugang der Anbieter zu den App-Store als Torwachter zu regulieren.
앱스토어 사용자의 지각된 특성이 보안강화의도에 미치는 영향에 관한 연구
[NRF 연계] 한국서비스경영학회 서비스경영학회지 Vol.13 No.3 2012.09 pp.61-85
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In this study, the effect of the perceived characteristic about the security of the users on the security intensification from app store user's point of view is investigated. The perceived characteristic of the users about the security has been categorized into media characteristic, individual characteristic and social influence and the empirical study has been proceeded. The result of the research implies that the application store users need the security education and the notification of guidelines for the conception of such things as vulnerability, anonymity, security procedure, value of user's information, subjective norms, risk awareness, and security usefulness in order to intensify the security of them, and that when the security education and the notification of the guidelines were implemented according to the user's job, they are more effective.
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2021 pp.458-460
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우리나라 재난안전통신망 제공 및 응용 서비스는 개발 추진, 초기 구축, 실증 및 초기 서비스 단계로 재난안전통신망 모바일 앱에 대한 보안 대응은 아직 미흡하다. 재난안전통신망(PS-LTE)에서 사용할 수 있는 단말은 개방형 안드로이드 기반 전용 단말로 다양한 모바일 악성코드에 사용될 수 있는 취약성이 잠재적으로 존재하기 때문에 미국의 FirstNet Certified 및 구글의 Google Play Protect와 비슷한 선제적 대응이 필요하다. 본 논문에서는 응용서비스 앱을 재난안전통신망 모바일 앱스토어에 등재하기 전, 악성 앱 및 정상 앱에 대해 데이터 셋을 구축하여 특징을 추출하고 가장 효과적인 AI 모델을 선정하여 정적 및 동적 분석을 수행하며, 분석 결과에 따라 악성 앱이 아닌 경우 앱 스토어에 등재하는 방안을 제안한다. 해당 방안으로 악성행위 앱 등재를 사전에 차단하는 서비스 제공이 필수가 되어 공인된 인증을 부여함으로써 재난안전통신망의 보안 사각지대를 최소화하고 인증된 앱을 재난안전 제공 및 응용 서비스 지원으로 재난상황에 대한 재난안전통신망의 안전성을 확보할 수 있다.
The provision and application of public safety network in Korea is still insufficient for security response to the mobile app of public safety network in the stages of development, initial construction, demonstration, and initial service. The available terminals on the Disaster Safety Network (PS-LTE) are open, Android-based, dedicated terminals that potentially have vulnerabilities that can be used for a variety of mobile malware, requiring preemptive responses similar to FirstNet Certified in U.S and Google's Google Play Protect. In this paper, before listing the application service app on the public safety network mobile app store, we construct a data set for malicious and normal apps, extract features, select the most effective AI model, perform static and dynamic analysis, and analyze Based on the result, if it is not a malicious app, it is suggested to list it in the App Store. As it becomes essential to provide a service that blocks malicious behavior app listing in advance, it is essential to provide authorized authentication to minimize the security blind spot of the public safety network, and to provide certified apps for disaster safety and application service support. The safety of the public safety network can be secured.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2016 pp.222-224
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전 세계에서 안드로이드는 가장 인기 있는 운영체제이다. 이에 따라 구글 스토어 뿐 만아니라 네이버 앱 스토어와 같은 서드 파티가 점차 다양해지고, 사용자가 앱을 다운로드 받을 수 있는 경로가 보다 많아졌다. 악의적 목적을 가진 사용자는 이러한 점을 악용하고 있다. 앱 스토어에 악성 앱을 유포하고 마치 정상적인 앱처럼 나타내어 사용자를 속이는 등 여러 피해를 주고 있다. 본 논문에서는 앱 스토어에 관한 최근 연구들을 기능 별로 분류하고 서술한다. 그리고 각 기능 별 향후 방향에 대해 제시한다.
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