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한국형 Utrip의 도입을 위한 접근방법 연구 : 제주도를 대상으로

임수환, 최재헌, 박가영, 김현명

한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 SMART CITY 새롭게 펼쳐지는 교통 시스템 2018.04 pp.807-815

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항만물류 특성을 반영한 컨테이너 정보시스템 설계 KCI 등재

박영재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제5호 2015.05 pp.159-167

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항만물류는 그 특성상 global visibility와 traceability가 요구된다. 그러나 현재까지 항만물류에 적용된 전통적 인 RFID기술로는 이러한 요구에 부응할 수 없다. 최근의 IP-USN 또는 M2M과 같은 기술들은 네트워크가 구성되어 있어야 한다는 전제와 대량의 컨테이너가 장치되어 있는 항만물류 거점에서는 폭발적인 통신량으로 인한 문제가 발 생한다. 또한 최근의 항만물류 관련 이해관계자들의 요구는 보다 적극적인 대응을 할 수 있는 기술과 방법을 요구하 고 있다. 이러한 요구와 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 IP-RFID 기반의 스마트 항만물류서비스시스템을 제안 한다. IP-RFID 기반의 스마트 항만물류서비스시스템은 스마트 RFID 태그와 센서, 그리고 인터넷에 연결해 주는AP를 태그와 분리하여 통신 문제를 해결하였다. 온도센서, 습도센서, 충격센서, GPS 등이 연결된 태그는 컨테이너에 부착 되어 언제 어디서든 원하는 정보를 실시간으로 획득할 수 있어 글로벌한 추적과 투명성을 보장받을 수 있다.

The nature of port logistics requires global visibility and traceability. However, the traditional RFID technology still applied cannot meet these demands. IP-USN and M2M in port logistics have faced challenges of the prerequisite of network composition and immense communications at the base where a grand number of containers are installed. To resolve the issue, this study suggests an IP-RFID-based smart port logistics service platform. The IP-RFID-based port logistics service system resolved the communication problem by separating the RFID tag and AP, which allows internet connection, from the tag. The tags connected with thermo-sensors, humidity sensors, pressure sensors, GPS, etc. are attached to the containers insuring global visibility and traceability, key factors in logistics, by obtaining desired real-time information regardless of time and location.

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공동혁신과 융합을 위한 개념적 프레임워크 및 플랫폼 설계 KCI 등재

박영재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제5호 2015.05 pp.101-109

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전통적으로 제품이나 서비스의 가치는 생산자에 의해 고객에게 제공되었다. 그러나 현대에 와서는 제품이나 서비스의 개발에 고객들의 참여가 폭 넓게 이루어지고 있다. 공동가치창출과 같은 공동혁신을 통해 고객은 기업의 제품이나 서비스의 설계, 생산, 마케팅, 그리고 판매 등에 참여하여 새로운 가치를 창출하고 있다. 공동가치창출과 같은 공동혁신을 통해 생산자와 고객 간의 벽이 무너지고 있는 것이다. 정보기술의 발전으로 인해 고객의 경험을 공 유할 수 있는 기회가 증가하고 있다. 공동혁신은 새로운 경영기법을 적용하는 것이 아니라, 기업 활동과 세부 업무 자체를 변화시키는 패러다임으로 기업 활동에 고객이 참여하여 새로운 가치를 창출하는 것은 기존 업무 프로세스로 는 수행하기 어렵고, 업무 프로세스를 공동혁신 활동에 맞추어 새롭게 변화시켜야 한다. 본 연구에서는 공동혁신을 통해 새로운 비즈니스 모델을 개발하기 위한 프레임워크와 이를 위한 서비스 플랫폼의 개념적 모델을 제시한다.

