년 - 년
Scenario for the drive ability assessment based on static and dynamic visual stimuli KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제3호 2021.09 pp.1-16
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,900원
고령운전자의 인지 및 신체 기능 저하로 인한 교통사고 증가는 점점 심각한 사회적 문제가 되고 있으며, 이 로 인해 면허증을 자진하여 반납하는 제도가 운영되고 있으나 보다 객관적인 평가 방법이 필요하다. 본 연 구에서는 다양한 주행 상황에서 발생하는 정적 및 동적 시각 자극에 대하여 운전자의 시각적 행동을 평가 할 수 있는 운전 시뮬레이션 주행 환경과 시나리오를 구현하는 것이 목표이다. 이를 위해 고령운전자의 주 행 특성 분석에 활용된 운전 시뮬레이션 시나리오를 기존의 연구 문헌들로부터 수집하였고, 정적 및 동적으 로 구분된 표적 자극에 따른 텍스트 네트워크 분석을 통해 주행환경과 시나리오를 재분류하였다. 또한, 유 사한 유형의 시나리오들은 보다 발생 빈도가 높고 표적 자극이 다양한 주행환경으로 병합하였다. 연구 결과 로 신호교차로, 비신호 교차로, 왕복 2차로, 왕복 4차로 주행환경에서의 전체 12종의 시나리오로 구성된 운 전 시뮬레이션 콘텐츠가 구현되었다. 신호등, 정차된 차량, 표지판 등으로 구성된 정적 시각 자극과 주행 중 인 차량, 무단 횡단하는 보행자 등의 동적인 시각 자극이 제시되며, 이에 대한 시선 탐색(Visual Detection), 시지각(Visual Perception), 시각운동기능(Visuomotor Function)의 정량적 측정을 통해 운전자의 시각 행동 평가가 이루어진다. 본 연구에서 제안하는 시나리오 구성 방법은 운전 시뮬레이션 콘텐츠를 구현하기 위한 새로운 접근 방식으로써 시각 자극에 따른 운전 능력 검사 환경 구축에 관한 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
The increase in traffic accidents due to declining cognitive and physical abilities of older drivers is becoming a serious social problem. For this reason, a policy on voluntary return of the driver's license is in operation, but a more objective evaluation method is needed. The present study aims to implement a driving environment and scenario of driving simulation that can evaluate the driver's visual behavior with respect to static and dynamic visual stimuli that occur in various driving situations. Driving simulation scenarios used for analyzing driving characteristics of older drivers were collected from the existing studies, and driving environments and scenarios were reclassified through text network analysis according to static and dynamic visual stimuli. Furthermore, similar types of scenarios were merged into driving environments with more frequent occurrences and various target stimuli existing. As a result, driving simulation contents consisting of a total of 12 scenarios in controlled intersection, uncontrolled intersection, two-lane highway, and four-lane highway were implemented. Static visual stimuli composed of stalled cars, traffic lights and signs, and dynamic visual stimuli such as moving cars and jaywalking pedestrians are presented, and the driver's visual behavior is evaluated through quantitative measurement of visual detection, visual perception, and visuomotor function. The method of scenario design proposed in this study is a new approach for implement driving simulation contents, and it is expected that it can be used as basic data for establishing a driving ability test environment according to visual stimuli.
광고의 크기와 위치, 부분 겹침단서가 소비자의 시각행동에 미치는 영향: 아이트래커를 활용하여
[NRF 연계] 한국소비자광고심리학회 한국심리학회지: 소비자·광고 Vol.8 No.3 2007.12 pp.399-422
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 연구의 목적은 자극의 크기와 위치, 겹침 단서와 같은 깊이지각 단서가 소비자의 시각행동에 미치는 영향에 대해 종합적으로 검토하는 것이었으며, 더 나아가 각 단서 간의 상호작용 효과를 탐색적으로 확인하고자 하였다. 또한 본 연구에서는 소비자의 시각적 행동을 보다 정교하게 측정하기 위하여 아이트래커(Eye-Tracker)를 활용하였다. 실험을 위해 국내 15개 포털 사이트의 영역 구성을 분석하여 표준적인 세로 3단 구조의 배경화면을 개발하였고, 실험처치 자극은 사각형을 기본으로 하여 개발되었다. 구체적으로, 부분 겹침 단서는 배경화면과 실험자극의 윤곽선 간 겹침 측면의 수로 처치되었고(0, 1, 2, 3, 4측면), 자극의 크기(면적)는 50 픽셀에서부터 600픽셀 사이의 범위에서 무작위로 지정된 가로와 세로 길이의 곱으로 처치되었다. 그리고 자극의 위치는 배경화면(1024×1280)의 세로축에 대한 비율로서 0에서부터 1까지의 범위를 가질 수 있도록 무작위하게 처치되었다. 총 47명의 대학생(남성 13명, 여성 34명)을 대상으로, 150개의 자극(실험자극 50개, 채우기 자극 100개)이 무작위한 순서로 각각 3초씩 노출되었다. 실험결과, 자극의 크기와 위치, 그리고 부분 겹침 단서는 소비자의 시각적 주의를 보다 빨리, 오래, 그리고 많이 끌 수 있었다. 구체적으로, 자극의 크기가 클수록, 자극의 위치가 화면의 아래쪽에 있을수록, 그리고 자극의 부분 겹침 측면의 수가 증가할수록 소비자의 주의를 끄는데 통계적으로 유의한 효과가 있었다. 또한, 각 처치 조건 간의 상대적인 효과를 비교해본 결과, 자극의 크기 및 위치 단서가 부분 겹침 단서보다 상대적으로 효과적이었으며, 각 단서가 개별적으로 미치는 영향력보다 단서들 간에 긍정적인 상호작용이 미치는 영향력이 통계적으로 유의하게 높았다. 이와 같은 결과는, 소비자의 시각행동을 이해하는데 있어서 중요한 시사점을 제공해주는 것으로서, 특히 한 시각영역 안에 다양한 시각자극들이 경쟁적으로 디스플레이 되는 인터넷 광고의 실무자들에게 광고 자극 개발 및 배치에 관한 유용한 시사점을 제공해주는 것이다.
