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ITS 다중접속 통신을 위한 무선링크 가상화 구조 설계
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2011년 한국ITS학회 추계학술대회 2011.11 pp.308-313
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무선 메쉬 네트워크에서 다중 인터페이스 다중채널 MAC 프로토콜의 성능향상에 관한 연구 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제10권 제5호 통권37호 2011.10 pp.93-98
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ITS와 WAVE 등의 도입 및 스마트 폰의 광범위한 보급에 따라 WMN 기술은 IEEE802.11 기반의 AP의 무선접속 범위를 확장시키기 위한 효율적인 기술로서 인정받고 있다. 본 논문에서는 WMN 구현에 있어서 대부분의 메쉬 라우터가 갖고 있는 다중 인터페이스 / 다중 채널 기능을 활용하여 전반적인 통신 속도 및 처리율 향상을 위한 MAC 프로토콜을 제안하고 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 성능을 검증하였다.
Spurred by the advent of ITS and WAVE (Wireless access in vehicular environments) as well as the wide-spread use of smart phones, WMN technology is considered to be a promising technology for extending the Internet access coverage supported by the IEEE802.11 based access points. In this paper, we propose a new MAC protocol which can efficiently utilize the multi-interface multi-channel communication capabilities supposedly equipped in most mesh routers, thereby increasing the network throughput considerably. We also verified its performance through computer simulations.
무선 메시 네트워크를 위한 다중 인터페이스 MAC 프로토콜에 관한 연구
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 2008년 한국ITS학회 추계학술대회 및 정기총회 2008.11 pp.150-153
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현재 무선 랜 기반의 WMN은 도심지와 같은 통화량이 많은 지역(‘핫존’)에서 서비스 되고있다. 다수 핫존을 서비스하는 엑세스 포인트(AP)별로 인터넷 망에 유선 접속할 경우, 망 접속 비용이 높지만, WMN 기술을 이용하면 핫존별로 산재한 트래픽의 집중을 통해 자원을 대폭 줄일 수 있다. 또한, IEEE 802.11 표준은 가용한 채널이 다양한 직교주파수로 되어있어 IEEE 802.11b에서는 2.4GHz에서 간섭 없는 3개의 채널을 제공하고 IEEE 802.11a는 5GHz에서 간섭 없는 12개의 채널을 제공한다. 근접한 access point (AP)주변에는 다른 채널을 할당함으로써 근접한 AP사이에서의 간섭을 막을 수 있다. IEEE 02.11 표준은 동시 사용에 1개의 채널만 사용하게 되어있어 가용한 채널을 동시에 간섭 없이 사용함으로써 전체적인throuput을 증대 시킬 수 있어 IEEE 802.11 표준 기반의 MAC 프로토콜의 수정만으로 상, 하레이어의 수정 없이 향상된 멀티채널을 위한 MAC 프로토콜을 제시한다.
멀티 마커 인식 기술을 이용한 인터렉티브 게임 인터페이스 시스템 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제1호 2011.03 pp.185-192
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최근 국내외적으로 다양한 형태의 인터렉티브 게임 시스템이 활발히 개발되고 판매되고 있다. 특히 다양한 계층을 겨냥한 메이저급 회사들을 기반으로 하는 가정용 게임 시스템이 주류를 이루고 있다. 그러나 현재 시판중인 게임 시스템의 경우 특수한 하드웨어를 사용하거나 전용으로 개발된 게임 콘텐츠만을 이용할 수 있기 때문에 확장성이 떨어지고 높은 가격으로 인해 다양한 계층의 요구를 수용할 수 없는 단점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 저가의 웹캠과 멀티 마커 인식 기술을 이용한 인터렉티브 게임 인터페이스 시스템을 제안하고, 실험을 통해 시스템의 우수성을 입증해 보인다.
Various interactive games are recently developing and selling at home and abroad. Especially, the game market mainly feature home game system based on big company aimed at different groups. However, most game systems on the market has many disadvantages. They are expensive or must use special hardware or only use private game content. To solve this problem, we propose interactive game Interface system using web cam and multi-marker recognition technology. The proposed method shows good performance in price and performance compared with other techniques by real field test.