Traditionally, the value of a product or service was provided to customers by the manufacturer. However, in modern society, participation of consumers in the production of goods and services is widely integrated into the general activities of corporations. Collaborative innovation refers to the company and customer working together in creating value with the customers participating in the designing, production, marketing, and sales of products. Accordingly, it would be ill-fitted to conduct collaborative innovation using previous business methods. Though collaborative innovation in the business sector is expected to increase, there are limits to its implementation at present. This study proposes framework in developing collaborative innovation-purpose business models and a conceptual platform for its execution.

4

Healthcare and Emergency Response Service Platform Based on Android Smartphone

Choi, Hoan-Suk, Rhee, Woo-Seop

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.16 No.1 2020 pp.75-86

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As the elderly population is becoming an aging society, the elderly are experiencing many problems. Social security costs for the elderly are increasing and the un-linked social phenomenon is emerging. Thus, the social infrastructure and welfare system established in the past economic growth period are in danger of not functioning properly. People socially isolated or with chronic diseases among the elderly are exposed to various accidents. Thus, an active healthcare management service is imperative. Additionally, in the event of a dangerous situation, the system must have ways to notify guardians (family or medical personnel) regarding appropriate action. Thus, in this paper, we propose the smartphone-based healthcare and emergency response service platform. The proposed service platform aggregates movement of relevant data in real-time using a smartphone. Based on aggregated data, it will always recognize the user's movements and current state using the human motion recognition mechanism. Thus, the proposed service platform provides real-time status monitoring, activity reports, a health calendar, location-based hospital information, emergency situation detection, and cloud messaging server-based efficient notification to several subscribers such as family, guardians, and medical personnel. Through this service, users or guardians can augment the level of care for the elderly through the reports. Also, if an emergency situation is detected, the system immediately informs guardians so as to minimize the risk through immediate response.

5

An Architecture for Home-Oriented IPTV Service Platform on Residential Gateway

Kim, Pyung Soo

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 Journal of information processing systems Vol.9 No.3 2013 pp.425-434

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In order for end-users in home networks to receive opportunities for useful services that go beyond legacy Internet Protocol TV (IPTV) services, this paper proposes a service platform that resides on the residential gateway (RG) for interworking between the home network and IPTV. This proposed service platform is called the home-oriented IPTV service platform (HISP) on the RG (HISP-RG). The proposed HISP-RG provides open architecture and functionalities to enable 3rd party IPTV service providers to locally and directly deliver home-oriented IPTV services to end-users in home networks. The HISP-RG can be an "add-on" and not a "built-in" solution for the existing standard RG. This paper introduces several home-oriented IPTV services that can be executed and delivered locally through the HISP-RG. Then, the open architecture and functionalities of the HISP-RG are defined and their requirements are specified. Finally, use cases of the HISP-RG for home-oriented IPTV services are presented.

6

Design and implementation of Mobile U-health Service Platform - Feces and Urine Sensing U-Care Scheme -

Min, Byoung-Won, Oh, Yong-Sun

[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.5 No.4 2009 pp.62-68

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This paper presents a novel method to design and implement mobile u-health system by defining the essential elements of mobile healthcare services. We choose common service elements for the proposed u-healthcare scheme and design the service platform. Especially we focus on automatic feces or urine sensing u-care scheme to prove the effectiveness of our platform. We construct the system with sensing part with a manikin and a diaper wireless communication part with feces or urine sensing data, and coordinator system based on the u-health platform defined in this paper. Experimental results show that our scheme is useful in the area of u-care service for the handicapped, the elderly, and patients who can hardly move by themselves. In addition the designed scheme offers a realized u-care scheme with the purpose of advanced developing tools for application or service developers.

