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가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로 KCI 등재

김기정, 한호성

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제5호 2017.05 pp.373-380

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4,000원

최근 가상현실 콘텐츠는 게임, 교육, 의료, 전시, 영화, SNS 등 여러 영역에서 실험되고 있으며 도입되고 있다. 하지만 가상현실에 대한 연구는 주로 산업적, 기술적 관점에 치우쳐 있어, 콘텐츠 중심 또는 콘텐츠 관점에서의 가상현실에 대한 연구는 미미한 실정이다. 가상현실의 미래를 제대로 준비하기 위해서는 기술 중심의 연구에서 벗어나 콘텐츠 중심의 연구가 매우 절실하다. 이에 본 연구는 콘텐츠 관점에서의 가상현실 연구의 필요성을 제기하였으며, 그 구체적인 대상으로 테마파크에 적용된 가상현실 콘텐츠의 유형과 특성 그리고 가능성을 고찰하고자 하였다. 이를 위해 가상현실 기반 테마파 크 콘텐츠 유형의 분류를 시도하였고, 유형 분류의 기준으로는 플레이어의 위치 이동 가능성 및 이동 방식에 따라 ‘고정 형’, ‘연속적 이동형’, ‘분절적 이동형’으로 나누고 여기에 촉각, 미각, 후각, 균형감 등의 감각이 결합되는 방식에 따른 분류법을 제시하였다.

Recently, virtual reality contents are being experimented and introduced in various fields such as game, education, medical, exhibition, movie, SNS. However, research on virtual reality is mainly focused on industrial and technological perspectives, so contents-centric or contents-oriented research is on virtual reality is very rare. In order to prepare for the future of virtual reality properly, content-oriented research is very much needed. The purpose of this study is to investigate the types, characteristics, and possibilities of virtual reality contents applied to theme parks. For this purpose, we tried to classify the contents type of virtual reality based theme park. The criteria of type classification are divided into 'fixed type', 'continuous moving type', and 'segmented moving type' according to the player's position movement possibility and movement type, here we combine the senses such as tactile, taste, smell, balance etc.

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순천만 국가정원의 공간적 특성 KCI 등재

김용철

순천대학교 남도문화연구소 남도문화연구 제29권 2015.12 pp.277-298

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5,800원

전라남도 순천에 있는 순천만 국가정원은 2015년 9월 5일 대한민국 제1호 국가정원으로 지정되었다. 지방의 중소도시에 있고 생태라는 다소 먼 이념을 구현하고 있음에도불구하고 국가에서 공인받은 생태정원이 된 것이다. 2013년 순천만 국제정원박람회의성공적인 개최를 잇는 후속조치 중 하나였다. 하지만 이상하게도 아직까지 인문학자들의주목을 받지 못하고 있다. 이에 이글에서는 순천만 정원이 가진 인문학적 특성을 공간을중심으로 살펴보았다. 먼저 순천만 국가정원은 테마파크의 유형 중 하나로 분류할 수 있다. 이말은 순천만국가정원의 공간적 특성이 공간형 콘텐츠 곧 실제 공간 속에 문화적 콘텐츠를 투여하여사람들에게 관람시키는 것이라는 뜻이다. 하지만 순천만 국가정원은 공공성과 이념성이라는 측면에서 테마파크와는 완전히 다른 공간을 창출하고 있다. 즉 생태라는 기본 이념이 각각 국제, 시민, 국가라는 이념과 결합하여 현재까지 불가능했던 하지만 미래에는주류가 될 정원공간을 창출하고 있는 것이다. 다음으로 순천만 국가정원은 한반도에서 역사상 성공했던 여러 이상적인 공간 즉 고전적 가치를 구현한 고전공간들의 맥을 잇고 있다. 순천만 국가정원은 한반도의 고전공간을 현대적으로 새롭게 변형시켜 자신의 공간을 옛것이면서 새것으로 만들었기 때문에성공했던 것이다. 순천만 국가정원이라는 공간 속에는 사찰, 누정, 궁궐, 풍수 등 다양한형태의 고전공간들이 녹아있다. 이글은 순천만 국가정원이라는 텍스트를 인문학적 시선과 방법으로 바라보고 그 특성을 규명하려는 한 시도이다. 앞으로 공공성, 도시계획, 비일상성 등 다양한 분야에서인문학적 연구가 진행되어야 하리라고 본다. 그리고 순천만 정원이 가진 이념성에 대해서 마찬가지로 인문학적 연구가 진행되어야 하리라고 본다.

Suncheon Bay National Garden is located in Suncheon, Jeollanam-do. It was designated as the No. 1 national garden of the Republic of Korea on September 5, 2015. Despite its location in a small city and its implementation of a somewhat distant idea of the ecology, a nationally approved ecological garden was born. This designation is one of the follow-up actions from the successful operation of the 2013 Suncheon Bay Garden Expo. However, strangely, humanities scholars haven’t paid attention to this garden until recently. Therefore, this study examines the humane characteristics of the Suncheon Bay Garden focusing on its space. First, Suncheon Bay National Garden can be categorized into a type of theme park. This means Suncheon Bay National Garden deploys spatial and cultural characteristics which enable people to enjoy the contents. However, Suncheon Bay National Garden has a completely different feel and concept from other theme parks. In other words, the basic idea of ecology combines with the ideas of international culture, citizens and nations to create a main stream garden space that has been impossible until now. Suncheon Bay National Garden continues the context of classic spaces that implement various idealistic spaces and timely values successful throughout the history of the Korean Peninsula. Suncheon Bay National Garden is successful as it transforms the classical spaces of the Korean Peninsula into modern formations making its spaces seem both vintage and new. Suncheon Bay National Garden bears classical spaces in various forms such as the Buddhist temple, the gazebo, the royal palace and feng shui. This study is the first attempt to view Suncheon Bay National Garden in the perspective and methods of the humanities and to define its characteristics. Humane studies should be performed in various fields focused on public use, urban planning, ideology and non-daily life style.