The purpose of this study is to verify the effect of the depth perception cue such as size, position and partially occlusion of stimulus on consumer's visual behavior using eye-tracker for more elaborate measurement and also examine the effect of interaction among each cue. We developed that a screen with three vertical columns which is the most common in 15 Korean famous portal sites as standard included experimental stimulus having four corners. Especially, partial occlusion was treated the number (0, 1, 2, 3, 4) of occlusion part that the outlines of a square stimuli are being on the background stimuli. Also, the size of stimulus had range from 50 pixels to 600 pixels with multiplying length of the height by length of the width randomly and the position of stimulus was randomly also with a ratio from 0 to 1, which is height percentage of background. 47 under graduate students who are 13 males and 34 females participated in our experiment, and they were exposed to 150 stimuli in 3 seconds each. Results show that size, position, and partially occlusion of stimuli have impact on consumers’ eye movement as frequency of fixation, duration, and initial fixation time on the target stimulus. More specifically, a stimuli’s size affected frequency of fixation most highly and a stimuli’s position had the most powerful impact on duration, and initial fixation time on the target stimulus. Generally, positive interaction within cues affected more on consumers’ eye movement than cues being alone. Finally, the depth perception cue such as size, position and partially occlusion cue of stimulus is useful to attract consumer's visual attention and it maximizes the effect of depth perception cue when it makes more positive interaction from each cue.
[NRF 연계] 한국자원공학회 한국자원공학회지 Vol.39 No.4 2002.08 pp.289-296
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
유체의 정확한 상거동 특성 파악은 저류층 시뮬레이션 수행에 있어서 매우 중요한 요소이다. 실 험에 의한 저류 유체의 상거동 분석은 그 비용 뿐 아니라 적용의 한계를 가지므로 보다 넓은 범위의 온도, 압 력, 조성에 대한 분석이 가능한 상태방정식 기반의 PVT 패키지가 일반적으로 이용된다. 그러나 현재 사용되 는 대부분의 상용 모델은 도스 환경에서 실행되어 사용자에게 불편한 점이 있으므로 본 연구에서는 객체지향 시각화 언어인 Visual C++을 이용하여 사용자 친화적 윈도우 상거동 분석 모델을 개발하였다. 본 모델은 크 게 다단분리공정 계산 모듈, 상 포락선 산출 모듈 및 CVD, CCE, DL, Swelling Test와 같은 실험 시뮬레이션 모듈로 구성되었다. 개발된 모델의 검증 및 적용성을 확인하기 위해 여러 상태방정식을 이용한 실제 저류 유 체에 대한 분석을 수행하였으며, 문헌의 결과와 일치함을 확인하였다.
Precise and accurate characterization of reservoir fluid is a very important factor in reservoir simulation studies. PVT experiments are usually expensive and performed in limited conditions. Therefore, EOS based PVT packages are widely used for the prediction and evaluation of fluid properties over a wide range of temperature, pressure and composition. Because widely used commercial packages executed in DOS environment are not oriented towards users, we developed user-friendly phase behavior model utilizing the object-oriented language, Visual C++. This model is composed mainly of multiple stage separation module, phase envelope generation module, and experimental simulation module including CVD, CCE, DL, swelling test scheme. In order to investigate the validity and applicability of developed model, different equation of states were analysed for the prediction of fluid properties using reservoir fluid data. Good agreement was obtained between published and calculated results by this model.
[NRF 연계] 한국아동간호학회 Child Health Nursing Research Vol.9 No.3 2003.07 pp.294-300
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
Purpose: The purpose of the study was to investigate the status of visual health behavior of school-age children and to identify the predicting variables of the school-age children's visual health behavior. Method: The subject was 764 children in grades 4 to 6, enrolled in 2 elementary schools located in urban area. The data were analyzed using t-test, ANOVA, correlation analysis, and stepwise multiple regression. Result: The findings were as follows: 1. The mean of the score of the visual health behavior of school-age children was 41.59(SD=7.22) and there was a significant difference according to grade. 2. There were significant correlations between visual health behavior and self-efficacy for visual health behavior (r=.51, p=.000), motivation for visual health(r=.45, p=.000), perceived benefits(r= .34, p=.000), self-concept(r=.32, p=.000), knowledge of visual health(r=.30, p=.000), health perception for vision(r=.16, p=.000), health locus of control(r=.11, p=.002), and perceived barriers(r=.-.12, p=.000). 3. Self-efficacy for visual health behaviors, knowledge of visual health, motivation for visual health, self-concept, health perception for vision, and perceived benefits were identified as predictor variables of the visual health behavior of the school-age children from the stepwise multiple regression analysis. The total percent of variance accounted by these 6 variables were 36.9%. Conclusion: From the result, it is suggested that the development of comprehensive visual health education program including the component of self- efficacy, health motivation and self-concept to promote the visual health of school-age children.
