년 - 년
봉화에서 전화기 쪽글판까지 - 정음_한글의 부호틀과 입력 장치 표준의 향후 과제
한국어정보학회 한국어정보학 제11권 2호 2009.12 pp.57-72
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,900원
Korea adopted 5 bits fire torching becon signal in 1419, first in the world. I have described the changes of Korean typewriter and printing telegraph through discreat coding system. Then described diverse issues of computer age.
확장 가능한 타일드 디스플레이 프레임워크 기반 게임 개발 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제3호 2011.09 pp.85-92
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
ICC Profile에 기반한 CCD 입력장치의 장치독립적 색재현에 관한 연구
한국인쇄학회 한국인쇄학회지 제23권 제1호 2005.03 pp.27-36
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
Most of flated scanners and digital cameras in prepress process utilize CCD technology. Device calibration and characterization process is needed to transform the device dependent color to the device independent color. ICC profiles for digital input devices encapsulated information relating the device values to CIELAB or CIEXYZ coordinates. The main purposes of this article is to evaluate some of the transformation methods based on ICC proposed device profiles and to propose optimal color transformation method for accurate color imaging in printing process.
스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제23호 2010.12 pp.253-261
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
타일드 디스플레이는 여러 대의 모니터와 컴퓨터를 활용하여 저렴한 가격으로 다수의 사용자들이 함께 사용가능한 고해상도 대형 디스플레이를 구축할 수 있어서 과학적 가시화나 협력적 작업 공간 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 기존의 타일드 디스플레이는 사용자 인터랙션 방식이 불편하여 단순히 일방적인 정보전달을 위주로 사용되어 왔다. 본 연구에서는 여러 사용자들에게 공용으로 쓰이는 타일드 디스플레이에 모션센서와 터치 인터랙션을 제공하는 스마트폰을 개인별 인터페이스 장치로 제공하여 기기 간의 자연스러운 서비스 연동이 가능한 플랫폼을 보여주는 Insect Safari 게임을 개발하였다. 이 논문에서는 먼저 Insect Safari 게임의 기획의도와 게임 방법을 설명하고, 구체적인 게임 설계 및 구현과 모바일 장치에서의 인터랙션 방법에 대해 상세히 기술한다. 그리고 이 게임을 공공장소에 설치하여 여러 사용자들이 게임플레이를 하면서의 반응을 분석하고 추후 연구방향에 대해 논한다.
Tiled display is constructed with the array of low-cost multiple monitors driven by clustered computers to generate a high-resolution large display which can be used for many users interacting simultaneously, and hence it is used in a variety of application domains, such as scientific visualization and collaborative workspace. However, most of the tiled displays are used for one-way broadcasting the information due to limited user interactions. In this research, the Insect Safari game is developed as a new game platform that provides a service between the tiled display as a common display for multiple users and the smart phones as their personal interface devices. In this paper, we first describes the objective of this game design and its synopsis. It also explains the detail design and implementation of this game as well as the mobile device interaction mechanisms. It then discusses the user evaluation by observing people playing the Insect Safari game in a public area and their reactions to this game, followed by some improvements and future research directions.
저시력 장애인의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 드래그 기반 문자 입력 인터페이스 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제29권 제3호 2016.09 pp.89-94
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
In this paper, it suggests how to input what it needs under gesture based which is able to put its text 3 times faster than an existing way with voice based by a person who is a visually impaired person with a smart device that is flat display without a physical button. The suggesting way is a text input method based on gesture that after setting the touch display of the smart phone to 8 directions, then, it inputs number, English/Korean tests and special characters with initial location and central point of input texts following drag motion of the users or it controls and processes all applications in the smart devices naturally. It tries to prove efficiency of this method through real test to the visually impaired.
From Smart Light Dimmers to the IPOD: Text-Input with Circular Gestures on Wheel-Controlled Devices
보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.1 No.2 2007.07 pp.97-107
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
A uni-stroke text input strategy for wheel input controls is proposed, such as the wheel controls found on the 5th generation ipod multimedia devices. The popularity of the ipod indicates that the wheel input paradigm is intuitive and usable. The proposed uni-strokes are based on circular motions that follow the contour of the wheel. Spatial mnemonics based on the shape of the alphabetic characters are used to minimize the time and effort learning the uni-strokes. An approximate distance based method is used for robust character recognition of uni-stroke patterns.