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A Study on the Construction of a Linked Database for an Integrated Service Platform of Local Culture and Arts Resources

Younghee Noh, Woojeong Kwak

[Kisti 연계] 건국대학교 지식콘텐츠연구소 International journal of knowledge content development & technology Vol.13 No.4 2023 pp.119-137

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In this study, it was intended to explore a way to build a DB which links the resources and areas and regions already registered as cultural assets in connection with a project which is newly building local culture and arts resources. Towards this end, this study first identified the type and scale of existing local culture and arts resources that could be linked. Following which, to link the local cultural resources and collected cultural assets, this study investigated the websites such as the Cultural Heritage Administration's National Cultural Heritage Portal, municipal and provincial tangible cultural festivals, municipal and provincial intangible cultural assets, and Gyeonggi Memory. Furthermore, this study identified the amount of information sources to be built and the current status of each information source to identify detailed information sources. Finally, the metadata of local culture and arts resources were presented by classifying them into material and publication data metadata, document metadata, audiovisual metadata, oral recording metadata, village information metadata, and personal information village information metadata.

8

Service Identification of Internet-Connected Devices Based on Common Platform Enumeration

Na, Sarang, Kim, Taeeun, Kim, Hwankuk

[Kisti 연계] 한국정보처리학회 Journal of information processing systems Vol.14 No.3 2018 pp.740-750

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There are a great number of Internet-connected devices and their information can be acquired through an Internet-wide scanning tool. By associating device information with publicly known security vulnerabilities, security experts are able to determine whether a particular device is vulnerable. Currently, the identification of the device information and its related vulnerabilities is manually carried out. It is necessary to automate the process to identify a huge number of Internet-connected devices in order to analyze more than one hundred thousand security vulnerabilities. In this paper, we propose a method of automatically generating device information in the Common Platform Enumeration (CPE) format from banner text to discover potentially weak devices having the Common Vulnerabilities Exposures (CVE) vulnerability. We demonstrated that our proposed method can distinguish as much adequate CPE information as possible in the service banner.

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Cross-Platform Content Distribution Behavior: A Qualitative Analysis of YouTube Creators' Video Content on the Chinese Video Streaming Service Bilibili

Hantian Zhang, Katrin Scheibe, Franziska Zimmer

[Kisti 연계] 한국과학기술정보연구원 Journal of information science theory and practice : JISTaP Vol.13 No.2 2025 pp.37-48

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This study investigates the practices of Western YouTube content creators' cross-posting behavior, i.e., uploading their content on Bilibili-a Chinese video-sharing platform. A qualitative content analysis is employed to analyze videos of 14 popular YouTubers to compare the content of videos posted on both platforms. The findings indicate that the content differs for both platforms, possibly to accommodate Chinese viewers. The results show that Western YouTubers have made multiple changes to their original content before reuploading them to Bilibili, including the addition of Chinese subtitles, cut-out sponsorship content, shorter and translated descriptions, altered thumbnails, and exclusive content for Bilibili. The results also show a less frequent uploading schedule on Bilibili than on YouTube. While existing studies have explored content creators' cross-posting behavior within the same social media ecosystem, the study significantly contributes to advancing our understanding of online creators' content distribution practices across platforms in different cultural domains, especially in a Chinese-Western context.

10

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Our team proposes a psychological counseling service that utilizes the advantages of Metaverse. In order to implement a psychotherapy platform using Metaverse, we intend to implement a metaverse psychotherapy platform using the Unreal VR engine, which has metahuman Creator technology. It aims to increase the immersion of psychologists and counselors by utilizing virtual reality hardware and counseling software platforms, and to provide counseling services similar and more effective than actual counseling by implementing various interactions that are difficult to proceed in reality.

11

4,000원

The purpose of this study was to examine which attributes affect consumer satisfaction and continuous usage intention by reflecting the characteristics of various OTT service platforms that are continuously developing. This study conducted a survey from January 11, 2022, to January 14, 2022, of 250 ordinary men and women in their teens or older who have experience using OTT service content for the past two years to collect data. In order to analyze the data, exploratory factor analysis and multiple regression analysis were used. First, as a result of analyzing Hypothesis 1, it was found that among the characteristics of the OTT service platform, personalization, perceived usefulness, perceived ease of use, and quality excluding subscription plan had a significant effect on satisfaction. Secondly, as a result of analyzing Hypothesis 2, it was found that consumer satisfaction had a significant effect on continuous usage intention. Third, as a result of analyzing Hypothesis 3, it was found that among the characteristics of the OTT service platform, the subscription plan, perceived usefulness, and quality had a significant effect on continuous usage intention. This study will be useful for OTT service companies to establish differentiated marketing strategies that can satisfy consumers amid fierce competition in the OTT service market and to strengthen competitiveness by attracting loyal customers from a long-term perspective.

