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본 연구의 목적은 데이터홈쇼핑과 TV홈쇼핑에 대한 이용자의 인식 차이를 분석하여 데이터홈쇼핑의 차등 규제 논의에 관한 경험적 자료를 제시하는 데 있다. 현재 데이터 홈쇼핑은 ‘생방송 프로그램 편성 금지’와 ‘화면비율 규제(영상 화면은 전체 화면의 1/2 미만)’라는 차등 규제를 적용받고 있으나, 이러한 규제의 실증적 근거가 부족한 상황이 다. 이에 본 연구는 홈쇼핑 유경험자 382명을 대상으로 TV홈쇼핑과 데이터홈쇼핑 상위 2개 채널을 선정하여 이들 채널에서 공통으로 방송된 2개 제품(건강보조식품, 미용/뷰 티제품)의 방송분을 시청하게 한 후 데이터홈쇼핑의 두 가지 규제(생방송 편성 규제, 화면비율 규제)와 관련한 서비스 가치 요인에 대한 인식을 조사했다. 연구 결과, 첫째, TV홈쇼핑과 데이터홈쇼핑 간에 생방송 편성 및 화면비율 규제 관련 모든 서비스 요인 에서 통계적으로 유의미한 차이가 발견되지 않았고, 채널 브랜드나 제품 유형에 따른 차이도 관찰되지 않았다. 둘째, 이용자 속성에 따른 분석에서는 T커머스 지식 보유 여 부와 성별에 따른 차이가 나타났지만, 이는 두 서비스 간의 차별적 속성보다는 홈쇼핑 서비스 전반에 대한 인식 수준과 관여도의 차이로 해석된다. 셋째, 서비스 유형과 성별간의 상호작용 효과는 사용용이성에서만 유의하게 나타났다. 이러한 결과는 이용자들이 TV홈쇼핑과 데이터홈쇼핑을 이종 서비스가 아닌 유사한 서비스로 인식하고 있음을 의 미하며, 현행 차등 규제의 근거가 이용자 인식 측면에서는 불충분하다는 것을 시사한 다. 다만, 일부 기술적 요소는 이용자 특성에 따라 차이가 관찰되므로, 두 서비스가 유사한 서비스로 인식된다고 하더라도 규제 설계시 개별 요소들을 고려한 세분된 규제 가이드라인이 제시될 필요가 있다.

This study examines user perceptions of data home shopping and TV home shopping to provide empirical evidence relevant to ongoing policy debates regarding the differentiated regulatory treatment of data home shopping services. Currently, data home shopping is subject to regulatory measures distinct from those applied to TV home shopping, including regulation of live programming and a screen-ratio regulation limiting video content to less than half of the total display. Despite their policy significance, these regulatory arrangements have been implemented with limited empirical grounding in user experience and perception. To address this gap, we conducted an experimental survey with 382 individuals who had prior experience using home shopping services. The two highest-rated channels from both TV home shopping and data home shopping were selected. Participants were exposed to broadcast segments featuring two product categories—a health supplement and a beauty product—aired across both service types. After viewing, respondents evaluated multiple dimensions of service value associated with the two regulatory domains specific to data home shopping: live programming regulation and screen-ratio regulation. The results indicate, first, that no statistically significant differences were found between TV home shopping and data home shopping across any service value dimensions related to live programming regulation or screen-ratio regulation. No meaningful differences were observed by channel brand or product category. Second, analyses based on user characteristics revealed significant differences associated with prior knowledge of T-commerce and gender; however, these differences appear to reflect varying levels of familiarity, awareness, and involvement with home shopping services rather than structural distinctions between the two service types. Third, a significant interaction effect between service type and gender emerged only for perceived ease of use. Collectively, the findings suggest that users do not perceive TV home shopping and data home shopping as distinct service categories but rather as functionally equivalent formats. From a user-centered perspective, the empirical justification for the current differentiated regulatory framework appears limited. At the same time, observed differences in certain technical service attributes across user groups indicate that regulatory design may benefit from a more nuanced, component-specific approach, even when services are broadly perceived as equivalent.

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4,000원

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4,600원

Background & objectives: Cognitive function decline is a main factor influencing the overall life of the elderly and places a burden of society. The aime of this study was to investigate the risk factors of cognitive function decline of elderly living alone and living with a spouse. Methods: This study used the Korean Longitudinal Study of Ageing from 2014 to 2018. 243 older adults who lived alone and 1,155 lived with a spouse with the Korean version of Mini Mental State Examination scores in normal range at the time of 2014 were included in the analysis. Logistic regression analysis was conducted to determine the difference of risk factors affecting cognitive function decline between in elderly living alone and elderly living with a spouse. Results: Cognitive function decline incidence rate of elderly living alone was 30.5% and the elderly living with a spouse showed 23.0%. According to the results of logistic regression analysis, the risk factors of cognitive function decline in the elderly living alone was age and residential area, while in the elderly living with a spouse were age, education level, social networks, and depression. Conclusions: The factors that affect the cognitive function decline of the elderly living alone and the elderly living with a spouse were different. Accordingly, other measures to prevent cognitive decline are necessary.

