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6,900원

이 연구는 다문화 교육의 체계적인 실행을 위해 개발된 교수·학습 프로그램의 프로 토타입(prototype)을 목표(objective)와 다문화 교육의 내용, 교육방법을 중심으로 분 석하고 향후 프로그램 개발의 시사점을 모색하고자 하였다. 연구 결과 2014년~2016년 까지 3년 동안에 프로그램 개발이 가장 활발히 진행되었고 현재는 이보다 줄어 새로운 연구 동력이 필요한 시점이라고 판단하였다. 이를 위하여 주로 초등 고학년 대상, 사회 교육의 관점에서 진행해온 프로그램 개발에서 중등 학습자로 대상을 확대하고 국어교 육 관점의 프로그램 개발이 필요하다고 분석하였다. 또한, 국내 다문화 교육의 목표 (objective)와 내용이 ‘다양성 존중과 이해’에 초점이 맞추어 있음을 지적하였다. 이를 개선하기 위하여 다문화 교육이론을 국내 현실에 맞게 재개념화하고 이를 기반으로 학 습자가 다문화 교육의 궁극적 목적인 ‘사회정의’, ‘사회 실천’을 달성할 수 있는 프로그 램 개발 방향을 제시하였다.

This study analyzes the teaching/learning program prototype developed for the systematic implementation of multicultural education, focusing on multicultural education's objective, content, and teaching methods, and seeks implications for future program development. First, the research result shows that the multicultural teaching/learning program was the most actively developed during the three years from 2014 to 2016. It also indicates that a new motivation for research should emerge, for the development of those programs has currently decreased. Second, the program so far was developed primarily for upper elementary students based on social education. However, from now on, it is necessary to expand the program's target to secondary education learners and develop it from the perspective of Korean language education. Third, the objective and content of the current multicultural education in Korea tend to focus on 'respect and understanding of diversity.' This study suggests that the multicultural education theory should be reconceptualized to fit the situation in Korea. In addition, the program should be developed to enable learners to achieve 'social justice' and 'social practice,' which are the ultimate goals of multicultural education.

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6,900원

이 연구는 다문화 교육의 체계적인 실행을 위해 개발된 교수·학습 프로그램의 프로 토타입(prototype)을 목표(objective)와 다문화 교육의 내용, 교육방법을 중심으로 분 석하고 향후 프로그램 개발의 시사점을 모색하고자 하였다. 연구 결과 2014년~2016년 까지 3년 동안에 프로그램 개발이 가장 활발히 진행되었고 현재는 이보다 줄어 새로운 연구 동력이 필요한 시점이라고 판단하였다. 이를 위하여 주로 초등 고학년 대상, 사회 교육의 관점에서 진행해온 프로그램 개발에서 중등 학습자로 대상을 확대하고 국어교 육 관점의 프로그램 개발이 필요하다고 분석하였다. 또한, 국내 다문화 교육의 목표 (objective)와 내용이 ‘다양성 존중과 이해’에 초점이 맞추어 있음을 지적하였다. 이를 개선하기 위하여 다문화 교육이론을 국내 현실에 맞게 재개념화하고 이를 기반으로 학 습자가 다문화 교육의 궁극적 목적인 ‘사회정의’, ‘사회 실천’을 달성할 수 있는 프로그 램 개발 방향을 제시하였다.

This study analyzes the teaching/learning program prototype developed for the systematic implementation of multicultural education, focusing on multicultural education's objective, content, and teaching methods, and seeks implications for future program development. First, the research result shows that the multicultural teaching/learning program was the most actively developed during the three years from 2014 to 2016. It also indicates that a new motivation for research should emerge, for the development of those programs has currently decreased. Second, the program so far was developed primarily for upper elementary students based on social education. However, from now on, it is necessary to expand the program's target to secondary education learners and develop it from the perspective of Korean language education. Third, the objective and content of the current multicultural education in Korea tend to focus on 'respect and understanding of diversity.' This study suggests that the multicultural education theory should be reconceptualized to fit the situation in Korea. In addition, the program should be developed to enable learners to achieve 'social justice' and 'social practice,' which are the ultimate goals of multicultural education.

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4,000원

Thin-film shape technology is recognized for its core technology to enhance the technology of LCD, PDP, semiconductor manufacturing processes, hard disks and optical disks, and is widely used to form coated thin films of products. In addition, resistance (electron beam filament) technology for heating is used to manufacture filament for ion implants used in semiconductor manufacturing processes. By establishing an electronic beam filament production system and developing seven specifications of electronic beam filament, it is contributing to improving trade dynamics and increasing exports to Japan through localized media of theoretical imports to domestic companies. In this study, CAE analysis was performed after setting electron beam filament specification and development objectives, facilities and fabrication for electron beam filament production, electron beam filament JIG & fixture design and fabrication followed by electron beam filament prototype. Then, the automation and complete inspection equipment of the previously developed electronic beam filament manufacturing facilities was developed and researched to mass-produce them, to analyze and modify prototypes, design and manufacture automation facilities, and finally, to design and manufacture the complete inspection equipment. In this paper, analysis and modification of prototypes of electron beam filaments for mass production were dealted with.