GPS와 시각적 OLAP 기술을 이용한 공간행태분석 연구 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제11권 제1호 2009.04 pp.181-196
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,900원
최근 성능이 우수하고 가격이 저렴한 GPS 수신기가 개발되면서 이동객체분석과 공간행태분석에 관한 관심이 높아지고 있다. 이러한 분석을 위한 정보기술과 방법에 관한 연구들이 다각적으로 이루어 지고 있지만, 아직 실무에 적용하기에는 한계가 있다. 본 연구는 다차원 모델과 OLAP이라는 데이터분석 기법과 도구들을 이용하여 GPS를 활용한 공간행태분석 방법을 소개하고, 실제 사례를 통해 분석방법 및 분석결과를 제시하였다. 또한, GPS를 활용한 공간행태분석의 유용성과 한계점을 논하였다.
New domains in the analysis of the behavior of moving objects, particularly within human social settings, are generating research interest due to significant advances in the accuracy and production cost of global positioning system (GPS) devices. However, although potential applications have been described in multiple research areas, practical and viable business implementations of GPS technology remain challenging. This paper combines the potential of GPS capabilities with the analytical power of OLAP and data visualization to examine data on the movements of visitors in a zoological garden. Based on this example, the benefits and limitations of the application of GPS technology to the analysis of human spatial behavior are discussed.
주거공간에 있어서 외부시선에 대한 시각적 프라이버시의 인식과 대응행태에 관한 연구 - 제주도 노형일대를 중심으로 - KCI 등재
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제14권 제2호 통권 50호 2012.06 pp.67-74
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 주거를 하나의 공간단위로 파악하여, 외부시선에 대한 시각적 프라이버시에 대한 평가와 거주자들이 외부시선에 대한 대응행태를 파악하고자 하였다. 이를 위해 제주도 제주시의 노형일대에 거주하는 거주자를 대상으로 설문지 조사를 실시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 시각적 프라이버시에 대한 의미에 대하여, “나를 볼 수 없게 하는 것”, “내가 공개되지 않는 것”, “타인의 공간을 보지 않는 것”, “나도 타인도 서로 안보이게 하는 것”으로 해석하고 있다. 둘째, 27.4%의 응답자가 시각적 프라이버시를 침해당한 경험이 있으며, 89.3%의 응답자가 시각적 프라이버시를 침해당할 가능성이 있다고 응답하여, 시각적 프라이버시에 대한 방안이 필요하다고 판단된다. 타인의 시각적 프라이버시를 침해한 경우가 있다고 응답한 경우는 사례가 적지만, 그 이유에서 무의식적인 상황에서 발생하여, 이웃과의 갈등이 예고치 않게 나타날 가능성이 있다고 보아진다. 셋째, 시각적 프라이버시의 평가에 있어서는 전반적으로 만족하지 않지만, 불만족하지도 않은 것으로 나타났다. 그러나 시각적 프라이버시를 침해당한 경험이 있다고 응답한 거주자가 만족이 낮고 불만은 높은 것으로 나타났으며, 주택소유의 형태에 있어서 자가주택의 거주자들이 임대주택의 거주자들보다 시각적 프라이버시에 있어서 만족이 높고 불만은 낮은 것으로 나타났다. 마지막으로, 거주자들의 외부시선에 대한 시각적 프라이버시에 대한 대응행태는 외부시선을 의식하는 정도, 외부시선을 적극적으로 회피하거나 차단하는 행위, 자신의 행동, 물건, 공간 등이 노출되는 것을 꺼리는 의식의 형태로 표현되었다.
This study aims to evaluate satisfaction and dissatisfaction related to visual privacy, to ascertain factors influencing visual privacy, and to discuss behavior to deal with being seen through a living room window. For that, questionnaires were distributed to the residents who lived in Nohyung area, Jeju-city and 234 questionnaires collected were fully analyzed. The result is as follows. First, residents interpret visual privacy as not being able to be seen, not being open to the outside, and being out of sight from others. Second, 27.4% of residents have experienced the invasion of visual privacy and 89.3% of residents answered that there is the possibility having their visual privacy invaded. In the case of being invaded of visual privacy, they used to act more cautiously than they remonstrated about invasion of visual privacy. The cases that intrude upon other's visual privacy are few; however, the neighborly conflict on visual privacy is possible at unexpected times because the invasion of visual privacy happens unconsciously. Third, residents have neither a high level of satisfaction nor a high level of dissatisfaction. The residents who experienced invasion of visual privacy and who lived in rental properties show less satisfaction and more dissatisfaction. Finally, the behavior of residents to avoid being seen from the outside shows three kinds of pattern; sensing to be watched, actively avoiding or blocking views from the outside, and being unwilling to expose their space, stuff and activities.