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임상실습이 물리치료과 재학생들의 진로선택에 미치는 영향

김세연, 김재은, 박현아, 조철민, 최재욱, 김지혁

한국지역사회건강관리협회 대한건강과학학회 대한건강과학학회지 제18권 제1호 통권 18권 31호 2021.06 pp.39-52

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PURPOSE : The purpose of the research is to find out the satisfaction level of the clinical practice after the clinical practice of students in the department of physical therapy, and to find out the impact of clinical practice on career decisions in major employment and the choice of desired institutions and fields. METHOD : The subjects of this study are consist of 342 students of department of Physical therapy university in Busan, ulsan, gyeongsangnamdo and college in Busan Data are collected from October 8 to October 27 in 2020 by structured online questionnaires. RESULTS : Although the field of preference is the same as the field of actual practice and the field of preference after practice, other groups are highly satisfied with the field of preference before practice. Although the preferred major institutions are different before and after practice, the same group is highly satisfied with the major institutions that have been trained and the preferred major institutions after practice. CONCLUSION : As a result, it was confirmed that the satisfaction level of students in physical therapy departments in clinical practice affects employment preference institutions and fields.

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4,000원

본 논문은 항공서비스 분야에 캡스톤디자인을 적용하여 그 결과로 지식재산권 등록을 한 사례 연구이다. 항공 탑승 시 애완견 동반 승객의 편의를 위해 항공사에서 판매중인 종이 케이지의 문제점을 보완하고, 휴대의 편의성 및 안전성을 더한 케이지 제작을 위한 융합 교과과정을 운영한 사례이다. 이는 애완견의 안전성과 편안함, 견주의 편의성과 함께 탑승하는 승객들의 불편함도 최소화할 수 있도록 각 전문과들과의 협업을 통해 상품성과 전문성을 확보할 수 있도 록 하였다. 프로젝트 기간은 15주였으며 참여인원은 학생 18명, 지도교수1명, 산업체 전문가4인으로 구성하였다. 이 연구는 융합 교과과정을 통한 창의적인 아이디어를 항공서비스 분야에 적용하여 항공서비스의 다양성 확보와 더불어 기업과 학생들에게 산학연계의 중요성과 필요성을 제안하는 유익한 자료가 될 수 있을 것이다.

This study is an example of the registration of intellectual property rights by applying capstone design to airline service. To relieve the inconvenience of the ‘Paper Cage’ that is on sale in the airlines, the team create ‘Foldable Inflight Pet Cage’ for the convenience of passengers accompanying their pets. This allowed not only pets but also passengers on board to make comfortable and safe air travel. Through collaboration with aviation experts and pet cages production experts, the team produced foldable cages that were not previously available. For verification of products, preliminary survey was conducted to enable the commercialization of foldable cage. The project period was 15 weeks, and the participants consisted of 18 students, 1 professor, and 4 industry experts. This study shows Capstone Design can also be applied in airline service and be a valuable research on the necessity of industry-academic links and practical-oriented education.

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4,800원

The purpose of this study was to investigate the effects of child-centered play therapy on the children who have experienced parental divorce. The children who participated in the study were 9-year-old girl who was in the 3rd grade of elementary school. The difficulties of emotional regulation, anxiety, and difficulty of peer relationship were shown. In order to support children and foster parents emotionally, 43 individual play therapy and parent counseling were conducted. As a result of the study, the child tried to check the safety of her relationship with the therapist. After feeling the sense of safety, she began to express inner fear and dependence desire. In the early stage, the children's play themes were 'Exploration', 'Power/Control' and 'Nurturing' in the early stage and 'Power/Control', 'Dependence', 'Chaos/Instability' 'Relationship' as a theme. At the end stage, I completed the journey of recovery by showing the theme of 'Integration', 'Relationship' and 'Recovery/Resilience'.

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8,800원

본 연구는 주요 국가 정부의 대변인 제도와 대언론 및 대국민 소통 방식을 분석하고, 홍보 및 미디어 전문가들의 의견을 추가적으로 청취함으로서 청와대 대변인실의 운영체계가 채택해야할 방식과 갖춰야할 요소를 찾아보고자 하였다. 분석결과, 본 연구에서 조사한 미국, 영국, 독일, 프랑스, 일본은 대변인의 전통적인 언론 브리핑 제도를 유지한 채 뉴미디어를 활용한 대국민 직접 소통에 적극적으로 나서고 있었다. 해외 주요국은 정부 홈페이지에 게시된 소식이나 뉴스를 누구나 손쉽게 SNS로 확산시킬 수 있도록 링크메뉴를 적극적으로 제공하고 있었으며, 대변인 브리핑을 포함한 실시간 라이브방송 서비스를 제공하는 국가(미국, 독일)도 있었다. 그런데 뉴미디어를 통한 대국민 소통 시스템을 도입하고 있는 주요 국가들은 국민과의 소통 못지않게 언론과의 소통도 중시하고 있는 것으로 나타났다. 즉, 주요국의 정부는 대국민 소통이 가능한 다양한 방식을 모두 활용하면서도 정례브리핑을 소홀히 하지 않는 등 기존 언론과의 소통도 변함없이 유지해나가는 모습을 보였다. 국민과 언론이라는 소통의 두 축을 만족시켜야하므로 대변인실의 역할이 더욱 중요해지고 커졌다고 할 것이다. 또한 전문가 인터뷰 결과, 홍보 및 미디어 전문가가 제시한 청와대 대변인 제도 개선 방안은 크게 네 가지로 나뉘어졌다. 첫째는 보다 큰 틀에서의 국민소통 제도의 개선이다. 둘째는 소통 확대를 위한 대변인 제도의 시스템 변화이며, 셋째는 대변인 개인의 역량 강화, 넷째는 미디어를 활용한 소통방식의 다양화로 나타났다.

