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[Kisti 연계] 한국과학기술정보연구원 Journal of information science theory and practice : JISTaP Vol.13 No.1 2025 pp.36-50
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This paper aims to investigate library user behaviors by comparing them pre and post-COVID-19. Two aspects of users’ behaviors were examined, including using physical learning spaces, and online resource utilization. This exploration used secondary data automatically recorded by ALIST OPAC systems (Prince of Songkla University Pattani Campus, Pattani, Thailand) during 2018 and 2022. Descriptive statistics were used to examine physical space usage. The machine learning algorithms name process mining technique was used to investigate the changes in online behaviors, by formulating the sequence of activities based on the digital footprints recorded when users interacted with the systems. This technique exemplified the sequence and timing of activities. The study results revealed an increased use of limited co-learning spaces by library users after COVID-19. The activity of borrowing and returning library resources showed that fewer reminder e-mails on the due date were sent. The process of mining exemplified the sequence and timing of activities. It indicated that after COVID-19, library users hold borrowed items for a shorter time than before the pandemic. These findings suggest that the digital footprints unveiled the changes in library users’ behaviors. That is, the library users return borrowed items faster than in pre-COVID-19 circumstances. A decrease in reminder e-mails was clearly visible to support such a finding. Therefore, it is suggested that library managements should consider a faster operation and well-resourced management to adapt to the changes. Managing resources needs to become faster as the library users showed a potential for faster return of borrowed resources.
Factors Affecting Smartphone Usage Time according to Subjective Happiness of adolescents KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제20권 제3호 2022.03 pp.507-516
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본 연구의 목적은 청소년들이 인지하는 행복감에 따라 스마트폰 사용시간에 영향을 미치는 요인을 파악하는 것이다. 본 연구에서는 질병관리청 홈페이지를 통해 제13차(2017) 청소년 건강행태 온라인 설문조사 원자료 사용 승인 절차를 거쳐 만 12-18세 54,603명을 연구 대상자로 선정하였다. 자료는 IBM SPSS 23.0 프로그램을 이용하여 가중치 를 부연한 후 복합 샘플 계획 파일을 생성하여 분석하였다. 행복한 그룹과 행복하지 않은 그룹의 스마트폰 사용에 따른 일반적 특성과 신체, 심리적 특성 간에는 유의한 차이가 나타났다(p<.05). 그리고 스마트폰 사용시간에 영향을 미치는 요인은 행복하다고 인식한 청소년 그룹과 행복하지 않다고 인식한 청소년 그룹 간에 통계적으로 유의한 차이가 있었 다. 그러므로 청소년들의 올바른 스마트폰 사용으로 행복도를 높여 삶의 질을 향상시킬 필요가 있다.
The purpose of this study was to examine the factors influencing on the smartphone usage time according to the happiness perceived by adolescents. This study underwent the approval procedure for using the raw data of the 13th (2017) Adolescents’ Health Behavior Online Survey through the homepage of Korea Centers for Disease Control and Prevention and selected 54,603 persons of 12-18 age groups as subjects of the study. The analysis was performed after generating a complex sample plan file by assigning weights using the IBM SPSS 23.0 program. There were significant differences in general characteristics and physical & psychological characteristics according to the use of the smartphone in the happy group and the unhappy group (p<.05). And there was a statistically significant difference in factors affecting smartphone usage time between the group of adolescents who perceived as happy and the group who perceived themselves as unhappy. It is necessary to improve the quality of life by increasing the level of happiness through the correct use of smartphones among adolescents.
위기관리 이론과 실천 한국위기관리논집 제21권 제12호 2025.12 pp.351-368
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본 연구는 청년층의 우울과 스마트폰 과의존의 관계에서, 스마트폰 사용 시간의 매개효과를 실증적으로 검증하였다. 기존 연구들이 주로 심리적 변인에 집중한 것과 달리, 본 연구는 구체적인 행동 지표를 통해 기제를 탐색했다는 점에서 차별성을 갖는다. 대학생 209명을 대상으로 우울, 스마트폰 과의존, 일평균 사용 시간을 측정하였고, Hayes(2022)의 Process Macro Model 4를 사용하여 매개효과를 분석하였 다. 연구 결과, 우울은 스마트폰 과의존에 직접적 영향을 미칠 뿐 아니라(B=0.527, p<.001), 사용 시간을 유의하게 증가시켜 과의존을 심화시키는 간접효과(B=0.116, 95% CI [0.046, 0.201])도 유의하였으며, 이는 총효과의 약 22%를 설명하였다. 이러한 결과는 우울한 청년이 부정적 정서를 회피하거나 조절하기 위해 스마트폰을 더 오래 사용하게 되고, 이러한 사용 시간의 증가가 과의존으로 이어지는 경로가 존재함 을 실증적으로 보여준다. 본 연구는 청년의 스마트폰 과의존 문제에 개입 시 우울 증상 완화를 위한 심리치료적 접근과 사용 시간 관리의 행동주의적 전략을 병행해야 함을 시사한다.
This study empirically examined the mediating effect of smartphone usage time on the relationship between depression and smartphone overdependence among young adults. Unlike previous studies that primarily focused on psychological variables, this research explored the mechanism through a specific behavioral indicator. Data were collected from 209 university students measuring depression, smartphone overdependence, and self-reported daily smartphone usage time. The mediating effect was analyzed using Hayes' (2022) Process Macro Model 4, with bootstrapping to verify statistical significance. The results showed that depression had a significant direct positive effect on smartphone overdependence (B=0.527, p<.001), and the indirect effect through smartphone usage time was also statistically significant (B=0.116, 95% CI [0.046, 0.201]), accounting for approximately 22.0% of the total effect. These findings suggest that interventions for smartphone overdependence among young adults should integrate psychotherapeutic approaches for depressive symptoms with behavioral strategies for usage time management.