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6,400원

이 글은 동아시아 전기소설의 원형 수용과 변용을 시공세계글쓰기란 관점에서 고찰했다. 시공세계글쓰기는 3차원의 시공에 4차원의 시간을 더해 시공세계의 입장을 견지한 글쓰기 방법이다. 요즘 항간에서 대두되고 있는 가상현실 등과 같이 환상과 실재를 결합한 글쓰기 방식이다. 이런 글쓰기방법을 동아시아 전기소설에서 이미 활용하고 있었다는 사실을 찾아내고, 그를 통해서 실제 작품에서는 어떻게 그 원형을 수용하고 변용했는지를 분석했다. 동아시아 전기소설 작가와 독자들은 전기소설이 이미 시공세계글쓰기를 하고 있음을 알고 있었다. 이러한 사실은 전기소설집의 서문이나 전기소설 자체에 대한 인식에서 잘 드러났다. 전기소설을 읽고 치유를 할 수 있다는 면에서 전기소설을 통한 ‘현재적 가치 창출’이라는 이야기마케팅 차원으로도 활용하고 있었다. 당전기 <유의전>이 한․중․일․월로 전파되면서 그 원형을 수용하고 변용한 사실을 시공세계글쓰기에 따라 알아보았다. 첫째는‘결핍과 해소’의 원형을 수용하면서 작품마다 조금씩 다르게 변용하였다. 둘째는 정의롭고 합리적인 사회라 할 수 있는 ‘낙원의식’의 원형을 모두 수용하면서 상량식 등의 화소를 넣어 변용하였다. 셋째는 시공세계의 연속이 <유의전>에서 보여주는 면을 수용하면서도 깔끔한 결구를 보여주었다.

This studies the adoption and utilization of East Asia Fantasy Novel prototype in the point of space time writing. The space time writing is a way of writing in which time added to 3 dimensions. It’s the way of writing mixed with fantasies and realities just like VR(virtual reality) of these days. This searches East asia fantasy novel adopted this writing method and studies how the prototype was accepted and utilized. The writers and the readers of East asia fantasy novels acknowledged the space time writing used in the works. It was shown in the prefaces of the fantasy novels or in novels themselves. Healing through reading fantasy novels shows the utilization of the fantasy novels to produce contemporary values in marketing level. <Story of LiuYi> adopted and utilized the prototype while spreading into China, Korea, Japan and Vietnam. Each version adopted the prototype of ‘needs and solutions’ and utilized it in a little different ways. The prototype of “paradise” which is just and reasonable was adopted in common and characterized with the elements such as the ceremony of ‘putting up the ridge beam.’ The continuity of space time expressed details and showed a clean conclusion in <Story of LiuYi>

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4,000원

수요자 중심의 서비스디자인 방법론에 따른 사회적 문제 해결과 공공서비스 혁신의 사례가 늘고 있는 가운데 행정안전부는 공공서비스디자인 기법의 시행령을 개정하여 각 기관별 사업 과제에 적용하고 있다. 본 논문은 서비스디 자인방법론 과정과 프로토타입 단계에서 핵심 해결안을 360° VR 콘텐츠로 시각화하여 수요자에게 서비스에 관한 이해 력과 효과적인 개선안을 전달할 수 있도록 연구하였고 실제 공공서비스디자인 프로젝트에 적용하여 개선 후 만족도가 높은 결과를 미리 예측해 볼 수 있었다. 본 논문은 수요자에게 새로운 경험적 가치를 주고 360° VR 프로토타입을 활용 한 미래의 서비스디자인에 관한 융합연구로서 서비스디자인 프로세스의 향상에 기여할 수 있는 새로운 접근 방법을 제시하고 있다는 점에서 의의가 있다.

The Ministry of the Interior and Safety amends the enforcement ordinance of the public service design method and applies it to the project tasks of each institution and cases of social problem solving and public service innovation are increasing according to service design methodology. This study is to develop the 360° VR content element in order to deliver the understanding and effective improvement of the service to the consumers in the process of problem discovery and the prototype that visualize the key solution according to the service design methodology. By applying it to the actual public service design project, it was possible to predict the result with high satisfaction after improvement. This paper is meaningful in that it proposes new approach and empirical value to consumers and contribute to the improvement of the service design process as a convergence study on the future service design using the 360° VR prototype.

