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한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.5-12
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운전자에게 각성뇌파를 생성할 수 있는 SSVEP기반의 졸음퇴치 도로시설물 시제품 개발을 위 하여 실험을 통한 표준 인터페이스 모델의 개발 및 실험 검증 자료를 구축하는데 있다. 먼저 프 로그램 시뮬레이션으로 SSVEP 자극 프로그램을 만들어서 체커 보드의 자극패턴을 만들었고 SSVEP의 주파수를 베타파 영역(13~30Hz)내에 설정하였다. 이러한 모델을 기반으로 실제 LED 전광판을 만들었고 검증된 8채널 뇌파 측정기를 이용하여 실험 프로토콜대로 피험자를 대상으로 뇌파를 취득하여 분석하였다. 분석결과 14명 중 11명의 피험자에서 평상시 뇌파와 비교하여 SSVEP 자극 후 평소보다 높은 각성상태를 5분 동안 유지하여 의미있는 결과를 보였다.
The purpose of this paper is to develop the algorithm of human arousal inducing interface using steady-state visual evoked potential(SSVEP) and its verification through experiments. In order to develop the model, computer-based SSVEP program simulation is preliminary performed. From the results of the simulation, stimulus pattern is decided to checkerboard and SSVEP frequency range is set into beta wave (13~30Hz). Based on this model the LED check boards were made and tested by Poly G-1, 8 channel developed by the LATHA.. We had meaningful results so that the proposed system has an effect on inducing driver’s alertness for 11 persons of 14 persons.
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한국형 국악 (전용) 표준 저작도구, 가상악기 및 음원 라이브러리 개발을 비롯한 인공지능 실 시간 작곡엔진(Artificial Intelligence Reatime Composing Engine)과 인공지능 사운드 최적화 엔 진(Artificial Intelligence Sound Integrate Engine) 기술을 기반으로한 스마트 풍류방은 국악에 특화 된 작곡 앱이다. 기존의 서양음악을 기반으로 한 보편적인 음악앱과는 다른 국악의 음악적 특성을 반영한 다양한 기능들을 적용시킨 문화상품으로 기획, 제작되었다. 본 논문은 “스마트 풍 류방”의 개발 목적, 사용기술, 발전 방향에 대하여 논하고자 한다.
Smart Pung Rye Bang is authentic Korean traditional musiccomposition application which optimized with AIRCE(Artificial Intelligence Real-timeComposing Engine) and AISIE(Artificial Intelligence Sound Integrate Engine). Korean traditional music oriented special functionand unique features of the programs differentiate from the other commercial application. Also it is designed for cultural product. In this paper, I would like todiscuss the purpose of the development as well as current state also thefuture.
Claudio Gabriele의 <ARRIFLEX35>에서 사용된 색소폰 주법과 전자음향 연구
한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.23-40
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색소폰의 다양한 주법들은 재즈나 블르스 등의 음악과 더블어 발전되어왔으며 멜로디나 대선 율 연주 이외에 리듬적이고 음향학적인 타악기의 영역까지 표현할 수 있게 되었다. 이러한 다양 한 테크닉을 구사할 수 있는 색소폰은 많은 작곡자들과 연주자들의 노력과 연구에 의해 다양한 작품에서 연주 되었으며 특히 색소폰의 음색 분석 통한 사운드 이펙터 효과 등은 컴퓨터음악 작 품에 많이 사용되었다. 색소폰의 테크닉은 컴퓨터의 사운드 이펙터와 합성음 등을 통해 표현의 영역을 확장시킬 수 있었다. 작품 <ARRIFLEX35> 색소폰과 전자음악으로 구성된 작품으로 컨 템포러리 재즈 색소폰 연주자들이 사용하는 새로운 주법들을 작품에 사용하여 연주자가 아닌 작 곡자의 위치에서 색소폰의 고급 테크닉의 특징을 잘 표현하였다.