멀티터치를 이용한 게임 인터페이스 설계 및 구현 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제19호 2009.12 pp.14-20
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최근 멀티터치 기술을 응용한 제품들이 출시되고 있으며, 관련 분야의 연구 또한 활발히 진행되고 있다. 게임 분야에서도 기존의 인터페이스에서 벗어나, 멀티터치 인터페이스를 적용하는 경우도 있다. 멀티터치 인터페이스는 기존게임의 인터페이스가 가지는 조작의 한계점을 극복하고, 한 단계 발전된 인터페이스를 보여줌으로서 유저들에게 다양한 콘텐츠의 게임을 제공한다. 본 논문에서는 기존의 게임 인터페이스와 멀티터치 인터페이스에 대해 알아보고, 멀티터치 인터페이스 게임을 구현하여, 기본적인 멀티터치 게임 인터페이스의 설계 방향을 제안한다.
Currently, products using the technology of multi-touch have been released and related research have also been researched actively. In an area of game, by applying multi-touch interface, we are able to develop a new form of game interface that can be deviated from existing game interface. Multi-touch interface can be offered to overcome previous interface of Game which has weaknesses and it can also be offered advanced interface for providing us variety contents of game. In this paper, by implementing the game based on the multi-touch interface, we suggest the direction of design of multi-touch based interface.
ITS 서비스를 위한 다중 네트워크 인터페이스 스위칭 설계 및 구현 KCI 등재
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제10권 제1호 통권33호 2011.02 pp.60-66
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정보통신과 네트워크 기술의 발달로 교통의 효율성과 교통이용자의 안전성을 높이는 지능형교통시스템(ITS) 서비스가 다양하게 제공되고 있다. 이동하는 자동차에 ITS 서비스를 제공하기 위하여 DSRC, Wibro, HSPA, WAVE 등 다양한 통신방식이 이용되고 있지만, 각 통신방식의 규격과 성능의 차이로 모든 서비스를 하나의 통신방식으로 이용하기에는 어려움이 많다. 본 논문은 끊임없는 ITS 서비스 제공을 위하여 다양한 통신방식을 번갈아 이용하는 시스템을 제안하였으며, 임베디드플랫폼 기반의 단말기에서 성능을 구현하였다.
Currently, ITS (Intelligent Transport System) system is supporting a variety of services to be enhanced traffic‘s efficiency and driver's safety as developing of information communications and network technology. High data transfer communications such as Wibro, HSPA and WAVE are used for providing ITS services, but there are some differences from specification and performance applied. So, users who are employing the communication systems to transfer data whatever they want to have been suffering from use. In this paper, it is proposed that user can use various high data transfer communication systems wherever environments they are in using adaptation of system change. Also, it is implemented performance of system which uses alternate communication scheme in mobile terminal based on embedded platform
멀티 회전축 및 방사축 시각화 인터페이스를 이용한 시계열 보안이벤트의 감시 및 추적 KCI 등재
한국융합보안학회 융합보안논문지 제18권 제5호 2018.12 pp.33-43
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본 논문에서는 사용자들이 탐색하고 싶은 공격의 진행경과, 공격의 연속성, 공격과 피해간의 연관관계, 차단 우선순위와 방 어 대책 등의 문제들을 멀티 회전축과 방사축 구조를 갖는 시각화 인터페이스를 이용하여 해결하고자 한다. 이벤트의 발생 순 서, 이벤트의 주체, 이벤트의 종류로 구조화된 멀티 회전축과 개별 이벤트 주체들의 진행경과를 나타내는 객관적 시간인 방사 축을 기반으로 시계열 이벤트를 배치함으로써 보안이벤트를 효과적으로 감시 및 추적할 수 있게 한다. 제안하는 시각화 인터 페이스는 전체 공격의 추이와 진행상황, 개별 공격들의 세부 내용과 연속성, 공격자와 피해자간의 연관관계 등을 종합적으로 제공하여 공격 차단 및 방어 대책이 적용가능한 실용적인 시각화 인터페이스이다.