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동학사상 문화콘텐츠 기획 - 경주 해월생가복원에 따른 공간구성과 그 활용방안 - KCI 등재

장성재

동학학회 동학학보 제49호 2018.12 pp.413-458

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9,400원

최근 해월 최시형(海月 崔時亨 1827-1898)의 생가가 경주 중심상가의 공영주차장 화장실 부근으로 밝혀졌다. 이에 주차장을 해월의 생가 복원을 포함한 시민공원으로 조성해서, 경주도심 속 새로운 정신문화의 명소로 만들 목적으로콘텐츠를 구상해 보았다. 공간구성은 해월정신에 입각한 동학의 상징성을 부여하고, 현대사회 속 대중들의 바람 및 침체된 중심상가의 활성화를 연계시켜기획하였다. 이에 따라 해월생가 복원이 경주시민을 위한 휴식처와 새로운정신문화공간을 제공하고, 나아가 국내외 관광객들을 수용할 수 있는 긍정적결과가 이뤄지기를 기대해 본다.

Recently, the birthplace of Haewol Choi Si-hyeong(海月 崔時亨 1827-1898) was found near the restroom of public parking lot which is where the central of shopping district in Gyeongju. So if we assume that the public parking lot will be constructed as a citizen park, including restoration of the birthplace of Haewol, this cultual contents planning was conceived for the purpose of making it a famous spot for a new spiritual culture in Gyeongju. It was planned to link the desire of the masses in modern society and invigorate the activation of the stagnant central shopping district and the spatial organization gives the symbolism of Donghak which is based on the Haewol philosophical thought. Therefore, this cultual contents planning is expected a positive result that the restoration of the birthplace of Haewol will provide a resting place and a new spiritual and cultural space for Gyeongju citizens, furthermore accommodate domestic and foreign tourists.

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Recently, all countries of the world are focusing on cultural industry area. They are focusing on finding traditional cultural resources which possess spatial characteristics for differentiation. Korean Confucian cultural areas are paying attention to development of culture contents materials which possess historical and cultural contexts. Among the records that well represent Confucian cultural aspect, they focus on diaries by extracting different story subject matters from them, constructing data base with them, and servicing them through story theme park. This work was based on understanding characteristics of diaries. They are constructing and servicing database in a format that systematically provide information by reconstructing subject matters, focused on events, and adding information about cultural backgrounds, glossary, and multimedia. Materials of story theme park can be used for various cultural industrial fields. This is a good example showing that developing culture contents services, which base on spatial characteristics, is necessary affair to the government. Moreover it shows the need for urban computing to take traditional cultural resources as their object resources.

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스마트교육을 위한 공간정보 콘텐츠 개발 방안 연구 - 전자교과서를 사례로 - KCI 등재

노상진, 김영훈

한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제31권 특별호 2015.02 pp.61-76

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 스마트교육에 활용할 수 있는 공간정보 콘텐츠를 개발하고, 이를 활용하는데 목적 이 있다. 이를 위해 태블릿 컴퓨터와 HTML5, 증강현실(AR), 구글어스를 사용하여 공간정보 콘텐츠를 개발하고, 전자책의 형태로 재구성하여 스마트교육 환경이 구축된 학교 현장에서 사 용할 수 있도록 하였다. 또한 본 연구를 통해 개발된 공간정보 콘텐츠가 시사하는 바에 대해서 탐색하였다. 본 연구는 이러한 연구 결과를 바탕으로 초중등 사회과를 대상으로 전자교과서(전 자책)와 연관하여 적용할 수 있는 공간 정보를 활용한 디지털 콘텐츠 개발 사례를 제시하였다. 이는 앞으로 제기되는 창의적으로 비판적인 사고력 기반의 문제해결 능력의 교실 수업 적용과 디지털 콘텐츠와의 연결 측면에서 사회과 수업에 기여할 것으로 기대된다.

The development of ICT and the emergence of Smart Device already had several educational effects on educational environments and learning approaches. In this circumstance, learners can collect adequate information at any time and any place, and can implement collective intelligence through interactive communication regardless of temporal and spatial limits. The concept of SMART Education is still in the process of being defined and developed. Although the SMART Education environment is being built in school, there is little research progress in the development of applicable contents. Therefore, this study aims to develop spatial information contents applicable to geographic education in the category of SMART Education and to find an adequate application perspectives. This paper also presents several examples of spatial data contents used by Google Earth, Web-based GIS, and Augemented Reality-based 3D model.. These outcomes are also developed for e-Textbook contents such as iBook Author. In conclusion, for further research activities, this paper is expected to produce actual spatial contents for SMART education in order to improve georaphical learning and teaching purposes in classroom level.

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문화콘텐츠산업의 공간분포와 입지요인 분석 KCI 등재후보

나혜영

한국지역경제학회 한국지역경제연구 제21집 2012.04 pp.41-63

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 문화콘텐츠산업의 공간분포와 입지요인을 분석하였다. 새로운 지역개발전략으로 중앙정부와 지자체의 문화산업 지원정책이 확대되어 왔다. 그러나 문화산업이 광범위하고, 그런 만큼 산업특성과 입지조건이 상이할 수 있다. 따라서 본 연구는 문화콘텐츠산업을 분석대상으로 설정하고, 생산체계별․규모별․지역별 동 산업의 공간분포 특성과 입지요인을 경험적으로 고찰하였다. 연구결과, 문화콘텐츠산업의 지역별 특화도는 생산체계별․규모별로 상이하게 나타났다. 제작부문, 특히 사업체 규모가 큰 제작업체일수록 서울과 서울 근교의 극히 일부 지역에서 특화되고 있었다. 문화콘텐츠산업의 입지요인 또한 생산체계별․규모별로 상이한 바, 제작부문의 특화도는 생산자서비스의 발달, 메이저 기업의 존재와 같은 지역의 경제구조, 산업환경에서 영향을 받고 있었다.