Inter- and intra-individual usage differences may emerge over time in the process of new information systems and technology (IS/IT) implementation. While acknowledging the importance of team characteristics for spurring innovation at an early-stage of IS/IT diffusion, we do not have concrete evidence of whether the influence of the social context at an earlystage of new IS/IT implementation may allow inter-individual usage heterogeneities last for a longer period of time. We identified the impact of two social contexts on individuals’ usage over time: 1) their team’s usage at the early- stage (first four weeks) of the implementation, and 2) the early-stage usage of the within-team innovator (WI) ̶ the individual with the highest level of early-stage usage in the team. We collected IS usage data of 504 individuals in 43 teams for fourteen weeks. We found that team usage and WI usage at the early-stage of new IS/IT implementation create assimilation gaps in usage across users, which could not be overcome through experiential learning within the study timespan. However, the impacts of the team characteristics tend to decay as the time passes. Individuals with low team usage and low WI usage tend to have a higher experiential learning speed and are less likely to deaccelerate their learning speed over time, which may help narrow the gaps over the time period. This study contributes to understanding of how team characteristics at the early-stage of new IS/IT implementation can influence individuals’ usage over time.
부모의 온라인미디어 사용시간이 청소년 인터넷게임 시간에 미치는 영향: 부모의 사회경제적 지위 조절효과를 중심으로
[NRF 연계] 한국학교사회복지학회 학교사회복지 Vol.53 2021.03 pp.269-296
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본 연구의 목적은 부모의 온라인미디어 사용시간이 청소년 인터넷게임 시간에 미치는 영향을 살펴보고, 부모의 온라인미디어 사용시간과 청소년 인터넷게임 시간 간의 관계에서 부모의 사회경제적 지위(부모의 교육수준, 가구 총소득)가 갖는 조절 효과를 검증함으로써 청소년의 인터넷게임 시간에 대한 관리방안을 제시하는 것이다. 분석자료로는 통계청의『2019년 생활시간조사』를 활용하였으며 부모 모두와 함께 거주하며 중․고등학교에 재학 중인 13~18세의 청소년이 있는 가구 응답 1,686건을 대상으로 하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 아버지와 어머니 각각의 온라인미디어 사용시간은 청소년의 인터넷게임 시간에 정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 아버지 모형에서 청소년의 주중 인터넷 사용시간에 있어 가구 총소득은 조절효과를 나타냈으며, 어머니 모형에서는 청소년의 주중 인터넷 사용시간에 있어 어머니의 교육수준이 조절효과를 나타냈다. 그러나, 아버지 모형에서 아버지의 교육수준, 어머니 모형에서 가구 총소득은 조절효과가 없었다. 즉, 청소년의 인터넷게임 시간에는 아버지보다 어머니의 개인 요인이 더 큰 영향을 미치는 것을 알 수 있었으며, 그 개인 요인은 어머니의 교육수준과 임노동 여부 등이다. 본 연구결과를 토대로 청소년 인터넷게임 중독 예방과 대책을 위한 다양한 정책적 방안을 논의하였다.
The purpose of this study is to analyze the effect of parents’ online media usage time on youth Internet game time, and to verify the moderating effect of parents’ social-economic status (parent’s education level, gross household income) in relation to parents’ online media usage time. The analysis used the Statistics Korea’s “2019 Life Time Survey” and surveyed 1,686 household responses with teenagers aged 13 to 18 living with both parents and attending middle and high schools. The results of the analysis are as follows: First, the online media usage time of each father and mother had a positive effect on the Internet game time of teenagers. Second, in the father model, the total household income during the week was modulating effect, and in the mother model, the mother’s education level during the week was modulating effect. In other words, the Internet game time of adolescents showed that their mother’s personal factors had a greater impact than their father’s, such as her level of education and whether she worked or not. Based on the results of this study, various policy measures for preventing and countermeasures against Internet game addiction among teenagers were discussed.
생성형 AI 이용과 AI 역량 인식의 형성: 이용 동기와 이용 시간의 상호작용 효과를 중심으로
[NRF 연계] 한국방송공사 방송문화연구 Vol.37 No.2 2025.12 pp.5-31
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본 연구는 생성형 AI 이용자의 이용 동기와 이용 시간이 AI 역량 인식에 미치는 영향과 이들 간의 상호작용 효과 규명을 목적으로 한다. 이를 위해 방송통신위원회의 2024년 지능정보사회 이용자 패널조사 자료를 활용하여 탐색적 요인분석과 위계적 회귀분석을 실시하였다. 분석 결과, 생성형 AI의 이용 동기는 쾌락적 동기와 실용적 동기로 구분되었으며, 두 동기 모두 AI 역량 인식에 통계적으로 유의한 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이용 시간은 AI 역량 인식에 직접적인 영향을 미치지 않았으나 쾌락적 동기와의 상호작용에서 유의미한 부(-)적 조절효과가 확인되었다. 즉, 쾌락적 동기로 생성형 AI를 이용하는 경우 이용 시간이 증가할수록 AI 역량 인식이 오히려 감소하는 반면, 실용적 동기는 이용 시간과 관계없이 일관되게 긍정적 역량 인식을 유지하였다. 본 연구는 생성형 AI 수용 연구에서 AI 역량 인식이라는 새로운 개념을 도입하여 이용 동기 유형에 따른 차별적 메커니즘을 규명함으로써 이론적 외연을 확장하였으며, 이용자 맞춤형 서비스 설계 및 정책 수립에 있어 유의미한 시사점을 제공한다.
This study empirically examined how usage motivations and usage time influence perceived AI capability among generative AI users, with particular attention to their interaction effects. Utilizing data from the ‘2024 Intelligent Information Society User Panel Survey’, exploratory factor analysis and hierarchical regression analysis were conducted. The results revealed that usage motivations for generative AI were categorized into hedonic and utilitarian motivations, both of which demonstrated statistically significant positive effects on perceived AI capability. While usage time itself did not directly affect perceived AI capability, a significant negative moderating effect emerged in its interaction with hedonic motivation. Specifically, for users driven by hedonic motivation, increased usage time was associated with decreased perception of AI capability. In contrast, utilitarian motivation maintained consistently positive perceptions of AI capability regardless of usage time. This study contributes to the theoretical advancement of generative AI adoption research by introducing the concept of perceived AI capability and identifying differential mechanisms based on motivation types. The findings offer practical implications for user-centered service design and policy development in the generative AI domain.