숙련자의 주시행동에 근거한 시각적 안내 단서 관찰학습이 초보자의 골프 퍼팅 학습에 미치는 영향 KCI 등재
한국골프학회 골프연구 제14권 제2호 2020.06 pp.107-128
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,800원
[목적] 본 연구의 목적은 숙련 선수의 주시행동에 근거한 시각적 안내 단서가 초보자의 주시행동 및 골프 퍼팅의 수 행 결과에 미치는 영향을 분석함으로써 시각적 안내 단서 제공에 따른 골프 퍼팅의 학습 효율성을 검토하는 것이다. [방법] 30명의 초보 남자 골퍼가 참여하였으며, 관찰 집단, 시각적 안내 단서 관찰 집단, 그리고 통제 집단에 무작위 로 배정되었다. 사전검사 다음날부터 10일간 참여자들은 집단별로 배정된 방식으로 실험 중재를 받았다. 사후검사와 지연된 사후검사는 각각 실험 중재 종료 다음날과 3일 후에 실시하였으며, 사전검사와 동일한 방식으로 진행되었다. [결과] 시각적 안내 단서 관찰 집단은 사후검사와 3일 후에 실행된 지연된 사후검사에서 우수한 수행을 보였다. 게다 가 시각적 안내 단서 관찰 집단은 다른 두 집단 보다 네 가지 국면 모두에서 중요 정보에 대한 주의 처리가 요구되는 영역에서는 증가된 주시 기간을 불필요한 영역에는 감소된 주시 기간과 빈도를 나타내었다. [결론] 이러한 결과는 활 동관찰 동안 숙련 선수의 주시행동에 기반한 시각적 안내 단서의 제공이 복잡한 운동기능의 습득을 가속화 시킬 수 있음을 시사한다.
[Purpose] The purpose of this study was to examine the efficacy of learning putting using visual cues based on the gaze behaviors of experienced players on beginners’gaze behaviors and putting performance. [Method] Thirty male beginner golf players were randomly assigned to an observational learning group (AO), observational learning with visual cues group (VG), or control group (CON). After the baseline measure, participants followed the protocol based on the group to which they were assigned for 10 days. The immediate and delayed post-tests were performed with the same procedure as the pre-test. [Result] The group that received visual cues showed high performance on both immediate post-test and delayed post-test. Additionally, the visual cue group paid more attention to the areas relevant to the important information and spent less time observing unnecessary areas in all four phases. [Conclusion] These results suggest that providing visual cues based on experienced players’gaze behaviors during the observational learning period can accelerate the acquisition of complicated motor skills.
원격 감각통합 가정프로그램이 자폐스펙트럼장애 아동의 시각추구와 상동행동에 미치는 효과 KCI 등재
대한감각통합치료학회 대한감각통합치료학회지 제20권 제3호 2022.12 pp.14-26
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,500원
목적 : 원격 감각통합 가정프로그램이 자폐스펙트럼장애 아동의 시각추구와 상동행동에 미치는 효과를 알아 보고자 하였다. 연구방법 : 본 연구는 자폐스펙트럼장애 아동 3명을 대상으로 단일대상연구 대상자간 중다기초선설계로 진행하였으며, 중재는 주 4회씩 4주간 시행되었다. 3명 아동 모두 시각추구와 상동행동 변화를 측정하 였다. 결과 : 중재 후 시각추구와 상동행동은 기초선 기간에 비해 평균값이 감소하였다. 시각추구는 중재 전보다 평균 7.59% 감소하였으며 상동행동은 평균 6.81회 감소하였다. 결론 : 본 연구를 통해 원격 감각통합 가정프로그램이 자폐스펙트럼장애 아동의 시각추구와 상동행동에 효 과적이라는 점을 확인하였으며, 가정환경에서 보호자가 아동의 중재 과정에 적극적으로 참여할 수 있는 새로운 중재방법을 제시하고 작업치료사는 아동 중재를 위해 부모와 협력 관계를 만들고 도모해야 함을 강조하고자 한다.
Objective : This study investigated the effect of a remote sensory integrated family program on the visual seeking and stereotyped behavior of children with autism spectrum disorder. Methods : This study was conducted as a single-subject study, a mid-baseline design for three children with autism spectrum disorder, and the intervention was conducted 4 times a week for 4 weeks. All three children confirmed the changes in visual seeking and stereotyped behavior after the intervention. Results : After the intervention, visual seeking and stereotyped behavior decreased compared with the baseline period. Visual seeking decreased on average after 7.59% at intervention, and stereotyped behavior decreased by 6.81 on average. Conclusion : Through this study, it was confirmed that the remote sensory integration home program is effective in visual seeking and stereotyped behavior of children with autism spectrum disorder. Addionally it is useful as a new intervention method a program that allows parents to participate in the intervention process. and it is emphasized that occupational therapists should create and promote cooperative relationships for children intervention.