This study seeks to find out how Cheong Wa Dae spokesperson 's office should be operated and what it be equipped with by analyzing the spokesperson system of major foreign governments and interviewing media experts. As a result of the analysis, the US, UK, Germany, France, and Japan maintain the traditional press briefing system of the spokesperson, engaging in direct communication with the people. Major foreign governments provide link menus to the news posted on government websites in order to make it easy to share on SNS, and there were a few governments (USA, Germany) that provide real-time live broadcasting service including spokesperson briefing. The major foreign governments that have new media device for communicating with the public are taking a good care of communication with the press as well. In other words, the major foreign governments adopt diverse methods to communicate with the public, but they firmly maintain the regular briefing to press. The role of the spokesperson has become more important and bigger because it has to satisfy both the public and the press. As a result of interviewing media experts, there are suggested four ways to improve the Cheong Wa Dae spokesperson system. The first is the improvement of the national communication system in a larger framework. The second is the systemic change of the spokesperson system to enhance communication. Third, the spokesperson’s individual capacity should be strengthened. Fourth, the communication methods should be diversified.

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4,000원

본 연구에서는 한국공항의 테러방비와 특수경비원들의 효율적 보안검색을 위하여 비정 상 행동탐지기법과 관련한 각 국의 프로그램 및 자료를 조사 분석하였다. 그리고 우리 나라의 상황에 적합한 한국형 행동탐지기법 프로그램을 개발을 제시하였다. 우선 한국 공항 특수경비원들의 비정상 행동탐지기법 도입을 위하여 각국의 프로파일링의 유형과 행동탐지기법을 조사 분석하고 한국형 행동탐지기법 프로그램을 자체 개발하는 연구를 수행하였다. 이를 통하여 국내 항공 테러방비를 위한 비정상행정탐지기법 도입의 필요 성과 특수경비원의 보안검색 효율화와 항공보안의 학문적 도약을 위한 기초적 자료를 제시하고자 한다.

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감정노동 지각에 대한 권력의 영향 : 소비자 관점을 중심으로

박현아, 이유재

서비스마케팅학회 서비스마케팅저널 Vol.8 No.1 2015.06 pp.25-49

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6,300원

기존 감정노동 연구는 주로 감정노동을 수행하는 서비스 직원의 입장에서 시작하여 이에 따라 영향을 받는 소비자 반응을 연구한다. 그러나 본 연구는 관찰자인 소비자 입장에서 감정노동을 수행하는 직원의 감정 표출이 어떻게 지각되는지 그리고 서비스 직원의 내부 상태가 어떻게 추론되는지를 살펴보고자 하였다. 즉 사회적 메시지로서 감정이 발신자의 의도를 넘어서 해독되는 요인을 검증하고자 하였다. 특히 그러한 요인 중 소비자의 권력 수준과 서비스 상황의 특성이 감정노동의 지각과 해석 과정에 어떠한 영향을 주는가에 대해 분석하였다. 이를 위해 실험 1에서는 긍정감정표출, 실험 2에서는 부정감정억압 감정노동 상황을 설정하고 관찰자(고객)의 권력 수준을 조작하여 집단 간 차이를 살폈다. 실험 결과 권력 수준의 증가는 대상의 긍정 감정 표현에 대해 비 진정성과 관련한 추론을 증가시키고, 감정전염 매개에 따른 긍정 반응 형성을 저해하였으며(실험 1) 관찰 대상이 겪고 있는 내적 상황에 대한 지각 능력을 저하(실험 2) 시킴을 살필 수 있었다. 더불어 종속변수인 서비스에 대한 태도 변화를 측정함에 있어 서비스자체, 기업, 서비스 직원으로 나누어 살피어 소비자가 각 대상에 대하여 태도를 분리하여 형성하는 상황을 발견할 수 있었다. 분석 결과를 통해서 현대사회에서 감정노동이 긍정성을 회복하기 위해 고려해야 하는 사안들에 대해서 논한다.

