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1

메타인지 전략에 기반한 코스웨어 설계 KCI 등재

이재무

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제20권 제1호 2016.02 pp.101-108

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4,000원

현재 개발된 대부분의 코스웨어들은 학습 효과를 높이기 위한 교수 전략 부족으로 질적인 면에서 부정적인 평가를 받고 있다. 그리고 코스웨어 설계는 시간이 많이 걸리며 어려운 작업이다. 따라서 코스웨어 개발을 체계적으로 하고 학습 효과를 높이기 위한 개발 방법들이 요구된다. 본 연구는 메타인지 전략을 활용하여 코스웨어 설계 방향 및 관리를 용이하도록 하였다. 또한 교수 모형 구체화 틀을 메타인지 도구로 활용하여 설계를 쉽게하고 학습 효과를 높인 코스웨어의 질 향상도 추구하였다. 그리고 이 방법을 교육대학의 코스웨어 설계론 수강자들에게 적용하였다. 적용 후 분석 결과 메타인지 전략으로 코스웨어 설계가 쉽고, 설계 과정 중 자신의 설계 방향을 모니터링 할 수 있었다. 교수 모형 구체화 틀을 메타인지 전략으로 활용함으로 체계적인 설계를 할 수 있었고 구체적 교수 전략을 구현 할 수 있었다. 그러나 설계자들이 교수모형 구체화 틀을 만드는 데 어려움이 있었고, 교수모형 구체화 틀의 공유가 필요하였다.

Most of a courseware evaluated negatively by short of instructional strategy to improve learning effects. Designing a courseware is a time-taking and challenging task. Therefore, a method is required that helps to easily design courseware that is effective to learning. This study proposed a method for designing and management courseware by utilizing a metacognitive strategy. We made a design the coursewase efficiently using concrete instructional model frameworks as metacognitive stragety and tried to improve the quality of courseware for learning effects. We applied our proposed method to teacher’s college students in Korea who were taking the “Courseware Development” course. After analyzing it’s effects, the responds can design courseware easily and monitor the design direction while their designing. Also, they can design the courseware systematically and implement detail instructional strategy by using concrete instruction model frameworks as metacognitive strategy. However, they were not easy to develop concrete instructional model frameworks at first and we need sharing it among the designers.

2

초등학교 저학년 정보 통신 기술 교육을 위한 코스웨어의 설계 및 구현 KCI 등재후보

배인숙, 김현배

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제6권 제3호 2002.12 pp.247-255

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3

AI 코스웨어 활용 맞춤형 수업 설계 및 효과성 분석 : 수학 학업성취도와 자기효능감 중심으로 KCI 등재

이영주, 이석, 김승현, 주성종

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제29권 제5호 2025.10 pp.743-757

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4,800원

본 연구는 AI 코스웨어 활용 맞춤형 수업이 초등학생의 수학 학업성취도와 자기효능감에 미치는 효과를 분석하 고자 하였다. 충북 지역 초등학교 5‧6학년을 대상으로 설명적 순차 설계(explanatory sequential design)를 적용 하여, 사전‧사후 검사와 설문을 통한 양적 분석, 학생·교사 면담(FGI)을 통한 질적 분석을 병행하였다. 그 결과 학 업성취도는 유의미하게 향상되었으며, 특히 중‧하위권 학생의 격차 해소 효과가 확인되었다. 자기효능감에서도 수 행경험, 사회적 격려, 정서적 안정 영역에서 긍정적 변화가 나타났다. 또한 교사들은 진단평가 기반 수업 설계와 개별 피드백·학습자 주도 학습의 필요성을 강조하였다. 이를 통해 AI 코스웨어는 맞춤형 수업의 효과성과 학습자 중심 수업 역량 강화를 지원함을 시사한다.

