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최근 국내 온라인 게임 산업이 발전과 더불어 게임의 부작용에 대한 우려가 나타나고 있다. 이를 개선하기 위해서 시리어스 게임에 대한 연구가 필요하다. 시리어스 게임은 게임의 요소를 충분히 포함하고 있으면서, 재미 외에 특별한 효과(교육적, 치료, 심리적, 정서적)를 갖는 게임으로, 기존의 게임분류에 포함되지 않는 새로운 형태의 게임 이라고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 시리어스 게임 사용자를 위한 사용하기 편리한 무선 디바이스 인터페이스를 개발 하고자 한다.

Recently, the domestic online game industry is the development of the game, with concerns about side effects as well. In order to improve them Serious Game are needed for research. Serious Game contains enough elements to stay in the game, in addition to the fun special effects (educational, medical care, psychological, emotional) with a game in the existing category of games that are not included in a new form of game that can There is. In this paper, the Serious Game for users who want to develop a convenient radio interface devices.

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지금은 인터넷 통신의 대중화와 통신 기술의 발달로 멀티미디어 콘텐츠가 많이 개발되었다. 특히 비디오 게임에 대한 시장이 커지고 있다. 사용자의 몰입감을 향상시키기 위해 사용자와의 상호작용 기능을 지원하는 멀티미디어 콘텐츠가 지속적으로 증대되고 있다. 본 논문에서는 실세계에서 사용자의 움직임을 3D 위치 정보로 변환하여 얻을 수 있는 움직임 센싱 장치인 Microsoft의 Kinect[1]와 SURF 알고리즘[2]을 이용하여 3D 가상공간에서 3차원 오브젝트를 선택하여 변환할 수 있는 3D 사용자 인터페이스 시스템을 제안한다. 제안한 시스템을 사용을 통해 몰입감과 편리성이 증대되었음을 알았다.

Recently, a lot of multimedia content have been developed due to both enhancement of communication technology and popularization of internet communication. In order to improve user's immersion, multimedia content supporting user interaction are continuously increasing. In this paper, we propose 3D user-interface systems which can pick objects in 3D virtual space and then can transform them using SURF algorithm[2] and Kinect of Microsoft[1], which is a moving sensing device obtaining 3D positions information for the movements of users in real space. Experimental results show that the immersion as well as the convenience are increased.

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자율주행차 및 C-ITS 지원을 위한 디지털 교통신호 제어기의 신호정보연계장치 및 전이 알고리즘 개선 연구 KCI 등재

고세진, 최은진, 고광용, 한음, 윤일수

한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제20권 제2호 통권94호 2021.04 pp.15-29

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

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신호교차로는 차량들의 회전 등으로 인한 상충이 빈번히 발생하고 차량의 주행이 교통신호 에 의해 통제되기 때문에 자율주행차에게 가장 도전적인 공간이다. 교통신호가 존재하는 도시 부 도로에서 안전한 주행을 도모하기 위해서는 자율주행차가 V2I 통신을 통하여 교통신호정보 를 인프라로부터 제공받을 필요가 있다. 이러한 배경 하에 경찰청 교통신호제어기 표준규격서 에는 교통신호정보 제공을 위한 규약이 추가되었다. 하지만, 기존 규약이 아날로그 교통신호제 어기 위주로 정의되어 있어 현재 개발되고 있는 디지털 교통신호제어기에 적용하는 것에는 기 술적 한계가 존재한다. 따라서 본 연구에서는 디지털 교통신호제어기로부터 자율주행차에게 교통신호정보를 제공하기 위한 신호정보연계모듈 개발 방안과 교통신호 전이 시의 정확한 교 통신호정보를 제공할 수 있는 알고리즘 개선 방안을 제시하고자 한다.

The signal intersection is the most challenging space for autonomous vehicles. To promote the safe driving of autonomous vehicles on urban roads with traffic signals, autonomous vehicles need to receive traffic signal information from infrastructure through V2I communication. Thus, a protocol for providing traffic signal information was added to the standard traffic signal controller specification of the National Police Agency. On the other hand, there are technical limitations when applying this to digital traffic signal controllers because the protocols are defined mainly for analog traffic signal controllers. Therefore, this study proposes developing a signal information linkage module to provide traffic signal information from a digital traffic signal controller to an autonomous vehicle and an algorithm improvement method that can provide accurate traffic signal information at the time of traffic signal transition.

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Augmented Reality Game Interface Using Effective Face Detection Algorithm

Young Jae Lee, Geun Ho Lee

보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.5 No.4 2011.10 pp.65-76

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Viola and Jones Algorithmand Viola and Jones, the conventional face-detecting methods, have the advantages in that they could help fast and clear face recognition. But they also have their own drawbacks. With Viola and Jones, detection of slanted face is hard, and Viola and Jonescannot provide the precise recognition of faces since the detected area in faces is rather wide depending on the environment. To come with some kinds of solutions to these limitations, this paper propose the algorithm, which considers the position and size of the circle(the range of face recognition), detection intervals, and etc. The algorithm has been proven to be effective through a series of experiments. 3D AR game has been produced to utilize the algorithm as game interface in AR environment. Experiments in various game situations proved its effectiveness. Compared with the conventional methods, the algorithm was better in getting the desired information through face recognition, thus realizing interesting game interface. The algorithm could be used as the basis for making natural interaction with virtual object in augmented reality and also for developing interface in the smart environment.

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A Parallel Algorithm of String Matching Based on Message Passing Interface for Multicore Processors

Jiaxing Qu, Guoyin Zhang, Zhou Fang, Jiahui Liu

보안공학연구지원센터(IJHIT) International Journal of Hybrid Information Technology Vol.9 No.3 2016.03 pp.31-38

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

Multicore has long been considered an attractive platform for string matching. However, some existing traditional algorithms of string matching do not adapt to multicore platform, which pose new challenges to parallelism designs. In this paper, we introduce a multicore architecture with message passing interface to address these challenges. We exploit the popular Aho-Corasick algorithm for the string matching engine. Data parallelism is utilized to design optimization technique of string matching. The experiments show that an implementation of the 8-core system achieves up to 10.5 Gbps throughput on the average.

 
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