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한중일 ‘거절’ 언어행동에서 보이는 정형성 KCI 등재

박양순, 오현주

부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제26권 제4호 2025.11 pp.119-141

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,000원

본 연구는 한중일 3국의 거절 화행에 나타나는 정형성을 규명하기 위해 선행연구 12 편(한국 4편, 일본 5편, 중국 3편)을 분석하였다. 분석 결과, 한중일 모어화자는 <사과+이 유+불가>의 기본 구조를 공유하면서도 각국의 문화적・언어적 특성에 따라 차별화된 거 절 전략을 구사하는 것으로 나타났다. 한국인은 이유를 중심으로 거절 화행을 수행하고 불가를 나타낼 때는 추측표현으로 단정을 피하고 존대법에 따라 상하관계 및 친소관계를 나타낸다. 특히 친밀한 관계에서 는 개인적 사정을 공유하여 이해를 구하는 경향을 보이며, 대안이나 약속으로 관계 유지 를 도모한다. 일본인은 관례적 이유를 선호하며, 중도종결형과 생략형으로 암시적으로 거절한다. 말로 모든 것을 표현하지 않고 상대방의 이해에 의존하는 상대 배려적 커뮤니 케이션 스타일을 보인다. 중국인은 많은 발화량으로 논리적・구체적 이유를 제시하며, 직접적으로 불가를 표명하되 다양한 수식어와 부가표현을 활용하여 공손성을 확보한다. 거절의 당위성을 명확히 전달하는 것을 중시한다. 또한 거절 화행을 비교한 결과, 이유 제시에서 일본은 관례적 이유, 한국은 상황적・개 인적 이유, 중국은 논리적・구체적 이유를 선호한다. 완곡 전략에서 한국은 문법적 장치 인 추측표현을, 중국은 담화적 장치인 부가표현을, 일본은 형태적 장치인 중도종결형을 활용한다. 사회적 변인에서 한국과 중국은 상하관계가 친소관계보다 강하게 작용하나 일본은 양 변인을 모두 고려한다. 이러한 차이는 한국의 관계 지향성, 중국의 명확성 추 구, 일본의 상대 배려 문화를 반영한다. 본 연구는 한중일 거절 화행의 프로토타입을 제시함으로써 3국 언어학습자의 화용 교육과 이문화 커뮤니케이션 능력 향상에 기여할 것으로 기대된다.

This study analyzed 12 previous studies (4 Korean, 5 Japanese, and 3 Chinese) to identify refusal speech act patterns across Korea, China, and Japan. While all three languages share the basic structure of <apology + reason + refusal>, they employ differentiated strategies according to their cultural and linguistic characteristics. Koreans present situational or personal reasons and avoid definitive statements through speculative expressions while strictly observing honorific systems. They share personal circumstances to seek understanding and maintain relationships through alternatives. Japanese speakers prefer conventional reasons with restrained utterance volume and refuse implicitly through sentence-final softening and elliptical forms, relying on listener understanding. Chinese speakers present logical and specific reasons with abundant utterances and directly express impossibility while securing politeness through modifiers and supplementary expressions. Comparative analysis revealed key differences: Japanese prefer conventional reasons, Koreans prefer personal reasons, and Chinese prefer logical reasons. In softening strategies, Koreans utilize grammatical devices (speculative expressions), Chinese utilize discourse devices (supplementary expressions), and Japanese utilize morphological devices (sentence-final softening). Regarding social variables, hierarchical relationships influence more strongly than intimacy in Korea and China, while Japan considers both equally. These differences reflect Korea's relationship orientation, China's pursuit of clarity, and Japan's consideration culture. This study contributes to pragmatic education and intercultural communication competence by presenting prototypes of refusal speech acts across the three languages.

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13,200원

본 논문은 일제강점기에 설립된 중앙시험소의 핵심 부서인 요업부가 시행한 도자원료 조사실태와 전개 방향을 살펴보고, 이 조사내역들이 내포하고 있는 본 질적 취지와 활용에 따른 성과를 분석하는데 초점 맞추었다. 요업부는 조선에 매 장된 우수 원료를 과학적이고 체계적으로 분석, 실험하여 그 결과를 각종 요업활 동에 적용하고자 하였다. 이러한 관점은 이미 일제강점 이전에 형성되었고 강점 이후에는 비약적으로 증폭하였다. 요업부의 업무 가운데 도자원료 조사가 차지하 는 비중이 가장 컸던 것도 이를 반영하고 있다. 그러나 이 조사는 단순히 성분 분 석을 통한 시제품 제작에 그치지 않았으며, 조사범위는 유통과 유출을 총괄하면서 적지 않은 문제를 발생시켰다. 즉 이 시기 조선산 1급 원료의 산출지는 요업 부가 가장 주목하며 조사한 지역으로, 이 원료들은 대체로 재조선 일본인 수급과 일본 유출로 연계되었다. 상대적으로 2,3급 원료에 의존했던 조선인 도자기업 종 사자들은 영세성을 면치 못했으며, 1930년대 이후 도자기공동작업장 혹은 도자 기조합 등 요업부의 지원이 미친 제작장에 한해 그나마 수급 실정이 순조로웠다. 백자토를 비롯하여 도기 및 옹기토에 이르기까지 조선에서 산출되는 다양한 도자 원료들을 일괄 조사하는 과정은 사상 최초로 반복된 실험과 첨단 기술력이 동원 된 가운데 심도 깊게 이루어졌다. 다만 이 조사의 성과는 조선 요업에 거의 영향 을 미치지 못했으며, 대부분은 일제의 도자정책에 기반하여 많은 한계를 남긴 과업으로 평가된다.