In this paper, we want to solve the problems that users want to search the progress of attack, continuity of attack, ass ociation between attackers and victims, blocking priority and countermeasures by using visualization interface with multi-r otational axis and radial axis structure. It is possible to effectively monitor and track security events by arranging a time series event based on a multi-rotational axis structured by an event generation order, a subject of an event, an event typ e, and an emission axis, which is an objective time indicating progress of individual events. The proposed interface is a pr actical visualization interface that can apply attack blocking and defense measures by providing the progress and progress of the whole attack, the details and continuity of individual attacks, and the relationship between attacker and victim in on e screen.
다종다형 자료 메타 관리 및 사용자 동적 구성 가능한 검색 인터페이스 제공 방안 KCI 등재후보
한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제12권 제1호 2017.03 pp.81-87
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본 논문에서는 서로 다른 항목의 정보를 담고 있는 다종다형자료의 메타 정보를 하나의 시스템에서 통합하여 검색 및 관리할 수 있으며, 관리되고 있는 메타 데이터에서 사용자가 필요한 검색 항목을 자유롭게 정의할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 시스템에 대해 연구하였다. 본 시스템의 특징은 다종다형 메타정보 관리가 가능하며 다양한 시스템 간 손쉬운 통합을 지원할 수 있는 데이터베이스 통합 버스, 다종다형 자료들의 사용자별 맞춤 서비스가 가능한 사용자별 검색 항목 지정 설정이 있다. 본 논문에서 연구한 시스템은 현재 ICT 분야에서 각광받고 있는 빅데이터 관리가 가능할 것으로 판단되며 향후 다양한 분야의 다종 다형자료들을 효과적으로 관리하고 다양한 환경을 가지고 있는 시스템 간 통합을 손쉽게 수행할 수 있을 것으로 판단된다.
In this paper, we present the system that user can search and manage data using united interface and user can define search field dynamically. The feature of this system is that it is possible to manage multiple polymorphic meta information first. Second, there is a database integration bus that can support easy integration between the various systems. Third, it is possible to set the search item for each user which can customize polymorphism data for each user. The system studied in this paper is expected to be capable of managing big data, which is currently well received in the field of ICT. In addition, it will be possible to effectively manage multi-species polymorphic data in various fields in the future and to easily integrate between systems having various environments.
손인식을 통해 다중콘텐츠 제어를 위한 사용자 인터페이스 설계 및 상호작용 시스템에 관한 연구 KCI 등재
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제10권 1호 2026.01 pp.37-43
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실감형 콘텐츠로 불리는 플로팅 홀로그램은 제한된 공간에서 콘텐츠를 3차원으로 표현하는 기술로 대표 된다. 홀로그램 콘텐츠를 표현하는 장치는 하나의 홀로그램만을 연속적으로 표현하거나, 간헐적인 시간차를 두고 여러 개의 콘텐츠를 반복적으로 표현하는 수동적인 표현 방식으로 사용되는 경우가 대부분이다. 본 연구에서는 홀 로그램으로 표현된 실감형 콘텐츠를 사용자가 능동적으로 다양한 콘텐츠를 표현하고 제어할 수 있도록 사용자 인 터페이스 설계 및 개발에 관한 것이다. 이를 통해 사용자는 화면 하단의 버튼과 아이콘을 이용하여 다양한 실감형 콘텐츠를 능동적으로 선택과 제어를 할 수 있다. 이와 같은 장점 이외에 홀로그램처럼 한정된 공간에서 다양한 콘 텐츠 표현도 가능함으로써 제한된 공간에서 공간 활용도를 향상 시킬 수 있다.
Floating holograms, also known as immersive content, represent a technology that presents content in three dimensions in a confined space. Most holographic content display devices are passive, either continuously displaying a single hologram or repeatedly displaying multiple contents with intermittent delays. This study concerns the design and development of a user interface that enables users to actively display and control various immersive content displayed as holograms. This interface allows users to actively select and control various immersive content using buttons and icons at the bottom of the screen. In addition to these advantages, holograms allow for the display of diverse content within a confined space, thereby improving space utilization.