시각적 메시지와 시각적-청각적 메시지가 보행자의 안전행동에 미치는 효과분석 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제19권 제5호 통권91호 2020.10 pp.138-150
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,500원
최근 5년간 보행자 교통사고 분석 결과, 전체 교통사고 사망자 중 보행자가 차지하는 비중 은 약 40%를 차지하여 교통안전에 매우 취약한 상황이다. 교통사고를 감소 및 예방하기 위한 여러 정책적·공학적 접근이 이루어졌으나 연 평균 사고 변화율은 –0.7%로 아직 실효성이 미 흡하다고 볼 수 있다. 교통사고 예방을 위한 선행연구에서는 주로 운전자를 대상으로 한 연구 가 실시되어 보행자의 안전에 대한 연구는 미흡하였다. 이에 본 연구에서는 보행자에게 시각 적 메시지를 제시하는 것과 시각적 메시지에 청각적 메시지를 추가하여 제시하는 것에 대한 효과성을 검증하였다. 실험은 교차로에 인접한 횡단보도에서 실시되었으며 총 898명의 보행자 에 대한 안전 행동이 수집되었다. 연구 결과 시각적 메시지만을 제시하는 것보다 청각적 메시 지를 혼합하여 제시하였을 때 보행자의 전반적 안전행동은 더 향상된 것으로 나타났다. 따라 서 단일 자극 형태의 메시지를 제공하는 것보다 혼합된 형태의 메시지를 제공하는 것이 더 효 과적이라는 결과를 도출하였다.
Pedestrians are the most vulnerable road users. According to one analysis of traffic accidents over a five year period, pedestrians accounted for about 40% of all road traffic deaths in South Korea. Although some policy and engineering approaches have been taken to reduce and prevent traffic accidents, the annual accident change rate is -0.7%, which is insufficient. This study verifies the effectiveness of presenting visual messages to pedestrians and the effect from adding auditory messages to the visual messages. The experiment was conducted on crosswalks adjacent to an intersection, and safety behaviors were recorded for a total of 898 pedestrians and considered sufficient. As a result of the study, overall pedestrian safety behavior improved when both visual and auditory messages were presented, rather than just visual messages. Therefore, the results indicate it is more effective to provide a mixed visual/auditory form of messages, rather than providing single stimulus messages.
소비자의 섭식절제 수준과 광고의 시각적 묘사가 섭식의도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국소비자광고심리학회 한국심리학회지: 소비자·광고 Vol.17 No.3 2016.08 pp.421-439
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
기존의 멘탈 시뮬레이션 관련 연구는 제품의 단순 이미지보다는 제품과 관련된 행동을 유발하는 시각적 묘사(포크나 스푼 등)가 포함된 경우에 시용 및 시식 등의 행동이 증가함을 보여주었다. 더불어 다양한 멘탈 시뮬레이션 조작을 통해 행동유발 자극효과가 여러 분야에서 나타남을 증명하였다. 본 연구는 개인차 변수인 섭식절제 수준을 조절변수로 제안하고, 섭식절제 수준에 따라 기존의 연구결과가 조절될 수 있음을 악한 제품과 선한 제품 영역에서 살펴보고자 하였다. 실험 1에서는 기존연구에서 자주 사용했던 악한 제품인 치즈버거를 실험 자극물로 사용하였고, 멘탈 시뮬레이션 작동과 관련된 시각적 묘사의 유무와 개인차 변수인 피험자의 섭식절제 수준을 독립변수로 하여, 이것이 치즈버거의 섭식의도에 미치는 효과를 살펴보았다. 실험결과, 광고의 시각적 묘사와 소비자의 섭식절제 수준간의 상호작용효과를 발견하였으며, 특히 섭식절제 수준이 높은 피험자에게서 시각적 묘사가 있을 때가 없을 때보다 섭식의도가 더 높아짐을 확인하였다. 반면 섭식절제 수준이 낮은 피험자는 시각적 묘사에 따른 섭식의도의 차이를 보이지 않았다. 이와 더불어 섭식의도에 대한 섭식절제 수준과 시각적 묘사의 영향은 멘탈 시뮬레이션의 매개를 통해 나타남이 밝혀졌다. 실험 2는 실험 자극물을 선한 제품인 샐러드를 이용하여, 시각적 묘사와 섭식의도간의 관계를 살펴보고자 하였다. 일반적으로 선한 제품은 섭식절제 의지가 높은 사람이 선호하는 식품이므로, 섭식절제 의지가 높은 경우에는 시각적 묘사의 두 조건 모두에서 샐러드에 대한 섭식 의도의 차이가 나타나지 않았다. 반면 섭식절제 의지가 낮은 집단은 멘탈 시뮬레이션의 효과로 인해 시각적 묘사가 있는 경우가 없는 경우보다 선한 제품에 대한 섭식의도가 더 높게 나타났다. 선한 제품의 섭식의도에 대한 시각적 묘사와 섭식절제 수준의 영향 역시 멘탈 시뮬레이션을 통해 매개됨을 확인하였다. 본 연구는 기업의 마케터에게 제품 패키지 및 광고 메세지 전달과정에서 단순한 제품 이미지만을 강조하는 것보다는 제품의 행동을 유발하는 이미지를 강조하는 것이 제품 태도 및 구매의도에 효과적일 수 있음을 시사하며 선한 제품과 악한 제품에 모두 적용가능하다는 점에서 실무적인 시사점이 있다.
Previous research demonstrated that visual product depictions within advertisements facilitate mental simulation that evokes motor responses. Visually depicting a product that facilitates more (vs. less) embodied mental simulation results in heightened purchase intentions. This research suggests that the mental simulation effect is moderated by the level of dietary restraint. We test the proposed effect in two laboratory studies using vice product(study 1) and virtue product(study 2). In study 1 using cheese burger ad, we investigated the interaction effect between the visual depiction and the level of dietary restraint on eating behavior. As a results, restraint eater more eat the burger when visual product depiction is presented in advertising than without. On the other hand, unrestrant eater do not differ according to the visual depiction condition. In study 2 using salad ad, we found different results with study 1. Unrestraint eater more eat the burger when visual product depiction is presented in advertising than without and restrant eater do not differ according to the visual depiction condition. Results also show that the observed effect is mediated by the mental simulation. We can draw several theoretical and practical contributions. Theoretically, this research contributes to the visual depiction literature by providing novel evidence for moderating effect of dietary restraint on relation between visual depiction and eating behavior. Furthermore, this research offer practitioners with important insights into the effective marketing communication.