This study aimed to analyze the effects of AI courseware-based personalized instruction on elementary students’ mathematics achievement and self-efficacy. An explanatory sequential design was applied to fifthand sixth-grade students in an elementary school in Chungbuk Province, combining quantitative analyses using pre- and post-tests and surveys with qualitative analyses through student and teacher focus group interviews (FGIs). The results showed a significant improvement in academic achievement, particularly among lower- and middle-achieving students, indicating the effect of reducing learning gaps. In terms of self-efficacy, positive changes were observed in performance experience, social encouragement, and emotional stability. Teachers also emphasized the importance of diagnostic assessment-based instructional design, individualized feedback, and learner-centered instruction. These findings suggest that AI courseware supports the effectiveness of personalized learning and strengthens learner-centered teaching competencies.

4

초등학교 ICT 소양교육을 위한 수준별 웹 코스웨어의 설계 및 구현 KCI 등재후보

이미화, 문성원

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제10권 제3호 2006.09 pp.425-434

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4,000원

본 연구에서는 초등학교 아동들의 효과적인 ICT 소양교육을 위한 방안으로 정보통신기술교육 지침 서에서 제시한 학습 내용을 분석하여 체계적인 수준별 교육과정으로 재구성하는 데 중점을 두고, 창의 적 재량시간을 통하여 학생 개개인의 수준을 고려하여 자기 주도적으로 학습할 수 있는 수준별 웹 코 스웨어를 설계 및 구현하였다. 웹 코스웨어의 학습내용은 ‘컴퓨터 이해하기’, ‘마우스와 자판’, ‘인터넷 여행’으로 구성하였으며, 각 학습내용에 대한 진단평가 및 형성평가를 제공하여 평가 결과에 따라 초 급, 중급, 고급의 수준별 학습을 할 수 있도록 구성하였다. 본 웹 코스웨어는 ICT 소양교육을 위한 학 습자 중심의 수준별 학습 활동을 체계적으로 제공함으로써 ICT 소양 능력 향상을 위한 자기 주도적 기초 학습 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

This study designed and implemented differentiated web courseware for ICT education based on the analysis of the contents of the guidelines for information and communications technology education in elementary schools. The web courseware was designed to provide students with self-directed, differentiated learning in ICT education. The contents of the courseware consist of 'understanding of the computer,' ‘mouse and keyboard,' and 'surfing on the Internet.' Each of the contents includes diagnostic and formative evaluations so that students can select their own learning activities of the beginning, intermediate, and advanced levels. The web courseware is expected to be used as self-directed learning materials for ICT education through learner-centered differentiated learning activities.

5

인터넷 기반의 코스웨어의 설계 및 구현

이근진

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제1권 제1호 1997.06 pp.82-91

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6

구성주의 기반의 Visual Basic 웹 코스웨어 설계 및 구현 KCI 등재후보

선경희, 강윤희, 이주홍

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제9권 제2호 2005.06 pp.349-358

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7

Web 기반 워드프로세서 코스웨어의 설계 및 분석 KCI 등재후보

강윤희, 이주홍, 한선관

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제7권 제2호 2003.08 pp.189-197

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8

Java Applet 기반 코스웨어의 설계 및 구현

김규수, 김현배

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제4권 제2호 2000.12 pp.179-186

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9

개인교수형 웹 코스웨어의 학습구조 설계 및 구현

안성훈, 김동호, 김태영

한국정보교육학회 정보교육학회논문지 제3권 제2호 1999.12 pp.85-93

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4,000원

10

사회과 지역 사회 탐구 학습을 위한 Web 코스웨어의 설계

구덕희

한국초등사회과교육학회 초등사회과교육 제10집 1998.08 pp.249-272

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

15

상황학습 이론을 적용한 HTML 교육용 코스웨어의 설계 및 구현

류성진, 신수범, 이태욱

한국스쿨넷학회 한국스쿨넷학회 학술발표 논문집 교육의 질 개선을 위한 인터넷과 가상교육 2000.08 pp.638-646

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

17

데이터베이스 학습을 위한 웹 기반 시뮬레이션 코스웨어의 설계 및 구현

이상호, 명태식

한밭대학교 생산융합기술연구소 생산융합기술연구소 논문집 Volume 1 Number 1 2001.03 pp.43-53

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Blended-Learning 기반 중학교 컴퓨터 교육 웹 코스웨어의 설계 및 적용 KCI 등재후보