개인용 컴퓨터를 위한 멀티 터치 입력장치에 관한 연구 KCI 등재
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 21 2008.11 pp.233-242
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
일상생활에서 이루어지는 작업들 중 많은 수는 양손을 동시에 사용하여 물체를 움직임으로써 이루어진다. 이와 같이 양손의 사용을 통해 우리는 대부분의 작업을 더 빠르고 효과적으로 수행할 수 있다. 이러한 양손 작업을 컴퓨터 스크린 상에서 가능하게 하는 멀티 터치 기술의 빠른 확산과 함께 개인용 컴퓨터의 사용자 인터페이스에 있어 하나의 큰 의문이 제기되고 있다. 과연 멀티 터치 인터페이스는 마우스와 키보드를 대체할 수 있을 것인가? 또한 개인용 컴퓨터에 있어 앞으로의 활용 방향은 어떻게 전개될 것인가? 본 연구는 이 논제의 해결을 위해 개인용 컴퓨터에 장착된 멀티 터치 인터페이스의 장점과 그 한계에 관해 연구한다. 이를 위해 다양한 종류의 입력 장치 비교와 인간 컴퓨터 상호작용 방식의 탐구, 실제 적용 사례 연구를 통해 개인용 컴퓨터 인터페이스의 미래를 예측해보는데 본 연구의 의의가 있다.
Many of every day activities rely on the use of both hands simultaneously and controlling the physical attributes of objects. With a use of both hands we are able to perform most operations quicker and more efficiently. With a rapid growth of a multi-touch technology which allows a bimanual manipulation on the computer screens, there is a big question raising around the user interfaces of personal computers. Is multi-touch going to be able to replace a mouse and a keyboard? Also, what is the direction of the multi-touch applications for personal computers? In order to solve this topic, this paper explores the benefits and limitations of implementing multi touch screens into personal computers. By comparing various input devices and examining methods of human computer interaction, this study attempts to predict the future of personal computers' user interfaces.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2000 pp.413-415
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
현재의 영상 입력 장치는 입력 영상의 해상도와 선명도 향상을 주된 목표로 하고 있다. 그러나 오히려 영상의 입력 정밀도가 높아질수록 원하지 않는 영상 신호까지 받아들이는 결과를 초래하곤 한다. 대표적인 스캐너 입력 장치의 경우 스캔 목적면 외에 이면 영상까지 깊게 스캔되어 원하지 않는 출력 결과가 나타나기도 한다. 사용자 입장에서 입력된 영상을 일일이 편집한다는 것은 매우 번거로운 일이 아닐 수 없다. 따라서 본 논문에서는 비교적 간단하고 효과적인 화질 개선 알고리즘을 구현하여 이면 영상의 제거뿐만 아니라 영상의 선명도를 높이기 위한 화질 개선에 주안점을 둔다. 또한 이와 같은 목적은 보다 질 높은 정보전달을 위한 프리젠테이션의 목적에 부합하며 나아가 다양한 발표 자료 및 문서 자료의 제작에도 효과적일 것이다.
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.6 2016 pp.1103-1108
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
각종 센서 기술의 발달로 일반 사용자들이 스마트폰, 콘솔게임기와 같은 동작인식 장치를 접해 볼 수 있는 환경이 증가하면서 동작인식 기반 입력장치에 대한 사용자 요구가 증가하는 추세이다. 기존 동작인식 마우스는 소형으로 제작이 되어 버튼을 조작하는데 어려움이 있으며, 동작인식 기술을 커서의 포인팅에만 사용되어 동작인식 기술을 적용에는 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 MEMS 기반 동작인식 센서를 이용, 인체의 2지점(엄지와 검지)의 동작을 인식하여 동작데이터와 제어신호를 생성하고, 생성된 제어신호를 무선 송신하는 컴퓨터 입력장치에 관해 연구하였다.