이미지 표현 유형이 계획된 행동 이론 속성에 미치는 영향 연구 KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제10권 제2호 2019.02 pp.255-260
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
최근 금연 캠페인에서 사실적 이미지가 적극적으로 활용되고 있다. 캠페인을 위한 매체로 활용되고 있는 포스터의 이미지 표현에 있어서도 마찬가지이다. 본 연구에서는 세계보건기구(WHO)에서 제작・배포한 금연 캠페인 포스터에서 서로 다른 시각적 표현 유형이 헬스커뮤니케이션에 미치는 영향을 살펴보았다. ‘일러스트 이미지’와 ‘사실적 이미지’가 계획된 행동 이론의 각 속성인 ‘금연행동 인식’, ‘주관적 규범’, ‘지각된 통제감’에 미치는 영향을 분석하였다. 이미지 표현 유형에 따라 ‘금연행동 인식’과 ‘주관적 규범’에 미치는 영향 차이가 있었으며, ‘지각된 통제감’에서는 두 이미지 표현 유형 사이에 의미 있는 차이가 발견되지 않았다. 본 연구를 통해 이미지 표현 유형 사이에 헬스커뮤니케이션 효과의 차이가 있음을 확인하였으며, 향후 헬스커뮤니케이션에서 효율적인 시각적 표현 방식을 모색하기 위해 디자인 분야와 예컨대 사회 심리학 등 다른 분야 간의 융합적 연구가 요구된다.
Recently realistic descriptions have been frequently used in anti-smoking campaigns. The same trend can also be seen with regard to posters as a medium of visual communication. It was intended to examine how different types of visual images in anti-smoking campaign posters produced and distributed by the WHO can improve the effectiveness of health communication. This article aims to determine how each of abstract/stylized illustrations and realistic images might affect the three key variables of the Theory of Planned Behavior, which are Attitudes toward the Behavior, Subjective Norms and Perceived Behavioral Control, in relation to quitting smoking. Results showed that realistic images are different in improving the attitudes toward the behavior and subjective norms. However, there are no significant difference between abstract/stylized illustrations and realistic images in Perceived Behavioral Control. The findings of this study suggest that the above-mentioned types of visual information achieve different levels of effectiveness in health communication. It is desirable that more effort be devoted to the interdisciplinary study across the areas of visual design and social psychology, for example, with a view to developing better health communication strategies.
브랜드 시각 아이덴티티와 브랜드 가격에 따른 소비자 구매행동의 변화에 관한 연구 - 캐주얼 의류를 중심으로 - KCI 등재후보
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.7 no.2 2007.11 pp.71-84
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,600원
An Exploratory Study on Visual Attention and Behavior of Users in Hotel Search Process KCI 등재후보
동북아관광학회 동북아관광연구 제11권 제4호 통권31호 2015.11 pp.221-238
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
오늘날의 인터넷은 여행 정보를 검색하고 휴가 예약을 하는 데에 있어 많은 이용자가 가장 선호하는 채널로 보고되고 있다. 온라인 환경에서 단순한 컴퓨터 작업으로 많은 양의 정보를 검색할 수 있기에 사용자의 시각적인 주의와 행동은 매우 중요한 의미를 가진다. 웹 검색 중 이미지, 색채, 정보의 양 등 많은 방해 요인들로 인해 온라인소비자의 정확한 의사결정과정을 파악하기는 곤란하다. 게다가 다른 상품 구매와 달리호텔상품과 관련된 온라인 의사결정과정은 더 복잡하고 더 많은 인지요구를 필요로하는 것으로 알려져 있다. 이 연구는 인터넷에서의 호텔 검색에 있어 사용자의 의사결정과정의 복잡성을 탐구하였다. 호텔 검색 프로세스에서 사용자의 시각적 주의와 행동을 어떻게 평가할 것인가를 논의하였다. 또한, 인간 컴퓨터 상호작용(HCI)과 유용성 연구의 맥락에서 아이트래킹(eye tracking)의 사용성을 증명하였다. 이로서 정보 탐색 과정에 있어 다양한아이 트래킹 분석과 과정에 대한 실질적인 가이드를 제공하였다.
A number of reports have identified the Internet as the preferred channel for making travel enquiries and holiday booking. With regard to today’s online environment and advanced technology, a close investigation for visual attention and behavior of users is crucial since only a few mouse clicks can retrieve a huge amount of information. It is difficult to figure out decision making processes of online consumers due to many interference factors such as images, color, amount of text and etc. Moreover, few have addressed the process of online decision making as hotel purchasing is more complex and cognitively demanding than other products. This paper demonstrated that the complexities of the user decision process in hotel searching on the Internet. In this study, it is discussed that how we evaluate users’ visual attention and behavior in hotel search process. Also, it examined the use of eye tracking in Human Computer Interaction(HCI) and usability study. It allows for a more advanced assessment of the information seeking process by providing a practical guide to researchers of the various eye movement measures. Finally, various opportunities and challenges for eye movement studies were suggested for further research.