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.8 2015.08 pp.361-366
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The rapid growth of multimedia contents being processed over a network has required the need for flow mobility management. The network traffic is expected to rise in a huge volume as the evolution of the Internet and mobile technologies continue to grow. In this regard, this paper deals with the study of the flow mobility management that Proxy Mobile IPv6 has to offer optimizing the operations between the local mobility anchor (LMA) and mobile access gateway (MAG) to ensure a reliable and efficient handovers among mobile devices.
Implementation of UHD Interactive Media Art Work through Multi-touch Interface SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.7 2014.07 pp.87-96
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In this study, in order to implement 9K (8960*720, 3840*1080) image in real time, interface was recognized by receiving 2 touch inputs and as its system processing result, image of 7K(8960*720) was displayed and media art work was implemented based on cube type multi display work of Gwangyang POSCO Technology Institute. UHD interactive media art through multi touch interface enables user setting based on display bezel and it could be utilized in a diversified way in the future.
다중-인터페이스 애드-혹 무선 네트워크를 위한 MAC 인식 다중-채널 라우팅 프로토콜 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제5호 2013.10 pp.249-258
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다중-홉 애드 혹 네트워크(multi-hop ad hoc networks)에서 실효 대역폭과 단-대-단 처리량을 높이기 위한 방 법으로 다중-인터페이스 다중-채널 구조가 주목을 받고 있다. 그러나 단일 인터페이스 기반 네트워크를 위해서 설계 된 기존의 라우팅 메트릭들은 다중-인터페이스 다중-채널 기반 네트워크의 특성을 정확히 반영할 수 없으므로, 처리 량 개선의 효과를 기대할 수 없다. 따라서 채널 다양성, 인터페이스 전환 비용과 같은 메트릭들을 사용하여 높은 처 리량을 갖는 경로를 발견하는 MCR이 제안되었다. 하지만 MCR은 트래픽 부하의 영향을 반영하지 않기 때문에 혼잡 한 네트워크에서 성능이 저하되는 문제점이 있다. 본 논문에서는 MCR에 채널 접근 시간 메트릭을 결합하여 혼잡한 조건에서도 높은 처리량을 갖는 경로를 선택하는 MAMCR 메트릭을 제안하고, ns-2 시뮬레이션을 통해 성능 개선 효 과를 확인한다.
In multi-hop ad hoc networks, multi-interface multi-channel architecture is being noticing as methodology to improve the effective bandwidth and end-to-end throughput, But since existing routing metrics designed for networks based on single-interface exactly can not reflects the nature of networks based on multi-interface multi-channel, we are not expected the effect of throughput improvement. there had been proposal of MCR that discover high throughput by using metrics such as channel diversity and interface switching cost. however, MCR have an problem that is degraded it's performance in congested networks, because it not reflects the impact of traffic load. in this paper, we propose MAMCR metric, which select high throughput paths under congested conditions by combination MCR with channel access time metric, and conform it's the effect of performance improvement by ns-2 simulation.
상황 인식 기반 다중 영역 분류기 비접촉 인터페이스기술 개발 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제20권 제6호 2020.12 pp.175-182
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비접촉식 시선추적 기술은 인간과 컴퓨터간의 인터페이스로서 장애가 있는 사람들에게 핸즈프리 통신을 제공하 며, 최근 코로나 바이러스 등으로 인한 비접촉시스템에도 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 따라서 본 논문에서는 인간 중심의 상호 작용을 위한 상황인식 다중영역 분류기 및 ASSL 알고리즘을 기반으로 한 사용자 인터페이스 기술을 개발한다. 이전의 AdaBoost 알고리즘은 안구 특징 사이의 공간적 맥락 관계를 이용할 수 없기 때문에 눈의 커서 포인 팅 추정을 위한 안면 추적에서 충분히 신뢰할 수 있는 성능을 제공 할 수 없다. 따라서 본 논문에서는 효율적인 비접촉 식 시선 추적 및 마우스 구현을 위한 눈 영역의 상황기반 AdaBoost 다중 영역 분류기를 제시한다. 제안된 방식은 여러 시선 기능을 감지, 추적 및 집계하여 시선을 평가하고 온 스크린 커서 기반의 능동 및 반 감독 학습을 조정한다. 이는 눈 위치에 성공적으로 사용되었으며 눈 특징을 감지하고 추적하는 데에도 사용할 수 있다. 사용자의 시선을 따라 컴퓨터 커서를 제어하며 칼만 필터를 이용하여 실시간으로 추적하며, 가우시안 모델링을 적용함으로써 후처리하였다. Fits law 에 의해 실험하였으며, 랜덤하게 대상객체를 생성하여 실시간으로 시선추적성능을 분석하였다. 제안하는 상황인식을 기 반 인식기를 통하여 비접촉 인터페이스로서의 활용이 높아질 것이다.