This thesis focused on examining the actual status and deVelopment direction of ceramic raw materials conducted by the ceramics raw material inVestigation department, a core department of the central laboratory established in Japanese colonial era, and analyzing the essential purpose and performance of these inVestigation details. The ceramics department attempted to analyze and test excellent raw materials buried in Joseon scientifically and systematically and apply them to Various ceramics actiVities according to the results. This perspectiVe was already formed before the Japanese occupation and was amplified dramatically after the occupation. This is also reflected in the fact that ceramic raw material inVestigations accounted for the largest proportion of the ceramics department's work. HoweVer, this inVestigation did not stop at simply producing prototypes through ingredient analysis, and the scope of the inVestigation caused considerable problems while oVerseeing distribution and outflow. In other words, the production site of first-class raw materials from Joseon during this period was the area most closely watched by the ceramics department, and these raw materials were generally linked to the supply and demand of Japanese from Japan and outflow to Japan. Workers of Korean ceramics companies, who relied on grade 2 and 3 raw materials relatiVely, were small, and after the 1930s, the supply and demand situation was smooth only for production sites supported by ceramics cooperatiVes or ceramics unions. The process of collectiVely inVestigating Various ceramic raw materials produced in Joseon, including white porcelain, pottery, and Onggi clay, was carried out in depth for the first time in history, with repeated experiments and high-tech technology being mobilized. HoweVer, the results of this surVey had little effect on Joseon ceramics, and most of them are eValuated as tasks that left many limitations based on the Japanese ceramics policy.

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‘백종원의 골목식당’에 적용한 디자인 사고 KCI 등재

정태섭

국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 1호 2024.01 pp.206-214

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4,000원

산업의 형태가 수직적 구조에서 수평적 구조로 변화하면서 새로운 창조적 생각을 위한 다양한 ‘사고 방 법’을 중요시하게 되었다. ‘디자인 사고’는 창의적 사고과정에서 생각과 행동을 실행하는 행위가 일반 사람들 사이 에 발현되는 과정과 결과를 체계적으로 만든 것이다. 본 연구는 SBS를 통해 방송된 ‘백종원의 골목식당’을 연구대 상으로 선정하였다. 골목식당을 ‘디자인 사고’로 분석하기 위하여 Design Thinking 방법론에 따라 이해하기 및 관 찰하기와 분석하기, 발상하기, 제작하기와 성장하기의 4단계로 나누어 분석하였다. 본인이 직접 파악한 문제점을 해결할 창의적 발상이 필요하며, ‘디자인 사고’는 반복이다. 노동에도 효율적인 인력 배치와 시간이 투입되는 것이 며, ‘구현과 조직학습’ 즉 Prototype 제작을 통한 검증이 필요한 것이다. 이를 위하여 Design Thinking은 창조적 문제해결을 제시하고 있다. ‘디자인 사고’는 명확하게 학습함이 중요하다. ‘디자인 사고’의 지속적인 연구를 통해서 우리만의 ‘사고방법’에 관한 제시가 필요하다.

As the form of the industry changed from vertical structure to horizontal structure, various 'thinking methods' for new creative thinking became important. Design thinking' is a systematic process and results in which the act of executing thoughts and actions in the process of creative thinking is expressed among ordinary people. This study selected 'Alley Restaurant of Jongwon Baek' broadcasted through SBS as the subject of the study. In order to analyze alley restaurants as 'design thinking', it was analyzed by dividing them into four stages according to the Design Thinking methodology: understanding, observation, analysis, thinking, manufacturing, and growth. Creative ideas are needed to solve the problems you yourself have identified, and 'design thinking' is repetitive. Efficient manpower allocation and time are invested in labor, and verification through 'implementation and organizational learning', that is, Prototype production is required. Design Thinking presents creative problem solving. It is important to learn clearly in 'design thinking'. It is necessary to present our own 'thinking method' through continuous research on 'design thinking'.

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뉴미디어 아트의 상호작용성을 기반한 오브제 디자인 연구 KCI 등재

최정화, 이명아

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제18권 제8호 2020.08 pp.407-417

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4,200원

현대미술은 디지털 매체의 발달로 급격한 변화를 겪고 있다. 디지털 미디어 기반 환경에서 작가들은 관객과 예술적 가치와 경험을 공유하는 새로운 작품들을 제작하고 있다. 이에 본 연구에서는 첨단 디지털 기술과 오브제를 융합 시킨 상호작용성에 관한 작품 제작을 하였다. 관람자가 오브제를 터치하면 오브제와 연결된 LED화면이 완성되는 작품 이다. 작품 제작에 앞서 이론적 고찰을 위해 학술 논문자료, 국내외 전문서적, 인터넷 분석을 중심으로 연구하였다. 작품 제작은 아두이노를 이용하였고, 작가들이 작품 제작에 응용할 수 있도록 제작 회로와 프로그래밍 소스를 제시하였다. 본 연구는 오브제 작품의 표현에 있어 새로운 가치와 가능성을 제시하는데 의의를 둔다.

