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1

비접촉식 동작인식 기반 사용자 인터페이스 기술 전망

김수균, 성경

[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.18 No.3 2014 pp.242-247

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접촉식 동작인식기반 사용자 인터페이스 기술(touch user interface)의 발전은 새로운 사용자 경험(UX)인 아이폰의 등장과 성공에 있다고 할 수 있다. 특히 애플 아이폰이 출시된 이후, 기존에 많이 쓰였던 전통적인 사용자 경험인 키보드와 마우스라는 큰 틀에서 벗어나게 된다. 현재는 4세대 기술인 비접촉식 동작인식 기반 사용자 인터페이스 기술이 접촉식 인터페이스 기술을 대체하는 방향으로 발전하고 있으며, 3세대에서 4세대로 이동한다고 할 수 있다. 본 논문에서는 비접촉식 인터액션 기술에 대한 선도기업을 중심으로 소개할 예정이며, 현재 선보이고 있는 최신 기술과 향후 선보일 기술에 대해 분석하고 비교해 본다.

The advancement of touch user interface technology is mostly due to the debut and success of the new user experience (UX), the iPhone. The introduction of Apple's iPhone especially made possible for the user experience to break away from the traditional input device of the mouse and keyboard. It is advancing from the current 3rd generation touch interface technology into the 4th generation non-touch user interface technology. This paper will present a non-touch interaction technology that allows interaction in a three dimensional setting through 3-D space touch. It will analyze current technologies and future emerging technologies.

2

멀티터치 기반 스마트 테이블 인터페이스 설계

한정아, 서래원

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.15 No.3 2014 pp.381-386

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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멀티터치 기술은 IT 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 인식기술로 자리매김하고 있는 기술 중에 하나이다. 컴퓨터와 인간이 상화작용을 하는데 있어 필요한 기술이면서 자연스러운 인터페이스를 설계하는데도 영향을 준다. 최대한 인간과 컴퓨터가 상호작용을 통해 직관적으로 다가갈 수 있게 됨으로써 많은 사용자들이 배우지 않아도 감각적으로 기능을 구현하고, 사용할 수 있다면 편리할 것이다. 본 논문에서는 스마트 테이블 환경의 인터페이스를 설계하는데 있어 기존의 투터치 기반이 아닌 실질적인 멀티터치를 통해 모든 손가락을 사용할 수 있도록 하는데 목적을 한다. 나날이 발전하는 유비쿼터스 환경을 통해 전자칠판, 전자책상 등 가구와 IT가 접목한 산업도 활발히 이뤄지고 있기 때문에 멀티터치 기반의 인터페이스 설계는 중요할 것으로 예측된다. 멀지 않은 미래에는 교육 환경에 새로운 방식으로 첨단화를 접목시킴으로써 회의를 하기 위한 스마트 테이블뿐만이 아닌 다양한 IoT 환경에서도 영향을 미칠 것으로 기대해 본다.

Multi-touch technology with the development of IT technology, various forms of recognition technology is positioned as the technology is one. A computer and a human action virtualization technology needed to design a natural interface while haneundedo influence. Human-computer interaction possible through intuitive to many users being able to reach without having to learn the sensory capabilities, will be useful if you could use. This paper presents the design of interfaces to the smart table environment to a conventional multi-touch touch-based, real so that you can use your finger to all the purposes. Growing day by day through the ubiquitous electronic blackboard, desk, furniture and electronics industry is actively being made by IT to incorporate multi-touch based interface because the design is expected to be important. Not far in the future, new ways of learning environment by combining modernization and smart table for meeting various IoT not only affect the environment looks anticipating.

3

멀티터치를 이용한 게임 인터페이스 설계 및 구현 KCI 등재

권용철, 박상용, 이원형

한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제19호 2009.12 pp.14-20

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최근 멀티터치 기술을 응용한 제품들이 출시되고 있으며, 관련 분야의 연구 또한 활발히 진행되고 있다. 게임 분야에서도 기존의 인터페이스에서 벗어나, 멀티터치 인터페이스를 적용하는 경우도 있다. 멀티터치 인터페이스는 기존게임의 인터페이스가 가지는 조작의 한계점을 극복하고, 한 단계 발전된 인터페이스를 보여줌으로서 유저들에게 다양한 콘텐츠의 게임을 제공한다. 본 논문에서는 기존의 게임 인터페이스와 멀티터치 인터페이스에 대해 알아보고, 멀티터치 인터페이스 게임을 구현하여, 기본적인 멀티터치 게임 인터페이스의 설계 방향을 제안한다.

