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위성항법 기반 차로구분 정밀위치결정 사용자 시스템 시험 평가
[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.22 No.6 2018 pp.566-576
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차세대 지능형 교통시스템은 육상교통 환경에서 차로구분 수준의 위치결정을 요구하며, 이는 위성항법시스템을 활용하는 것이 가장 효과적이다. 위성항법 기반 정밀위치결정 시스템에서 차로구분 성능의 동적환경 평가가 동반되어야 하며, 이를 위한 평가 시스템 구성이 선행되어야 한다. 본 논문에서는 위성항법시스템 기반 차로구분 정밀위치 결정 사용자 시스템의 평가를 위한 성능지표 선정, 평가 장비 구성, 기준장비 신뢰성 확보 방안, 평가 구간, 평가 시나리오/조건 선정 등 시험 평가 방안에 대해 설명하였다. 그리고 설명한 성능 평가 시스템을 실제 시스템에 적용한 사례를 다루었으며 평가 시스템적용을 위해 개발한 성능 평가 툴에 대해 설명하였다. 실제 시험 평가 구간 주행을 수행하여 수집한 데이터를 바탕으로 수치적 성능 평가를 하였으며, 실제 주행 궤적과 주행영상 비교를 통해 실제 차로 구분 성능 평가를 수행하여 차로구분 정밀위치결정 사용자 시스템의 평가 결과를 도출하고 분석하였다.
The C-ITS requires the lane level positioning of the vehicle in the land transportation environment, and it is most effective to utilize the GNSS. In the precision positioning system based on satellite navigation, the evaluation of dynamic environment of lane level positioning performance should be accompanied and the evaluation system configuration should be preceded. In this paper, we selected performance indicators, assessment equipment, and reliability of reference equipment for evaluation of precision positioning user systems based on the GNSS. The performance evaluation system described above is applied to a real system, and the performance evaluation tool developed for the evaluation system is described. The numerical performance evaluation was carried out based on the data collected by carrying out the actual testbed driving. The performance evaluation by the actual driving trajectory and driving image comparison was performed to derive and analyse the evaluation results of the vehicle lane level positioning user system.
교육·연구용 전자출판물 사용경험 정의 및 사용성 평가에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 Vol.49 No.2 2015 pp.255-274
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본 연구는 교육 연구용 전자출판물에 대한 이용자의 현재 사용 경험과 실제 기기를 활용한 사용성을 평가하고, 개선사항을 심층 분석하기 위한 목적을 갖고 있다. 학부생과 대학원생 각 10명씩 총 20명을 임의 선정하고 심층면담 및 전자책 리더기 실험방식을 활용하여 연구를 진행하였다. 피실험자의 학술정보 이용 시 주관적인 선호사항을 분석한 결과 주제성과 이해가능성이 가장 중요한 학술정보 선택시의 고려사항으로 응답되었으며, 학술정보를 활용하는 주요 목표에 대해서 조사한 결과 가장 빈번한 목표는 과제수행, 논문작성 상황으로 조사되었다. 인쇄매체와 전자매체에 대한 사용자 경험을 분석한 결과, 전반적으로 인쇄매체에 대한 사용자 경험이 전자매체에 대한 사용자 경험이 더욱 긍정적이며, 학술정보를 활용하는 상황이기 때문에 전자매체 활용에 대한 부정적인 사용자 경험이 다수 존재하였다. 전자출판물 디바이스 사용성 평가 결과는 전체적으로는 하드웨어 평가(3.47)가 소프트웨어 평가(3.31)보다 높게 나타났다.
This study aims to define the user experience and to evaluate the usability toward electronic publication for education and research. As research methods, After total 20 people of 10 undergraduate students and 10 graduate students were randomly selected as the subjects, the research was conducted by using the in-depth interview and the e-book reader experimental method. As the results of analysis about subjective preferences in case of using academic resources, The subject relevance and understandability were responded as most important factors for selecting academic resources. And the most frequent purposes for using academic resources were to perform an assignment and to write an article. As the results of analysis about the user experience for using the print media and electronic media, the user experience of the print media is more positive than the electronic media and especially these results were caused by academic situation. Many subjects responded that the electronic media is more inconvenient in case of using academic resources. As a result of the e-book reader usability test, the hardware test score (3.47) is higher than the software test score (3.31).