Modern art is undergoing drastic changes due to the development of digital media. In a digital media-based environment, writers are producing new works that share artistic values and experiences with audiences. In this study, it is the production of a work on interactivity that combines cutting-edge digital technology with objects. When a viewer touches an object, an LED screen connected to the object is completed. Prior to the production of the work, for theoretical consideration, the research was focused on academic paper materials, professional books at home and abroad, and internet analysis. The production of the work used Arduino and presented production circuits and programming sources for the artists to apply to the production of the work. This study is meaningful in presenting new values and possibilities in the expression of objet works.

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일본어 스마트러닝 애플리케이션의 현황과 과제 KCI 등재

황영희, 박효경

한국일본학회 일본학보 제120권 2019.08 pp.27-52

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6,400원

본고는 본격적인 일본어교육 스마트러닝이 부족한 현실에서 학습보조도구로서 일본어능력시험 모바일앱에 관한 현황을 파악하고, 앞으로의 설계・개발에 요구되는 디자인과 기능에 대해 고찰한 것이다. 현재 공개되어 있는 일본어능력시험 모바일앱은 각각의 앱마다 문제들이 중복되는 경향이 있으며 피드백이 제대로 이루어지지 않고 있다는 문제가 있다. 특히 한국에서 개발된 앱은 단어 학습에 치우쳐 있어, 실전문제 앱은 매우 부족하다고 할 수 있다. 이에 본격적인 모바일앱 개발을 위해 전문출판사・학원, 모바일앱 개발전문가, 대학교수, 학습자 그룹을 대상으로 인터뷰 조사를 실시하였으며 그 결과를 정리하면 다음과 같다. (1)일본어능력시험 앱의 현황과 관련해서는 스마트러닝 모바일앱이 부족한 현실에서 우선적으로 핵심적인 프로토타입의 개발이 필요하다고 할 수 있다. (2)디자인・기능과 관련해서는 학교와 기관이 공동으로 콘텐츠를 제작・활용하면서 상호작용의 피드백 기능이 가장 많이 요구되므로, 교육과정과 연계하여 가장 적절한 서비스 방식의 교수학습설계와 개발이 요구된다. 본고와 같은 차세대 일본어교육의 스마트러닝 모바일앱 구축과 피드백에 관한 연구는 다른 외국어 분야에 비교해 다소 늦었지만, 언어교육과 ICT의 융복합이라는 측면에서 필수적이고 전위적인 연구라고 할 수 있을 것이다.

In the present study, we examined the current status of the Japanese language proficiency test (JLPT) mobile app in a real set up. Currently available JLPT mobile apps tend to have overlapping questions for each app, and also do not properly provide feedback on users' requests common. For example in particular, the apps developed in Korea focus on word learning, but their applications to address practical questions are very scarce. In this regard, we interviewed a variety of people related with the app, such as professional publishers, academicians, mobile app development experts, professors and Japanese students and found that there is a lack of full-scale Japanese language education smart learning. The content of the interview included (i) the necessity of having a core prototype in the mobile app which is currently missing, and (ii) design and function of the app; this is because the feedback function of the interaction is very much necessary when the school and institution jointly produce and utilize the content of the app. Needless to say, the teaching and learning design, and development of the most appropriate service method in connection with the curriculum are required. We believe the current research on the development smart mobile learning apps with feedback functionality is essential for next generation Japanese language education. Such study, although is somewhat late compared to other foreign language fields, is avant-garde in terms of convergence of language education and ICT.

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4,000원

Heat treatment of metals is an necessary process for obtaining properties required for metals. However, the heat treatment sector is labor intensive enough to be classified as an unwanted sector. In particular, in the case of quenching during the heat treatment, in order to select the defective product due to the collision caused by the collision between the products when the product is dropped in the oil tank during the quenching process, the labor is not concentrated on the heat treatment as the main process, It is a fact that it is put in. In this paper, in order to solve the labor - intensive nature, this paper designed and tested prototype products for the selection of defective products during the heat treatment process of the ball stud. The ball stud inspection device is divided into two parts, a ball stud supply device and an inspection device, and describes the concept design and prototype production contents. The performance of the prototype was evaluated by examining 1000 samples with 5 items. The manufactured ball stud inspection system will contribute to the relaxation of the avoidance phenomenon of the heat treatment industry and contribute to the efficiency and competitiveness of the work.