Currently, products using the technology of multi-touch have been released and related research have also been researched actively. In an area of game, by applying multi-touch interface, we are able to develop a new form of game interface that can be deviated from existing game interface. Multi-touch interface can be offered to overcome previous interface of Game which has weaknesses and it can also be offered advanced interface for providing us variety contents of game. In this paper, by implementing the game based on the multi-touch interface, we suggest the direction of design of multi-touch based interface.

5

터치 인터페이스 기반의 다단계 확대축소 기법을 활용한 단계구분도 탐색기법 연구 KCI 등재

안재성

한국지도학회 한국지도학회지 제12권 3호 2012.12 pp.27-34

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이 연구에서는 터치 인터페이스를 지원하는 스마트 기기에서 활용할 수 있는 다단계 확대축소 기법을 제안한다. HTML5 기반으로 자바스크립트를 이용해서 웹 지도를 시범 제작하여 이 연구에서 제안한 기법의 특징을 살펴본다. 다단계 확대축소 기법은 여러 수준의 공간단위로 구성된 다수준 단계구분도를 대상으로 특정지역의 공간패턴을 계층적으로 탐색하는 시각적 분석 작업에 유용하게 활용될 수 있다. 향후, 이 연구에서 제안한 다단계 확대축소 기법은 새로운 시각적 공간패턴 탐색 기법으로 활용될 것으로 기대된다.

This study proposes a hierarchical zooming technique that can be used in the smart devices supporting touch interface. Prototype web map is implemented based on HTML5. Characteristics of the proposed technique are identified. A hierarchical zooming technique is applicable for exploring the multi-level choropleth maps focusing on a specific region. A proposed technique is supposed to be a new geovisual analytics technique for exploring geographical pattern.

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스마트폰 터치 인터페이스에서 애플리케이션별 사용자 제스처의 분석 KCI 등재

김지선, 반효경

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제15권 제2호 2015.04 pp.9-14

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

스마트폰이 채택하고 있는 터치 인터페이스는 기존 피처폰 및 PC에서 채택하던 키패드나 키보드를 전면 대체 하는 대중적인 인터페이스로 자리 잡았다. 특히, 터치 인터페이스는 개인별 다양한 동작 인식이 가능하고 애플리케이션 별 입력 데이터 특성이 뚜렷이 구분되는 인터페이스이다. 본 논문에서는 스마트폰의 터치 인터페이스를 통해 나타나는 애플리케이션별 사용자 제스처를 분석한다. 특히, 안드로이드 스마트폰에서 널리 사용되는 게임, 웹 브라우져, 유튜브, 이미지 및 e-book 뷰어, 비디오 플레이어, 카메라, 지도 등 대표적인 애플리케이션 카테고리 별로 터치 인터페이스를 통해 입력되는 데이터를 추출하고 이를 분석하였다. 분석 결과 애플리케이션별로 고유한 터치 입력 패턴을 추출할 수 있었으며, 이를 통해 어떤 사용자가 어떤 애플리케이션을 수행했는지를 식별하는 용도, 소유자와 다른 입력 패턴이 들 어올 경우 애플리케이션을 차단하는 용도, 나아가 사용자에게 편리한 새로운 인터페이스를 설계하는 용도 등에 본 연 구의 결과가 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

Touch interface is widely used in a smartphone instead of a keyboard or a keypad interface that has been adopted in a PC or a featurephone, respectively. Touch interface can recognize a variety of gestures that clearly represent the distinct features of each application’s input. This paper analyzes users’ gesture of each application captured by the touch interface of a smartphone. Specifically, we extract touch input traces from various application categories such as game, web browser, youtube, image and e-book viewer, video player, camera, and map applications, and then analyzed them. Through this analysis, we observed a certain unique characteristics of each application’s touch input, and this can be utilized in various useful areas such as identification of an application user, prevention of running an application by an illegal user, or design of a new interface convenient to a specific user.