청소년의 외로움이 자살 행동에 미치는 영향: 스마트폰 사용 시간과 불안의 다중 매개효과
[NRF 연계] 한국사회복지연구회 사회복지연구 Vol.55 No.3 2024.09 pp.241-267
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본 연구의 목적은 청소년의 외로움이 스마트폰 사용 시간과 불안을 매개로 자살 행동에 미치는 영향을 검증하는 것이다. 이를 위해제18차 청소년건강행태조사(2022) 원시자료를 활용하여, 중학생 27,985명과 고등학생 23,782명으로 총 51,767명의 데이터를 최종분석에 사용하였다. 분석에는 IBM SPSS 27.0과 Process macro 4.2 통계 프로그램을 이용하였다. 연구 결과를 요약하면 다음과같다. 첫째, 청소년의 외로움은 자살 행동에 정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 청소년의 스마트폰 사용 시간은 외로움과 자살 행동의 관계에서매개효과로 나타났다. 셋째, 청소년의 불안은 외로움과 자살 행동의 관계에서 매개효과를 가졌다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 청소년자살 행동을 예방하기 위해 외로움을 줄이고 스마트폰 사용 시간을 체계적으로 관리하며 불안을 감소시키기 위한 실천적 함의를제시하였다.
The purpose of this study is to examine the impact of loneliness on suicidal behavior in adolescents, mediated by smartphone usage time and anxiety. To do this, raw data from the 18th Korean Youth Risk Behavior Web-based Survey (2022) were utilized, and the final analysis included data from 51,767 students, comprising 27,985 middle school students and 23,782 high school students. The statistical analysis was conducted using IBM SPSS 27.0 and Process macro 4.2. The findings of the study are as follows. First, loneliness in adolescents had a positive impact on suicidal behavior. Second, smartphone usage time in adolescents served as a mediating factor in the relationship between loneliness and suicidal behavior. Third, anxiety in adolescents also acted as a mediating factor in the relationship between loneliness and suicidal behavior. Based on these research findings, practical implications are suggested to prevent suicidal behavior among adolescents by reducing loneliness, systematically managing smartphone usage time and alleviating anxiety.
[NRF 연계] 한국방송공사 방송문화연구 Vol.17 No.1 2005.06 pp.207-228
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위성DMB의 상용서비스를 시작으로 국내에 본격적인 모바일-멀티미디어 시대가 도래하였다. 모바일-멀티미디어는, 무선망을 이용한 고화질 영상 재현과 부가된 상호 작용성으로, 기존 음성 중심의 모바일 미디어와 차별화된다. 이렇게 새로이 확산되는 모바일-멀티미디어 이용환경은, 통신산업, 방송산업, 그리고 게임산업에 의해 각기 다른 방식으로 접근되고 있으며, 이 중 DMB는‘방송적 특성’을 가진 접근이라 볼 수 있다. 이 연구의 관심은, 방송 중심의 콘텐츠가 가지는 강력한 시각적 시청 특성이 기 존 모바일 미디어가 형성한 시공간적 이용 특성과 어떻게 타협할 것이냐를 살펴 보는 데 있다. 지난 십여 년 간 우리는 모바일 미디어의 폭발적인 확산을 통해, 개인의 사 회적 시간과 공간 이용에 심대한 변화가 생겼음을 목격해 왔다. 이 중 모바일 미디어 가 개인의 틈새시간(niche time)을 재정의하고, 이를 유용화(useful) 및 유익화 (profitable)한다는 연구는, 모바일 미디어가 고정적이고 지속적인 활동들 보다 틈새 시간과 틈새활동들에 더 많은 영향력을 가짐을 통해 알 수 있게 한다. 결국 이러한 틈 새시간의 활용은 DMB와 같은 고기능의 차세대 모바일-멀티미디어의 보급 과정에서 더욱 구체화되고 복합화(multi-plexing)되리라 생각된다.구체적으로 이 연구는 복합 화된 DMB 콘텐츠 수용환경 연구를 위해, 개인의 생활시간을 주활동과 틈새활동으로 구분하고, 다시 틈새활동을, 쉼(idle), 이동(move), 준비(prepare), 그리고 기다림 (wait)로 분류한 뒤, 이러한 세부 틈새활동이 미디어 사용과 어떤 상관성을 갖는지를 실제 DMB 단말기를 사용한 이용행태 분석을 통해 살펴보았다. 또한 세부 틈새활동 중 DMB 미디어의 이용과 높은 관련을 갖는 틈새활동을 찾고 그 근거도 살펴 보았다.
The launching of the commercial DMB service in Korea introduces a new challenge in everyday mobile media usage pattern. DMB service differs from conventional mobile media by its dramatic improvement in video and audio quality and highly sporting interactivity, but it inherits its predecessor’s many characteristics. Since DMB service originated from traditional Broadcasting industry, the servicing contents have similar characteristics of what TV has. Thus DMB imposes a newer proposition that what mobile phone has been created for a decade on time-space relations, what we call ‘temporalized space’, could be redefined.The theorized term ‘niche time’has been selected as a seed for research framework and we further examined the meaning of ‘niche time’for measurable set of four categories, Idle, Move, Prepare, and Wait. The results from survey showed that the relevance between niche time and mobile media is very high, and the classification of niches turned out very meaningful and finally the ‘move’showed multiple correlations to DMB media.
초등 4-6학년 아동의 미디어 사용, 실행기능과 독서 시간 및 선호도와의 관계 탐색
[NRF 연계] 한국심리학회 산하 한국발달심리학회 한국심리학회지: 발달 Vol.34 No.4 2021.12 pp.109-131
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본 연구에서는 초등 고학년 자녀를 둔 부모들의 보고를 통해 이 시기 아동들의 미디어 사용 실태와 독서 시간 및 독서 태도의 관계를 검토하고, 미디어와 독서에 아동의 실행기능과 부모의 미디어 사용 정도와 자녀 대상 미디어 사용 교육 여부 등의 다른 요인이 어떠한 작용을 하는지 탐색해 보았다. 부모 보고 자료의 분석 결과, 부모가 미디어를 많이 사용할수록 아동의 미디어 사용량도 많았다. 그리고 스마트폰 사용량이 많은 아동일수록 읽기를 덜 선호하였다. 또한, 실행기능이 낮은 아동일수록 미디어 사용량이 많고, 독서를 덜 선호하며 독서 시간도 적은 것으로 나타났다. 특히, 실행기능의 전환능력은 독서 시간과 선호를 둘 다 설명하는 고유 요인으로 나타났다. 부모가 자녀에게 미디어 이용에 대해 교육하는 것은 독서 시간과 선호의 증가와 관련을 보였고, 실행기능 문제행동 보고 점수는 낮아져 미디어 이용 교육의 중요성도 관찰되었다. 이러한 결과는 독서의 양과 태도에 미디어 사용이 미치는 영향에 있어서 실행기능의 발달 정도나 부모의 교육 제공 등의 요인이 추가적 역할을 할 가능성을 시사한다.