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6,000원

본 논문은 동북아해역의 서양 외래어에 대한 연구로 일본의 나가사키를 통해 유입된네덜란드 기원의 외래어에 관하여 살펴보도록 하겠다. 주된 내용은 에도 시대 때 네덜란드어를 중심으로 일본에 유입되어 정착된 용어 중 바다관련 어휘와 현재까지 자기 영역을 견고히 지키고 있는 네덜란드어의 흔적을 더듬어 가며 살펴보고자 하였다. 일본의 서양 문화와의 접촉은 무로마치 시대 이후 외국과의 교류와 접촉을 시작하여현재까지 계속되고 있는데, 당시 많은 외래어를 손쉽게 흡수하고 수용하여 현재까지 꾸준히 사용하게 되었다. 특히 그 중에서 가라스(Glas)와 콥뿌(Kop)처럼 네덜란드어 기원의 말은 영어 기원의 그라스(Glass)와 캅뿌(Cup) 어휘와 경쟁을 하였지만 선사용(先使 用) 어휘의 장점 즉 선점 효과를 통해 그 자리를 영어에 내주지 않고 독자적으로 자신의의미 영역을 담당하게 되었다. 에도 시대에 들어온 네덜란드어는 과학, 기술, 문화 등 다양한 분야에서 빛을 발하고있지만 특히 바다 관련 용어에서도 두드러지게 나타나고 있다. 예를 들어 데키(Dek), 도크(Dok), 마스토(Mast), 후라이키(Vlag), 마도로스(Matroos) 등과 같이 네덜란드어가 아직까지 그대로 남아 있는 형태도 존재하지만 해역을 중심으로 퍼져나가면서 바닷가 말형태로 방언 속에 숨겨져 존재하는 경우도 있다. 이와 같은 연구는 단편적 흐름만으로는파악할 수도, 해결할 수도 없다. 향후 동북아해역과 인문네트워크라는 큰 연구 주제 속에합리적이고 지속적인 노력으로만 해결이 가능하리라 생각된다. 다만 본 논문에서는 동북아해역의 외래문화 유입에 대하여 일부지역(일본), 일부언어(네덜란드)만을 대상으로 개략적으로 살펴보았다. 앞으로는 동북아해역을 보다 면밀하고 세분화하여 후속 연구를 진행하고자 한다.

In this paper, we will study Western languages in Northeast Asia sea region and find out about them from the Netherlands origin that came through Nagasaki, Japan. The main analysis is the word "sea related" among the terms introduced in Japan in the Edo period, centered on Netherlands. And I tried to trace the traces of the Netherlands language that remains so far. Contact with Western culture has continued since the age of Muromachi and since then, since then, foreign exchange and contact with foreign countries. Thus, many foreign words were easily absorbed and accepted at that time. Among them, Netherlands origin words, such as "Glas" and "Kop," have not been given meaning to the English language. Netherlands, which entered the Edo era, is shining in various fields such as science, technology, and culture, but it is especially evident in terms of sea. Some forms of Netherlands language still remain, for example, Dek, Dok, Mast, Vlag, and Matros. However, in some cases, it is hidden in dialect in the form of seaside words(Hama Gotoba) as it spreads out around sea areas. Such studies cannot be determined by simple analysis. we think that in the future, we will be able to understand accurately and resolve the issue through reasonable and continuous efforts amid the large research topics of Northeast Asia Sea and the humanities network. In this paper, we reviewed only some regions (Japan) and some languages (Netherlands) for the inflow of foreign cultures into Northeast Asia sea region, but we will conduct further research by making the area more detailed and detailed.

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8,100원

세계화라는 기치 아래 정치, 경제, 문화, 종교의 국제적 교류와 협력이 증대되고 있는 21세기에, 현대 기독교도 교파 간의 친목과 선교를 위해 활발하게 교류해오고 있다. 그러나 서로 다른 예배문화로 인해 크고 작은 오해와 불편함이 있고, 때로는 충돌과 갈등도 발생한다. 정교회가 사용하는 그림으로 된 이콘은 교회사 속에서 큰 논쟁과 갈등을 일으켰던 부분이었고, 종교개혁자들과 청교도인들에 의해 다시금 부활한 논쟁이기도 하다. 대부분의 개신교인들에게 종교개혁자들의 유산을 물려받아 이콘에 대한 부정적 견해가 지배적이다. 특히 종교개혁자들 보다 더 이콘에 대해 부정적이었던 청교도의 영향을 크게 받은 한국 개신교 안에서는 이콘에 대한 배타적 감정이 더 강하다. 그 결과는 제 10차 부산 세계교회협의회(WCC)에서 정교회가 이콘을 사용했던 것을 이단적인 것으로 의심하며 비난했다. 이 논문은 그러한 오해를 최소화하고 바른 신학적 이해에 기초한 건강한 연합운동을 위해, 비잔틴 제국에서 극렬했었던 이콘반대운동의 과정과 결론들, 그리고 그 논쟁들 이전의 기독교와 이미지와의 관계, 또한 이콘신학의 기초를 이루는 이미지와 문자에 대한 담론들을 살펴본다. 결론적으로 정교회가 예배에서 사용하는 이콘은 그것이 표현하고자 하는 것과 동일본질이 아니라, 그것을 가리키는 하나의 상기자임을 알리며, 이것들은 선교와 교육의 목적으로 발전된 것임을 밝힌다. 또한 끝으로 현대 개신교의 예배 안에서도 다양한 종류의 이콘(이미지)들이 사용되고 있음을 환기시키며, 이미지 자체에 대한 부정보다는 어떻게 기독교적 이미지들을 선교와 복음을 전하기 위한 효과적인 미디움으로 사용할지에 대해 연구할 것을 제안한다.