The current research investigates the effect of emotional labor from the customers’ perspective. Drawing on emotional contagion, surface acting and deep acting, this research suggests that customers’ state of power and employees’ emotional labor types affect how customers perceive emotional labor. Building on findings in sociology, psychology, and organizational behavior, this research focuses on what emotional labor is and what factors marketers should consider in order to deliver the message of emotion effectively. 223 respondents participated in one of the two simulated service encounters (the positive emotion displayed condition and the negative emotion suppressed condition) after their state of power was manipulated. In study 1, the results reveal that emotional contagion induces customers’ positive response after encountering an employee who displays positive emotion. However, participants in the high power condition do not show the emotional contagion effect as much as the participants in the control condition do. Furthermore, participants whose state of power is high tend to infer surface acting from an employee who displays the emotion. In study 2, participants in both conditions similarly perceive the suppressed emotion from employees, but participants show difference between the two conditions in inferring the employees’ emotional dissonance. In turn, participants react differently to the suppressed situation. This research suggests further research that considers emotion as social information and investigates all the processes of information delivery including the sender, the receiver, the message, and the context.

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서울시내 대학 내 보건의료시설의 현황

박현아

한국학교보건학회 한국학교보건학회지 Vol.13 No.2 2000.12 pp.341-347

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4,000원

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초심 놀이치료자들의 집단 슈퍼비전 및 기술훈련 집단 경험에 대한 연구: 학교놀이치료 현장실습 경험을 중심으로

박현아, 류승민, 유미숙

[NRF 연계] 한국아동심리재활학회 놀이치료연구 Vol.22 No.2 2018.08 pp.85-112

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본 연구는 초심 놀이치료자들이 학교놀이치료 현장실습과 집단 수퍼비전 및 기술훈련 집단에서 무엇을 경험하고, 어떻게 성장해 가는지 살펴봄으로써, 초심 놀이치료자들의 체계적인 전문성 훈련에 대한 방향을 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 지역사회 내 초등학교에 놀이치료자를 파견하여 현장실습을 실시하고, 집단 수퍼비전과 기술훈련 집단을 통해 초심 놀이치료자의 성장을 지원하였다. 본 연구에서는 이에 참여했던 초심 놀이치료자 6명을 대상으로 포커스 그룹 인터뷰를 진행하고, Colaizzi(1987)의 분석방법을 활용하여 자료를 분석하였다. 분석 결과, 49개의 구성된 의미, 13개의 주제, 4개의 주제모음을 도출되었다. 주제모음에 대해 살펴보면, 참여자들은 전문가로서 홀로서기를 위한 준비가 더 필요하다고 느껴 현장실습에 지원하였고, 열악한 학교 놀이치료 현장에서 분노와 무력감을 경험하며 좌절하기도 하였으나, 집단 수퍼비전과 기술훈련 집단을 통해 치료자로서의 기둥을 만들어 감으로써 현장실습의 어려움을 극복하였다. 참여자들은 현장실습과 집단 수퍼비전 및 기술훈련 집단이 하나의 ‘자산’이 되었다고 보고하였다. 본 연구는 초심 놀이치료자의 체계적인 훈련을 위한 기초를 마련했다는 점에서 의의가 있다.

The purpose of this study is to provide a guide to systematic professional training of play therapists in-training by examining what play therapists in-training experience in school play therapy on-the-job training, group supervision and counseling skill training group and how they grow. The group supervision was divided into pre-support and course support program, and the course support program was sub-divided into a group supervision led by the professor and a playtherapy skill training group led by the doctoral students. A focus group interview was utilized, and six play therapists in-training were recruited. Colaizzi phenomenological approach was utilized to gather, analyze and report the findings from the study. The analyses included thirteen themes and four theme clusters. Four theme clusters included: (1) I need more preparation to stand alone. (2) Struggling in the field too different from what I learned. (3) Build a pillar as ‘a therapist’ through group supervision. (4) On-the-job training and group supervision experience become ‘Assets’. This study is significant in that it provided the basis for systematic training of play therapists in-training.

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역전이를 경험한 예비 놀이치료자의 치료태도 변화와 역전이 대처과정 및 내담아동의 치료진보 연구

이은아김, 류승민, 박현아, 오경미, 유미숙

[NRF 연계] 한국아동심리재활학회 놀이치료연구 Vol.21 No.3 2017.12 pp.49-73

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 연구는 역전이를 경험한 예비 놀이치료자의 치료태도 변화와 역전이 인식 및 대처과정이 어떠한지 살펴보고, 내담아동의 치료진보에 대하여 알아보고자 하였다. 놀이치료 실습 과목을 수강한 석사 과정의 예비 놀이치료자 두 명과 그 내담아동들을 선정하여 서술적 사례연구를 진행하였다. 놀이치료 전 과정에 걸쳐 치료자가 보고한 치료 관계 척도(BLRI : MO-40)를 SPSS 23으로 시각화하여 분석하였다. 사례의 심층 분석을 위하여 총 12회기의 놀이치료 영상, 놀이치료 실습 보고서, 놀이치료 회기 요약서(Ray, 2016), 놀이치료 기술 체크리스트(Ray, 2016), 인터뷰 자료를 수집하여 질적 분석에 활용하였다. 연구에 참여한 예비 놀이치료자들은 실습 과정에서 역전이를 경험하면서 치료태도가 큰 폭의 변동성을 보이며 상승하는 경향이 있었고, 수퍼비전을 통해 역전이를 인식하고 대처하는 경험을 하였다. 내담아동 또한 주호소 문제와 관련한 치료진보를 나타내었다. 본 연구는 초심학생단계인 예비 놀이치료자의 역전이 경험을 치료태도의 변화 과정과 내담아동의 치료진보와 연관하여 이해함으로써 향후 예비 놀이치료자의 교육 및 훈련과정에서의 역전이 관리능력에 대한 기초 자료를 마련하였다는 것에 의의가 있다.