In light of an increase in the use of digital media devices, reading has been steadily declining, particularly beginning around K4 through K6. However, there is limited empirical evidence directly supporting this relationship. The present study examined the association between the usage of digital devices and reading, and how children’s executive function (EF) plays a role in this relationship. Overall, 304 parents whose children were in 4th to 6th grades reported on the average time their children spent using digital devices and partaking in various types of reading, together with their children’s attitude toward reading and EF. We also asked parents if they provided media education to their children. The results showed that the more parents use and rely on digital devices, the more their children rely on them. The more time children spent on their smartphones, the less likely they were to spend time reading books. In addition, children with lower EF scores spent more time on digital devices and less time reading, and were also less likely to prefer spending time reading. In particular, the shifting component of EF uniquely predicted reading time and preference. However, no significant moderating effect of EF was observed between digital device usage and reading. Instead, EF predicted reading and digital device usage. When parents provided education about digital device usage, the child’s reading time and preference increased and the EF-related problem score was lower, suggesting that providing education for children about digital device usage can be useful and effective. Together, these results suggest the possibility that factors such as children’s EF development and parental education may play a role in the relationship between children's digital device usage and reading habits.
한국의 미디어 사용장소별 이용시간에 미치는 영향분석 KCI 등재
아시아유럽미래학회 유라시아연구 제16권 제1호 통권 제52호 2019.03 pp.131-146
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최근 한국의 스마트폰 사용이 급격히 확산되면서 미디어패널 자료에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 연구는 2011년∼2016년 기간 동안의 미디어패널 자료를 활용하여 주거공간, 교통수단, 직장, 식품접객업시설, 상거래시설로 구분하여 미디어 사용 장소별 이용시간에 미치는 행태를 분석하였다. 우선 사용 장소별 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 주거공간에 머무르는 시간이 많을수록 TV매체와 스마트폰매체 이용시간이 증가하였고 이로 인해 TV시청 및 스마트폰을 이용한 행위(채팅/메신저/SNS)시간이 증가하였다. 교통수단에 머무르는 시간이 증가하면 음악을 청취하는 시간이 증가하였으며, 직장에 머무르는 시간이 증가하면 업무상 통화나 문자메시지 이용시간이 증가하였다. 또 식품접객업 시설에 머무르는 시간이 증가할수록 PC매체 및 스마트폰을 이용한 행위가 증가하였는데 이는 최근 들어 카페에서 많은 사람들이 스마트폰을 이용하거나 PC매체를 이용하는 현상을 대변한다고 할 수 있다. 상거래 시설의 경우 주거공간과 유사하게 TV 및 스마트폰 매체 이용시간이 증가하였고, 그와 함께 TV시청이나 SNS이용시간, 통화시간도 증가하였다. 다음으로 매체별 이용행태를 요약하면 최근 일상화되고 있는 스마트폰 매체의 미디어 파급력이 기대했던 것보다 상당히 높았음을 알 수 있었다. 분석결과에서처럼 스마트폰 매체의 경우 모든 회귀계수가 양수(+)이며, 그 중 교통수단의 값이 가장 크다. 이는 교통수단 이용시간이 많을수록 스마트폰 매체 이용시간도 증가하는 것을 의미한다. 또 스마트폰 사용으로 인해 장소별 이용행위도 크게 달라졌음을 알 수 있는데 주거공간에 머무를수록 스마트폰 이용시간이 많아 졌고 TV시청을 제외한 다른 매체나 행위는 비교적 이용하지 않는 것을 확인할 수 있었다. 더불어 스마트 폰의 사용 확산으로 채팅, 메신저 및 SNS도 장소에 구애받지 않고 사용하고 있는 것을 알 수 있었다. 본 연구결과 다음과 같은 시사점을 도출하였다. 첫째, 최근 혁신적인 정보통신기기 출현이 지속되면서 주거공간, 직장 그리고 식품접객업 시설에서 PC매체의 이용시간이 늘어나고 있으며, 특히 식품접객업시설에 오래 머무를수록 휴대가 가능한 PC매체와 이를 통한 채팅, 메신저의 이용시간이 증가하고 있음을 알 수 있는데 이는 소비자가 카페, 식당 등 식품접객업 시설을 찾아 갈 때 매체 이용공간 존재여부가 장소 선택기준이 될 수도 있음을 시사한다. 둘째, 대부분의 사람들이 대중교통이나 개인교통수단을 이용할 때 음악을 자주 들으며 그 외의 장소에서는 교통수단만큼 많이 듣지 않는다는 점이다. 가장 대표적인 대중교통 수단인 지하철에서 거의 모든 승객들이 스마트폰을 통해 이어폰을 귀에 꽂고 있는 것을 목격할 수 있는데 이는 스마트폰을 통한 음원산업 확대라는 긍정적인 측면과 함께 지나치게 청각을 사용함으로써 난청 등 사회적 부작용 등도 야기할 수 있음을 시사한다. 본 연구결과와 시사점에 기초하여 시간과 장소에 따라 미디어 선택과 이용행태를 세분화하여 분석한다면 마케팅 등 제반 비즈니스 분야에서 더욱 체계적으로 활용할 수 있으며, 통화, SMS, SNS 등 복잡다단한 커뮤니케이션 서비스를 사용자가 어느 시공간에서도 효율적으로 사용할 수 있는 방안을 도출할 수 있을 것이다.