The development of a variety of sensor technology, users smart phone, the use of motion recognition apparatus such as a console game machines is increasing. It tends to user needs motion recognition-based input device are increasing. Existing motion recognition mouse is equipped with a modified form of the mouse button on the outside and serves as a wheel mouse left and right buttons. Existing motion recognition mouse is to manufacture a small, there is a difficulty to operate the button. It is to apply the motion recognition technology the motion recognition technology is used only pointing the cursor there is a limit. In this paper, use of MEMS-based motion recognition sensor, the body of the two-point operation data by recognizing the operation of the (thumb and forefinger) and generating a control signal, followed by studies on the generated control signal to a wireless transmitting computer input device.
MEMS 기반 손가락 착용형 컴퓨터 입력장치에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2016 pp.791-793
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
각종 센서 기술의 발달로 일반 사용자들이 스마트폰, 콘솔게임기(닌텐도 Wii)와 같은 동작인식 장치를 접해 볼 수 있는 환경이 증가하면서 동작인식 기반 입력장치에 대한 사용자 니즈가 증가하는 추세이다. 기존 동작인식 마우스는 외부에 마우스 버튼이 변형 된 형태로 장착되어 마우스 좌,우 버튼과 휠 역할을 하며, 내부에는 가속도센서(또는 자이로센서 포함)를 장착하여 마우스 커서 역할을 담당하고 있고, 소형으로 제작이 되어 버튼을 조작하는데 어려움이 있으며, 동작인식 기술을 커서의 포인팅에만 사용되어 동작인식 기술을 적용에는 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 MEMS 기반 모션 레코그니션 센서(Motion Recognition Sensor)를 이용, 인체의 2지점(엄지와 검지)의 동작을 인식하여 동작데이터를 생성하고 이를 기초로 하여 사전 결정된 매칭테이블(커서이동 및 마우스 버튼 이벤트)과 비교, 판단하여 제어신호를 생성하고, 생성된 제어신호를 무선 송신하는 컴퓨터 입력장치에 관해 연구하였다.
In the development of various types of sensor technology, the general users smartphone, the environment is increased, which can be seen in contact with the movement recognition device, such as a console game machine (Nintendo Wii), an increase in the user needs of the action recognition-based input device there is a tendency to have. Mouse existing behavior recognition, attached to the outside, is mounted in the form of mouse button is deformed, the left mouse was the role of the right button and a wheel, an acceleration sensor (or a gyro sensor) inside to, plays the role of a mouse cursor, is to manufacture a compact, there is a difficulty in operating the button, to apply a motion recognition technology is used to operate recognition technology only pointing cursor is limited. Therefore, in this paper, using a MEMS-based motion-les Koguni tion sensor (Motion Recognition Sensor), to recognize the behavior of the two points of the human body (thumb and forefinger), to generate the motion data, and this to the foundation, compared to the pre-determined matching table (moving and mouse button events cursor), and generates a control signal by determining, were studied the generated control signal input device of the computer wirelessly transmitting.
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.11 No.6 2016.12 pp.573-581
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
최근 들어 펜 형 입력장치들이 사용자의 필기 궤적을 인식하고 전자장치에 필기궤적 데이터를 전달해주기 위해 널리 사용 되고 있다. 현재 사용되고 있는 대부분의 펜 형 입력 장치들은 자신의 움직임을 파악하기 위해 미세전자기계시스템(MEMS, Micro Electro Mechanical System) 기술을 이용하여 제작된 관성측정유닛(IMU, inertia measurement unit)을 탑재하고 있다. 그러나 미세전자기계시스템기반의 관성측정유닛을 이용하여 펜 형 입력장치의 궤적을 측정하는 경우 미세전자기계시스템기반의 관성측정유닛 자체의 오차(dynamic drift error, static drift error, and stochastic drift error)들이 시간에 따라 증가하기 때문에 펜 형 입력장치의 궤적을 정확하게 파악하는 것은 매우 힘들다. 그러므로 미세전자기계시스템기반의 관성측정유닛을 탑재한 펜 형 입력장치의 가장 중요한 요소 중 하나는 관성측정유닛으로 궤적을 정확하게 측정하는 것이다. 그러므로 본 연구에서는 필기 궤적을 파악할 수 있는 측정실험 장치를 개발하여 궁극적으로는 직관적인 인간-컴퓨터 상호작용을 가능하게 한다. 펜 형 입력장치의 실제 필기궤적을 정확하게 파악하기 위해 팬텀 햅틱 장치(haptic device : PHANToMTM)를 사용한다. 또한 펜 형 입력장치와 팬텀장치의 궤적을 동시에 측정하고자 펜 형 입력장치를 팬텀장치의 짐블 (gimbal) 에 부착한다. 실험 결과로부터 펜 형 입력장치로부터 얻어진 자세는 팬텀햅틱장치 로부터 얻어진 자세와 동일하며 또한 일반적인 글을 쓰는 자세가 됨을 파악하였다.