유튜브 여행콘텐츠 특성과 이용자 만족, 여행의도 간의 관계 : 이용자 특성에 따른 변수 간 차이에 대한 추가검증
관광경영학회 관광경영연구 제25권 제2호 통권 102호 2021.03 pp.183-207
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YouTube, the popular UCC-based social networking platform, provides variable contents and live streaming service in many field. The purpose of this study is to investigate the relationship among the characteristics of tourism-related contents, users’ satisfaction and travel intention. Furthermore, the study also examines the differences among the variables by user's characteristics. A total of 309 users who have watched the tourism contents on YouTube within six months participated in the study. Specifically, the respondents have watched the contents at least one year, more than once a month and once a week. The analysis results showed that the three factors of the contents had a significantly positive influence on users’ satisfaction and travel intention. Among them, the entertainment factor was the most powerful factor for YouTube users. Users’ satisfaction significantly and positively influenced their intention to travel. Lastly, the differences by user’s characteristics were significant results, depending on whether they were married or not, the level of education, the duration and frequency of use, whether they were subscribed or not, and the number of subscribed channels. Thus, the study will contribute to expanding the tourism content-related research and help develop practical strategies for the market.
골프 참여자의 스마트웨어러블제품 속성에 따른 사용자경험만족과 행동의도와의 관계 : 사용자경험만족의 매개효과 검증 KCI 등재
한국골프학회 골프연구 제19권 제1호 2025.03 pp.97-111
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[목적] 이 연구는 골프 참여자를 대상으로 스마트웨어러블제품 속성이 사용자경험만족과 행동의도에 미치는 영향을 분석하고, 사용자경험만족의 매개효과를 검증하는 것이다. [방법] 2024년 9월 05일부터 11월 20일까지 서울·수도권 과 충남권에 소재한 스크린 골프장 또는 실외골프장 이용자 중 스마트 웨어러블 기기를 사용 중인 골프 참여자 372 명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료처리는 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관분석, 다중회귀분 석, Sobel test를 실시하였다. [결과] 첫째, 스마트웨어러블제품 속성은 사용자경험만족에 유의한 영향을 미친다. 둘 째, 스마트웨어러블제품 속성은 행동의도에 유의한 영향을 미친다. 셋째, 사용자경험만족은 행동의도에 강한 영향을 미친다. 넷째, 사용자경험만족은 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. [결론] 스마트웨어러블제품의 지속 가능한 성장 을 위해서는 AI 기반 실시간 스윙 분석과 자동 학습을 통해 훈련 목표를 설정하고 성과를 시각화하며, 웨어러블 기기 와 골프 시뮬레이터를 연동하여 정밀한 피드백을 제공할 수 있는 다양한 사용자 맞춤형 기능과 혁신적인 서비스 개 발이 필요하다.
[Purpose] The purpose of this study is to analyze the impact of smart wearable product attributes on user experience satisfaction and behavioral intention among golf participants. [Method] From September 5 to November 20, 2024, a total of 372 golf participants who use smart wearable devices were surveyed. [Result] Smart wearable product attributes have a significant impact on user experience satisfaction and behavioral intention. User experience satisfaction has a strong impact on behavioral intention.User experience satisfaction plays a mediating role. [Conclusion] AI-based real-time swing analysis, performance visualization through automated learning, and feedback through the integration of wearable devices with golf simulators are necessary.
영상기반 주시선 사용자 인터페이스의 타당성 테스트 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제2호 2011.06 pp.145-152
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본 논문에서는 적외선 카메라가 실시간 영상을 입력받아 사용자의 주시선을 추적하고 이를 인터페이스로 사용하는 방법을 제안하였다. 기술 검증을 위해 사용자의 의도적인 주시선 움직임에 따른 주시선 추적 시스템의 정확도와 반응속도에 대한 실험을 하였으며, 실험결과 평균 93%정도의 움직임 인식률을 보였고, 격렬한 움직임의 경우 84% 정도의 정확도를 보여주었으며, 이를 통하여 시스템의 신뢰성을 확인 할 수 있었다. 이와 같은 영상기반 주시선 사용자 인터페이스는 교육용 소프트웨어 개발이나 스포츠, 액션 등의 활동성 있는 게임의 개발에 적합하며, 이외에 3차원으로 구현된 문화원형 박물관, 모델하우스, 시뮬레이션 프로그램(군사훈련, 조종, 외과수술 등), 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 3D 입체영상 콘텐츠를 편리하게 이용 가능할 수 있도록 만들어 준다.
