저시력 장애인의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 드래그 기반 문자 입력 인터페이스
Character Input Interface Based on Drag Gesture For The Effective Use of Smart Devices of The Visually Impaired
In this paper, it suggests how to input what it needs under gesture based which is able to put its text 3 times faster than an existing way with voice based by a person who is a visually impaired person with a smart device that is flat display without a physical button. The suggesting way is a text input method based on gesture that after setting the touch display of the smart phone to 8 directions, then, it inputs number, English/Korean tests and special characters with initial location and central point of input texts following drag motion of the users or it controls and processes all applications in the smart devices naturally. It tries to prove efficiency of this method through real test to the visually impaired.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 본론 2.1 시스템의 작동 원리 2.2 문자별 드래그 제스쳐 패턴 정의 2.3 문자별 전환 시 드래그 제스쳐 패턴 3. 결과 및 고찰 3.1 사용자 테스트 시나리오 설정 3.2 시험 테스트 환경 및 문자 입력 테스트 3.3 사용자 필드 테스트 3.4 실험 결과 4. 결론 참고문헌
키워드
The Blind PeopleDrag GestureCharacter inputVoice Input
저자
배기태 [ Ki Tae Bae | Department of NewMedia Business, Seoul Media Institute of Technology ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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