Recently, pen-type input devices have been widely used for recognizing the handwriting of a user and conveying handwritten data to electronic devices. Many pen-type input devices adopt an inertia measurement unit (IMU), which is fabricated by MEMS technology, to sense its motion. However, it is not easy to accurately measure the handwritten trajectory for a period of time with the MEMS IMU because the amount of IMU errors (dynamic drift, static drift, and stochastic drift) rapidly increases with time. The one of the most important factors in pen-type input devices based on MEMS IMU is to measure and to compute the real handwritten trajectory estimated by the IMU. Therefore, in this paper we design and implement a measurement experimental device to determine the real handwritten trajectory, thereby allowing intuitive human-computer interaction. In order to precisely investigate the real handwritten trajectory of a user, we use a haptic device (PHANToMTM) which is a mechanical device that is specifically used for providing haptic feedback to a user. After that, we attach the pen-type device to the gimbal of the PHANToMTM to measure the trajectories at the same time. Experiments are conducted to compare the handwritten trajectory from the IMU and the trajectory from haptic device. From the results, it is considered that the motion of the pen-type device is almost same as that of PHANToMTM, and furthermore it becomes writing posture.
경수손상 장애인을 위한 입력 보조도구가 입력의 속도와 정확도에 미치는 영향
[NRF 연계] 대구대학교 특수교육재활과학연구소 특수교육재활과학연구 Vol.50 No.1 2011.03 pp.75-87
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
장애인의 삶의 만족도를 높이기 위해서는 장애의 극복에 도움을 줄 수 있는 보조도구의 사용이 필수적이다. 보조도구는 개개인의 장애정도나 요구사항에 맞추어 상용제품을 사용하거나, 이를 개조 혹은 맞춤 제작하여 사용하게 된다. 맞춤형 보조도구의 개발 및 상용제품의 개조를 위해서는 제작 혹은 개조된 보조도구의 사용성을 객관적으로 평가할 수 있는 시스템이나 방법이 우선적으로 고려되어야 한다. 본 연구에서는 LED 신호와 터치 센서를 이용한 사용성 평가 시스템을 구성하여 맞춤 제작된 입력 보조도구의 사용성을 비교, 분석함으로써, 입력 보조도구의 개발, 분석에 유용한 정보를 제공하자 하였다. 구성된 평가 시스템을 사용하여 사용성을 평가한 결과 입력 보조도구의 사용은 미사용의 경우에 비해 정확도를 25∼35% 향상시키는 데 반해. 입력시간은 오히려 20∼37% 증가시키는 것으로 나타났는데, 이는 입력 보조도구의 사용은 정확도의 향상을 가져오지만, 손에 부가되는 부피와 무게로 인하여 입력시간에는 오히려 부정적인 영향을 미치기 때문인 것으로 추정해 볼 수 있으나, 미사용의 경우 일반 키보드를 사용하기가 불가능할 정도의 정확도를 가진다는 점을 감안하면, 입력 보조도구의 사용은 필수적이라고 할 수 있다. 제작된 세 가지 유형의 입력 보조도구 중 골무형이 입력시간이나 정확도에는 상대적으로 가장 좋은 결과를 보이는 것으로 나타났으며, 이러한 결과를 바탕으로 향후 경수 손상 장애인의 정보통신 기기 사용능력 향상을 위한 다양하고 세분화된 보조도구들에 대한 연구가 필요할 것으로 판단된다.