This study analyzes characteristics and determinants of the spatial distribution in Cultural Contents Industries. As a “new revitalization strategy”, policies of cultural industries have been promoted since the late 1990s. Industrial characteristics and its conditions are different so far as the range of cultural industries is broad. Moreover, the industrial characteristics and the causes of spatial distribution are highly controversial because results could be different according to how the range of cultural economies and industries is set and classified. Therefore, this study analyzes Culture Contents Industries that have similar industrial characteristics and conditions. As a result of analyzing the spatial distribution, it is followed by that production department of Cultural Contents Industries have been concentrated to Seoul Metropolitan Area. As a result of analyzing determinants that affect the LQ of total department in Cultural Contents Industries, it is followed by that it is influenced by demographic factors. While, the LQ of production department is influenced by industrial structure and its environment like development of producer services, existence of major companies, etc.

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지역문화콘텐츠에 따른 빛 축제 공간적 특성에 관한 연구 KCI 등재

주현진, 문정민

한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 43 2014.05 pp.63-72

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

우리나라는 산업화와 경제발전으로 인한 삶의 질 향상을 위해 문화에 대한 관심도가 증가하고 있다. 특히 지역이 가진 지 역문화콘텐츠를 활용한 지역축제의 성공적인 개최는 가장 큰 화제다. 빛을 이용한 ‘빛 축제’는 도시의 어둠을 밝히고 아 름다운 야경을 형성하는 축제이다. 이와 더불어 지역문화콘텐츠의 요소가 결합되면 지역이미지 향상과 홍보효과를 가져 오게 된다. 이처럼 빛 축제가 점차 부각되고 있는 반면에 빛 축제에 대한 학문적 연구는 거의 찾아 볼 수 없으며 특히, 빛 축제 공간 의 특성에 관한 연구는 미약하다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 지역문화콘텐츠와 빛 축제의 상관관계에 대해 분석 하고 축제 공간을 이루는 중요한 공간적 특성을 3가지 요소로 나눌 수 있었다. 첫 번째, 축제 공간의 특성을 대변하는 요소는 주제다. 각 지역의 문화콘텐츠 요소가 가장 선명히 부각되는 요소이며 지 역과 축제를 긴밀하게 연결해주고 있었다. 두 번째, 장소도 축제공간의 특성을 반영하고 있었다. 축제의 장소로 자리매김 한 공간들은 대부분 도심의 랜드마크적 성향이 강했다. 세 번째, 축제공간의 특성을 반영하는 물리적 요소는 내용이다. 물리적인 전시오브제들과 공연무대, 체험공간의 공간구획 방식에 따라 관람객의 관람동선이 정해지고 다양한 조명연출 을 통해 빛 축제를 부각시켰다. 빛 축제의 주제나 장소, 전시오브제는 빛 축제의 공간적 특성을 대변하며, 지역문화콘텐츠와 긴밀한 연관성이 있다. 이는 향후 도시를 마케팅하며 지역의 아이덴티티확보에 도움이 될 것이다.

For the qualitative improvement in life style, the interest on cultural contents has been expanded in Korea after her successful industrialization and economic development. Especially, one of the biggest issues is successful management of local festival using local cultural contents. ‘Light Festival’ lightens the darkness of cities and forms beautiful night views. Being combined with some elements of Local Cultural Contents, ‘Light Festival’ will promote local growth and improve the image of local community. Although ‘Light Festival’ is being magnified gradually, the academic studies on it are infrequently to be found, especially much harder on spatial features of it. Therefore, in this study, I will analyze corelation between Local Cultural contents and ‘Light Festival’ and dissect meaningful spatial features into three elements. First, theme is the one of the most important elements of spatial features on Light Festival. Theme highlights the local cultural contents of each community and links the communities and festivals. Second, Places also show the spatial features. The places for the festivals have strongly been associated with the community as landmarks. Third, Details are the last physical element showing the spatial features. Audiences have been led by physical exhibition objects, exhibition stages, and compartments of space. Various displays of light fixtures revalued Light Festival. Theme, place, exhibition objects add value on the spatial feature of Light Festival and have strong correlation with local cultural contents. Festival will be a great help to community`s economic benefit and identity.

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지역 GIS 콘텐츠 기반 공간 정보교육 효용성 방안에 관한 연구 KCI 등재후보

연상호, 이영욱

국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제6권 제2호 2006.06 pp.21-27

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Effects of various soil moisture contents on morphological characteristics and spatial distribution of sesame (Sesamum indicum L.) roots.

Chun, Hyen Chung, Margaux, Amar, Lee, Sanghun, Jung, Ki-Yuol, Choi, YoungDae, Romain, Micheal, Rowland, Diane

[Kisti 연계] 한국작물학회 한국작물학회 학술대회논문집 2018 p.129

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코로나공존시대, 변하지 않는 인간욕망을 수용한 박물관전시의 새로운 체험 방안 연구

유동환

[NRF 연계] 건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 Vol.20 2020.12 pp.51-88