Recently, as the use of smart-phones in Korea has spread rapidly, research on media panel data is being actively conducted. This study analyzed the behavior of media use time by dividing into residential space, transportation, workplace, food hospitality facility, and commercial facility using media panel data from 2011 to 2016. First, the results of the analysis by use place are summarized as follows. The more time you spend in a residential space, the more time you spend on TV media and smart-phone media, which increases the number of hours you watch and use smart-phones (chat/messenger/SNS). As the time spent staying in the means of transportation increased, the time to listen to music increased, and as the time spent staying at work increased, the time spent on business calls and text messages increased. In addition, as the time spent staying in the food and hospitality facilities increased, the use of PC media and smart-phones increased. In recent years, many people in cafes have been using smart-phones or using PC media. In the case of commercial facilities, the use time of TV and smart-phone media increased similar to the residential space, and TV viewing, SNS usage time and call time also increased. Next, we summarized the usage behavior by media, and it was found that the media ripple power of smart-phone media, which has been becoming commonplace recently, was significantly higher than expected. As the analysis shows, all the regression coefficients are positive (+) for smart-phone media, among which the value of transportation is the largest. This means that the more time you use the means of transportation, the more time you use the smart-phone media. In addition, the use of smart-phones has changed greatly due to the use of smart-phones. The more time you stay in the residential space, the more time you use smart-phones, and the less you use other media or activities except TV viewing. In addition, the use of smart-phones has shown that chatting, messenger and SNS are also used regardless of location. First, as the recent emergence of innovative information and communication devices continues, the use of PC media in residential spaces, workplaces, and food and hospitality facilities is increasing, and the longer the food and hospitality facilities are, the more mobile PC media, chatting through them, and the more time the consumer can use the restaurant. Second, most people listen to music frequently when using public transportation or personal transportation, and do not listen as much as transportation in other places. In the subway, which is the most representative public transportation system, almost all passengers can see their earphones plugged into their ears through smart-phones, suggesting that the positive aspect of expanding the sound source industry through smart-phones and excessive hearing can cause social side effects such as hearing loss. Based on the findings and implications, the analysis of media selection and usage behavior can be used more systematically in various business fields such as marketing, and a way to effectively use complex communication services such as calls, SMSs, and SNS in any time and space can be derived.
여성의 SNS 사용동기가 제품정보탐색, 구전의향 및 구매의도에 미치는 영향 : SNS 사용시간의 조절효과를 중심으로
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 행복한 나, 행복한 너, 행복한 우리, 마케팅을 통한 행복 나눔 2019.10 pp.303-312
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유아의 최초 스마트폰 사용연령과 이용정도가 문제행동의 변화에 미치는 영향 : 4, 5, 6세 3년 종단연구
[NRF 연계] 한국아동심리재활학회 놀이치료연구 Vol.22 No.2 2018.08 pp.55-68
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본 연구는 최초 스마트폰 사용연령 및 최초 스마트폰 이용정도가 유아의 문제행동에 미치는 효과를 검증하기 위해 잠재성장모형을 사용하였으며, 유아기 문제행동의 발달모형도 함께 살펴보았다. 효과검증을 위해 육아정책연구소의 5차, 6차, 7차 년도 데이터를 이용하여 잠재성장모형을 실시하였다. 분석에 사용된 유아는 4세, 5세, 6세 총 432명이다. 스마트폰 이용정도와 문제행동총점의 발달궤적을 살펴본 결과, 문제행동총점만 시간의 흐름에 따라 선형적으로 감소하는 것으로 나타났다. 문제행동의 초기값이 높을수록 변화율은 더 적은 것으로 나타났다. 또한 최초 스마트폰 이용정도는 문제행동 초기치와 변화율 모두에 부정적 영향을 나타냈으나, 최초 스마트폰 사용연령은 문제행동의 변화율에 부정적 영향을 나타냈다. 종합적으로 최초 스마트폰 이용시간이 길면 이후 문제행동의 초기값과 변화율에 부정적 영향을 미치며, 최초 스마트폰 이용연령이 낮을 수록 시간의 흐름에 따라 문제행동의 변화율에 부정적 영향을 미친다.
This study attempted to identify the effects of age of the first smartphone use and length of the time of first smartphone use on preschoolers’ behavior problem. To analyze the effect, latent growth model was adapted to KICCE’s data (2012∼2014), assessed 432, aged 4, 5, 6 years old. The result showed as below. First the trajectories of behavior problem was identified negatively by the time. It means hat the higher the first behavior problem is, the less rate of slop is. Second, the length of time spending of the first smartphone use influenced intercept and slope of the behavior problem, whereas the age of the first smartphone use only influenced slope. As a result, it is harmful to spend long hours at the first time of using smartphone on slope of the behavior problems. And when the age at first smartphone use was so young, it has negative impact on preschoolers’ slope of the behavior problems, as time goes by.
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제4권 제1호 2014.06 pp.11-21
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목적 : 20대 및 30대 장애인의 시간사용을 알아보고 많은 시간을 소요하는 활동이 무언인지에 따라 희망이 어떻게 달라지는지를 분석하였다. 연구방법 : 본 연구는 2012년 11월 29일부터 12월 6일까지 부산 및 경남 지역의 재활병원에서 치료를 받고 있는 장애인 52명이 참여하였으며 주말과 평일의 일상생활시간조사를 포함한 설문지로 일대일 면접을 하 였다. 결과 : 대상자들은 시간사용에서 주말에는 수면(10시간 47분)과 미디어 사용(3시간 41분), 평일에는 수면(9시 간 43분)과 건강관리(5시간 12분)에 많은 시간을 소요하였다. 또한 시간사용과 희망의 관계에서는 가정관 리가 주도사고와 양의 상관관계(.688)로 나타났다(p<.05). 그러나 시간사용은 희망에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 결론 : 20대 및 30대 장애인의 시간사용과 희망을 확인할 수 있었다. 이는 향후 재활분야의 전문가들에게 20대 및 30대 장애인들이 참여할 수 있는 활동을 다양하게 제시해줄 것을 제안한다.