7

Implementation of UHD Interactive Media Art Work through Multi-touch Interface SCOPUS

Haehyun Jung, Dongjo Kim, Hyunggi Kim

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.7 2014.07 pp.87-96

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In this study, in order to implement 9K (8960*720, 3840*1080) image in real time, interface was recognized by receiving 2 touch inputs and as its system processing result, image of 7K(8960*720) was displayed and media art work was implemented based on cube type multi display work of Gwangyang POSCO Technology Institute. UHD interactive media art through multi touch interface enables user setting based on display bezel and it could be utilized in a diversified way in the future.

8

Mobile User Interface Based on the Rear Touch Panel on Mobile Device SCOPUS

Byung-Hun Oh, Jong-In Park, Kwang-Seok Hong

보안공학연구지원센터(IJCA) International Journal of Control and Automation Vol.6 No.3 2013.06 pp.383-394

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Recently, mobile devices such as smart phones are widely used by the public. Thus, a method by which a user may conveniently manipulate various contents embedded in such a mobile devices is in demand. We propose mobile user interface based on rear touch panel on mobile device. In this paper, touch pad manufacture in the form of fixed or removable on the rear-facing of mobile device, there is provided a method of recognizing a control command(e.g., click, double click, drag and drop, moving) based on motion of a user’s finger. For applying a set of previously defined commands, we are applied interface to application that produced by direct. The proposed algorithm will enable easier and more intuitive to control and operate the mobile device, can apply to application of various forms.

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모바일 사용자 인터페이스의 사용성평가에 관한 탐색적 연구 - 터치 인터페이스 디자인을 중심으로 - KCI 등재

정혜경

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 24 2009.08 pp.141-151

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모바일 기기는 비즈니스 도구로부터 수준높은 악세사리 혹은 유비쿼터스 형태의 소비자 제품으로 변환을 하고 있다. 따라서 오늘날의 모바일 시장은 아주 특정한 사용 용도에 맞는 제품을 디자인하기 위해 기기의 주사용자 집단에 따른 각각의 니즈를 파악하여 모바일 기기의 기능과 가격을 결정해야 한다. 그러므로 모바일 시장에서는 모바일 사용자 인터페이스의 사용성을 중요하게 다루고 있는 실정이다. 하지만 모바일 사용성을 평가하는 방법은 웹 사용성 평가 방법을 그대로 차용해서 쓰는 경향이 많다. 특히 최근에 급성장을 하고 있는 터치인터페이스의 사용성 평가에 관한 연구는 상대적으로 매우 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 터치 인터페이스의 사용자 인터페이스 향상을 위한 사용성 평가 방법들에 대해 탐색적으로 연구해 보고자 한다.

Mobile device is evolved from business tool to luxury accessory or customer product of ubiquitous form. Nowaday in Cellular industry, function and price of Mobile device should be determined by target users' needs in order to design in very specific usage of product. Therefore among phone manufacturers, usability of user interface is considered as one of the key elements for product. However the methodology to evaluate the mobile phone usability tends to copy web usability evaluation methodology intactly. Especially study of usability evaluation for rapidly grown touch interface is lacking. Therefore, this study purposes to explore mobile phone usability evaluations in order to improve the touch interface's usability.

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교육용 애플리케이션에서의 인터페이스 디자인 활용 - 아동용 스마트폰 앱을 중심으로 - KCI 등재

이운형

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 36 2012.08 pp.379-388

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스마트폰과 태블릿 PC의 보급에 따라 일반인들에게 익숙한 마우스와 키보드를 이용하는 인터페이스 형태가 아닌, 화면을 손가락으로 터치하는 형태의 터치 인터페이스가 현대 미디어 디바이스에서 주요한 인터페이스 방식의 한 축으로 자리잡고 있다. 터치 인터페이스를 기본으로 탑재하는 미디어 디바이스들의 경우 직관적인 형태의 인터페이스를 통해 아동들도 쉽게 접근할 수 있는 장점을 가지고 있으며 디바이스 자체의 특성을 활용한 인터페이스 디자인 개발로 좋은 교육적 효과를 거둘 수 있다. 본 논문에서는 스마트폰을 중심으로 하여 아동들을 위한 교육용 애플리케이션에서의 터치 인터페이스의 디자인 개발 사례연구를 통해 실제 스마트폰에서의 교육용 애플리케이션 제작 시 활용효과가 높은 인터페이스 디자인 방식을 제안한다.