In this paper, we proposed a vision-based eye controlled user interface for 3D contents and described the validation test of this method. From this experiments, the accuracy of eye-tracking is 93% for normal users and 84% for intentional dynamic users is shown. This method can be used for screen research, educational contents, interactive sports games and various 3D contents (virtual training simulation, museum, model house, S3D game).
역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구 - ‘수원화성-건립’을 중심으로 KCI 등재
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.43-56
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역사유적지를 찾는 관광객들에게 제공되고 있는 미디어는 유적이나 유물의 이미지, 동영상, 텍스트, 나레이션 등의 사전적인 정보전달 기능을 갖는 디지털 리플렛의 형태로 제공되는 콘텐츠가 대부분이다. 최근에는 스마트 디바이스가 일반화 되면서 스마트콘텐츠가 사용자의 다양한 요구에 편리하고 빠른 해결책을 제공하기 위해 상호작용이 가능한 스마트콘텐츠를 제공하기 시작하고 있다. 한편, 관광객들이 관광지를 선택하는 요인에 대한 선행 연구들에서 관광매력 중 하나인 교육성과 관련한 ‘경험적 가치’가 큰 역할을 하는 것을 알 수 있었다. 그러므로 교육과 재미를 합쳐 학습자의 학습효과를 높이는 에듀테인먼트 콘텐츠의 속성을 갖는 애니메이션을 이용하여, 역사유적에 관한 학습내용을 스토리텔링과 함께 관광객에게 제공하는 것을 목적으로 콘텐츠를 제작하였다. ‘수원화성-건립’ 편은 정조가 성을 축조한 배경과 그 당시 사용한 ‘거중기’와 ‘녹로’의 원리와 쓰임새에 대한 리니어/인터랙티브 애니메이션이다. 이 콘텐츠의 사용자 평가는 역사적 장소에 대한 관심이 높은 집단일수록 이러한 콘텐츠를 상대적으로 긍정적으로 평가하고 재이용의도가 높은 것으로 나타나, 관광객의 ‘경험적 가치’를 높이는데 기여할 수 있는 가능성을 보여준다.
Most media content for tourists at historical sites are in the form of ‘Digital Leaflets’ which include images, video clips, text, and narrations conveying encyclopedic knowledge. Lately, with the growth of the smart media use, users are provided with smart contents for more rapid solutions to their various needs. Meanwhile, ‘experiential value’ related to education is one of the factors linked to tourists’ decision-making activities, and it plays an important role in tourism. Thus, we developed story-based animation content to provide proper information at historical sites with fun factors for tourists. ‘Suwon Hwaseong-Construction’ refers to a form of linear/interactive animation that presents the historical background, development history, functions, and use of ‘Geojunggi’ and ‘Nokro’. In a user test, tourists with more interest in historical sites in general showed relatively more positive attitudes and higher levels of an intention to re-use the content. This finding shows that the story-based smart content can contribute to tourists’ decision-making activities to enhance their ‘experiential value’ when they visit historical sites.
[NRF 연계] 부산울산경남언론학회 지역과 커뮤니케이션 Vol.23 No.4 2019.11 pp.158-183
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Online user comments which offer lay citizens’ views, feelings, and experience on news issues can help readers perceive a news issue as psychologically closer and more personally relevant, thus more important. At the same time, uncivil expressions are becoming increasingly common in user comments, raising the possibility that the potential impact of user comments may be limited. Using an online experiment, this study examines whether (a) incivility in user comments undermines how people perceive the importance of news issues and (b) a lack of empathy mediates this process. The results suggest that incivility in user comments (vs. civil comments) decreased the empathy felt toward commenters and subsequently lowered the perceived salience of a news issue. Moreover, the negative impact of incivility was more pronounced among participants who had less frequent exposure to online news and news-related user comments, suggesting that people may be desensitized to online incivility as they become more familiar with online information.