Objective : This study was aimed to survey the correlation between time usage and hope in 20s and 30s the disabled. Methods : From November to December 2012, 52 the disabled who have therapy in rehabilitation hospital in Busan and Gyeongnam, being diagnosed with spinal cord injury and stroke, were chosen. Semi-structured interview was carried out using a questionnaire involved time usage and hope. Results : The followings are the results of this study. First, the participants spent most time sleeping (10:47) and using media (3:41) on weekends. In additions, they spent most time sleeping (9:43) and health management (5:12) on weekdays. Second, doing household chores were positive correlation (.688) between time usage and hope (p<.05). However, no significant differences in time usage and hope. Conclusion : The results of this study would contribute to propose various activities for 20s and 30s the disabled.
우리나라 청소년의 스마트폰 사용시간 및 신체활동 수준과 범불안장애의 연관성 KCI 등재
한국스포츠학회 한국스포츠학회지 제23권 제2호 2025.06 pp.175-185
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본 연구는 우리나라 청소년들의 범불안 장애와 스마트폰 사용시간 및 신체활동 수준의 독립 및 복합적인 연관성을 검증하는데 목적이 있다. 이에 질병관리청의 주관으로 2005년도부터 매년 실시 중인 청소년건강행태조사의 자료 중 신체 활동에 대한 정량적 내용이 포함된 2022년도 조사에 참여한 중·고등학생 50,421명을 대상으로 자료 분석을 실시하였다. 로지스틱 회귀분석 결과, 공변량에 대한 보정 후 스마트폰 과사용 집단(OR=1.080, 95% CI=1.032-1.131, p<0.001)은 적정 사용 집단(reference, OR=1)보다 범불안 장애 위험이 유의하게 높게 나타났으며, 중강도 이상의 신체활동과 근력 운동을 규칙적으로 수행하는 집단(OR=0.855, 95% CI=0.798-0.915, p<0.001)은 두 활동을 모두 하지 않는 집단 (reference, OR=1)보다 범불안 장애 위험이 유의하게 낮게 나타났다. 또한 복합적 수준에 따른 분석 결과, 스마트폰 사용 시간과 무관하게 두 활동을 병행하는 집단(적정 사용 집단 내, OR=0.860, 95% CI=0.775-0.954, p<0.001; 과사용 집단 내: OR=0.854, 95% CI=0.780-0.934, p<0.001)이 두 활동을 하지 않는 집단(reference, OR=1)보다 범불안 위험이 유의하 게 낮은 것으로 나타났다. 이러한 본 연구 결과는 청소년기 범불안 장애의 예방 및 관리를 위한 방법의 일환으로 스마트폰 사용 관리와 더불어 규칙적인 중강도 이상의 신체활동과 근력 운동 참여를 촉진하는 통합적 접근이 필요함을 시사한다.
This study aimed to examine the independent and combined associations between smartphone usage time, physical activity, and generalized anxiety disorder (GAD) in Korean adolescents. Data were collected from the Korea Youth Risk Behavior Survey (KYRBS), an annual survey conducted since 2005 under the supervision of the Korea Disease Control and Prevention Agency. For this study, data from 50,421 middle and high school students who participated in the 2022 survey were analyzed. Binary logistic regression analysis revealed that, after adjusting for covariates, adolescents in the heavy smartphone users (OR=1.080, 95% CI=1.032-1.131, p<0.001) had a significantly higher risk of GAD than those in the moderate smartphone users(reference, OR=1). Additionally, adolescents who regularly engaged in both moderate-to-vigorous aerobic physical activity and muscle exercise(OR=0.855, 95% CI=0.799-0.916, p<0.001) had a significantly lower risk of GAD than those who did not participate in either activity(reference, OR=1). Furthermore, combined analysis of smartphone usage time and physical activity levels showed that adolescents who performed both types of physical activity(within moderate users, OR=0.860, 95% CI=0.775-0.954, p<0.001; within heavy users: OR=0.854, 95% CI=0.780-0.934, p<0.001) had a significantly lower risk of GAD, regardless of smartphone usage time, compared to those who did not engage in either activity(reference, OR=1). These findings suggest that an integrated approach promoting both smartphone use management and regular physical activity, including moderate-to-vigorous physical activity and muscle exercise, is necessary for the prevention and management of GAD in adolescents.
목적 : 본 연구는 통계청의 ‘2014년 생활시간조사’원 자료를 활용하여 장애 노인의 시간 사용을 분석하고, 작업 영역별 시간 사용량을 사용하여 작업 유형을 제시하고자 하였다. 연구방법 : 원 자료를 사용하여 65세 이상 노인을 추출하였으며, 그 중 돌봄이 필요한 장애 노인 574명의 자료를 분석하였다. 영역으로는 수면활동, 일상활동, 노동활동, 여가활동으로 재분류하여 분석하였으며, 영역별 시간 사용량을 기준으로 일상생활 유형, 여가과다 유형, 노동과다 유형, 작업균형 유형으로 분류 하여 분석하였다. 또한 유형에 따른 시간 사용 부족감 및 만족도를 확인하였다. 결과 : 작업 유형별 분석 한 결과 여가과다 유형 33.62%, 일상활동 유형 31.71%, 노동과다 유형 21.78%, 작업균형 유형 12.89% 이었으며, 모든 작업 영역에서 유의한 차이를 보였다. 작업 유형 예측 요인을 분석 한 결과 작업균형 유형보다 일상생활 유형이 될 가능성은 60대와 70대보다 90대의 치매를 가진 남성이 높다고 예측되었으며, 여가과다 유형이 될 가능성은 치매와 뇌졸중을 가진 남성이 될 가능 성이 높다고 예측되었다. 결론 : 장애 노인의 시간 사용 분석과 만족도를 분석하여 삶의 질과 건강 증진을 위한 중재 활동을 제공하 는데 기초 자료로 제공하고자 한다.