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5,500원

본 연구는 포스트 코로나 시대에 B2C 전자상거래가 급성장에 따라 플랫폼 업체들이 서비스 품질은 경영성과에 미치는 영향과 브랜드 가치와 브랜드 신뢰도의 매개로 경영성과에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 이를 바탕으로 B2C 전자상거래 플랫폼 업체들의 경영성과 개 선 및 경쟁력 강화를 위한 서비스 품질의 중요성을 제시하고자 하였다. 본 연구 설문대상은 B2C 플랫폼 업체 관계자 및 "쇼핑앱" 사용자를 지정하여 설문조사를 진행하였다. 분석을 위하 여 SPSS 26.0 및 AMOS 26.0을 활용하여 실시하였다. 본 연구의 분석 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 독립변수인 서비스 품질(안전성, 대응성, 효율성, 공감성)이 향상될수록 종속변수 인 경영성과에 모두 (+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 서비스 품질인 대응성과 공감 성이 업체 및 제품의 브랜드 가치가 높을수록 기업 경영성과에 (+)의 영향을 미치는 것으로 확인하였다. 셋째, 서비스 품질이 브랜드 신뢰도를 매개로 기업 경영성과에 미치는 영향의 결 과를 보면, 서비스 품질(안전성, 대응성, 효율성, 공감성)이 브랜드 신뢰도를 통하여 경영성과 에 (+)의 영향을 미치는 것으로 확인하였다. 본 연구는 B2C 플랫폼 업체의 경쟁력 향상 및 기 업 경영성과를 극대화하기 위한 서비스 품질의 개선 전략을 제시하였다. 향후 서비스 품질에 관한 기초 연구가 될 것으로 기대된다.

Purpose : This study has analysed empirically the effect of service quality of platform companies on management performance, the effect of brand value and brand reliability as medium factors on management performance, in accordance with rapid growth of B2C e-commerce in the Post-Covid era. On that basis, the study intended to propose the importance of service quality of the management performance improvement and competitiveness reinforcement of B2C e-commerce platform companies. Research design, data, methodology : The questionnaire target of this study has designated the persons interested and general using customers of B2C platform company and conducted the questionnaire survey. For the analysis, SPSS 26.0 and AMOS 26.0 are used and executed. Results : Through this study, the analysis result which was summarized is as follows. first, if service quality (security, responsiveness, efficiency, empathy) as independent factors improved more, the effects on the management performance as subordinate factors all turned out to have significance. second, if the responsiveness, empathy and brand value as service quality was higher, the effect on the management performance confirmed to have significance. third, if seeing the result of effect of service quality with medium factor such as brand quality on management performance, service quality(security, responsiveness, efficiency, empathy) was confirmed to have significant influence on the management performance through brand reliability. Conclusions : This study has presented improvement strategy of the service quality for the maximization of competitiveness improvement and management performance of B2C Platform companies. In the future, it is anticipated to be fundamental study on the service quality.

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4,000원

본 연구는 중남미에서 게임 사업을 영위하고 있는 한국 기업의 사례 분석이다. 분석 대상인 K사는 한국 게임을 유통하면서 꾸준히 확보한 유저 풀을 활용해 신규 사업을 모색하는 기업이다. 한동안 게임 산업은 비디오 플랫폼으로 어려움을 겪어왔다. K사도 다양한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 기업으로의 변신을 시도했지만, 블록체인을 활용한 핀테크 기업으로의 대전환을 다 시 시도하고 있다. 본 연구의 목적은 최근 블록체인과 암호화폐를 새로운 방식으로 활용하고자 하는 콘텐츠 기업들의 전략을 구체적으로 분석하는 것이다. 이를 통해 콘텐츠 유통이 핀테크와 어떻게 연결되어 있는지 확인하고, 이러한 사례들의 공통적 실패 요인과 성공 요인을 분석하여 시사점을 도출하고자 한다.