[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 2000 pp.26-31
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웹 환경에서 사용자는 다른 어떠한 인터페이스 환경에서보다도 더 적극적이고 자유로운 인터랙션을 하고 있으며 따라서 웹 사이트 개발에 있어서 사용자 인터페이스 환경을 고려하는 것은 매우 중요하다. 본 연구에서는 꾑 인터페이스 환경과 그 특징에 대해 살펴보고 현재 활용되고 있는 사용성 평가 기법들을 정리한 후, 이를 기반으로 웹에서의 사용자들의 다양한 반응과 양상을 효과적으로 시각화하고 분석/평가할 수 있는 도구를 개발하였다. 또한 개발된 시각화 도구를 한 인터넷 허브 사이트의 사용성 평가 과정에 적용해 보고 그 결과에 대해 논의함으로써 웹에서의 사용 감성의 시각화와 평가를 위한 실질적인 방법을 제안하고자 한다.
머시닝센터 조작 실습을 위한 가상현실기반 훈련시스템 사용자평가
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.17 No.2 2022.04 pp.309-320
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본 연구에서는 머시닝센터 조작을 위한 가상현실 기반 훈련시스템을 제안한다. 개발된 시스템에서 학습자는 모니터 또는 HMD를 통해 가상의 물체를 보고 조작할 수 있다. 학습자는 가상훈련 시스템을 통해 안전한 환경에서 학습하게 할 수 있을 뿐만 아니라 마우스나 가상현실 컨트롤러를 작동하며 스스로 자유롭게 반복학습을 할 수 있다. 본 연구에서 개발한 머시닝센터 조작 가상훈련시스템에 대한 사용자평가를 위하여 총 5가지 영역(실행과 콘텐츠 조작, 훈련보조도구의 사용, 사용자 인터페이스 작동, 학습내용 조작, 실습화면에서의 상호작용)으로 구분하여 문항을 구성한 후 사용자평가를 진행하였다. 분석결과, 전반적으로 높은 사용성 만족도를 나타냈으며 특히 첫 번째 영역(실행 및 콘텐츠 조작)에 관한 만족도는 최고점인 만점을 나타냈다. 반면, 네 번째와 다섯 번째 영역의 평가는 상대적으로 낮아 학습활동의 관점에서 더욱 추가적인 세밀한 고려가 필요한 것으로 나타났다. 본 연구를 통해 학습활동을 지원하는 가상훈련 기반 교육매체의 활용 가능성을 확인하였으며, 교육훈련 매체로서 여러 영역에 확장될 것으로 기대된다.
This paper presents a virtual reality-based training system which helps users to learn and skill up machining centers in a virtual environment. Learners watch and experience virtual objects through a monitor or head-mounted display(HMD) in the proposed system. This proposed system allows learners to study the content themselves in a safe learning environment. Moreover, the learners operate the mouse or the virtual reality controller on his own and perform repetitive training freely. Evaluation test was conducted with 10 users who have experience in machining centers to investigate users’ satisfaction of the proposed system. In the evaluation test, we prepared questionnaire having five domains(executing and manipulating content, using an assistive tool for training, operating user interface, handling learning content, and interacting with practice scene). As a results, the proposed system received a relatively high score, in particular, the first domain (executing and manipulating content) received perfect score. On the other hand, the scores for fourth and fifth domains were relatively lower than others. Accordingly, more detailed consideration and support were needed from the perspective of learning activities. In future study, it is necessary to conduct experiments with more participants by reorganizing questions in detail and setting educational effectiveness as a major variable. Through this study, it will be possible to expand the possibility of using VR content as a learning medium.