The purpose of this study was to understand (1) countertransference experiences and changes on therapeutic attitudes of play therapists-in-training, (2) countertransference management process through supervision, and (3) clients’ therapeutic progress. A qualitative descriptive case study design was utilized, and two therapist-child dyads were recruited. Perceptional change of therapeutic attitudes was assessed weekly with the BLRI(Form MO-40), and the data was analyzed through visual analysis. The 12 weeks of play therapy video clip, play therapy practicum report & session summary, play therapy skills checklist, and interview data were qualitatively analyzed. Both play therapists-in-training perceived the trend of their therapeutic attitudes increased while the variability fluctuated. The process of countertransference management ability was analyzed, and clients also exhibited progress through the course of play therapy. The findings suggest some implication to promote professional development of play therapists-in-training.

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수술 후 대장암 환자의 재원기간 운동중재 효과검증: Pilot Randomized Controlled Trial (RCT) Study

민지희, 안기용, 박현아, 조원희, 정혜정, 김남규, 전용관

[NRF 연계] 대한종양간호학회 Asian Oncology Nursing Vol.17 No.1 2017.03 pp.29-36

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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Purpose: The purpose of this study was to examine the effect of post-operative exercise on body composition, psychological factors, time to flatus and length of hospital stay in stage 1~3 colorectal cancer patients. Methods: A total of 35 post surgery patients were recruited and randomly assigned to the exercise or controlled group. Participants in the exercise group exercised twice a day while participants in the control group followed the clinical pathways (CP). Results: A total of 25 participants completed the trial. Post-operative exercise resulted in a clinically meaningful, but statistically insignificant reduction in body weight (Exercise: -1.10±1.63 kg vs. CP: -0.63±1.16 kg; p=.111), fat mass (Exercise: -1.43±0.95 kg vs. CP: 0.64±4.29 kg; p=.100). When participants’ body composition were compared to their baseline values at the baseline, only the exercise group experienced a significant reduction in body weight, body mass index (BMI) and fat mass. In addition, post-operative exercise significantly improved health related quality of life (Exercise: 2.27±2.08 vs CP: -12.82±22.47; p=.008). However, there was no difference in time to flatus and the length of hospital stay between groups. Conclusion: The current pilot study suggests that the post-operative exercise program was safe and produced for health related quality of life improvements in colorectal cancer patients.

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청소년 보호를 위한 온라인 게임규제의 적정성 KCI 등재

박현아, 이재진

언론중재위원회 미디어와 인격권 제8권 제3호 2022.12 pp.81-132

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 게임물 등급분류, 셧다운, 그리고 확률형 아이템 규제의 역 사적, 법 체계적 검토 및 유사한 해외 규제와의 비교분석을 통해 청소년 의 신체적, 정신적, 인격적 보호와 사회적 비용 최소화 차원에서 규제의 적정성을 판단하고 합리적인 규제의 형태를 제시하고자 하였다. 이를 위 하여 현행 법 규정 및 관련 판결례 등을 중심으로 이루어지는 논의를 비 판적으로 분석하였다. 첫째, 게임물 등급분류 제도는 국가 주도적인 형태의 정부 규제를 중심 에 두고 일부 영역에서 자율규제가 시행되고 있다는 점을 알 수 있었다. 국내 게임물 등급분류 제도는 규제의 형평성, 용어의 자의적 해석, 표현 의 자유에 대한 위헌성과 더불어 규제 형태의 혼용으로 인한 제도의 복 잡화와 이중 규제의 위험이 있는 것으로 드러났다. 둘째, 셧다운제는 정 부규제이면서 이용규제이고, 사전규제이면서 사회규제로 분류된다. 게임 물 제작자에게 준칙 의무를 지우지만 실질적으로 규제를 적용받는 대상 이 청소년 이용자라는 점에서 이용자를 규제하는 제작자 규제로 설명할 수도 있다. 마지막으로, 확률형 아이템은 GSOK에 의해 관리되는 대표적 인 자율규제다. 내용규제이면서 사후규제의 성격을 지닌 확률형 아이템자율규제에서는 게임물 제작자가 준수해야 하는 윤리와 도덕의 범위가 중요한 것으로 나타났다. 또한, 해외 각국의 법제와 비교 분석한 결과에서는 국내의 규제력이 게 임산업 내 선진국들과 비교하여 정부나 산업의 영역에 치우쳐져 있으며, 시장의 자율성보다 정부의 역할이 크게 주어지고 있다는 사실을 확인할 수 있다. 강력한 정부 주도의 규제를 시행하고 있는 중국이나 베트남과 같은 국가를 제외하면 많은 선진국에서는 정부와 산업, 사회의 규제력이 모두 작용하지만, 시장의 자율성이 중심이 되는 규제 방식을 택하고 있음 을 알 수 있다. 결론적으로 현재 청소년 보호와 산업 진흥에 관한 정부와 산업 그리고 사회의 불신과 자율규제의 실패, 특정한 영역에서 자율규제가 제3자 기관 의 주도로 시행되고 있는 현재 상황을 모두 고려하였을 때 가장 적절한 합의점은 기업이 정한 자율규제의 내용을 정부에 의해 승인받도록 하는 형태가 될 수 있을 것이다. 승인된 자율규제(sanctioned self-regulation)로 분류되는 이 방식에서 정부는 산업에 법적으로 강제되는 의무를 부여하 고 이를 이행하기 위한 조건으로써 자율규제를 시행하도록 하며, 산업은 자율규제를 위해 반드시 구체적인 규제의 내용 및 담당 기구의 운영에 대한 정부의 승인을 받아야만 한다. 자율규제가 어느 정도 사회적 신뢰를 얻고 자리를 잡은 이후에는 자율규제 조건부 강제모델의 도입도 고려해 볼 수 있을 것으로 보인다. 다만, 이를 위해서는 규제에 참여하는 주체 간의 신뢰 관계 구축과 규제기관에 대한 적절한 권한의 이양이 필요한 것으로 나타났다.