This study is a case analysis of a Korean company that is running a game business in Latin America. Company K, the target of the analysis, is a company that is seeking new businesses by utilizing the user pool it has steadily secured while distributing Korean games. For some time, the game industry has been struggling with video platforms. Company K also tried to transform into a platform company that provides various contents, but then again attempted a major transformatio n into a fintech company using blockchain. The purpose of this study is to analyze in detail the strategies of content com panies that are looking for new ways to use blockchain and cryptocurrency recently. Through this, we want to check how content distribution is connected to fintech, and to identify the failure and success factors of these cases.

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사용자와 서비스 세션 이동성 보장을 위한 모바일 IPTV 서비스 플랫폼 개발

장지원, 김근형

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.10 No.1 2009 pp.87-96

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압축 기술의 발전으로 디지털 방송 서비스가 보편화되고 네트워크 기술의 발전으로 IP망을 통한 디지털 방송 콘텐츠 전달기술 개발이 꾸준히 진행되고 있다. 그 결과, 국내의 경우 IPTV(Internet Protocol TV) 관련법이 제정되어 올해부터 IPTV 서비스의 상용화가 시작되었다. 특히 IPTV 서비스는 방송과 통신이 융합된 형태로 향후 다양한 방송 서비스를 양방향 데이터 서비스와 융합할 수 있는 기반을 제공한다는 점에서 많은 관심을 받고 있다. 또한, 최근 다양한 형태의 무선접속 기술과 고기능의 모바일 단말이 지속적으로 개발되면서 IPTV의 장점과 Mobile TV의 장점을 가진 Mobile IPTV에 대한 기대도 커지고 있다. 본 논문에서는 이종의 무선 액세스망으로 구성된 차세대 유무선 통합망 환경에서 다양한 컴퓨팅 능력을 가진 단말을 통해 Mobile IPTV 서비스를 제공하기 위해 필요한 요소기술을 살펴보고, RTSP(Real Time Streaming Protocol) 프로토콜을 이용한 사용자 이동성 및 서비스 세션 이동성을 보장할 수 있는 방안을 제시한다. 그리고, Mobile IPTV 서비스의 확장성을 보장하기 위해 서비스 게이트웨이 개념을 도입하여 개발한 Mobile IPTV 서비스 플랫폼에 대해서 설명한다.

Digital Broadcast Service is being very popular and the delivery mechanism for digital broadcast content through IP network has progressed constantly, due to the advance of video and audio compression and network technologies. From these trends, in Korea, the commercial IPTV service starts in this year after the law related to IPTV is enacted last year. Since IPTV service, which integrates broadcast and communication services, can give an infrastructure for fusion of communication and interactive multimedia data service, IPTV service is attractive. Recently, by the advent of various wireless connection technologies and the mobile devices of high capability, Mobile IPTV, which has an advantage of not only IPTV but also mobile TV, has gained much interest. In this paper, we review a necessary ingredient for Mobile IPTV in the next generation wired/wireless convergence network environment which consists of heterogeneous wireless access networks. In addition, we propose the scheme for user mobility and service session mobility management using RTSP protocol and introduce the service gateway concept to guarantee the extension of IPTV service platform.