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.17 No.1 2014 pp.94-103
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천식은 관리에 의하여 증세를 호전시킬 수 있으며 꾸준히 관리를 받는다면 일반인과 같이 일상생활을 할 수 있는 만성질환이다. 스마트폰 보급률이 인구의 80%에 육박하는 우리나라의 모바일 환경에서 스마트폰 어플리케이션을 이용한 천식관리 및 의료진과의 커뮤니케이션은, 천식을 관리하는 데에 유용한 해결 방안이 될 수 있다. 이 연구에서는 의료진, 개발자, UI/UX 전문가의 협업으로 안드로이드 기반의 성인 천식관리 어플리케이션을 개발하였다. 어플리케이션의 효용성을 판단하기 위하여 실제 종합병원에 내원 중인 천식 환자들이 이를 직접 사용하게 하였다. 6개월 이상의 사용기간을 둔 후에, 환자와의 설문 및 인터뷰를 통하여 천식관리 어플리케이션의 장점과 단점을 파악하였고, 2차 어플리케이션 개발을 위한 가이드라인을 제안하였다.
Asthma is a chronical disease which could be controled by constant management and the patients may lead their daily lives if they are properly supervised. South Korea is one of the most wired nations, and its penetration rate of smart phones will exceed 80% of entire population this year, so managing asthma and communicating with medical staffs with mobile applications, will be very reasonable solution. In this study, medical staffs, developers and UI/UX experts co-worked developed an Android-based application for asthma management. To tell the effectiveness and availability, we made asthma sufferers use this mobile application for more than six months. After six months we surveyed and interviewed the patients. We could find merits and demerits of the applications and we finally suggested new guidelines for version 2.0.
WLAN망 AP에서 사용자 인증과 자원관리 프로토콜의 구현 및 테스트
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2005 pp.1291-1294
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본 논문에서는 WLAN의 여러 가지 문제점을 해결하기 위해 WLAN망에서 유무선의 중계기 역할을 하고 있는 AP에 사용자 인증과 자원관리 기능을 지원하는 확장형의 AP를 제안하였다. 이를 위해 WLAN망 AP에서 사용자 인증과 자원관리 프로토콜의 메시지 및 동작 절차를 설계하고 구현하였다. 사용자 인증과 자원관리 프로토콜을 포함하고 있는 AP의 테스트를 위해 WLAN망에 구현한 두 대의 Main AP 및 Sub AP를 위치시키고, PC형 라우터를 통해 외부망과 연결하여 테스트망을 구축하였다. 이동단말과 테스트를 수행한 결과 본 논문에서 구현한 사용자 인증 모듈과 자원관리 모듈이 정상적으로 동작함을 확인하였다. 따라서 본 연구는 WLAN AP와 이동단말 간에 경제적이면서 신뢰적인 사용자 인증을 위한 기초 기반 기술로 활용될 수 있을 것으로 생각되며, WLAN 자원들을 효율적으로 관리하는데 일익을 담당할 것으로 사료된다.
항해장비 표준화모드 지침 개발을 위한 사용자 선호도 조사에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국항해항만학회 Journal of navigation and port research Vol.42 No.6 2018 pp.371-377
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항해장비 표준화 모드는 안전항해에 필요한 정보들을 신속 정확하게 확인하기 위하여 주요 항해장비의 핵심기능과 화면표시, 작동법등을 표준화하는 기능이다. 국제해사기구는 표준화 모드의 항해장비 적용을 위한 지침 개발을 항해통신수색구조위원회의 과업으로 배정하여 진행 중에 있다. 본 연구는 표준화 모드 적용에 대한 실제 사용자들의 의견과 선호도를 조사하여 지침 개발에 반영하기 위해 수행되었다. 항해장비 중 ECDIS를 대상으로, 항해 업무를 수행하기 위해 필수적 또는 우선적으로 요구되는 정보 및 기능의 종류, 화면 구성, 메뉴트리의 사용자 선호도 조사를 위한 테스트 프로그램을 구성하였다. 웹 기반의 테스트 프로그램을 통해 35개국 333명의 선호도 조사를 실시하였으며, ECDIS 사용자들이 항해당직 수행 시 선호하는 다양한 ECDIS 정보의 내용과 화면배치들을 확인하였다. 연구의 결과는 표준화 모드에 고려할 사용자 요구 사항을 제시하여, 실효성 있는 지침 개발에 기여할 수 있을 것이다.