This study examines the adequacy of regulations regarding the protection of the youth and the minimization of social costs through a historical and legal review of game product classifications, shutdowns, and stochastic item regulations. It intends to suggest a reasonable form of regulation; as such, the discussion based on the current legal regulations and related judgment cases was critically analyzed. First, it was determined that self-regulation is being implemented in some areas through the central government-led regulation in the game classification system. The domestic game product classification system was found to have a risk of double regulation and a complex system due to the mixing of regulatory forms and the unconstitutionality of the regulation’s fairness, arbitrary interpretation of terminology, and freedom of expression. Second, the shutdown regulation system is classified as a government and usage regulation, a preregulation, and social regulation. It can be explained as a producer regulation that regulates users where game product producers are obligated to comply with the rules. However, the subject of actual regulation is the youth. Third and last, the probabilistic item is representative self-regulation managed by the Game Self-Governance Organization of Korea (GSOK). It was found that the scope of ethics and morality that game creators must comply with is important in regulating probabilistic items, including content regulation and post-regulation. In conclusion, the most appropriate consensus is the current situation where the government, industry, and society regarding youth protection and industry promotion, the failure of self-regulation, and the current situation where a third-party organization is implementing self-regulation in a specific area. It may be in the form of allowing the content of self-regulation set by companies to be approved by the government. Through this method, classified as sanctioned self-regulation, the government imposes legally enforceable obligations on industries and enforces self-regulation as a condition for fulfilling them. Government approval must be obtained for the content and operation of the organization in charge. After self-regulation has established itself and gained some social trust, the introduction of the self-regulation conditional compulsory model may be considered. However, for this to happen, it was deemed necessary to establish a trusting relationship between the entities involved in the regulation.

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온라인 MMORPG와 웹 MMORPG의 약관에 대한 비교분석 ― 아이온(Aion)과 골든랜드(Golden Land)를 중심으로 ―

이재진, 박현아

한국언론법학회 언론과 법 제11권 제1호 2012.06 pp.125-164

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본 연구는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 내에서 불공정 약관으로 판정 되었던 조항들이 2009년 공정거래위원회의 시정 권고 이후 어떻게 수정되었으며, 이러한 약관의 동향이 가장 최근 등장한 형태의 온라인게임인 웹 MMORPG(Web MMORPG)의 약관에서는 어떻게 나타나고 있는지, 이러한 특징이 나타나는 이유는 무엇인지를 분석 하는데 목적을 두었다. 상위 10개 게임서비스 제공 회사들의 약관 조항을 직접 모아 분석하고, 약관 조항의 공통점 혹은 차이점이 플레이 형식의 공통점 혹은 차이점에서 기인할 수 있다는 전제 하에 각각의 온라인게임을 일정 기간 직접 수행 한 후 자료 분석과 결합하여 결론을 도출하였다. MMORPG 약관의 불공정 행위 발생 문제의 개선을 위해 공정거래위원회에서는 2000년 이후, 2005년과 2009년 두 차례에 걸쳐 온라인게임 상위 10개 사업자의 불공정 약관 시정조치를 내렸다. 시행 현황에 대해 분석해 본 결과, 시정 대상이 되었던 사업자들이 불공정하다고 판정된 약관 조항 거의 대부분을 스스로 수정 혹은 삭제함으로써 이용자의 권리를 보호하기 위한 공정거래위원회의 권고 조치를 충실히 이행하려고 노력했다는 결론을 내릴 수 있었다. 그러나 웹 MMORPG의 경우는 MMORPG와 상당히 비슷한 구성 요소와 플레이 형식을 가지고 있음에도 불구하고 몰입도와 장르의 차이로 인해 MMORPG에 비해 상대적으로 약관의 중요성이 강조되지 않아 이용자의 권리 보호가 제대로 이루어지지 못하는 부분이 존재한다는 사실을 알 수 있었다. 약관이 올바로 제정된다면 이용자의 권리를 명확하게 보장해 줄 뿐 아니라, 법적 분쟁이 일어날 경우 신뢰성 있는 근거가 될 수 있는 만큼 합리적인 개정 작업이 필요할 것으로 보이며, 이러한 연구가 지속된다면 새로운 형태의 게임 약관 제정에 있어 실효성 있는 모델을 제시해 줄 수 있을 것으로 예상된다.