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과학기술정보 서비스 플랫폼에서의 빅데이터 분석을 통한 개인화 추천서비스 설계

김도균

[Kisti 연계] 한국비블리아학회 한국비블리아학회지 Vol.28 No.4 2017 pp.501-518

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연구자들에게 지식을 습득하여 연구 활동에 도입하는데 걸리는 소요시간을 단축하는 것은 연구생산성 향상에 필수적인 요소라고 할 수 있다. 본 연구의 목적은 한민족과학기술자네트워크(KOSEN) 사용자들의 정보 이용 패턴을 군집화하고 그룹화 된 사용자들에게 맞는 개인화 추천서비스 알고리즘의 최적화 방안을 제안하는 것이다. 사용자들의 연구활동과 이용정보에 기반하여 적합한 서비스와 콘텐츠를 식별한 후 Spark 기반의 빅데이터 분석 기술을 적용하여 개인화 추천 알고리즘을 도출하였다. 개인화 추천 알고리즘은 사용자의 정보검색에 소요되는 시간을 절약하고 적합한 정보를 찾아내는데 도움을 줄 수 있다.

Reducing the time it takes for researchers to acquire knowledge and introduce them into research activities can be regarded as an indispensable factor in improving the productivity of research. The purpose of this research is to cluster the information usage patterns of KOSEN users and to suggest optimization method of personalized recommendation service algorithm for grouped users. Based on user research activities and usage information, after identifying appropriate services and contents, we applied a Spark based big data analysis technology to derive a personal recommendation algorithm. Individual recommendation algorithms can save time to search for user information and can help to find appropriate information.

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MPEG-V 표준 실감미디어 테스트베드에 기반을 둔 문화재 360 콘텐츠 시범 서비스 플랫폼

심태섭, 유수빈, 신상호

[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.21 No.6 2017 pp.666-673

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본 논문에서는 MPEG-V 표준 실감미디어 테스트베드에 기반을 둔 문화재 360 콘텐츠 시범서비스 플랫폼을 제안한다. MPEG-V 국제 표준은 바람(wind), 지속광(light), 섬광(flash)와 같은 실감효과메타데이터(SEM; sensory effect metadata) 에 대한 표준 포맷과 장비와의 통신 규약 등을 정의한 것으로, 360VR 콘텐츠와 융합할 경우 체험자로 하여금 실재감(presence)과 몰입감(immersion)의 증대가 가능하다. 제안하는 플랫폼은 문화재 360 콘텐츠를 재현할 수 있도록 특화된 형태로 설계와 구축을 수행하고, 실감효과메타데이터(SEM; sensory effect metadata)와 콘텐츠를 재현시키는 소프트웨어와 하드웨어로 구성되며, 하드웨어는 실감효과 재현 장치로, 소프트웨어는 콘텐츠 플레이어와 실감효과 재현 서버로 구성된다. 제안하는 플랫폼을 활용한 시범서비스 사례와 플랫폼의 특징과 장점에 대해 언급한다.

In this paper, we propose a 360 content pilot service platform of cultural assets based on MPEG-V standard realistic media testbed. MPEG-V is that the standard format of sensory effect metadata(SEM) such like wind, light and flash, and communication protocol between sensory effect machines are defined, and it is possible to increase the sense of presence and immersion with 360 VR content. The proposed platform consists of software which is composed of the content player and the sensory effect reappearance server, and hardware which is the sensory effect machines. Also, the pilot service case using the proposed platform, and the features and advantages of the proposed platform are described.

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오픈액세스논문 통합서비스플랫폼의 경제성 평가

권나현, 표순희, 이정연, 김완종, 문선웅

[Kisti 연계] 한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 Vol.56 No.3 2022 pp.265-290

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본 연구는 한국과학기술정보연구원의 OA논문 통합서비스플랫폼(Discover)에 대한 비용편익분석을 통해 사업의 경제성 평가를 수행하였다. 학술연구자 1,313명, 바이오산업 연구개발자 49명, 일반 산업체 연구개발자 102명 등 서비스 수혜 집단별로 설문조사를 실시하여 편익측정에 필요한 기초자료를 수집하였다. 시스템 구축과 운영에 소요되는 비용, 직접편익과 간접편익을 추정한 후, 이를 토대로 비용편익분석과 민감도 분석을 실시하였다. 우선 직접 편익에 한정한 비용편익분석 결과, 총 8년간 사업에 투입된 사업투자비용(약 56.3억)의 약 14배인 820억 원의 편익이 발생할 것으로 추정되었다. 직간접편익을 합산한 비용편익분석 결과 역시 BCR이 최소 98.9, NPV는 5,388억 원 등으로 추정되어 사업의 경제적 타당성이 충분히 확보되었다. 본 분석 결과는 국가 차원의 OA논문 통합서비스플랫폼 개발 및 구축의 타당성 확보에 기여할 수 있으며, 본 연구에서 개발된 편익추정모형은 향후 사업 진행 과정에서 평가도구로 활용될 수 있을 것이다.