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코로나 19(Covid 19)는 모든 것과의 ‘거리 두기’를 강요하고 있다. 문화유산을 비롯한 박물관 전시물과의 만남도 예외는 없었다. 문화유산을 만나는 주요 문화거점인 박물관과 문화유적 야외 전시 구역은 모두 문을 닫았다. 유네스코와 국제박물관협의회(ICOM)의 조사에 따르면, 코로나 절정기인 4월말에는 전 세계 박물관 중 대부분이 폐쇄 되었고, 박물관 근무자의 대부분이 재택근무를 하고 있다. 이러한 상황은 일제히 집콕 문화생활을 촉진하는 온라인(랜선) 전시로의 급격한 전환을 가져 왔다. 구글 아트앤컬처(Art & Culture)의 서비스 확대가 그 대표 사례이고, 디지털콘텐츠는 온라인콘텐츠라는 등식을 만들며 압도적인 주류가 되어 다양한 문제를 노출하고 있다.그러나 온라인콘텐츠는 놀이인간(Homo Ludens)의 본성은 박물관 전시의 현장성(liveness)과의 직면(直面, Direct Communication) 욕망을 채워주지 못하고 있다. 이제 비대면(un-tact)을 당연시 하는 왜곡된 상황에 대응하기 위하여 디지털기술을 매개해서 ‘불편하지만 공간콘텐츠의 원형가치를 대면하는’‘디지털 대면(digi-tact)’개념을 강화해야 한다. 이 지점에 기존‘디지털박물관(Digital Museum)’기반의 온-오프라인(On-off line) 융합 디지-로그(Digi-log) 전시콘텐츠를 새롭게 제시 한다. ‘디지털박물관(Digital Museum)’은 “가상의 박물관을 만드는 것이 아니라 오히려 현실의 박물관에서 적극적으로 컴퓨터를 활용하는 것(디지털전시)에 강조점을 둔다”고 하였다. 이 프로젝트에서 거론한 4대 공간(물리공간, 전자공간, 유비쿼터스공간, 사용자체험공간)의 융합에 코로나 팬더믹 변수를 적용해야 한다. 이를 위하여 전시매체에 보편화된 디지털기기에 대한‘접촉 조작(touchs-on)’을 ‘비접촉 조작(touchless-on)’ 개념을 증가시키고, 제4차 산업 혁명의 사용자 맞춤의‘인공 지능 기반 전시(AI based Exhibition)’을 적극 도입하여 코로나 공존시대 디지택트를 기반으로 관람자가 전시물과 직면을 실현 하는 전시 체험 방안을 제안한다.아딸리가 지적한대로 우리는 새로운 예술가가 되어서 코로나공존시대의 문화유산과의 소통방법을 창조해 내어야 한다. 디지털기술을 온라인기술로 한정하여 전시 오브제와의 행복한 ‘직면’을 포기하면 박물관전시는 붕괴하게 된다. 디지털기술을 매개하여 사람과 사람 사이는 ‘거리 두기’를 유지하지만 ‘공간콘텐츠’는 불편하지만 풍부하게 체험 한다. 박물관전시의 올바른 방향은 여전히 디지로그‘융합’이고 문화와 문화의‘연대’를 향한다.

Corona 19 (Covid 19) is forcing a “distance” from everything. Meeting with museum exhibits was no exception including cultural heritage. All of the museum and the outdoor exhibition zone of cultural relics, which are the main cultural bases for encountering cultural heritage are closed. According to a survey by UNESCO and the International Museums Council (ICOM), most of the world’s museums were closed at the peak of coronavirus at the end of April, and most of the museum workers work from home. This situation brought about a rapid transition to an online (LAN) exhibition that promotes the Zipcock cultural life at once. Google Art & Culture’s service expansion is a representative example, and digital content has become the overwhelming mainstream by creating an equation of online content, exposing various problems. However, in online content, the nature of Homo Ludens does not satisfy the desire for direct communication with the liveness of museum exhibitions. Now, although uncomfortable” by means of digital technology in order to cope with the distorted situation that takes un-tact for granted, it is necessary to reinforce the concept of “digi-tact” that “confronts the original value of spatial content. on-off line fusion Digi-log exhibition contents based on the existing “Digital Museum” are newly presented at this point, “Digital Museum” said, “It does not create a virtual museum, but rather puts emphasis on actively using computers (digital exhibitions) in a real museum.” The corona pandemic variable should be applied to the convergence of the four major spaces (physical space, electronic space, ubiquitous space, and user experience space) discussed in this project. To this end, the concept of “touchless-on” was increased from “touchs-on” to digital devices that are common in exhibition media. we propose an exhibition experience plan that allows viewers to realize their confrontation and individuality with the exhibits based on DigiTact in the era of corona coexistence by actively introducing the ‘AI based Exhibition’ customized for the users of the 4th Industrial Revolution. As Atali pointed out, we must become new artists and create a way to communicate with the cultural heritage of the era of corona coexistence. If digital technology is limited to online technology and abandoning the happy “facing” with the exhibition object, the museum exhibition will collapse. we maintain “distance” between people by mediating digital technology, but experience “spatial content” in an inconvenient but abundant way. The correct direction for museum exhibitions is still Digilog ‘convergence’, and heads for ‘solidarity’ between culture and culture.

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De Moor의 공간추론 개념의 확장과 초등수학교과서의 공간추론 내용의 분석 - 도형영역을 중심으로