The major goal of this study is to examine how the user agreement of online MMORPG that was recommended some necessary correction by the Korean Fair Trade Commission in 2009 has been improved and what are the differences compared with that of web MMORPG. In order to do this, this study analyzed user agreement of about 10 MMORPG game companies including web-based MMORPG companies. It was found that the game companies of which user agreement was recommended the correction did change or remove the problematic provisions of the user agreement. As a result, game user protection by the user agreement has been considerably enhanced. Even though the corrections were eventually implemented by the recommendation of KFTC, it can be said that how specifically and realistically the game companies amended the user agreement may reflect the degree of self-determined effort to protect the right of game users. Conclusively, it is not too difficult to say that well established user agreement can be the best solution for the legal disputes between the users and game companies. In this sense, it was found that the web MMORPG game companies should establish user agreement in order to protect the right of users sooner or later.

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중국어 화자의 한국어 이중주격 구문 습득 : 한국어 모어 화자의 수행 능력과 비교하여 KCI 등재

박현아

한국언어학회 언어 제35권 제3호 2010.09 pp.635-658

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Park, Hyun-a. 2010. The L2 Acquisition of the Korean Double Nominative Construction by Chinese Speakers. Korean Journal of Linguistics, 35-3, 635-658. This study investigates the acquisition of the double nominative construction(=DNC) by Chinese learners of Korean. The goals are two-fold: first, we investigate whether L1-Chinese affects both in a positive and a negative ways the acquisition of the given construction in L2-Korean. Second, we show the preference of DNCs by native Korean speakers through additional experiments and the Sejong parsed corpus. 42 Chinese (12 beginners, 13 intermediate, and 17 advanced learners) were recruited in the two experiments: a) a grammaticality(=acceptability) judgment task, and b)a forced-choice elicitation task. 44 Korean native speakers also participated as a control group. Results indicate that L1 structural transfer effect was not observed clearly. Chinese learners showed quite a similar pattern with the native Korean speakers supporting Full Access Hypothesis (White 2003). It is suggested that Chinese learners are sensitive to L2 input, thereby being easy to access to Korean DNCs since Chinese belongs to topic-prominent languages like Korean. (Korea University)

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Oblivious 기반 공통의 키워드 검색 프로토콜 설계 KCI 등재후보

이현숙, 변진욱, 박현아, 이동훈, 임종인

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제7권 제1호 2007.02 pp.11-20

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다양한 멀티미디어 컨텐츠(multimedia contents)를 제공하고자하는 서버와 지정한 특정 검색어(keyword)가 포함된 멀티미디어 자료들을 검색하는 키워드 검색 환경을 가정한다. 단, 사용자가 원하는 멀티미디어 자료를 검색 할 때 서버는 사용자가 어떠한 멀티미디어 자료를 검색했는지 알 수 없어야 한다. 이러한 환경에서, 2004년에Ogata와 Kurosawa는 Oblivious 기반 키워드 검색 프로토콜을 제안하였다. 하지만 그들의 방식은 설계의 특성상 오직 하나의 질의만 가능하고, 이로 인해 여러 개의 키워드가 포함된 문서를 검색할 수 있는 공통의 키워드 검색이 불가능하였다. 본 논문에서는 처음으로 OT(oblivious transfer) 프로토콜을 이용하여 공통의 키워드 검색이 가능한 프로토콜을 설계한다. 또한, 제안된 프로토콜이 알려진 RSA KTI (known target inversion) 문제의 어려움에 기반 하여 안전함을 보인다.

We study the problem of keyword search in which a server contains various multimedia contents and a user of server wishes to retrieve some multimedia item containing specific keywords without revealing to the server which item it is. In 2004, Ogata and Kurosawa introduced an interesting keyword search scheme called oblivious keyword search by using the notion of oblivious transfer. However, only one keyword can be searched in each query, hence the scheme cannot provide a conjunctive keyword search which finds items containing each of several keywords.In this paper, we firstly design a conjunctive keyword search by using the oblivious transfer, and present oblivious conjunctive keyword search (for short, OCKS). We prove that OCKS protocol is secure under the intractability of RSA known target inversion problem.