Assistive devices are indispensible for the disabled persons to overcome the obstacles of their living life. Assistive devices are provided as a commercial or customized ones in according to the necessities and the degree of the disabilities of the users. In order to develop the customized goods, assessment system to measure the usability of the developed ones should be considered first. This study offers assessment system made up of LED signals and touch sensors and gives useful information on the accuracy and the speed of input assistive devices with offered assessment system. Five C6-C7 injured persons were tested with three type customized input assistive devices(thimble, finger, palm). Investigation shows that the input assistive devices are effective to improve the accuracy from 25% to 35%, however they are not effective to improve the input speed due to their additive weight and volume. Considering the input accuracy without assistive device, role of assistive devices on the accessibility to the IT device is essential for C6-C7 injured person. Thimble type yielded better results in the accuracy and the speed among three types comparatively. Based on the result of this study, characteristics of various input assistive device should be investigated further to improve the accessibility of IT device for C6-C7 injured persons.
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.8 No.2 2005 pp.287-295
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
정보통신 단말기에서 한글을 쉽고 빠르게 입력 할 수 있는 방법을 모색하기 위해 한글 자음과 모음의 표기법 및 조합 원리를 분석하여 한글 자모 집합보다 작은 크기의 기본 자모 집합으로 한글을 입력하는 방법을 제시하였다 그 결과로 자음의 경우 기본 자음과 기능키를 이용하여 자음들을 조합하고, 모음은 8개의 기본모음으로부터 모음의 조합 원리 및 가획 원리에 의해 입력키가 할당되지 않은 모음을 조합하는 방식을 제안하였다. 특히, 유사 자소간의 에러 발생시에 지움 버튼을 사용하는 불편함을 해소하기 위해 자소간의 전환이 가능한 오류 수정 방식을 도입하였을 뿐만 아니라, 사용자가 입력 방식에 쉽게 익숙해질 수 있도록 입력방식을 다양화함으로써 사용자 편의 성 을 추구하였다 기존의 천지인, 나랏글 방식과 비교했을 때 사용자 편의성과 입력의 신속성, 에러 수정의 용이성 측면에서 매우 효율적임을 확인하였다.
For a quick and easy way of writing Hangul in hand-held devices, we analyzed the combination rules of Hangul alphabets that we constructed a small set of Hangul alphabets that combines a whole set of Hangul alphabets. Hangul consonants are generated from base set of consonants with function keys and vowels are constructed from eight base set of vowels by combination rules and stroke-adding rules. Especially, we adopted an easy error-correction method to resolve the inconvenience of using a delete key for vowel harmony errors. Futhermore, we diversified the input method of diphthongs for user-friendliness by minimizing the efforts of teaming vowel combination rules. We compared our method with previous methods of 'Chon-Ji-In' and 'Na-Rat-Keul' that the proposed method is better than the previous methods in input speed and error correction functionality.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2004 pp.907-909
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
정보화 시대가 진전됨에 따라 휴대폰과 리모콘 등 휴대용 단말기에서 한글을 입력할 필요성이 증가하고 있다. 휴대용 단말기에서 한글 입력 방식은 단말기에 부착되어 있는 제한된 버튼만을 이용해야 한다는 제약이 있다. 이러한 제약 조건 하에서 한글 모음을 편리하고 빠르게 입력할 수 있는 방법으로 'ㅏ/ㅓ/ㅗ/ㅜ/ㅡ/ㅣ/ㅐ/ㅔ'를 기본 요소로 하여 조합되는 모음의 입력 방식을 다양화하였으며, 기존의 천지인, 나랏글 방식과 비교했을 때 사용자 편의성과 입력의 신속성 측면에서 매우 효율적임을 확인하였다.