An economic evaluation was conducted using cost-benefit analysis for an integrated service platform of open access research articles. The data needed for benefit measurement were collected by conducting a series of surveys to service beneficiaries, including 1,313 academic researchers, 49 bio-industry researchers, and 102 researchers in various industries. Cost-benefit analysis and sensitivity analysis were conducted after estimating the total costs for system construction and operations, anticipated direct and indirect benefits. With respect to the cost-benefit analysis limited to direct benefits, the estimated benefit was KRW 82 billion, which is about 14 times of the total costs for eight years of the entire business period. With respect to the cost-benefit analysis for both direct and indirect benefits, BCR was estimated to be about 98.9 and NPV to be KRW 538.8 billion, indicating that economic feasibility of the project was sufficiently secured. The results of this analysis may help securing the investment to the integrated service platform for OA research products, and the benefit estimation model developed in this study would be utilized as an assessment tool during the rest of this project.

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O2O 서비스 기반 전통시장 주문 모바일 어플리케이션의 설계 및 개발

방영선, 양승목, 전혜린, 이다니엘

[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.9 2018 pp.1689-1697

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본 논문에서는 첨단 ICT기술을 활용하여 온라인 소비자를 오프라인의 전통시장과 연결해주는 O2O 플랫폼 서비스를 기반으로한 모바일 어플리케이션의 디자인을 연구하였다. 소비자가 직접 시장에 방문하여 면대면 (Face-to-face)으로 접촉하는 기존 판매 방식에 더하여 모바일 결제와 개인화 추천서비스 등 첨단 기술을 이용하여 전통시장 소비자의 저변을 확대하고 판매방식 다변화를 통한 이익창출에 기여할 수 있는 방안을 모색한다. 특히, 한국 사용자뿐만 아니라 한국 문화와 상품에 익숙하지 않은 외국인을 위한 다국어를 통한 상품정보 제공기능과 모바일 결제, 저전력 블루투스 비콘(Beacon)을 이용한 근거리 상점 추천 등을 포함한 전통시장 소비자의 편의를 높일 수 있는 방안을 제안하였다. 본 연구에서 제안하는 전통시장 모바일 어플리케이션은 안드로이드 운영체제에 종속된 네이티브 어플리케이션으로 객체지향 프로그래밍 언어인 자바를 통해 개발하였고 이를 위해 객체지향 분석 설계 방식을 이용하였다. 연구의 결론으로는 현재 각광받고 있는 O2O 서비스를 중심으로 새로운 전자상거래 모델을 디자인하였으며, 이를 통해 전통시장의 저변 확대를 도모할 수 있는 방안을 또한 함께 제안하였다.

This paper explored how to design amobile application for Korea's traditional markets based on O2O service and data science technologies. In order to cover a broader scope of customers, diversify the ways to sell products, and increase the profits of Korea's traditional markets, the application bridges online customers with offline stores at traditional markets and augments both convenience and accessibility. Beyond the typical face-to-face interactions between customers and sellers at traditional markets, this application offers mobile payments and personalized recommendations of nearby stores and preferable products using Beacon and datascience technologies. Moreover, it offers multi-language support for foreign customers who are not familiar with Korea's traditional markets and the products sold there. In conclusion, using O2O service, which is a rising trend among prevalent platform technologies, this study proposed a new e-commerce model for Korea's traditional markets to promote market expansion.

 
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