이정민, 김봉준, 전인호

[NRF 연계] 서울교육대학교 초등교육연구원 한국초등교육 Vol.32 No.3 2021.09 pp.117-131

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본 연구에서는 De Moor의 공간추론에 대한 개념의 확장을 모색하며, 그 관점으로 초등수학교과서 의 도형영역에서 공간추론에 관한 발문을 조사하였다. 첫 번째 부분에서는 초등수학교육에서 공간추론 에 관한 국내 여러 선행연구의 이론적 배경으로 사용된 De Moor의 공간추론 개념을 분석하여 그 내용 들을 범주화하고 구조화를 모색하였다. 그 결과 De Moor의 공간추론의 개념은 시각화와 추론으로 구성 되는 수학적 사고과정으로 볼 수 있었으며, 이를 바탕으로 그 개념의 구조를 공간능력과 추론으로 확장하 였다. 그리고 공간추론의 정의를 다음과 같이 새롭게 제안하였다: 공간추론은 일상생활이나 학습활동에 서 공간능력을 사용하여 추론을 수행하는 수학적 사고과정이다. 이 공간추론의 정의는 공간추론은 수학 적 사고 과정이며 인간의 인지능력의 매우 중요한 부분인 공간능력과 수학적 추론(넓은 의미로)으로 구성 되는 것을 의미하며, 여기서 공간능력은 기존의 알려진 정의(전인호, 2021)에 따라 공간시각화와 공간방 향으로, 추론은 일반적으로 연역적 추론과 귀납적 추론으로 구성되는 것으로 제안을 하였고, 여기서 공간 능력과 추론의 하위 구성요소들의 수준을 조정하면 대상 학년 수준에 적용가능한 공간추론 개념의 구조 를 구성할 수 있음을 보였다. 두 번째 부분에서는 De Moor의 확장된 공간추론 개념의 구조적 관점으 로 초등수학 수준에 적용 가능한 공간추론 분석 기준을 세워 현행 초등수학교과서의 도형 영역의 발문 에서 공간추론 개념의 구조적 경향성을 양적 조사하였다. 그 결과 공간추론 개념의 구조적인 면에서 구조의 구성 일부분에 편중되는 경향이 나타났다. 공간추론을 구성하는 공간능력과 추론의 일부 하부 요소에서 학년과 단원에 따라 심한 편중성을 보였는데, 특히 공간능력의 경우는 학년별로 혹은 단원별 로 일부 하위 구성요소에, 추론의 경우에는 전체적으로 (국소)연역적 추론에 편중되었다. 따라서 교육 과정은 학생들의 공간추론 신장을 위하여 학년과 단원에 따라 공간추론 내용을 구조적으로 편중되지 않도록 구성해야 하며, 그러기 위해선 다양한 공간능력과 추론을 사용할 수 있는 교수학적 방법의 개 발이 필요함을 제언하였다.

In this study, the expansion of the concept of De Moor's spatial reasoning was sought, and from that point of view, the contents of spatial reasoning were investigated in the figure area of elementary mathematics textbooks. In the first part, we analyzed De Moor's spatial reasoning concept, which was used as the theoretical background of several domestic previous studies on spatial reasoning in elementary mathematics education, to categorize and structure its contents. As a result, De Moor's concept of spatial reasoning could be viewed as a mathematical thinking process composed of visualization and reasoning, and based on this, the structure of the concept was extended to spatial ability and reasoning. And the definition of spatial reasoning is newly proposed as follows: Spatial reasoning is a mathematical thinking process that uses spatial ability in daily life or learning activities to perform reasoning. This definition of spatial reasoning means that spatial reasoning is a mathematical thinking process and consists of spatial ability and mathematical reasoning (in a broad sense), which are very important parts of human cognitive ability. Here, spatial ability is proposed to be spatial visualization and spatial orientation based on existing known definitions (Jeon, 2021; McGee, 1979), and reasoning is generally composed of deductive reasoning and inductive reasoning. And it was shown that the structure of spatial reasoning concept applicable to the target grade level can be constructed by adjusting the level of subcomponents of spatial ability and reasoning. In the second part, as a result, in the structural aspect of the spatial reasoning concept, there was a tendency to be biased towards a part of the structure. Spatial ability constituting spatial reasoning and some sub-elements of reasoning showed severe bias according to grades and units. In particular, in the case of spatial ability, some factors were biased by grade level or unit, and in the case of reasoning, overall (local) deductive reasoning was biased. Therefore, the curriculum should be structured so that spatial reasoning contents are not structurally biased according to grades and units in order to enhance students' spatial reasoning. suggested.

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철도노선관리에서의 공간 영상콘텐츠 기반의 궤적 모델 생성

연상호, 이영욱

[Kisti 연계] 한국철도학회 한국철도학회 학술대회논문집 2008 pp.30-36

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3차원 지형 환경의 공간영상콘텐츠는 국토계획 및 통신설비계획, 철도건설, 시공, 입체적인 유비쿼터스 도시 구현, 안전 및 방재 등에서 많은 요구와 그 중요성이 크게 부각되고 있다. 현재 지리정보 기반의 2차원적인 지도정보와 시설정보를 3차원의 도시공간으로 재현하기 위하여 기존의 등고선을 이용한 DEM 방식은 많은 한계를 가지고 있으며, 특히, 철도와 같은 노선 폭이 좁고 길이가 길어서 궤적 관리가 어려운 작은 구조물의 경우에는 그 고도모델이 무시되기 쉬우므로, 레이져 측량기술을 이용한 공간대상물에 대한 높은 정확도 취득이 크게 필요한 실정이다. 최근에는 레이져 측량기술과 GPS를 결합한 고밀도 고정도의 높이 값을 얻을 수 있는 LiDAR 데이터의 이용으로 그러한 한계를 극복하고 있는 추세이다. 비교적 레이져 측량을 우리 실정에 적합한 3차원 지형분석 및 철도시설에 적용하여 데이터의 생성기법기법을 개발하여 3차원 공간에서의 최적의 노선관리가 가능하도록 하였다. 이를 위하여 LiDAR Data를 중심으로 하는 높이 값을 DEM으로 변환하고, 디지털 영상의 매칭 및 정확도 평가 등을 통한 벡터와 래스터의 실시간 통합 및 전환으로 장거리 노선에서의 3차원 철도 모델의 생성을 통한 추적관리가 가능하도록 하였다. 그리하여 공간영상콘텐츠를 이용한 철도시설물 관리에서의 다양한 활용의 해답을 확인하였다.