Reflecting globalization in the 21th century in which the international exchanges and cooperation of politics, economy, culture, and religion have been raising, modern Christianity has been also increasing many exchanges for unity and mission. However, there have been misunderstandings and conflicts, great and small due to the different worship cultures. The painting icons in the Orthodox Church had caused the iconoclasm in the Byzantine empires during the 7th to 9th centuries. And the issue of iconoclasm came back into the Reformation period, the 16th century. Most of Protestant Christians inherit the negative perspectives on icons from the Reformers. And most of the Korean Protestant christians, who have been strongly affected by Puritans, are more doubtful about Christian icons. Consequently, during and after the 10th WCC in Busan many Korean Protestants criticized the worship services in which the Orthodox Church used the icons with honoring gestures. This article is intended to minimize the misunderstandings on the christian icons through the study on the history of iconoclasm and theology of the icons and on the relation between image and word, suggesting that Christian icons are only the reminders of God and God's works, not the essences of the represented. And they have been developed for mission and education. Therefore an image itself is not problematic. So I suggest that the Protestant churches could develop their own ways and theology of how to use Christian images(not necessarily Byzantine icons) with words in the worship for more effective evangelical mission and inclusive ecumenical movements.

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USRP/LTE를 이용한 CDMA기반 양방향 군탐색구조 시스템 시작품 제작 KCI 등재후보

정인철, 최상혁, 이상욱, 안우근

한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제11권 제4호 2016.12 pp.68-73

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본 논문은 USRP와 LTE를 이용하여 CDMA 양방향 군탐색구조 시스템의 시작품 제작에 대한 내용을 기술하고 있다. 상용 LTE망에 의한 양방향 탐색구조 시스템과 USRP를 이용하여 COSPAS SARSAT의 새로운 규격인 Spread Spectrum 방식의 신호체계를 구현 하여 RF신호를 생성하고 송출하여 수신한 결과에 대한 내용을 포함하고 있다.

This paper describes the prototyping of CDMA bi - directional group search system using USRP and LTE. This paper describes the results of RF signal generation and transmission by implementing a spread spectrum signaling system, which is a new standard of COSPAS SARSAT, using a bi-directional search structure system using commercial LTE network and USRP.

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컴퓨터공학 분야의 캡스톤디자인 모델 사례 연구 KCI 등재

강환수, 조진형, 김희천

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제5호 2016.05 pp.57-66

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본 연구에서는 동양미래대학 컴퓨터정보공학과의 캡스톤디자인 관련 교과목을 소개하고, 2015년 1년 동안의 운영 사례를 통하여 컴퓨터공학 분야의 캡스톤디자인 모델을 제안한다. 2015학년도 1학기와 2학기에 각각 운영된 ‘시스템분석설계’와 ‘졸업작품(종합설계)’에 대한 운영 사례에서 수업 일정과 내용 등을 제시하고, 컴퓨터공학 분야에서 창의적 문제해결 능력을 갖춘 현장실무형 인재양성을 위한 캡스톤디자인의 성공적인 운영을 위해 캡스톤디자인 모델의 수행 단계를 교과목계획, 프로젝트계획, 개발·구현, 결과보고, 학생 및 교과목평가, 교과목환류의 6단계로 제안하며, 각 단계에서의 주요 사항을 제시한다. 본 연구의 캡스톤디자인 모델의 특징은 거시적인 관점에서 ‘교과목계획’과 ‘교과목환류’와 같은 사전·사후 단계의 필요성과 중요성을 제시하며, 소프트웨어공학 요소인 프로토타입과 형상관리 등을 활용한다는 점이다.

In this paper, we describe capstone-related courses in the Computer information department of Dongyang-Mirae University and propose a capstone design model for computer engineering discipline based on operating experiences during the last year. Class schedules and contents, etc are presented from the case studies of two courses on system analysis and design and graduation work(capstone design) opened in 2015. Towards the successful operation of capstone design targeted to training practical and talented professionals with creative problem-solving skills, we propose six execution steps along with principal activities and outputs: Course plan, Project plan, Development, Reporting, Evaluation of students and coursework, and Course feedback. The capstone design model of this study is characterized by presenting the necessity and importance of pre and post steps such as 'Course Plan' and 'Course reflux' from a macroscopic view and by applying software engineering techniques such as prototyping, configuration managements, etc to it.