Saxophone has various technique of sound that advanced by musicians, composer and music companies with Jazz, Blues. Many composers of computer music used to the saxophone sound on their works. This paper describes the saxophone technique and various effects through analyzed sound in Claudio Gabriele's <ARRIFLEX35>. such results are important factors for the saxophone technique and sound effect with synthesis. Through such technology, the saxophone was able to express the sound and various effects. In addition, the composers were able to easily sympathize with the meaning of works by significant feature of saxophone
블록 특성 기반 분리 관리를 통한 희생 캐쉬 성능 향상 기법
한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.41-48
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최신 컴퓨팅 환경에서는 메모리와 프로세서 사이의 처리속도 차이로 인한 성능 감소를 줄이기 위하여 계층적 메모리를 사용하고 있다. 계층적 메모리 구조에서는 상위 레벨에서 적중률이 커야 전체 평균 메모리 접근 시간이 감소하기 때문에 이를 증가시키기 위한 많은 연구들이 진행되어 왔다. 희생 캐쉬는 직접 사상 1차 캐쉬의 적중률을 향상시키기 위해 제안된 대표적인 상위 레벨 의 적중률 향상 연구 중 하나이다. 작은 크기의 완전 연관 구조를 가지는 희생 캐쉬를 1차 캐쉬 와 같은 계층에 추가하여 충돌 미스로 인해 저하되는 직접 사상 1차 캐쉬에서의 적중률을 증가 시킬 수 있다. 이러한 희생 캐쉬는 1차 캐쉬에서 충돌 미스로 인해 교체되는 블록들을 적재시키 는 방식으로 동작하면서 프로세서가 1차 캐쉬와 동시에 접근하게 함으로써 성능 감소 없이 1차 레벨 캐쉬의 적중률을 향상시키는 것이다. 하지만, 작은 크기의 희생 캐쉬에 더티 블록과 클린 블록이 번갈아 들어오게 되는 경우에는 더티 블록이나 클린 블록들이 새롭게 적재되는 블록들로 인해 재사용의 기회가 있었더라도 교체되면서 희생 캐쉬의 성능을 감소시킬 수 있다. 본 논문에 서는 이와 같은 기존 희생 캐쉬에서의 문제점을 해결하기 위해 블록의 특성에 따라 희생 캐쉬를 분리시켜 관리하는 구조를 제안하고자 한다. 실험 결과에 따르면, 동일한 크기의 1차 캐쉬의 사 상 방식을 2-way, 4-way, 8-way, 16-way로 하였을 때 제안 기법이 기존 희생 캐쉬와 비교하여 성능을 정수형 프로그램에서는 평균 약 1.54%, 부동소수점형 프로그램에서는 평균 약 0.43% 향상시킴을 확인할 수 있다.
Latest computing environment use hierarchical memory to reducing performance decrease because of speed gap between processor and memory. In Hierarchical memory architecture, if higher level’s hit rate is high, average memory access time is reduce. So many studies for increasing higher level’s hit rate have been conducted. Victim cache is representative research for increasing direct mapped first level cache’s hit rate. Small size fully associative victim cache is added to same level of first level cache, then can increase direct mapped first level cache’s hit rate. Victim cache loads evicted blocks due to first level cache’s conflict misses and accessed simultaneously with first level cache by processor so can increase first level cache’s hit rate without decrease performance. But, when dirty block and clean block is loaded alternately in small size victim cache, these blocks can evicted because of newly loaded block whether the block have a chance for hit or not. This can make victim cache’s performance decrease. In this paper, we propose a victim cache partitioning architecture to solve the conventional victim cache’s problem. As a result of experiment, when first level cache associativity change 2-way to 16-way, proposed technique increase performance average 1.54% in integer program, and 0.43% in floating point program compared with conventional victim cache.
한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.49-56
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화학플랜트 내에서 노후화된 파이프를 관리 및 모니터링 하는 시스템은 이미 적용되고 있지만, 수많은 파이프 중 결함이 생긴 득정 파이프의 위치를 찾는 것은 숙련된 작업자가 아닌 이상 어 려운 문제이며 이러한 문제점은 유지보수에 있어 많은 시간을 요구한다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하기 위해 증강현실 기술과 모바일 기기를 이용하여 직관적으로 결함 파이프의 위 치를 파악할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 모의 실험결과, 모바일 기기로부터 40cm 이내에서 연속하는 파이프 5개에 대해 90%의 인식률을 보였으며 파공 등의 결함을 정확히 표시하였다.