Objective: This study intended to analyze the time use of the elderly with disabilities by utilizing lifetime survey data in 2014 and to present the occupational type by using the time usage based on occupational area. Methods: The raw data from Statistics Korea’s “2014 Time of Life Survey” were used to extract senior citizens aged 65 or older, and the data on 574 disabled senior citizens who needed to be cared for were analyzed. The areas were analyzed by reclassifying them into sleep activities, daily activities, labor activities, and leisure activities, and by classifying them into daily activity types, excessive leisure types, excessive work types, and occupational balance types based on time usage by area. In addition, the deficiency of time use and satisfaction level were analyzed depending on the type. Results: Analysis by occupational type shows that 33.62% are of excessive leisure type. The types of daily activities made up 31.71%, the types of excessive work made up 21.78%, and the types of occupational balance made up 12.89%, with significant differences in all areas. An analysis of the predicting factors of occupational types showed that men in their 90s were more likely to among the daily activities type than those in their 60s and 70s, and that the possibility of being among an excessive leisure type is more likely to be found in men having dementia or post-stroke. Conclusion: Analyzing the time use and satisfaction level of disabled senior citizens, this study intended to provide basic data for providing intervention activities to improve their quality of life and health.
대학생들의 시간 사용과 삶의 질의 관계 : 보건계열 대학생을 중심으로 KCI 등재
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제9권 제3호 2019.12 pp.31-39
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목적 : 본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 시간 관리에 대해 파악하여 클라이언트의 기능적 향상 뿐만 아니라 비장애 인을 포함한 작업치료 서비스를 제공받는 모든 클라이언트의 삶의 질 향상을 위한 효율적인 시간 관리 방법을 계획 및 교육하는데 기초 자료로 제공하고자 한다. 연구방법 : 본 연구는 4년제 대학교 재학생들을 대상으로 구조화된 시간 사용과 삶의 질의 관계를 알아보고자 설문지법 을 이용한 조사연구이다. 일반적 특성, 구조화된 시간 사용 설문지(time structure questionnaire)와 세계보건기구에 서 개발한 삶의 질 단축형(WHOQOL-BREF)을 사용하여 조사하였고, 결측값이 있는 설문지 8부를 제외한 총 142부 를 수합하여 비교, 분석하였다. 결과 : 본 연구 결과 삶의 질과 구조화된 시간 관리에 유의한 상관성이 있었고, 구조화된 시간 관리의 하위 항목인 목적 의식, 구조화된 일상, 지속, 과거방향, 수면정도에서 유의미한 상관관계가 있었다. 또한, 삶의 질에 영향을 미치는 요인은 수면정도(β=.214), 구조화된 일상(β=.203), 목적의식(β=.343), 과거방향(β=.244)순으로 나타났다. 결론 : 결론적으로 구조화된 시간 내에서 작업을 하고 있는 대학생의 경우 만족스러운 삶의 질을 보이기에 어려움이 있고, 이러한 삶의 질 저하의 요인은 구조화된 일상, 목적 의식, 과거 방향, 그리고 수면 정도가 영향을 주는 것으로 분석되었다.
Objective : The purpose of this study is to identify time management among college students and provide them with a basic resource for planning and educating them on efficient time management methods for improving the quality of life of all clients who receive occupational therapy services, including non-disabled people. Methods : This study is a survey of four-year university students using the questionnaire to know the relationship between structured time usage and quality of life. A total of 142 questions, excluding eight missing questionnaires, was compared and analyzed with using the general characteristics, time structure questionnaires (time structure questionnaires) and World Health Organization (WHOQOL-BREF). Results : The results of this study showed that there was a significant correlation between quality of life and structured time management, and between the sub-items of structured time management; sense of purpose, structured daily life, persistence, past direction and sleep intensity. Also, factors that affect the quality of life were sleep (β=.214), structured daily life (β=.203), a sense of purpose(β=.343), and past direction(β=.244) appeared in order. Conclusion : In the case of university student who is working within structured time, there were difficulties in showing satisfactory quality of life. These factors of poor quality of life were analyzed to affect structured daily life, sense of purpose, past direction, and sleep level.
대학생의 스마트폰 이용 시간과 신체적, 정신적 건강과의 관련성 KCI 등재후보
한국학교보건학회 한국학교보건학회지 Vol.26 No.1 2013.04 pp.45-53
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Purpose: The purpose of this study is to identify the relationship between smartphone usage time and university students' physical and mental health. Methods: A survey of 320 university students in Ulsan was conducted from Nov. 26 to 28, 2012, using a self-report questionnaire. The structured questionnaire consisted of questions regarding socio-demographic characteristics, the amount of time spent using smartphones, physical health, and mental health. The collected data were analyzed by the t-test, ANOVA, and the pearson correlation coefficient, using the SPSS 18.0 Program. Results: The mean of the time spent using smartphones was 154.94±93.97 minutes. Female university students tend to spend significantly longer time using smartphones than male university students (p<.01). Smartphone usage time had a significant positive correlation with the students' score of smartphone addiction (r=.26, p<.001). Conclusion: The findings of this study can be utilized as a basic material to prevent physical and mental health problems caused by smartphone usage.
컴퓨터 게임 사용 시간이 몸통 근육의 근 두께와 압력 통증 역치에 미치는 영향에 관한 융합연구 KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제10권 제3호 2019.03 pp.67-72
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본 연구는 일주일 동안의 컴퓨터 사용시간이 몸통 근육 두께와 압력 통증 역치에 미치는 영향을 분석하였다. 33명의 대상자를 일주일에 컴퓨터를 10시간 이하(A 그룹), 10시간에서 20시간(B 그룹), 20시간 이상 사용하는 그룹(C 그룹)으로 나누어 위 등세모근, 작은가슴근, 앞 목갈비근, 중간 목갈비근의 근 두께와 위 등세모근, 작은가슴근, 앞 목갈비근, 중간 목갈 비근, 어깨올림근의 압력 통증 역치를 측정하였다. 본 연구의 결과 C 그룹의 작은가슴근, 앞 목갈비근, 중간 목갈비근은 다른 그룹들의 근 두께에 비해 유의하게 증가되었고(p<.05) 위 등세모근, 앞 목갈비근, 작은가슴근, 어깨올림근의 압력통증역치는 다른 그룹들에 비해 유의하게 감소하였다(p<.05). 그러므로, 본 연구는 1주일 동안 컴퓨터를 장시간 사용하는 사람들은 장시 간 컴퓨터 사용이 다양한 근골격계 질환의 원인이 될 수 있음을 인지하고 그에 따른 적절한 예방적 접근을 수행할 것을 권장한다.