Navigational equipment standardization mode is a function which is used to standardize key functions, screen display and operation method of major navigation equipment. This is aimed towards to quickly and accurately checking information relevant for safe navigation. Currently, the International Maritime Organization is working on the development of guidelines for the application of navigational equipment in the standardized mode to the task of NCSR Sub-Committee. This study was conducted to investigate users' opinions and preferences in the application of standardization modes and to reflect them in the development of guidelines. In addition, the test program was designed to investigate user preferences for ECDIS among the navigational equipment, such as the types of information and functions that are necessary or preferentially required to perform navigational duties, and the screen configuration. In the study, 333 preference surveys were conducted in 35 countries using a web - based test program. ECDIS users confirmed the content and screen layout of their preferred ECDIS information when conducting navigation duty. The results of the study are significant as they contribute to the development of effective guidelines by presenting user requirements to be considered in the standardization mode.
운전시의 사용자와 제품간의 인터랙션 사용성 평가에 관한 연구 -Car AV 비교 사용성 평가를 중심으로
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2000 pp.126-127
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전통적으로 기존의 제품은 정적인 환경에서의 학습과 언어적인지가 주요시되며, 제품 조작 시에도 커뮤니케이션의 많은 부분을 시각적 인터페이스에 주로 의존한다. 그러나 운전시 동적인 환경에서의 제품 Interface는 기존의 사용성 평가와는 달리 운전시의 동적인 상황을 많은 부분에서 고려되어야 한다. (중략)
PSCAD/EMTDC를 이용한 거리계전기 동특성 시험에 관한 컴포넌트 모델 개발
[Kisti 연계] 대한전기학회 대한전기학회 학술대회논문집 2003 pp.242-244
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The functional test of protection relays is divided into two kind of test types; the steady-state test and dynamic test. Because the steady-state test is comparatively easy, this test is used to test the characteristics of the relaying elements, operating values, resetting values and etc. using equipment such as Doble. But the dynamic test has to be performed on the test environment with RTDS(real time digital simulator) because of the dynamic characteristics of real protection relays. Therefore, it is not usually easy to perform dynamic test of relays using power system simulation tool based on PC(personal computer) such as PSCAD/EMTDC. This paper discusses how to develop and implement a test model and user-defined components that can be performed dynamic test using PSCAD/EMTDC.
클라우드 컴퓨팅 환경에서 사용자 서비스의 시나리오 기반 테스트 케이스 생성
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1418-1420
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클라우드 서비스는 네트워크 환경을 통해 사용자가 원하는 서비스를 장소에 구애받지 않고 수행될 수 있도록 지원하는 소프트웨어 응용의 일종이다. 이와 같은 클라우드 서비스의 개발과정에 서비스가 정확하게 실행된다는 것을 확인하는 것은 매우 중요하다. 그러나 신규 서비스 또는 새로운 패러다임의 클라우드 서비스를 개발하는 과정에서는 사용자 단말에서 서버까지 사용자가 원하는 서비스가 정확히 실행되는 가를 확인하는 것은 어려운 일이다. 왜냐하면 서비스 실행을 위해 다양한 경로에 존재할 수 있는 소프트웨어 컴포넌트가 올바르게 동작할 수 있는 가를 확인할 수 있어야 하기 때문이다. 본 연구에서는 이와 같이 클라우드 서비스의 개발과정에서 서비스 실행을 위한 경로 상에 존재하는 컴포넌트를 고려하는 시나리오 기반의 테스트 케이스 생성 기법을 제안한다.