The non-contact eye tracking is a nonintrusive human-computer interface providing hands-free communications for people with severe disabilities. Recently. it is expected to do an important role in non-contact systems due to the recent coronavirus COVID-19, etc. This paper proposes a novel approach for an eye mouse using an eye tracking method based on a context-aware based AdaBoost multi-region classifier and ASSL algorithm. The conventional AdaBoost algorithm, however, cannot provide sufficiently reliable performance in face tracking for eye cursor pointing estimation, because it cannot take advantage of the spatial context relations among facial features. Therefore, we propose the eye-region context based AdaBoost multiple classifier for the efficient non-contact gaze tracking and mouse implementation. The proposed method detects, tracks, and aggregates various eye features to evaluate the gaze and adjusts active and semi-supervised learning based on the on-screen cursor. The proposed system has been successfully employed in eye location, and it can also be used to detect and track eye features. This system controls the computer cursor along the user's gaze and it was postprocessing by applying Gaussian modeling to prevent shaking during the real-time tracking using Kalman filter. In this system, target objects were randomly generated and the eye tracking performance was analyzed according to the Fits law in real time. It is expected that the utilization of non-contact interfaces.
멀티터치 인터페이스 회의시스템 구축 방안 연구 KCI 등재
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제5호 2014.10 pp.255-261
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IT산업의 발달은 현대사회에 큰 변화를 가져왔다. 그 변화는 모든 분야에 적용되어 생활을 점점 더 편리하 게하고, 업무는 더 효율적으로 빠른 처리가 가능하게 하면서 사람들을 편리한 삶으로 이끌고 있다. 이러한 변화의 중 심에는 인터페이스가 크게 작용하고 있으며, 점점 발전해 현재는 사용자 행동기반의 인터페이스 NUI(Natural User Interface)기술을 사용 중에 있다. NUI는 별도의 입력 장치 없이 터치, 제스쳐 등의 자연스러운 행동을 통해 시스템과 소통할 수 있도록 하는 기술이다. 그 중 스마트 폰은 NUI 기술을 적용한 대표적인 디바이스이다. 스마트폰 뿐만 아 니라 NUI 기술은 키오스크, 대형 테이블 등의 터치스크린에 적용하여 문화, 국방 ,광고 산업 등 다양한 분야로 개발 및 활용 중에 있다. 이에 본 연구에서는 NUI기술을 활용하여 멀티 터치 테이블 기반의 멀티 터치 회의 시스템을 구 축하여 기존의 회의 방식을 개선할 수 있는 효율적인 시스템을 제안한다.
The development of the IT industry brought major changes in modern society. That change applies in all areas, that life is more and more convenient. work is more efficient, handling quickly and that make convenient life. Interface is a big factor in the center of these changes. that is more and more development and there is currently using NUI technology. NUI technology is not necessary that discrete input device. and that use natural behavior like touch, gesture. among them, the smart phone device is a representative of appllying the NUI technology. smart phone as well as NUI technology applies kiosk, big table and that use Various fields, such as culture, defense, and advertising industries. In this research, development multi-touch table based multi-touch meeting system. and proposal efficient system possible improvements about Existing meeting system.