The Spatial Image contents of Geomorphology 3-D environment is focused by the requirement and importance in the fields such as, national land development plan, telecommunication facility management, railway construction, general construction engineering, Ubiquitous city development, safety and disaster prevention engineering. The currently used DEM system using contour lines, which embodies geographic information based on the 2-D digital maps and facility information has limitation in implementation in reproducing the 3-D spatial city. Moreover, this method often neglects the altitude of the rail way infrastructure which has narrow width and long length. There it is needed to apply laser measurement technique in the spatial target object to obtain accuracy. Currently, the LiDAR data which combines the laser measurement skill and GPS has been introduced to obtain high resolution accuracy in the altitude measurement. In this paper, we tested of the railway facilities using laser surveying system, then we propose data a generation of spatial images for the optimal manage and synthesis of railway facility system in our 3-D spatial terrain information. For this object, LiDAR based height data transformed to DEM, and the realtime unification of the vector via digital image mapping and raster via exactness evaluation is transformed to make it possible to trace the model of generated 3-dimensional railway model with long distance for 3D tract model generation. As the results, We confirmed the solutions of varieties application for railway facilities management using 3-D spatial image contents.

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공간문화 컨텐츠 구현에 관한 연구

오종우

[NRF 연계] 한국사진지리학회 한국사진지리학회지 Vol.22 No.4 2012.12 pp.89-99

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유비쿼터스 정보기술(uIT)의 발전에 따라 인문학적인 고유영역이 새로운 응용적인 어젠더 구현으로 전기를 맞이하고 있다. 공간문화컨텐츠 분야도 이잰 자연환경과 IT환경을 융합한 미래지향적인 성장동력을 창출할 수 있는 Geonomics 환경으로 구현할 필요성이 검토되고 있다. 본 연구에서는 전천후 구현 가능한 유비쿼터스 기술과 스마트 공간정보기법(GIS)을 적용하여 문화역사 컨테츠 구현방안에 대한 신산업동력의 창출에 중점을 두었다. 그 결과 문화역사지리공간은 자연적인 환경에 따라 자연발생적인 유무형의 유산인 문화컨텐츠의 장르로 부각되었다. 또한 스마트 GIS에 의한 문화역사 공간정보는 정성적인 무형정보와 정량적인 정량정보로 분석되어져 문화컨텐츠로서의 가치창출을 위한 기준 설정이 되었다. 이러한 유무형의 문화역사정보와 문화컨텐츠정보의 융합으로 문화적인 가치기반의 공간경제환경인 Geonomics는 거시적인 신산업동력에 중요한 명제로 견인 될 것이다.

This paper represents the spatial cultural content fields can be generated as a new transformation period to the new applicable agenda implementation using ubiquitous information technologies. The spatial cultural content fields deal dramatic with physical environments and IT systems to converge future developing power generation. This study displays the spatial cultural content fields to create all round adaptable implementation methodology for new geonomic generative systems with ubiquitous technology and smart GIS. The spatial cultural content fields may exclusively expend cultural contents of existed and unexisted national treasures through the natural environmental fields. Moreover, smart GIS by the cultural spatial information sets up static and dynamic information using spatial analytic methods in order to value create standards. This convergence of spatial cultural systems to the cultural historic information systems will guide to the geonomics that deal strongly deal with wide industirial power as a geographic envirionmental systems using the spatial econimic environmants.

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효과적인 소방활동 서비스를 위한 공간정보 기반 재난관리 콘텐츠 생성 및 활용 기술

이혜선, 진준호, 홍상기, 이강복

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2018 pp.406-408

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도시 구조물의 대형화 고층화 복잡화로 인해 안전관리 어려움이 증가하고 있으며 화재 발생시 인명 및 재산 피해가 급증하고 있다. 이를 해결하기 위해 재난관리에 도시 구조물의 공간정보를 활용하는 필요성이 대두되고 있지만 관련 연구가 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 화재 조사, 진압 및 구조 구급 등의 소방활동에 실내 공간정보를 활용하여 다양한 소방활동 서비스를 제공하는 방안을 제안하고자 한다. 해결해야 할 연구 문제와 이를 해결하기 위한 접근 방법 및 접근 방법과 관련된 연구 안건을 자세히 기술한다.

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효과적인 소방활동 서비스를 위한 공간정보 기반 재난관리 콘텐츠 생성 및 활용 기술

이혜선, 진준호, 홍상기, 이강복

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2018 pp.406-408

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도시 구조물의 대형화 고층화 복잡화로 인해 안전관리 어려움이 증가하고 있으며 화재 발생시 인명 및 재산 피해가 급증하고 있다. 이를 해결하기 위해 재난관리에 도시 구조물의 공간정보를 활용하는 필요성이 대두되고 있지만 관련 연구가 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 화재 조사, 진압 및 구조 구급 등의 소방활동에 실내 공간정보를 활용하여 다양한 소방활동 서비스를 제공하는 방안을 제안하고자 한다. 해결해야 할 연구 문제와 이를 해결하기 위한 접근 방법 및 접근 방법과 관련된 연구 안건을 자세히 기술한다.

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울트라 와이드 뷰잉 서비스를 위한 공간 유사도 맵 생성 및 울트라 와이드 뷰잉 콘텐츠 저장 방법

이의상, 강동진, 김규헌

[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.22 No.4 2017 pp.473-483

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최근 들어, 3D 서비스, UHD 비디오, 가상현실(Virtual Reality, VR) 등의 다양한 서비스에 대한 공급 및 수요가 증가하고, 이러한 시장의 동향에 따라, 고품질 및 대화면의 콘텐츠에 대한 수요도 함께 증가하고 있다. UWV 서비스는 기존 파노라마보다 넓은 시야각을 이용하여 사용자들에게 생동감 있는 경험을 제공하고 해당 이벤트에 대한 이해도를 증진하는 서비스이며, 본 논문에서는 UWV 서비스를 제공하기 위한 공간 유사도 맵 생성 방법 및 UWV 파일 저장 포맷 기술을 제안한다. 공간 유사도 맵은 영상의 유사도를 측정하고, 측정된 유사도를 기반으로 하여 영상의 위치 정보를 생성하고 기록한 것으로, 이를 이용하여 영상의 정합 시간을 단축해, 대화면 콘텐츠의 생성시간을 단축시킬 수 있다. UWV 파일 포맷은 ISOBMFF를 기반으로 한 공간 유사도 맵 및 대화면을 구성하는 각 콘텐츠를 함께 처리할 수 있는 파일 포맷이며, 랜덤 액세스를 지원한다. 본 논문에서는 공간 유사도 맵 및 UWV 파일 포맷 검증하기 위해 UWV 플레이어를 설계하였고, 실험을 통한 결과를 보였다.

