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OSIA Standards & Technology Review Journal

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국컴퓨터통신연구회 [Open Standards and ICT Association]
  • pISSN
    1738-9887
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1987 ~ 2026
  • 주제분류
    공학 > 전자/정보통신공학
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 621
제36권 제2호 (6건)
No

Editorial

Article 1

2

산업 공공 분야 XR콘텐츠 사용성평가 가이드라인 개발

임익수, 서정욱, 강민구

한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제36권 제2호 2023.09 pp.4-9

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디지털 전환이 가속화됨에 따라 산업·공공 영역에서 확장현 실 콘텐츠 개발이 활발해지고 있다. 본 연구는 이러한 영역에서 다양한 기능적 목적을 가지고 개발되는 확장현실 콘텐츠의 품 질 관리를 위해 사용성 평가 영역, 방법, 절차, 도구 등을 규정한 가이드라인을 개발하는 목적으로 수행되었다. 먼저 기존에 가 상 현실 콘텐츠 평가에서 활용되고 있는 다양한 사용성 평가 표 준, 규정을 분석하여 산업 공공 영역에서 적용의 한계점을 발견 하고 개선 및 수정 요구사항을 도출하였다. 두번째 가상현실 제 작 가이드라인 분석을 통해 확장현실 콘텐츠의 품질에 영향을 주는 핵심 요인인 사용자 인터페이스 배치를 규정하고 이를 분 석할 수 있는 도구를 개발하였다. 마지막으로 이러한 제조분야 에서 디지털 트윈 기반의 원격 협업과 공정 수행 및 유지보수 목 적으로 개발된 확장현실 콘텐츠 품질 평가에 개발된 가이드라인 을 적용하여 유용성과 타당성을 검증하였다. 본 연구는 확장현 실 콘텐츠 사용성 평가를 개발하고 실제 현장에서 적용을 통해 실증 사례를 제공했다는데 의의를 찾을 수 있다

Article 2

3

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자율 주행차의 레벨이 0부터 5까지 구분된 이후, 승용차 외 부에 디스플레이를 설치하는 논의를 본격적으로 시작하게 되 었다. 레벨 4 이상의 자율 주행차는 운전자가 아닌 승객만을 태우는 형태이기 때문에 보행자와 다른 차량과의 소통을 위해 외부 디스플레이 사용을 고려하게 되었기 때문이다. 2017년 부터 UNECE WP.29/GRE 분과에서, 외부 디스플레이를 헤 드램프나 방향등과 같은 등화 장치의 한 종류로 분류하여 규 제 범위에 대한 논의가 진행되었다. 이를 바탕으로 2022년 10월에 IEC와 ISO에서 외부 디스플레이의 광 특성과 멀티미 디어 특징을 정리한 표준 필요성을 제안하였고, 현재 외부 디 스플레이의 사용 시나리오와 멀티미디어 관점에서 기술 보고 서의 개발이 활발하게 진행 중이다. 본 고에서는 자율 주행 차 량의 외부 디스플레이 기술에 관한 표준화 동향을 전문가 관 점에서 검토하고, 향후 사용 범위와 기술 발전 방향에 대해 논 의하고자 한다.

Article 3

4

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코로나 팬더믹으로 인해 비대면 서비스의 활성화가 이루어지 면서 멀티디미어 영상회의 서비스 사용자가 폭발적으로 증가하 였다. 멀티미디어 영상회의 서비스에서 최적의 사용자 경험을 보장하려면 사용자 체감 품질(Quality of Experience)를 측정 하는 것이 반드시 필요하다. 그러나, 현재 이를 위한 사용자 경 험 품질 측정을 위한 표준화된 방법이 존재하지 않으며, 이를 대 신하여 서비스 품질(Quality of Service)을 측정하는 네트워크 통신 품질 측정 방법이 사용되고 있다. 따라서, 특정 서비스에 대한 사용자의 만족도를 나타내는 사용자 체감 품질(Quality of Experience)의 측정을 통해 인간의 감성적 특징을 반영할 필요 가 있으며, 사용자의 만족도에 따른 서비스 선호도가 결정되는 중요한 지표로 이에 대한 표준화 수요가 발생하고 있다. 본 고에 서는 IEC 국제 표준화 기구에서 진행되고 있는 멀티미디어 영상 회의 서비스 사용자 체감 품질 측정 표준 기술에 대해서 알아보 고 현재 개발 중인 관련 표준 기술에 대하여 소개하고자 한다.

Article 4

5

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물리 세계와 가상 세계 간의 효과적인 동작을 위해서 다양 한 표준화가 진행되고 있다. IEEE 2888 Interfacing Cyber and Physical World 워킹 그룹은 2019년 6월부터 시작되 어 표준 제정에 관한 논의가 활발히 진행되고 있다. 그중 IEEE 2888.3 표준은 물리 세계와 사이버 세계 간의 디지털 동기 화를 효과적으로 구성하고 관리하기 위한 오케스트레이션 (Orchestration)을 정의할 목적으로 시작되었다. 이 표준은 효 과적으로 사이버 세계를 구성하고 물리 세계와 동기화 할 수 있을 지에 대한 부분을 다루어 IEEE 2888 표준 내에서 중요한 역할과 의미를 가진다. 본 논문에서는 IEEE 2888.3의 표준화 의 내용과 그 진행 상황 그리고 그 의미를 살펴볼 것이다.

Article 5

6

ISO/IEC 23093 IoMT 기술 표준화

금승우, 오승택, 문재원

한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제36권 제2호 2023.09 pp.28-33

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ISO/IEC 23093 Internet of Media Things (IoMT) 기술 표준은 2016년 시작된 이래 미디어 처리에 대한 인터페이스 정의에 대한 표준으로 기술에 대한 논의가 지속적으로 진행 중이다. 해당 표준은 최초 2020년 제정된 이후로 지속적인 갱 신을 거듭하여 최근 3차 버전에 대한 논의가 진행 중에 있다. IoMT 기술은 미디어 처리를 위한 다양한 객체의 정의 및 객체 간 미디어 및 미디어 분석 기술 (description)에 대한 정의를 통하여 IoT 기술을 미디어 처리 영역으로 확장시키는 데 목적 을 가지고 있으며, 본 고에서는 현재 진행 중인 IoMT 기술 표 준의 표준화 동향에 대해서 알아보고 향후 기술 발전 방향에 대하여 논의한다.

 
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