Function Block Diagram을 이용한 PLC 입출력 장치 테스트 방안
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2008 pp.30-33
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
PLC는 실시간 운영체제와 어플리케이션을 이용하여 하드웨어 장치들을 관리하고 제어한다. 하지만 하드웨어 장치를 관리하는 핵심인 실시간 운영체제가 블랙박스화 된 경우 어플리케이션 만을 이용 한 입출력 장치의 테스트 방안이 고려되어야 한다. 본 논문에서는, PLC의 어플리케이션 프로그램인 FBD를 이용한 입출력 장치의 테스트 방안과 원자력 발전소 PLC에 적용한 사례에 대해 기술 한다.
모바일 디바이스와 어쿠스틱 인풋을 이용한 가상 터치 인식 기술 설계
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2010 pp.815-817
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 논문은 모바일 디바이스에 설치된 어쿠스틱 센서를 이용하여 가상의 터치패드를 구현하는 방법을 제시한다. 어쿠스틱 센서를 이용한 가상 터치패드 구현은 기존의 터치패드 방식에서 나타나는 대형화에 대한 한계를 극복함과 동시에 설치 및 유지비용을 낮추는데 큰 기여를 할 것으로 기대된다. 2 대의 아이폰에 설치되어 있는 단일채널 마이크 2 개, 자이로스코프와 가속도계, 블루투스 통신을 사용하여, 정해진 경계면에서 나오는 소리의 위치를 식별하고, 이를 화면과 동기화하여 간단한 조작을 가능하게 한다.
모바일 디바이스와 어쿠스틱 인풋을 이용한 가상 터치 인식 기술 설계
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2010 pp.815-817
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 논문은 모바일 디바이스에 설치된 어쿠스틱 센서를 이용하여 가상의 터치패드를 구현하는 방법을 제시한다. 어쿠스틱 센서를 이용한 가상 터치패드 구현은 기존의 터치패드 방식에서 나타나는 대형화에 대한 한계를 극복함과 동시에 설치 및 유지비용을 낮추는데 큰 기여를 할 것으로 기대된다. 2 대의 아이폰에 설치되어 있는 단일채널 마이크 2 개, 자이로스코프와 가속도계, 블루투스 통신을 사용하여, 정해진 경계면에서 나오는 소리의 위치를 식별하고, 이를 화면과 동기화하여 간단한 조작을 가능하게 한다.
제한적 키 입력을 갖는 휴대 단말에서의 BIFS 콘텐츠 제어방법
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.15 No.3 2010 pp.346-354
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
지상파 DMB에서는 양방�� 데이터 서비스를 위하여 MPEG-4 BIFS 규격을 사용하고 있다. BIFS는 콘텐츠의 장면을 구성하는 AV, 이미지, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 객체를 장면상에 표현하고, 사용자로부터 입력을 받아 표현된 객체를 조작하도록 하는 것이 가능하다. 그러나 BIFS가 다양한 형태의 입력장치를 갖는 멀티미디어 시스템에 부합되도록 설계되었지만, 오늘날과 같이 제한적 입력장치를 갖는 휴대 단말에 대한 고려가 결여되어 있다. 문제는 DMB 단말들이 제한적 입력을 가질 수밖에 없기 때문에 사용자가 양방향 데이터 콘텐츠를 조작하는 방법이 일관적이지 못하다는 것이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 콘텐츠 제공자와 사용자간의 통일되고 효율적인 콘텐츠 조작을 위해 현재의 BIFS 규격에 KeyNavigator 노드를 추가로 정의하였다. KeyNavigator 노드는 BIFS 콘텐츠에서 휴대 단말의 방향키를 이용하여 BIFS 객체간의 이동이나 BIFS 객체를 선택하는 방법을 제공한다. KeyNavigator 노드를 사용함으로써 BIFS 콘텐츠 제공자는 의도하는 바에 따라 콘텐츠를 저작할 수 있고 휴대 단말 사용자에게도 통일되고 효율적인 BIFS 콘텐츠 제어 방법을 제시하는 우수한 효과가 있다.
