Earticle

현재 위치 Home

스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현
Design and Development of a Multi-User Tiled Display Game Employing Smart Phones as Input Devices

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.253-261
  • 저자
    서기영, 한석희, 박경신
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133891

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Tiled display is constructed with the array of low-cost multiple monitors driven by clustered computers to generate a high-resolution large display which can be used for many users interacting simultaneously, and hence it is used in a variety of application domains, such as scientific visualization and collaborative workspace. However, most of the tiled displays are used for one-way broadcasting the information due to limited user interactions. In this research, the Insect Safari game is developed as a new game platform that provides a service between the tiled display as a common display for multiple users and the smart phones as their personal interface devices. In this paper, we first describes the objective of this game design and its synopsis. It also explains the detail design and implementation of this game as well as the mobile device interaction mechanisms. It then discusses the user evaluation by observing people playing the Insect Safari game in a public area and their reactions to this game, followed by some improvements and future research directions.
한국어
타일드 디스플레이는 여러 대의 모니터와 컴퓨터를 활용하여 저렴한 가격으로 다수의 사용자들이 함께 사용가능한 고해상도 대형 디스플레이를 구축할 수 있어서 과학적 가시화나 협력적 작업 공간 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 기존의 타일드 디스플레이는 사용자 인터랙션 방식이 불편하여 단순히 일방적인 정보전달을 위주로 사용되어 왔다. 본 연구에서는 여러 사용자들에게 공용으로 쓰이는 타일드 디스플레이에 모션센서와 터치 인터랙션을 제공하는 스마트폰을 개인별 인터페이스 장치로 제공하여 기기 간의 자연스러운 서비스 연동이 가능한 플랫폼을 보여주는 Insect Safari 게임을 개발하였다. 이 논문에서는 먼저 Insect Safari 게임의 기획의도와 게임 방법을 설명하고, 구체적인 게임 설계 및 구현과 모바일 장치에서의 인터랙션 방법에 대해 상세히 기술한다. 그리고 이 게임을 공공장소에 설치하여 여러 사용자들이 게임플레이를 하면서의 반응을 분석하고 추후 연구방향에 대해 논한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. Insect Safari 게임
 Ⅲ. 게임 설계 및 구현
  3.1 Insect Safari 게임 시스템 구조
  3.2 타일드 디스플레이 가상환경 설계
  3.3 아이폰/아이팟터치 인터랙션 설계
 Ⅳ. 사용성 관찰 및 논의
 Ⅴ. 결론 및 추후 연구 방향
 참고문헌

저자

  • 서기영 [ Ki-Young Suh | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
  • 한석희 [ Seok-Hee Han | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제23호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장