Since the advent of 3D and UHD contents, demand for high-quality panoramic images has been increasing. The UWV(Ultra-Wide Viewing) service uses a wider viewing angle than conventional panoramas to provide a lively experience for users and enhance their understanding of the event. In this paper, we propose a spatial adjacency map generation method and an UWV file storage format technology to provide UWV service. The spatial adjacency map measures the similarity between images and generate the position information of the images based on similarity. And the stitching time of the image can be shortened through the generated position information. Through the spatial adjacency map, we generate the large screen content quickly. The UWV file format which is based on ISOBMFF process spatial adjacency map and videos and support random access. In this paper, we design the UWV player to verify the spatial adjacency map and UWV file format and show the result of experiments.

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공간적 관점 및 도구와 역사적 콘텐츠의 융합

김민성

[NRF 연계] 한국지리환경교육학회 한국지리환경교육학회지 Vol.27 No.4 2019.11 pp.55-68

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이 연구의 목적은 공간적 관점 및 도구를 기반으로 역사적 콘텐츠를 융합할 수 있는 전략을 제시하고, 구체적 수업모형을 개발하는 것이다. 역사적 사건은 필연적으로 공간의 맥락에서 발생한다는 점에서 지리와 역사 콘텐츠의 결합은 다양한 사건이나 현상을 효과적으로 이해할 수 있는 방안이다. 본 연구에서는 연대기 공간화 전략으로서 지오히스토그램, 구글어스를 이용한 역사적 여행경로 구축, TGIF(Time-Geographic Interactive Framework) 로 구현된 민중 생활의 3차원 시공간 큐브, 커널 밀도를 이용한 군집분석, 카토그램을 이용한 직관적 시각화를 융합의 구체적 전략으로 제시하였다. 나아가 TGIF로 구현된 모내기철 조선 농민의 하루를 주제로 하는 수업모형또한 제시하였다. 이 연구는 공간적 관점과 도구를 중심으로 역사적 콘텐츠를 통합하는 구체적 전략을 개발하여실질적으로 학교 현장에 도움이 되는 자원을 제공하고, 지리와 역사의 효과적 융합 가능성에 대한 단초를 제공한다는 점에서 의미가 있다.

The purpose of this article is to provide strategies in which historical contents are integrated with spatial thinking and tools and furthermore to develop a concrete learning model. Considering that historical events take place inevitably in spatial contexts, integrating geography and history represents an effective tactic to understand phenomena. This research suggests the following ideas: 1) a geohistogram as a spatialization strategy for a chronicle, 2) historical travel routes using Google Earth, 3) the 3D spatiotemporal cube using TGIF (Time-Geographic Interactive Framework), 4) cluster analyses using kernel density, and 5) an intuitive visualization in the form of the cartogram. Moreover, this study provides a learning model in which one day of a farmer in the Joseon Dynasty period was visualized on the TGIF platform. This research adds to the literature in that it develops specific strategies integrating spatial and historical perspectives which can be used in the classroom and offers a starting point of effective integrations for geography and history.

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공간적 은유를 적용한 3D 격자구조의 TV 콘텐츠 정보공간 제안 : TV 인터페이스 사용성 관점에서

이재길, 신동희

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.15 No.5 2014 pp.651-661

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TV 플랫폼에서 원하는 콘텐츠를 찾기 위한 복잡성은 나날이 증가하고 있다. 컴퓨터 영역에서 이루어진 콘텐츠 관리를 위한 연구들을 참고해 TV에 적용할 수 있는 시사점을 도출하고, 이를 토대로 콘텐츠 검색과 선택을 도울 수 있는 방안을 제안한다. 컴퓨터 상의 정보는 대부분 현실 공간을 모사하는 공간적 은유(Spatial Metaphor)를 적용해 표현되고, 이는 사용자의 정보 확인 및 재인에 긍정적인 영향을 미친다. 제안된 정보 공간은 채널, 콘텐츠의 종류에 따른 분류와 시간 속성에 따른 분류를 포함한다. 시청자는 정보 공간 내에서 공간적 단서에 따라 콘텐츠 간의 관련성을 추론하여 선택할 수 있고, 시간적 순서에 따라 콘텐츠를 탐색할 수 있다. 내재된 능력을 활용하여 추가적인 인지적 부담을 최소화하는 방안을 제안하였고, 본 연구의 결과는 영상콘텐츠 기반의 다양한 서비스에 적용될 수 있을 것으로 기대된다.

The complexity to search a specific content over TV platform is drastically increasing. Based on previous studies from computer data management system, we propose a new method that helps users to search and select content effectively. In general, contents over computers are represented by spatial metaphor, which replicates our physical environment and value systems about space. We suggest 3D lattice structure to construct information space for TV platform. Users can infer relevance between contents via special clue in information space, so as to select content more easily. Also, they can search contents through its temporal property that also represented in space. We make full use of our natural capability that can reduce additional overload to learning new interface. The results of this study can be significant and heuristic contributions, as they can be applied to diverse service areas utilizing video contents.