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프라이버시를 보장하는 침입 탐지 시스템의 Audit log KCI 등재후보

박현아, 이동훈, 임종인, 조상현

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제6권 제4호 2006.12 pp.59-70

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신뢰도 모형을 이용한 마코프 과정의 수치적 반복법의 정확성에 대한 연구

박현아, 나성룡

[Kisti 연계] 한국통계학회 The Korean journal of applied statistics Vol.37 No.4 2024 pp.445-453

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해석적 형태의 정상확률을 얻기 어려운 마코프 과정에 대하여 행렬 연산 방법 또는 반복 계산 방법 등의 수치적 방법을 이용한 근사 해를 고려할 수 있다. 이 논문에서는 마코프 체인 또는 마코프 과정의 정상확률을 계산하는 수치적 반복 공식의 정확성을 규명하는 연구를 수행한다. 특별히 시스템 가용도를 위한 마코프 모형을 이용하여 수치적 방법의 수렴과 정확성을 검토한다. 수치적 계산에 의한 시스템 가용도와 복잡하지만 해석적 수식에 의한 시스템 가용도를 비교한다. 그리고 수치적 해의 수렴에 필요한 반복 회수를 조사한다. 이 연구를 통하여 수치적 반복 계산 방법의 정확성과 유용성을 확인할 수 있다.

For Markov processes whose stationary probabilities are difficult to obtain in the analytical form, approximate solutions can be considered using numerical methods such as a matrix operation method or an iterative calculation method. In this paper we perform the study to verify the accuracy of a numerical iteration formula which calculate the stationary probabilities of Markov chains or processes. Especially, the convergence and accuracy of the numerical method are investigated by using Markov models for system availability. We compare the values of the system availability based on the numerical calculation and those based on the complicated but analytical solutions. We also calculate the iteration numbers necessary for the convergence of the numerical solutions. The accuracy and usefulness of the numerical iterative calculation method can be ascertained through this study.

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고지방식이를 제공한 마우스에서 여주와 아쉬아간다 발효추출물 조합의 항비만 효과

최승연, 박현아, 윤영걸

[Kisti 연계] 한국응용생명화학회 Journal of applied biological chemistry Vol.65 No.3 2022 pp.143-152

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본 연구는 고지방식이(HFD)를 제공한 비만동물모델에서 Momordica charanatia (MC)와 Withania somnifera (WS) 추출물의 혈청 콜레스테롤 및 내장지방 감소효과를 분석하였다. 유산균으로 발효한 MC와 WS 추출물의 조합(FMCWS) 및 비발효 추출물(MCWS)의 조합을 HFD로 유도된 비만마우스에 8주 동안 경구 투여하였다. 실험 기간 동안 체중, 식이섭취량, 총 콜레스테롤, 중성지방, HDL-콜레스테롤 수치를 분석하였다. 체중과 총 콜레스테롤 및 중성지방 수치는 정상대조(NC)군과 비교하여 HFD를 섭취한 HFD군에서 유의하게 증가했다. 그러나, 추출물의 투여로 인해 비만마우스의 체중증가가 감소되는 경향을 확인하였고 더불어 HDL-콜레스테롤의 증가와 함께 총 콜레스테롤 및 중성지방 수치를 유의적으로 감소시켰다. 복부지방 무게와 부고환 지방조직 내 지방세포의 크기는 NC군에 비해 HFD군에서 유의하게 증가하였다. 그러나, FMCWS와 MCWS를 각각 투여한 군은 HFD군에 비해 복부지방 무게와 부고환 지방세포의 크기가 유의하게 감소하였다. 또한, HFD군의 간 조직에서 관찰되는 거대 소포성 지방구의 침착이 이들 군에서는 현저하게 감소하였다. 이러한 결과는 MC와 WS 추출물의 조합이 체중 증가에 대한 감소 경향이 있을 뿐만 아니라 내장지방 및 혈청 지질 수준을 현저히 낮추는 데 강력한 시너지 효과가 있어 HFD 유발 비만마우스에서 항비만 활성을 향상시키는 효능이 있음을 시사한다.

We investigated the serum cholesterol and visceral fat lowering effects of Momordica charanatia (MC) and Withania somnifera (WS) extracts in high-fat diet (HFD)-fed mice. Combination of fermented MC and WS extracts (FMCWS) as well as that of non-fermented extracts (MCWS) were orally administered to HFD-induced obese mice along with the HFD supplementation for 8 weeks. During the experiment, body weight, food intake, and levels of total cholesterol, triglyceride and HDL-cholesterol were analyzed. Body weight and the levels of total cholesterol and triglycerides were significantly increased in the HFD-fed mice compared with the normal control (NC) group. However, supplementation of the extracts showed a tendency to reduce body weight gain and suppressed the levels of total cholesterol and triglyceride with the increment of HDL-cholesterol levels. Abdominal fat weight was significantly increased in the HFD group, and the size of adipocytes within the epididymal adipose tissue was markedly expanded compared with the NC group. However, in the FMCWS and MCWS groups, the abdominal fat weight was significantly reduced and the sizes of the adipocytes were noticeably diminished compared with those of the HFD-fed mice. Moreover, the deposition of giant vesicular fat cells observed in the liver tissue of the HFD group was prominently reduced in these groups. These results indicate that the combination of extracts from MC and WS tends to have potent synergic effects in reducing body weight gain as well as significantly lowering the visceral fat and the serum lipid levels, and thus improving anti-obesity efficacy in HFD-induced obese mice.

 
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