Nowadays touch interface has become a familiar way to use new media with the popularization of smart phone and tablet PC. Touch interface is more intuitive than existing interfaces such as mouse and keyboard thus children can approach to media devices easily. in this point of view, it could be stated that touch interface is a very useful method for children. This paper aims to suggest the application of interface for educational applications. In order to achieve this purpose, this study firstly investigated existing literatures to examine the concept of user interface design. Secondly in the point of view of information design, the process of interface design was researched. Based on the analysis, two case studies were researched. this study suggested effective methods for developing educational application design through the case studies.

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멀티터치 인터페이스 회의시스템 구축 방안 연구 KCI 등재

장석주, 박선희, 최태준

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제5호 2014.10 pp.255-261

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IT산업의 발달은 현대사회에 큰 변화를 가져왔다. 그 변화는 모든 분야에 적용되어 생활을 점점 더 편리하 게하고, 업무는 더 효율적으로 빠른 처리가 가능하게 하면서 사람들을 편리한 삶으로 이끌고 있다. 이러한 변화의 중 심에는 인터페이스가 크게 작용하고 있으며, 점점 발전해 현재는 사용자 행동기반의 인터페이스 NUI(Natural User Interface)기술을 사용 중에 있다. NUI는 별도의 입력 장치 없이 터치, 제스쳐 등의 자연스러운 행동을 통해 시스템과 소통할 수 있도록 하는 기술이다. 그 중 스마트 폰은 NUI 기술을 적용한 대표적인 디바이스이다. 스마트폰 뿐만 아 니라 NUI 기술은 키오스크, 대형 테이블 등의 터치스크린에 적용하여 문화, 국방 ,광고 산업 등 다양한 분야로 개발 및 활용 중에 있다. 이에 본 연구에서는 NUI기술을 활용하여 멀티 터치 테이블 기반의 멀티 터치 회의 시스템을 구 축하여 기존의 회의 방식을 개선할 수 있는 효율적인 시스템을 제안한다.

The development of the IT industry brought major changes in modern society. That change applies in all areas, that life is more and more convenient. work is more efficient, handling quickly and that make convenient life. Interface is a big factor in the center of these changes. that is more and more development and there is currently using NUI technology. NUI technology is not necessary that discrete input device. and that use natural behavior like touch, gesture. among them, the smart phone device is a representative of appllying the NUI technology. smart phone as well as NUI technology applies kiosk, big table and that use Various fields, such as culture, defense, and advertising industries. In this research, development multi-touch table based multi-touch meeting system. and proposal efficient system possible improvements about Existing meeting system.

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3 자유도 비선형 Head-Disk Interface 유한요소모델을 통한 Touch-Down Harmonic Frequency 해석 및 동 특성에 관한 연구

김기훈, 박노철, 박영필, 박경수, 이용현, 홍어진, 김철순

[Kisti 연계] 한국소음진동공학회 한국소음진동공학회 학술대회논문집 2011 pp.791-792

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A Long-Range Touch Interface for Interaction with Smart TVs

Lee, Jaeyeon, Kim, DoHyung, Kim, Jaehong, Cho, Jae-Il, Sohn, Joochan

[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.34 No.6 2012 pp.932-941

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A powerful interaction mechanism is one of the key elements for the success of smart TVs, which demand far more complex interactions than traditional TVs. This paper proposes a novel interface based on the famous touch interaction model but utilizes long-range bare hand tracking to emulate touch actions. To satisfy the essential requirements of high accuracy and immediate response, the proposed hand tracking algorithm adopts a fast color-based tracker but with modifications to avoid the problems inherent to those algorithms. By using online modeling and motion information, the sensitivity to the environment can be greatly decreased. Furthermore, several ideas to solve the problems often encountered by users interacting with smart TVs are proposed, resulting in a very robust hand tracking algorithm that works superbly, even for users with sleeveless clothing. In addition, the proposed algorithm runs at a very high speed of 82.73 Hz. The proposed interface is confirmed to comfortably support most touch operations, such as clicks, swipes, and drags, at a distance of three meters, which makes the proposed interface a good candidate for interaction with smart TVs.