T-DMB is using MPEG-4 BIFS standard format for broadcasting interactive data service. BIFS enables us to represent contents as a scene which consists of various objects such as AV, image, graphic, and text. It also enables us to control objects by using user interaction. BIFS was designed to be adapted to multimedia systems with various input devices. Today, however, we are in lack of considering about mobile device with restricted input unit. The problem is that a consistent user control of interactive data contents is not possible due to the limitations of input units in T-DMB terminals. To solve the problem, we defined KeyNavigator node that provides a means to select or navigate objects (like menu) in BIFS contents by arrow keys and enter key of mobile terminal. By using KeyNavigater node, not only BIFS contents providers can make BIFS contents as they want, but also users can get a way to control BIFS contents consistently and easily.
지체 및 뇌병변장애인을 위한 컴퓨터입력 보조기기 사용능력 평가(SACIP) 문항개발 및 유형탐색
[NRF 연계] 한국특수교육학회 특수교육학연구 Vol.45 No.2 2010.09 pp.69-88
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
이 연구는 지체․뇌병변장애인을 위한 컴퓨터입력 보조기기 사용능력 평가문항을 개발하기 위한 타당화 과정으로 평가문항의 유형탐색을 하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 선행연구에서 제시한 지체․뇌병변장애인을 위한 컴퓨터입력 보조기기 사용능력 평가 예비 문항을 구성하고, 216명의 전문가와 사용자들로부터 문항의 필요도에 대한 응답을 받았다. 그리고 문항분석, 탐색적 요인분석을 통해 타당화하였다. 그 결과, ① 스위치 작동 기능평가, ② 커서 이동 기능평가, ③ 입력기기 기초기능평가, ④ 화면입력 기능평가, ⑤ 윈도우 환경 조정 평가, ⑥ 대체 마우스․입력기기 유형평가, ⑦ 대체 키보드․입력기기 유형평가의 7개 영역에 속하는 39개 문항이 ‘지체․뇌병변장애인을 위한 컴퓨터입력 보조기기 사용능력 평가문항’으로 밝혀졌다. 본 연구에서 개발된 평가문항을 통해 지체․뇌병변장애인이 컴퓨터입력 보조기기를 선택하는데 있어 보다 체계적이고 객관적인 근거를 제시할 수 있게 되었다.
The purpose of the study was to develop and validate screening index on assistive devices of computer input for individuals with physical disabilities. To do so, researchers constructed 60 preliminary items of screening assistive devices of computer input for individuals with physical disabilities, based on the study of Yook et al.(2009). we conducted a 216 professional and user survey to collect responses if the 60 preliminary items are necessary to screen assistive devices of computer input for people with physical disabilities. The preliminary items were validated through items analysis and exploratory factor analysis. As a result, we found out 7 areas and 39 items: (a) Screening Switch Operation Skills, (b) Screening Cursor Movement Skills, (c) Screening Input Device Operation Skills, (d) Screening Monitor Input Skills, (e) Screening Windows Adjustment Skills, (f) Screening Types of Alternative Mice and Input Devices, and (g) Screening Types of Alternative Keyboards and Input Devices. Persons with physical disabilities could select assistive devices to access computers more systematically, using this validated screening index.
쉬운 키패드 - 스마트 기기에서 사용하는 로그인 정보 입력만을 위한 소프트키보드
[Kisti 연계] 디지털산업정보학회 디지털산업정보학회논문지 Vol.10 No.2 2014 pp.107-120
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
In this paper, we suggest a soft keyboard, called easy keypad, that we use only for login information input in smart devices. Especially, as easy keypad is applied to MTS(Mobile Trading System) we suggest easy keypad in MTS. Easy keypad UI in MTS represents 20 letters and users input login information by using 20 letters. We suggest protocol which decides letters represented in easy keypad UI, which is code for users to input login information by using 20 letters. We analyze easy keypad's safe degree for soft keyboard security threat, especially when it comes to point hacking, we suggest comparison among original soft keyboard's safe degree. Also we suggest mathematical fomula for measuring soft keyboard's convenience and then we analyze the result of soft keyboard's convenience by the presented mathematical formula.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.