The purpose of this study was to analyze the effects of computer game usage time on trunk muscle thickness and pressure pain threshold. The 33 study participants were divided into Group A, which spent less than 10 hours per week playing computer games; Group B, which spent between 10 and 20 hours per week playing computer games; and Group C, which spent more than 20 hours per a week playing computer games. The thickness of the participants’ upper trapezius (UT), pectoralis minor (PM), anterior scalene (AS), and middle scalene (MS) muscles as well as the pressure pain threshold of their UT, PM, AS, MS, and levator scapular (LS) were measured. The study found that the PM, AS, and MS muscle thickness in group C was significantly greater than in the other groups (p<.05), and the UT, AS, PM, and LS pressure pain threshold in group C was significantly lower than in other groups (p<.05). Therefore, those who use computers for a long period of time during the week should recognize that their computer usage may cause musculoskeletal disorders.
중학생의 생활시간 활용패턴에 따른 스마트폰 의존도 차이 KCI 등재
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제23권 제1호 통권 제83호 2025.02 pp.45-54
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This study investigates middle school students’ daily time usage patterns, focusing on study time, leisure time, and parent-child communication. It also examines differences in smartphone dependency based on these patterns. The participants were 2,404 second-year middle school students from the second wave of the KCYPS 2018. Latent profile analysis and analysis of covariance were conducted, controlling for gender. Latent profile analysis identified four distinct time usage profiles: Limited Leisure & Minimal Parent Interaction Group (63.1%), Smartphone & Peer-Play Oriented Group (11.1%), Learning & Parent-Interaction Oriented Group (12.3%), and Overall Participation Group (13.5%). The smartphone dependency score was highest in the Smartphone & Peer-Play Oriented Group, followed by the Overall Participation Group, Limited Leisure & Minimal Parent Interaction Group, and Learning & Parent-Interaction Oriented Group. However, the difference between the Learning & Parent-Interaction Oriented Group and the Overall Participation Group was not statistically significant. These findings suggest that students who spend more time playing with peers tend to use smartphones more frequently and exhibit higher smartphone dependency. Conversely, those who engage in self-directed learning and frequent parent-child communication show lower smartphone dependency despite moderate smartphone use. This study highlights the importance of managing smartphone dependency not only by reducing excessive use but also by promoting a balanced lifestyle. Encouraging meaningful social interactions, real-world goal setting, and consistent parent-child communication may help mitigate smartphone dependency. Furthermore, ensuring that real-world activities, such as socializing with friends, do not excessively shift into the virtual world is crucial.
라이프스타일 재설계 프로그램이 뇌졸중 노인의 시간 사용과 삶의 질에 미치는 효과 KCI 등재
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제9권 제3호 2019.12 pp.21-30
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목 적 : 본 연구는 작업 균형(Occupational Balance)과 성공적인 노화연구(Well Elderly Research Study)를 이론적 근거 로 라이프스타일 재설계 프로그램을 적용하여 뇌졸중 노인의 시간 사용과 삶의 질에 미치는 효과를 확인하고자 하 였다 연구방법 : 요양병원에 거주하는 뇌졸중 노인 총 40명(실험군 20명, 대조군 20명)을 대상으로 통제집단 사전사후검사 설계(pretest-posttest control group design)를 시행하였다. 라이프스타일 재설계 프로그램에 참여하기 전 2주 동안 사전평가를 실시하였고, 이후 10주 동안 주 7회 라이프스타일 재설계 프로그램을 적용하였으며, 이후 1주 동안은 사후 평가를 실시하였다. 대상자의 시간 사용은 통계청(2009) 생활시간 조사표를 사용하였고, 삶의 질의 경우 세계 보건기구 삶의 질 평가도구(WHOQOL-BREF)를 사용하였다. 결과 : 프로그램 적용 전과 후의 시간 사용량 비교 결과 실험군의 경우 휴식과 수면(t=-4.89, p<.001), 여가(t=-4.67, p<.001)에서 통계적으로 유의한 차이를 확인할 수 있었다. 또한 집단 간 비교 결과 역시 휴식과 수면(t=-2.24, p<.01) 그리고 여가(t=3.57, p<.01)에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 삶의 질 비교 결과 두 그룹 간 통계적으로 유의 한 차이가 나타났다(t=6.80, p<.001). 삶의 질 하위영역을 살펴보면 신체적 건강영역(t=6.08, p<.001), 심리적 건강영 역(t=5.21, p<.001), 생활 환경영역(t=3.60, p<.01)에서 통계적으로 유의한 차이를 확인할 수 있었다. 결론 : 라이프스타일 재설계 프로그램은 요양병원에 거주하는 뇌졸중 노인의 휴식과 수면의 시간 사용은 줄이고, 여가 생활에 참여하는 시간 사용을 늘려주었으며, 그로 인해 삶의 질이 향상되는 결과를 나타내었다.
Objective : This study was designed to identify the effects on the time usage and quality of life of seniors with stroke by applying lifestyle redesign programs on the theoretical basis of the Occupational Balance. Method : A pretest-posttest control group design was conducted for a total of 40 stroke elderly people living in nursing homes(20 experimental and 20 control groups). Prior assessment was conducted for two weeks before the application of the lifestyle redesign program. For the next 10 weeks, the lifestyle redesign program was applied seven times a week. After that, a week of post-evaluation was conducted. The time usage for the subjects was analyzed by Life Time Survey Table of the National Statistical Office(2009) and life quality for them was analyzed by World Health Organization Quality of Life-BRIEF (WHOQOL-BRIEF). Result : The comparison of time usage before and after application of the program demonstrated that for the experimental group, rest and sleep(t=-4.89, p<.001), and leisure(t=-4.67, p<.00b1) showed significant differences. In addition, intergroup comparison results showed that there were also significant differences in rest and sleep(t=-2.24, p<.01) and leisure(t=3.57, p<.01). The comparison of life quality showed a significant difference between two groups(t=6.80, p<.001). If you look at the sub-area of quality of life, a significant difference was identified in physical health(t=6.08, p<.001), psychological health(t=5.21, p<.001), living environment area(t=3.60, p<.01). Conclusion : Lifestyle redesign program actually reduced the time usage for rest and sleep for elderly with stroke living in nursing homes, and increased the time for participating in leisure life resulting in improved quality of life.
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