The Influence of University Visual Image on Student Behavior KCI 등재
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.47-58
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
대학교 및 기관들에서 시각적인 이미지에 대한 중시를 보이기 시작하고 있다. 하지만, 이러한 영역에 대한 연구가 아직은 결핍한 상태이다. 본 연구에서는 학생들의 기대 (쾌락적 및 효용적), 대학교 시각 이미지에 대한 만족도 (디자인, 품질, 쾌적성), 학생 충성도 및 구전 등 요인들 사이의 관련성을 분석하는 것에 목적을 두었다. 본 연구는 2020년 8월 6일에서 11일까지 온라인 설문조사 (www.sojump.com)를 통해 총 200명의 학생 응답자를 모집하였다. 연구목적에 따라 구조방정식 모델을 사용하여 가설을 검증하였다. 학생 기대와 대학교 시각 이미지에 대한 만족도 사이에는 정적인 관계를 나타내고 있다. 구체적으로 말하면, 쾌락적 기대는 디자인 만족도에 가장 큰 영향을 주고 효용적 기대는 쾌적성 만족도에 가장 많은 영향을 준다고 나타났다. 충성도 및 구전에 대한 영향에 있어서, 디자인과 쾌적성 만족도는 모두 긍정적인 영향을 보이는 반면, 품질 만족도는 유의한 영향을 주지 못하였다. 또한, 학생 충성도가 높을수록 학생 구전효과도 높게 나타났다. 본 연구에서는 대학교 시각 이미지의 만족도에 주는 가장 큰 기대 변수와 충성도 및 구전에 대한 가장 영향력 있는 변수를 제시해주었다. 이러한 결과는 대학교 이미지 시각 디자이너와 매니저들에게 이론적 및 실무적인 계시를 제공해준다.
Many universities and institutions have begun to attach importance to their visual image. However, this occurrence is rarely investigated. This study seeks to analyze the relationship between student expectation (hedonic and utilitarian), satisfaction with university visual image (design, quality, and comfort), student loyalty, and word of mouth (WOM). An online survey tool (www.sojump.com) was employed from August 6–11, 2020 and recruited 200 respondents from one university. To accomplish the proposed objectives, a research model is tested through the use of structural equations. A positive relationship is found between student expectation and satisfaction with university visual image. Hedonic expectation improve most design satisfaction. Moreover, utilitarian expectation causes the highest increase in comfort satisfaction. In terms of the effect on loyalty and word of mouth (WOM), design and comfort satisfaction have a positively significant effect on student loyalty and WOM, but quality factor has no influence. Meanwhile, student loyalty exerts a positive influence on WOM. This work confirms that the construct which expectation influences the most is satisfaction with university visual image, and expectation is the most important factor in the mechanism by which visual image influences loyalty and WOM. All these findings can provide theoretical and practical implications for university visual designers or manager.
Human Behavior Recognition based on Conditional Random Field and Bag-Of-Visual-Words Semantic Model
보안공학연구지원센터(IJSIP) International Journal of Signal Processing, Image Processing and Pattern Recognition Vol.8 No.1 2015.01 pp.23-32
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.17 No.4 2025.11 pp.134-147
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
The modern retail environment is no longer limited to transactional exchanges; it has evolved into a space for experiences and engagement. This study examines the impact of visual merchandising (theme-centered vs. product-centered) and shoppertainment (related vs. unrelated) environments on two key consumer behaviors: impulse purchase and social sharing. This study employs a 2 × 2 experimental design in the context of skin care products, examining how these strategies independently and jointly influence consumer responses. The findings highlight the importance of aligning visual presentation with relevant entertainment to maximize both unplanned buying and shareable experiences. This study contributes to the retail and consumer behavior literature, providing practical guidance for retailers seeking to design environments that promote both immediate sales and long-term brand engagement.
인터랙티브 영상의 시청자 행태모델 정의를 위한 감성어휘연구 KCI 등재
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 54 2017.02 pp.27-38
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
연구배경 근래에 들어 인터랙티브 영화, 광고, 다큐멘터리 등과 같은 새로운 형식의 영상이 등장하였다. 또한 사용자 경험 및 상호작용 관련 연구의 중요성이 높아지고 있다. 그러나 대부분의 관련 연구들은 오픈 시나리오 기반의 가상 게임공간이나 전시공간, 광고와 같은 한정된 분야에 집중되어 있거나 매우 단순한 형태의 상호작용만을 사용하고 있다. 이러한 문제의 원인은 시청자의 욕구 및 행태모델연구가 제대로 이루어지지 않았기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 시청자가 느끼는 감성어휘 기반 행태모델을 제시함으로써 향후 상호작용의 모달리티 정의에 활용하고자 한다. 연구방법 본 연구에서는 감성어휘의 정의 및 분류를 위하여 비디오관찰법과 문헌연구, 웹 검색을 병행하여 적용하였다. 추출된 행동유형을 카테고리별로 분류하기 위하여 디자인, 사용자, 심상영역으로 사용자의 욕구를 정의한 후 단일동사와 결합동사의 형태로 요약하고 관련 형용사를 매칭시키는 순서로 연구를 진행하였다. 연구결과 추출된 어휘들에 대하여 어피니티 다이어그램을 통하여 디자인, 사용자, 심상영역 별로 사용자 욕구를 정리해본 결과, 디자인영역은 기능욕구와 조형욕구로 나뉘었으며 기능욕구는 다시 난이성, 우수성, 신규성, 청각, 시간성으로 세분화되었고, 조형욕구는 그래픽(색채, 심미성, 명암, 청탁, 촉각, 온도, 밀도), 사운드(고저, 대소, 원근, 심천, 광협, 균형, 장단), 모양(원각, 후박, 예둔, 층위, 수량)으로 세분화되었다. 결론 본 연구에서 도출된 형용사의 경우 향후 언어적 감성평가법과 비언어적 감성평가법에 모두에 적용가능하며, 궁극적으로는 사용자의 상호작용 정의를 위한 반응 모달리티에 응용될 수 있다.