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Performance Comparison of Manual and Touch Interface using Video-based Behavior Analysis

Lee, Chai-Woo, Bahn, Sang-Woo, Kim, Ga-Won, Yun, Myung-Hwan

[Kisti 연계] 대한인간공학회 Journal of the ergonomics society of Korea Vol.29 No.4 2010 pp.655-659

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The objective of this study is to quantitatively incorporate user observation into usability evaluation of mobile interfaces using monitoring techniques in first- and third-person points of view. In this study, an experiment was conducted to monitor and record users' behavior using Ergoneers Dikablis, a gaze tracking device. The experiment was done with 2 mobile phones each with a button keypad interface and a touchscreen interface for comparative analysis. The subjects included 20 people who have similar experiences and proficiency in using mobile devices. Data from video recordings were coded with Noldus Observer XT to find usage patterns and to gather quantitative data for analysis in terms of effectiveness, efficiency and satisfaction. Results showed that the button keypad interface was generally better than the touchcreen interface. The movements of the fingers and gaze were much simpler when performing given tasks on the button keypad interface. While previous studies have mostly evaluated usability with performance measures by only looking at task results, this study can be expected to contribute by suggesting a method in which the behavioral patterns of interaction is evaluated.

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A Study on the Activity Recognition Touch Interface Using the EMG Sensing Wearable Device.

문주환, 홍여진, 송명진, 양동호, 김근형

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2015 pp.1061-1064

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본 논문은 근전도 센서가 탑재된 손목착용형 웨어러블 디바이스를 통하여 스마트폰의 입력방식을 개선시켜 사용자와 스마트폰간의 인터렉션을 보다 발전시킨 시스템을 다룬다. 이 시스템은 사용자가 손목에 착용한 웨어러블 디바이스에 탑재된 근전도센서를 통하여 손의 고유근의 근전도를 측정함으로서 사용자의 엄지와 검지에 가해지는 힘을 탐지하고 이를 바탕으로 사용자가 스마트폰을 터치했을 경우 해당 터치행위가 사용자가 스마트폰을 의도적으로 힘을 가하여 누른 행위인지에 대한 여부를 판단할 수 있다. 결과적으로 본 논문은 스마트폰과 사용자와의 인터렉션에 있어 근전도 센서를 탑재한 웨어러블 디바이스를 활용하여 사용자의 의도를 보다 효과적으로 스마트폰 제어에 반영시킬 수 있는 행위 인지(Activity Recognition) 터치 인터페이스 시스템을 제안한다.

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Universal User Interface Design of ATM Touch Screen Based on the Reaction Time

Kim, Yong Hwan, Jeong, Byung Yong, Park, Myoung Hwan

[Kisti 연계] 대한인간공학회 Journal of the ergonomics society of Korea Vol.35 No.5 2016 pp.403-411

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Objective: This study is concerned with the user interface (UI) design of touch screen based on the reaction time of Automated Teller Machine (ATM) user. Background: Adopting the touch screen technology, the ATM service has recently established a new user interface different from the existing button-type interface. Method: Experiments were conducted by simulating ATM touch screen layouts, and layouts were focused on location of menu buttons (left and right, top and bottom), number of menu buttons (8 and 12 buttons). Results: The results show that there are significant differences in correction ratio and reaction time by user groups, types of menu location, and the number of buttons. Conclusion and Applications: The results of this study can be used to provide baseline information for the interface design of ATM touch screen and the age differences in reaction time.

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Touch TT: Scene Text Extractor Using Touchscreen Interface

Jung, Je-Hyun, Lee, Seong-Hun, Cho, Min-Su, Kim, Jin-Hyung

[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.33 No.1 2011 pp.78-88

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In this paper, we present the Touch Text exTractor (Touch TT), an interactive text segmentation tool for the extraction of scene text from camera-based images. Touch TT provides a natural interface for a user to simply indicate the location of text regions with a simple touchline. Touch TT then automatically estimates the text color and roughly locates the text regions. By inferring text characteristics from the estimated text color and text region, Touch TT can extract text components. Touch TT can also handle partially drawn lines which cover only a small section of text area. The proposed system achieves reasonable accuracy for text extraction from moderately difficult examples from the ICDAR 2003 database and our own database.