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우포늪 수계에서 부유물, 이온농도 및 서식지 특성에 대한 시 ${\cdot}$ 공간적 변이 분석

배대열, 최지웅, 안광국

[Kisti 연계] 한국하천호수학회 Korean journal of ecology and environment Vol.39 No.4 2006 pp.498-507

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본 연구에서는 2002년 8월부터 2003년 7월까지 우포늪 수계에서의 이온농도, 부유물 농도 및 서식지 특성에 대한 계절성 강우패턴의 영향을 평가하였다. 총부유물질(TSS)의 공간적 변이는 하절기의 장마기간 동안 가장 현저하게 나타났다. TSS 중 무기부유물의 상대비율(ISS:TSS)은 크게 증가했으며 이는 상류에서 하류로 갈수록 증가하는 양상을 보였다. 이런 현상은 낙동강 본류로부터 역류하는 탁수에 기인하는 것으로 사료되었다. 장마기간 동안 ISS:TSS의 비율은 상류(43%)보다 하류(92%)에서 크게 증가한 수치를 보였다. 또한 투명도는 하류역으로 갈수록 감소였으며 (평균=0.13 m, 범위=0.08-0.21), 탁수는 조류생장 및 1차생산력에 직접적으로 영향을 미쳐 낮은 엽록소-a값 (범위=$4.2-8.6\;{\mu}g\;L^{-1}$)을 보였다. 2차 조사 시 ISS 농도는 평균 4 mg $L^{-1}$ (범위=3.3-4.8 mg $L^{-1}$)였고, 이런 값은 홍수기 조사인 1차 조사에 비해 14배나 감소한 수치였다. 한편, ISS는 크게 감소한데 비해 OSS의 상대비는 높게 증가했다. 이러한 현상은 3차 조사에서도 같은 양상으로 나타났으나 5월에 실시된 4차 조사에서는 상이한 결과를 보였다. 10개 변수를 기반으로 한 정량적 서식지 평가에 따르면, QHEI는 4차 조사에서 최대값을 보였으며, 2차 조사에서는 가장 큰 공간적 변이를 보였다. 결과적으로, 장마기간의 집중강우는 토평천과 우포늪에서의 토사 침전 및 영양물질 순환에 크게 기여하는 것으로 사료되었다.

The main objective of present study was to evaluate how seasonal rainfall influenced natural habitat conditions of 10 metric habitat variables along with ionic conditions and suspended solids in the Woopo Wetland during August 2002-July 2003. Largest spatial variabilities in total suspended solids (TSS) occurred during the summer monsoon and the inorganic suspended solids (ISS), expressed as a inorganic proportion of total solids, showed linearly increasing trend from the upstream to downstream. This phenomenon was mainly attributed to counter flow of turbid water from the main Nakdong-River. During the flooding, ISS : TSS ratio showed large increases (92%) in the downstream than the upstream (43%). For this reason, transparency declined (mean=0.13 m, range=0.08-0.21 m) largely in the downstream reach and thus, chlorophyll-a concentration showed low values (range: $4.2-8.6\;{\mu}g\;L^{-1}$), indicating a direct influence on primary productivity or algal growth by inorganic turbidity. In the 2nd survey, ISS averaged 4.0 mg $L^{-1}$ (3.3-4.8 mg $L^{-1}$), thus the ISS decreased by 14 fold, compared to the ISS in the 1st survey during the flooding, while organic suspended solids (OSS) values were greater than those of ISS, indicating a dominance of organic solids. This condition was similar to solid contents in the 3rd survey, but showed a large difference compared to the 4th survey during the growing season. Habitat health assessments, based on 10 metric habitat variables, showed that QHEI values were greatest in the growing season (May) than any other seasons and largest spatial variations occurred in the 2nd survey. Overall, dataset suggest that seasonal episodic flooding during the monsoon may largely contribute nutrient cycling and sediment contents in the Woopo Wetland and Topyung Stream.

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3차원 공간으로 복제된 인간 형상 오브제에 음악과 동기화한 콘텐츠의 매핑

배문경, 류재하, 김상욱

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.11 2014 pp.620-627

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현시대의 사회적 환경은 디지털화되고 있으며, 미디어의 발전으로 대중들은 아날로그보다 디지털에 익숙해지고 있다. 그러한 사회 구조 속에서 대두되고 있는 미디어아트는 다양한 작업방식 중에서 프로젝션 매핑방식이 많이 활용되고 있다. 본 연구에서는 'Cloned Me' 작품을 바탕으로 프로젝션 매핑 작품 구현 과정에 대해 논하고자 한다. 음악을 가시화한 영상 콘텐츠를 제작하고 철 구조물 위에 프로젝션 매핑으로 영상 콘텐츠를 투사하는 방식으로 작품이 구현된다. 스토리를 담은 오브제를 제작하고 그 위에 프로젝션 매핑 방식으로 영상 콘텐츠를 투사함으로써 기존의 미디어 파사드와 차별성을 가진다. 오브제와 콘텐츠 사이를 연결하는 스토리와 구성이 존재하고 상호보완적 수정이 용이하다는 것이 장점이다. 프로젝션이 투사되는 면이 사각형의 고정된 프레임에서 벗어나 독특한 구조를 이룬다. 복제가 가능한 디지털 기술이 발전한 현시대의상을 반영해주는 작품이라는 점에서 의의를 지닌다.

In the contemporary age, social environment has changed from analog to digital. As a media is developed, the public is more familiar to digital than analog. In this society, media art rises as new art. One of the most useful methods in the media art is projection mapping. In this paper, I propose a realization process of artwork 'Cloned Me' that is realized by projection mapping method. Artwork is formed by projecting image contents that are visualized a music on a steel structure. It is different from media facade that the object projected contents has a story composition. It is a strength that the object and contents are connected by story and composition. Also it can be modified each other easily for harmony because the structure is assembly-type. A face that is projected by beam projection is consist of unique structure not fixed rectangular frame. Artwork 'Cloned Me' has significance that it reflects the present age to develop digital cloning.

 
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