Background Recently, new forms of visual media such as interactive movie, advertisement, and documentary have showed up. In addition, the importance of user experience and interaction related studies is simultaneously increasing. However, most of the relevant studies are mainly focused on such limited areas like open-scenario based virtual game space, exhibition space, or advertisements and not to mention the usage of very simple form of interaction. The reason behind this problem is due to the lack of studies on viewer desires and behavior models. Therefore, this study suggests viewer behavior models based on the emotional vocabulary generated by viewers, for further usage on defining interaction modalities. Methods In this study, video observance method, reference research, and web search were applied at the same time. The study was carried out in order of defining user desires as design, user, and realm of the imagery, and summarizing as both single and compound-verb forms, then matching with relevant adjectives. Result As a result of organizing user desires by design, user, and realm of the imagery categories through the affinity diagram on extracted vocabulary, the design category was divided into functional wants and formative wants. The functional wants were then subdivided into relative difficulty, excellence, novelty, auditory, and temporality. Also, the formative wants were subdivided into graphic(color tone, aesthetic relativity, light and shade, clarity, sense of touch, temperature, density), sound(height, size, perspective, depth, breadth and narrowness, balance, length), and shape(roundness, thickness, sharpness, levels, quantity). Conclusion The adjectives drawn from this study can be applied to both verbal and nonverbal sensibility assessment methods, and ultimately to responsive modality for defining user interactions.
[NRF 연계] 한국생활환경학회 한국생활환경학회지 Vol.24 No.5 2017.10 pp.673-682
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
The purpose of this study is to examine university students’ perceptions of and coping behavior regardingvisual privacy with a questionnaire, a field survey and interviews for gather data. The results are as follows. First, universitystudents care more about visual and auditory privacy than other types of privacy in their daily lives and in their residentialspace. Second, university students have a perception about the meaning of visual privacy according to therelationship between the subject that sees and the object that is seen because visual privacy is related to “seeing”. Third,female students have more experience with the violation of their visual privacy and feel a higher possibility of their visualprivacy being violated than male students. Finally, university students living in single-person households respond withfour types of behavior for dealing with visual privacy: ignoring outside gazes; checking to see if anyone can see in, blockinga view from outside, or avoiding a place or spot where they can be seen. The student’s behavior differs according totheir perceptions of and coping strategies for visual privacy and their actions to prevent visual privacy violations.
Visual Monitoring System of Multi-Hosts Behavior for Trustworthiness with Mobile Cloud
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 Journal of information processing systems Vol.8 No.2 2012 pp.347-358
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
Recently, security researches have been processed on the method to cover a broader range of hacking attacks at the low level in the perspective of hardware. This system security applies not only to individuals' computer systems but also to cloud environments. "Cloud" concerns operations on the web. Therefore it is exposed to a lot of risks and the security of its spaces where data is stored is vulnerable. Accordingly, in order to reduce threat factors to security, the TCG proposed a highly reliable platform based on a semiconductor-chip, the TPM. However, there have been no technologies up to date that enables a real-time visual monitoring of the security status of a PC that is operated based on the TPM. And the TPB has provided the function in a visual method to monitor system status and resources only for the system behavior of a single host. Therefore, this paper will propose a m-TMS (Mobile Trusted Monitoring System) that monitors the trusted state of a computing environment in which a TPM chip-based TPB is mounted and the current status of its system resources in a mobile device environment resulting from the development of network service technology. The m-TMS is provided to users so that system resources of CPU, RAM, and process, which are the monitoring objects in a computer system, may be monitored. Moreover, converting and detouring single entities like a PC or target addresses, which are attack pattern methods that pose a threat to the computer system security, are combined. The branch instruction trace function is monitored using a BiT Profiling tool through which processes attacked or those suspected of being attacked may be traced, thereby enabling users to actively respond.
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.34 No.12 2010 pp.1947-1956
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
This study is to understand fashion product aesthetics by exploring the antecedents of aesthetic experiences and the influence of aesthetic experiences on impulse buying behavior. A total of 520 usable questionnaires were obtained through an internet survey. A structural equation model using a correlation matrix with maximum likelihood was estimated by using AMOS 18.0 to examine the relationships among aesthetic value, aesthetic acumen, affective experience, cognitive experience, and impulse buying behavior. The results showed that aesthetic value and acumen had a significant effect on the cognition of aesthetic experiences and that aesthetic experiences had a significant effect on impulse buying behavior. These results highlight the powerful motivational force behind fashion product aesthetics. The key implications for research and management are discussed further.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.