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충청남도 관사촌 주임관사 배치 및 건축 특성에 관한 연구 KCI 등재

이정수, 권흥순, 황보영희

대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제17권 제1호 통권 65호 2015.02 pp.117-124

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본 연구에서는 총독부 관사의 특징을 잘 나타내는 충청남도 관사촌의 특징을 고찰함으로서 1930년대 총독부 관사의 건축계획적 특징을 밝혀내고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 충청남도 관사촌의 관사들은 규모로 보아 주임관사 4, 5급으로 추정되며, 속복도 형식과 응접실 설치 등을 통해 당시 고위급 공무원의 생활 양식(공사 영역의 구분, 고용인 공간과 주인 공간의 분리, 온돌의 적용 등)이 잘 나타나고 있다. 둘째, 충청남도 관사촌은 표준화된 평면을 단독주택 형식으로 단지화하는 수법을 읽을 수 있는데, 충남남도 지사관사를 중심으로 서고동저의 지형적 특성내에서 개별관사를 규모와 이용자의 위계에 따라 지형, 도로와 출입구, 그리고 향에 따라 배치하고 있다. 셋째, 표준형 평면을 적용하여, 관사로서의 응접과 사적공간을 구분하는 표준형 평면이 적용되었다. 넷째, 입단면 구성은 전체적으로 붉은벽돌에 의한 화란식 쌓기(和蘭式組積, dutch bond)로 되어 있으며, 돌출창호를 위해 콘크리트 캔틸레버 빔 사용, 화란식 쌓기를 통한 벽돌 장식쌓기, 굴뚝의 수직적 요소 등 근대시기 화양절충식의 건축 디자인적 형식을 보여주고 있다.

The purposes of this study are to verify the architectural design characteristics of Chungcheongnam-do Gwansachon(official residences) which were built after relocation of Chungcheongnam-do Province at 1932. We reviewed national historical documents and surveyed the buildings in the viewpoint of official class and transitional properties of Western and Japanese housing styles to Korea. The results of this research are as follows ; First, the types of Chungcheongnam-do Gwansachon were built for 4,5th grade Juim(superviser) and has housing size regulations. Second, the standard prototypes were allocated at T-shape road and have horizontally long and sloped housing lots. Third, the housings are divided into semi-public(reception or guest room) and private space(living, bedroom, kitchen and etc) and have center corridor type, the southwards contains living, bedroom and the northwards contains porch, kitchen, servant room, toilets, and etc. Fourth, the Chungcheongnam-do Gwansachon are characterized according dutch style red brick, round reception room and windows and horizontal cantilevered beam above windows. Chungcheongnam-do Gwansachon shows transitional properties of Western and Japanese housing styles to Korea.

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자동차 전장에서 윈도우 모터 조립 부품의 생산

이정익

한국융합학회 한국융합학회논문지 제3권 제4호 2012.12 pp.29-34

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자동차는 2만 여개가 넘는 부품들로 구성되어 있다. 또한, 새시와 함께 자동차 내부에는 조향장치, 파워장 치, 도어 록 장치 등 많은 전기․전자 및 센서들이 부가되어 수송 외 운전자가 주행 중 운전을 용이하게 수행할 수 있는 여러 가지 장치들이 별도로 차체내부 혹은 외부에 부착되어 있다. 그 가운데 자동차의 도어 유리 부위는 제작 초기에는 운전자가 직접 휠을 회전시켜 유리문을 상하로 개폐하였으나 최근 들어 모터, 센서, 스위치 류 등의 발달로 버튼하나로 문을 상하로 개폐시키는 방법을 사용하게 되었다. 유리문을 상하로 개폐시키는 조립부위를 자동 차에서는 power window motor assembly라고 이를 개발하는 것이 본 연구의 목적이다. 현재는 anti-pinch type power window motor에 ECU(Electronic Control Unit) system이 국내에서 개발되지 못하고 있다. 뿐만 아니라, 이 연구에서는 CAE 해석과 개발을 통해 anti-pinch power motor gear housing 및 cylindrical gear를 국산화 개발하고 ECU 일체형 적용을 함으로 인해 조립공정의 단순화 및 원가절감에 기여하고자 한다.

Power window motor assembly including ECU system is important to doors of automobile. This study is done for own development instead of importing of power window motor assembly. This paper is written under five specific subjects. The first, making of prototype sample and analysis of mass-production problem using CAE, the second, design of mass-production mold(2D and 3D), the third, manufacturing of sample mold, the fourth, tryout and measuring of 3 dimensions, the fifth, data analysis and mold modify. In the among them, product sample and analysis of mass-production using CAE, design and manufacture of mass-production mold, and production of sample mold are successfully done. In the results, it is made clear that two cavity and one gate are proper to make a mold of power window motor assembly housing. Besides, it is acquired own technology for mass-production of power window motor

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개발 성공요인을 적용한 네트워크 보안 시스템 개선에 관한 연구 KCI 등재

김종선, 황경태

한국정보기술응용학회 JITAM Vol.14 No.4 2007.12 pp.121-138

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This study proposes a method to improve network security systems based on critical success factors for systems development. To accomplish the research objective, the study analyzes required functions of network security systems and reviews existing methods to improve network security systems. Based on the analyses and literature review, critical success factors for development of network security systems are identified and a new method to improve network security systems based on the critical success factors is proposed. The proposed method to improve network security systems is based on utilizing multi-core processors. A prototype is developed and validated. This study will provide a good case in the network security area where research incorporating both engineering and management disciplines lacks.

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