클라우드 컴퓨팅 환경에서 사용자 서비스의 시나리오 기반 테스트 케이스 생성
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2012 pp.1418-1420
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클라우드 서비스는 네트워크 환경을 통해 사용자가 원하는 서비스를 장소에 구애받지 않고 수행될 수 있도록 지원하는 소프트웨어 응용의 일종이다. 이와 같은 클라우드 서비스의 개발과정에 서비스가 정확하게 실행된다는 것을 확인하는 것은 매우 중요하다. 그러나 신규 서비스 또는 새로운 패러다임의 클라우드 서비스를 개발하는 과정에서는 사용자 단말에서 서버까지 사용자가 원하는 서비스가 정확히 실행되는 가를 확인하는 것은 어려운 일이다. 왜냐하면 서비스 실행을 위해 다양한 경로에 존재할 수 있는 소프트웨어 컴포넌트가 올바르게 동작할 수 있는 가를 확인할 수 있어야 하기 때문이다. 본 연구에서는 이와 같이 클라우드 서비스의 개발과정에서 서비스 실행을 위한 경로 상에 존재하는 컴포넌트를 고려하는 시나리오 기반의 테스트 케이스 생성 기법을 제안한다.
[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 2007 pp.128-131
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난간의 각 구성요소는 설치장소 및 용도에 따라 여러 설치 관련규정에 의해서 규제되어 있는데 이 규정은 난간의 높이에 대한 규정으로, 이러한 규제된 난간의 요소 중 하나인 난간 높이와 실지 소비자들이 느끼는 심리적 안정성이 일치하는가에 대한 여부는 여전히 의문으로 남아있다. 건물의 옥상에 설치된 난간에 대해서 난간의 높이가 아닌 다른 어떠한 구성요소가 실지로 소비자들에게 조형적 안정감을 주는지에 대한 부분은 연구가 상당히 미흡하다고 생각한다. 본 연구는 부산에 위치한 초등학교를 대상으로 4층 이상의 고층구조물에 설치되어 있는 난간을 범주로 하여 설문조사를 실시하고, 난간이 설치되어 있는 현장에서는 EKG(심전도 테스트)를 시행, 사용자들이 기존에 인지하고 있는 난간에 대한 느낌과 현장에서 실제로 느끼는 조형적 측면의 심리적 안정감 및 다른 요소를 분석하여 사용자가 안정감을 가질 수 있는 난간디자인에 필요한 구성요소를 발견하는 것이 본 연구의 목적이다. 또한 기존에 사용하고 있는 난간 설치의 규정의 정당성 여부를 고찰 및 재조명하여 사용자의 심리적 안정성을 충족시키는 가에 대한 자료 제시를 목적으로 한다.
방송 수신 소프트웨어의 사용자 요구 품질 향상이 가능한 예외상황 테스트케이스 자동생성 기법
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.17 No.3 2012 pp.529-539
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소프트웨어 생성 주기 동안에 품질을 제어할 수 있는 매우 중요한 영역 중의 하나로 소프트웨어 테스트 방안을 들 수 있다. 일반적으로 소프트웨어 테스트케이스는 사용자 요구에 대한 이해를 기반으로 생성되지만, 사용자가 요구하는 수준의 품질을 충족시킬 수 있는 측정 가능한 테스트케이스를 생성하는 일은 결코 쉬운 일이 아니다. 특히 비기능적 요소나 예외상황에 대한 테스트 케이스 생성은 테스터의 경험에 많이 의존하기 때문에 매우 어려운 부분이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기위한 방안으로 방송 수신 소프트웨어의 품질 측정 시 예외상황에서 발생 가능한 테스트케이스를 자동으로 생성할 수 있는 기법을 제안한다. 제안된 기법의 우수성을 검증하기 위해 상용 방송 수신 소프트웨어를 이용하여 기존 기법과의 비교 테스트를 수행하였다. 모의실험을 통해 본 논문에서 제안한 기법을 적용하여 다양한 예외상황에서 자동 생성된 테스트케이스를 수행한 결과로 기존 기법을 적용한 경우와 비교하여 7.08%의 결함을 더 발견할 수 있었다.
Testing is an important part of quality control in the software life cycle. One of the most important issues in the software testing is to generate the appropriate test cases. Generally, the software can be tested based on product understanding. However, it is not easy to create test cases that can ensure the quality of the software according to the clients' request. Especially, it is difficult to create test cases for abnormal or exceptional situations. In this paper, we present a novel approach to generate exceptional test cases at the design level of UML model. Furthermore, we describe the results of actual experiment where DAB(Digital Audio Broadcasting) parsing program is tested with previous method and also with the proposed method. The results implies that our proposed method of generating test cases for exceptional situations detect more faults than that of previous method by 7.08%.