터치 인터페이스 기반의 다단계 확대축소 기법을 활용한 단계구분도 탐색기법 연구 KCI 등재
한국지도학회 한국지도학회지 제12권 3호 2012.12 pp.27-34
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이 연구에서는 터치 인터페이스를 지원하는 스마트 기기에서 활용할 수 있는 다단계 확대축소 기법을 제안한다. HTML5 기반으로 자바스크립트를 이용해서 웹 지도를 시범 제작하여 이 연구에서 제안한 기법의 특징을 살펴본다. 다단계 확대축소 기법은 여러 수준의 공간단위로 구성된 다수준 단계구분도를 대상으로 특정지역의 공간패턴을 계층적으로 탐색하는 시각적 분석 작업에 유용하게 활용될 수 있다. 향후, 이 연구에서 제안한 다단계 확대축소 기법은 새로운 시각적 공간패턴 탐색 기법으로 활용될 것으로 기대된다.
This study proposes a hierarchical zooming technique that can be used in the smart devices supporting touch interface. Prototype web map is implemented based on HTML5. Characteristics of the proposed technique are identified. A hierarchical zooming technique is applicable for exploring the multi-level choropleth maps focusing on a specific region. A proposed technique is supposed to be a new geovisual analytics technique for exploring geographical pattern.
Cross-Layer Resource Allocation in Multi-interface Multi-channel Wireless Multi-hop Networks
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.36 No.6 2014 pp.960-967
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In this paper, an analytical framework is proposed for the optimization of network performance through joint congestion control, channel allocation, rate allocation, power control, scheduling, and routing with the consideration of fairness in multi-channel wireless multihop networks. More specifically, the framework models the network by a generalized network utility maximization (NUM) problem under an elastic link data rate and power constraints. Using the dual decomposition technique, the NUM problem is decomposed into four subproblems - flow control; next-hop routing; rate allocation and scheduling; power control; and channel allocation - and finally solved by a low-complexity distributed method. Simulation results show that the proposed distributed algorithm significantly improves the network throughput and energy efficiency compared with previous algorithms.
QoS-guaranteed Fast Wakeup and Connection Mechanism in Multi-Interface Communication Systems
[Kisti 연계] 한국해양정보통신학회 International journal of maritime information and communication sciences Vol.8 No.6 2010 pp.682-686
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In this paper, we propose the fast wakeup and connection mechanisms for various energy saving schemes in order to improve QoS. First, we offer the interconnection of heterogeneous access networks via the Media Independent Information Server/Service (MIIS). Then, we propose the fast wakeup and connection mechanism for multi-interface communication systems. The proposed novel mechanism focuses on the fast provision of incoming service destined to the interface currently in energy saving mode by using MIIS-assisted interconnection. We further evaluate the performance of proposed mechanism through the numerical and experimental analysis.
Multi-Gbit/s Digital I/O Interface Based on RF-Modulation and Capacitive Coupling
[Kisti 연계] 한국전자파학회 Journal of electromagnetic engineering and science Vol.4 No.2 2004 pp.56-62
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We present a multi-Gbit/s digital I/O interface based on RF-modulation and capacitive-coupling over an impedance matched transmission line. The RF-interconnect(RFI) can greatly reduce the digital switching noise and eliminate the dc power dissipation over the channel. It also enables reduced signal amplitude(as low as 200 ㎷) with enhanced data rate and affordable circuit overhead. This paper addresses the system advantages and implementation issues of RFI. A prototype on-chip RFI transceiver is implemented in 0.18-${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS. It demonstrates a maximum data rate of 2.2 Gbit/s via 10.5-㎓ RF-modulation. The RFI can be very instrumental for future high-speed inter- and intra-ULSI data links.
[Kisti 연계] 한국전산유체공학회 한국전산유체공학회 학술대회논문집 2003 p.183
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A Design of Multi-Field User Interface for Simulated Breeding
[Kisti 연계] 한국지능시스템학회 한국지능시스템학회 학술대회논문집 1998 pp.489-494
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This paper describes a design of graphical user interface for a simulated breeding tool with multifield. The term field is used here as a population of visualized individuals that are candidates of selection. Multi-field interface enables the user to breed his/her favorite phenotypes by selection independently in each field, and he/she can copy arbitrary individual into another field. As known on genetic algorithms, a small population likely leads to premature convergence trapped by a local optimum, and migration among plural populations is useful to escape from local optimum. The multi-field user interface provides easy implementation of migration and wider diversity. We show the usefulness of multi-field user interface through an example of a breeding system of 2D CG images.
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