윤보라, 김태영

한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제24권 제2호 2008.06 pp.324-339

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

방학동안 학습자들은 학습을 정지하거나, 보충을 받거나, 체험학습을 하는 등 개인차가 많이 발생하 게 된다. 또한 방학으로 인해 방학 직전․직후의 학습은 학습의 연장선이 되기 힘들며, 이 기간의 학습 내용도 부실해지기 쉽다. 최근 들어 집합교육과 e-Learning 학습의 장점을 접목시킨 Blended-Learning 학습이 효과적이라는 목소리가 커지고 있다. 본 연구는 이러한 상황에 맞추어 Blended-Learning의 원리로 방학 전 집합교육으로 기초를 다지고, 방학 중 일부기간동안 e-Learning을 통해 차시 학습을 진행하고, 개학 후 집합교육으로 다음 차시의 학습을 받을 수 있도록 교육과정을 재구성하여 적용하였다. Blended-Learning을 이용한 방학 중 학습 은 학습자에게 학습 지속력을 높이고 방학 전․후의 학습을 충실하게 진행할 수 있었고, 학업성취도를 향상 시켜주었다.

School education is mainly group education in the face-to-face format, and it is difficult for students to study in the middle of the summer and winter vacation. Therefore, the vacation periods could cause students some personal studying gaps since they stop studying, have supplementary learning or take experiential programs during those vacations. Moreover, teaching in school is scarcely successful just before and after vacations due to holiday atmosphere, and thus teaching in those periods could be incomplete. Recently, e-Learning based on the Internet receives its fame with many advantages, while the importance of group education is also emphasized. Therefore, it becomes popular that blended learning combines the advantages of both group education and e-Learning, and furthermore, the relevant research is very active and successful in these days. This research is based on this situation. The objective of our research is to reorganize a computer course in middle school into a blended learning that has advantages of group education and e-Learning. It makes possible for students to proceed education with basic group education before the vacation, to receive the part of the next course through e-Learning during the vacation and finally to get training of the last part after the vacation. We conclude that education during the vacation using blended learning can increase educational continuity and make school education efficient just before and after vacations. It also improves educational achievement through combining efficiently the educational methods of off-line and on-line.

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Design and Implementation of a Web Courseware for learning ′Digital Circuit′

이진아, 박연식, 성길영

[Kisti 연계] 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회 학술대회논문집 2002 pp.343-347

※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.

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본 논문에서는 '디지털 회로' 과목을 효과적으로 학습할 수 있는 웹 코스웨어를 구현함에 있어, 웹 서버 시스템에 구축한 데이터베이스를 이용함으로써 교육정보의 갱신을 용이하게 하였으며, 학습에 대한 이해와 상호작용을 증진시키기 위해 그래픽, 애니메이션, 음성 등의 멀티미디어 요소를 제공하고 그리고 실습 위주의 시뮬레이션형 웹 코스웨어를 설계하고 구현했다. 그 결과, 학습자들에게 시각 및 청각적 효과를 제공함으로써 학습동기를 유발시키고 학습효과를 높일 수 있었다. 또한 필요에 따라 학습내용을 보강할 수 있어 다양한 내용의 학습을 할 수 있다. 더 나아가 결과에 대한 피드백을 제공함으로써 학습에 대한 이해를 증진시킬 수 있었다. 앞으로 저장기능을 가지는 회로를 추가함으로써 좀 더 복잡하고 많은 기능을 가지는 회로의 설계 및 구현에 대한 보완이 필요하다.

In this paper, we can easily update teaming information by using database built in web server system in implementation of a web courseware that a learner can effectively team the 'Digital Circuits' subject. Also, we offered multimedia elements such as graphics, animations, and voices etc. for increasing understanding and interaction of teaming and designed and implemented a simulation-type web courseware of practice-oriented. In result, it can encourage a learner with a motive of learning and increase effects of teaming. Also, a learner can learn various contents because we can add teaming contents to database according to needs. Furthermore, it can improve understanding for teaming by offering feedback on the result. In future, we need to design and implement circuits with more complex and many functions by adding circuit with function that can store.

 
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