사용자 화면 중심의 블랙 박스 테스트와 웹 인터페이스 테스트 커버리지를 통한 웹 어플리케이션 테스트 방법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.36 No.9 2009 pp.706-717
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웹 어플리케이션은 프레임워크가 제공하는 라이브러리를 재사용해서 구현하며, 다계층 아키텍처를 갖는다. 또한 사용자 요청을 처리하기 위해, 화면에서 시작하여 해당 웹 어플리케이션 구성 컴포넌트를 실행하고 데이터베이스를 경유하여 다시 화면으로 돌아오는 실행 흐름, 즉 비즈니스 로직을 갖는다. 웹 어플리케이션을 효과적으로 테스트하기 위해서는 이러한 웹 어플리케이션의 특징을 반영하는 테스트 방안이 필요하다. 본 논문은 웹 어플리케이션 테스트를 위해 사용자 화면으로 테스트를 수행하되, 웹 비즈니스 로직 상의 인터페이스 테스트 커버리지로 검증하는 방법을 제안한다. 이를 자동화한 테스트 도구인 Testopiacov를 통해 웹 어플리케이션을 테스트하고 그 결과를 통하여 제안하는 웹 어플리케이션 테스트 방법을 분석한다.
A web application is implemented by reusing the library provided by framework and has hierarchical architecture. Also, to deal with the user request from a screen, the web application has an execution flow, called 'Business Logic', which starts with a screen, executes its composed component and comes back to the screen via database. To test web application effectively, it should reflect the characteristics of web application. In this paper we propose to test web applications via user screens with the black-box testing approach and verify its source codes with the web interface white-box test coverage that covers all the business logics of the test target and their corresponding interfaces. We analyze the proposing testing method through its tool: Testopiacov.
카드 소팅 분석을 통한 사용자 경험 기반의 통합항해시스템 정보 구성에 관한 연구
[Kisti 연계] 해양환경안전학회 해양환경안전학회지 Vol.29 No.2 2023 pp.160-167
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통합항해시스템(INS)은 기존 항해 장비들을 통합하여 부가가치를 제공하는 장치로써 항해 업무 수행을 위한 정보와 기능을 다기능표시장치에(MFD)에 통합하는 것으로 정의된다. IMO 성능 기준은 각 업무에 대한 최소 요구사항을 명시하고 있지만, 장비 및 기능의 목록은 정의하지 않아 제조사마다 INS의 구성이 상이하고 사용자 관점에 기반 한 지침 또한 부족한 실정이다. 본 연구는 선박 운용상황 및 수행 업무에 따라 사용자가 요구하는 정보를 분석하고, 이를 INS의 MFD에 효과적으로 구조화하여 INS의 사용성을 높이기 위해 수행되었다. INS 관련 국제 기준 및 제조사의 구성 장비 목록을 분석하여 필수 항해 정보들을 선별하고 MFD 사용 경험이 있는 선박 운항자를 대상으로 카드 소팅 테스트를 실시하여 각 INS 업무에 요구되는 정보들을 분류하도록 하였다. 연구의 결과는 제조사들이 제품 설계 시 사용자 경험을 반영한 정보 구성에 기본적인 가이드로 활용될 수 있을 것이다.
An INS is a composite navigation system providing "added value" so defined if work stations provide Multi-Function Displays(MFDs) integrating information and functions for navigational tasks. Even though the minimum requirements for an INS are defined by IMO performance standards, a generic list of the devices and functions that constitute an INS does not exist, so the configuration of the INS is different for each manufacturer, and guidelines based on users' perspectives are also insufficient. This study was conducted to enhance the usability of the INS by analyzing the information required by users according to the ship's operating status and tasks and effectively structuring it in the MFD of the INS. By analyzing INS-related international standards and manufacturers' component equipment lists, mandatory navigation information was selected and card sorting tests were conducted on ship operators with experience in using MFDs to group the information required for each INS task. The results of the study can serve as a basic guideline for manufacturers to structure information based on users' experience when designing products.
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