There exists a system that monitors and manages ageing pipes within a chemical plant, but it is difficult that one including skilled engineers finds a defected pipe out of numerous pipes and this requires long time to find the defected pipe. In this paper, we propose a method that can intuitively finds a location of the defected pipe using an augment reality technique and a mobile device including smart phones. Experimental results show that the proposed method provides an average of 90% accuracy to find the defected pipe with successive five pipes within 40cm from a mobile device and displays an exact location of the defect.
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과학은 입증에 의한 과학적 근거가 가장 중요한 요소이지만 이에 반해 예술적인 측면은 감성 을 기반으로 하고 있어 자신의 감성을 어마나 아름답게 표현하고자 하는 추상적인 측면이 있다. 하지만 최근 음악공학, 예술 공학, interactive arts, 감성공학 분야에 대한 융합학문의 발달로 인 하여 과거 상상하기조차 어려웠던 감성 구조에 대한 입증을 다양한 방법으로 시도하고 있다. 그 중 음악부분에 있어 모든 사람들이 알고 있는 희로애락의 표현방법에 대한 입증은 거의 불가능 한 상황이다. 어떠한 파장, 파형을 보고 이것이 ‘기쁘다, 슬프다’를 입증할 방법은 없어 결국 음악 에서 자동적으로 기쁘고 슬픈 장음계와 단음계의 근음을 중심으로 한 위치관계를 전제로 한 화 성을 들려주고 그 통계 치에 의한 감성을 차후에 연결되는 공감각의 기초연구로 이 논문을 작성 하였다. 따라서 이 논문은 뉴턴이 제안한 가시광선의 구조적인 음악적인 음계에 대한 기초연구를 위하여 작성 되었는데 그 적용방법이 화성적인 음을 듣고 실제로 느끼는 통계치를 사용한 인간 의 공감대 형성에 대한 방법을 사용하였다.
Science parts require the certain elements to prove the fact into the categories of Essay in public. but the Arts, particularly Music can not approve properly the emotional structures with the numbers or regular patternㄴ. But recent days, A fusion in the parts of Multimedia, Music Technology, Art technology and Interactive arts, have tried to prove the fact with variables to combine every hidden sides for the emotional structure analysis. Though among those researches, still music is facing the difficulties how prove the expression on the emotional structures forwarding to the numbers based its waveform to judge whether it is in the form of “Sadness” or “Happiness” with intensity. The way how to prove is that I used the general terms of Music which are divided into two categories which are that the first Major scale and Minor scale. Played general term of Major and Minor chord with typical piano sound were required to the listeners and listeners have chosen the emotions with intensity to verify structures of Music in Statics. Actually this approach is written as the study in advance for further researches such as Synesthesia and the opposite opinions for Newton view to the structure of visible light converted into rainbow colors in connection with musical scales. So the applying method is the statics way to verify the Consensus of every humans on music scale.
On the Brand Plasticity of Regional Plant Landscape
한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.71-80
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The shaping of regional plant landscape(RPL for short) brand will promote the formation of regional brand image as well as conduct the brand planning and design of plant landscape. RPL is based on sustainability and developmental value, and takes the shaping methods of overall planning, inheritance optimization, abstract induction, continuation of the context, implanted marketing, culture cultivated, the formation of the system and perfect matching, making an effective and organic combination of the designation and orientation of RPL and regional brand mechanism, thus will create a new developmental pattern.
한국공학안전보건예술학회 한국공학안전보건예술학회 논문지 제8권 1호 2016.08 pp.81-89
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포스트모더니즘 이후 나타나는 현대예술의 특징은 전통적인 시각예술의 모방론적 관점의 ‘유 사’가 아니며 원본을 전제하지 않는 복제들 사이의 서로 닮음을 지향하는 ‘상사’와 혼성모방의 미 학이다. 본 연구는 일반적으로 시각예술에 나타나는 이미지와 이미지가 보여주는 대상 사이의 관 계를 분석하여 예술가의 정서적 체험을 통해 대상을 독창적으로 변형시켜 다시 만들어내는 형상 의 새로운 모습과 의미를 고찰하였다.
Features of Modern Art after Post-modernism represented visual mimic in terms of aesthetics of traditional mimesis and are the hybrid imitation not only resemblance that aims to replicate similarity between the original premise of the art. but also similitude. This study is generally reviewed relation between reality and expression showing the images that appear in the visual arts to create a destination again transformed through the emotional experience of a creative artist.
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