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터치 인터페이스와 지문 인증을 적용한 스마트 무인 택배함

이승우, 김상윤, 최찬영, 홍성현, 박용욱

[Kisti 연계] 한국전자통신학회 The Journal of the Korean institute of electronic communication sciences Vol.21 No.1 2026 pp.425-432

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최근 비대면 시대가 본격화하면서 택배 수요는 폭발적으로 증가하고 있으며, 이에 따라 수령자의 부재, 택배 분실, 배송 기사의 재방문 등 다양한 문제들이 함께 대두되고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위한 방한으로 스마트 무인 택배함이 큰 주목을 받고 있다. 따라서 본 연구는 기존 무인 택배함 시스템이 갖는 한계점을 분석하고, 이를 보완하기 위해 보안성과 사용자 편의성을 동시에 강화한 스마트 택배 보관 시스템을 연구하였으며 특히, 지문 인식 기술을 기반으로 한 사용자 인증 방식과 라즈베리파이 기반의 터치스크린에 Lineage OS를 연동하여 직관적이고 접근성이 좋은 사용자 인터페이스를 한 스마트 무인 택배함을 구현했다.

With the rapid expansion of the non-face-to-face environment in recent years, , the demand for parcel delivery has risen sharply, resulting in issues such as recipient absence, parcel loss, and repeated delivery attempts. To address these challenges, smart unmanned delivery boxes have gained significant attention. This study analyzes the limitations of existing unmanned delivery box systems and proposes an improved smart delivery storage system that enhances both security and user convenience. The proposed system incorporates a fingerprint-based user authentication method and implements an intuitive touch-screen interface using a Raspberry Pi integrated with Lineage OS. Through these features, the system provides improved accessibility and secure parcel storage, demonstrating its potential as an effective solution in the growing non-face-to-face environment.

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멀티터치 인터페이스를 이용한 음향 효과 재생 시스템

안상민, 김범선, 박종현, 이승욱, 임영규, 장지은, 조봉화, 황민철

[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 2009 pp.187-190

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본 연구는 멀티터치 인터페이스를 이용한 음향 효과 재생 시스템을 구현하고자 한다. 적외선 카메라를 통해 인식된 손의 위치를 분석하고 해당위치에 형성된 오브젝트의 물리적 움직임을 통해 미리 설정된 음향과 리듬효과를 얻는다. 본 연구에서는 시 청각적 피드백을 사용하여 보다 풍부한 감성을 자극시켜 엔터테인먼트 효과 외에 아동 치료 목적으로도 사용 할 수 있는 시스템을 구현하였다.

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터치 인터페이스 기반의 다단계 확대축소 기법을 활용한 단계구분도 탐색기법 연구

안재성

[NRF 연계] 한국지도학회 한국지도학회지 Vol.12 No.3 2012.12 pp.27-34

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이 연구에서는 터치 인터페이스를 지원하는 스마트 기기에서 활용할 수 있는 다단계 확대축소 기법을 제안한다. HTML5 기반으로 자바스크립트를 이용해서 웹 지도를 시범 제작하여 이 연구에서 제안한 기법의 특징을 살펴본다. 다단계 확대축소 기법은 여러 수준의 공간단위로 구성된 다수준 단계구분도를 대상으로 특정지역의 공간패턴을 계층적으로 탐색하는 시각적 분석 작업에 유용하게 활용될 수 있다. 향후, 이 연구에서 제안한 다단계 확대축소 기법은 새로운 시각적 공간패턴 탐색 기법으로 활용될 것으로 기대된다.

This study proposes a hierarchical zooming technique that can be used in the smart devices supporting touch interface. Prototype web map is implemented based on HTML5. Characteristics of the proposed technique are identified. A hierarchical zooming technique is applicable for exploring the multi-level choropleth maps focusing on a specific region. A proposed technique is supposed to be a new geovisual analytics technique for exploring geographical pattern.

 
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