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웹 어플리케이션에서 양방향 통신 구현 방법의 비교연구 – 게임을 중심으로 KCI 등재
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제28권 제4호 2015.12 pp.45-53
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As the role of the Web as a platform has been extended and HTML5 standard is widespread, many kind of web-based applications have been developed. In many recent applications, two-way communication and server push functionality is required, but HTTP protocol does not support it. As a result, various methods have been proposed and used in order to realize two-way communication on the web. In this paper, these two-way communication methods are briefly introduced and analyzed their strong and weak points in the aspect of implementation, time responsibility, server load and compatibility. Base on the analytical results, it is proposed guidelines for selecting the best method according to the application type and the operating environment.
가변적 인터넷 환경하에서 적응적 멀티미디어 스트리밍을 위한 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 기술
한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제25권 제1호 2012.03 pp.20-36
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현재 인터넷 네트워크의 발달로 인하여 기존의 고정형 디스플레이 장비와 전용채널을 통해 미디어 콘텐트를 전송 및 소비하는 형태에서 벗어나, 웹 표준 프로토콜인 HTTP(hypertext transfer protocol)망을 이용하여 미디어 콘텐트를 전송하는 방식이 널리 사용되고 있다. 이에 따라 최근에는 HTTP프로토콜의 장점과 스트리밍 방식의 장점을 살린 전송기술 방식으로써, HTTP 기반 적응적 스트리밍 기술이 등장하게 되었다. 이러한 기술은 현재 국제 표준화단체인 MPEG(Moving picture expert group)에서 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)라는 이름으로 표준화가 진행 중에 있다. 이에 본 논문에서는 HTTP기반의 적응적 스트리밍 기술인 DASH의 개발 배경 및 DASH를 구성하고 있는 주요 기술에 관하여 소개한다. DASH 기술을 통하여 사용자는 과거의 제약에서 벗어나 유동적인 인터넷 환경에서 자신들이 소유하고 있는 다양한 단말을 이용하여 언제 어디서나 손쉽게 미디어 콘텐트를 소비할 수 있게 된다.
임베디드 리눅스 기반의 휴대용 Http 라이브 스트리밍 전송기 구현에 관한 연구 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제11호 2015.11 pp.141-148
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기존 비디오 라이브 스트리머에 비해서 매우 저렴하고 저전력으로 휴대용으로 쉽게 동작하는 HLS(Http Live Streaming) 전송기를 임베디드 리눅스 기반으로 개발 및 구현하였다. HLS 전송기를 저렴하게 구현하기 위해 Arm11 프로세서 위에 임베디드 리눅스를 운영체제로 포팅 하였고 오픈 소스인 FFmpeg와 Segmenter을 이용하여 HLS 프로토콜을 구현하였다. 노트북, iPhone, android phone, 노트북을 수신단말기로 이용하여 개발한 임베디드 리눅스 기반의 휴대용 HLS 전송기의 성능을 평가하였다. 본 논문에서 개발한 HLS 전송기는 애플사가 제안한 HLS 권고규격 이상의 성능을 구현하였음을 성능평가 실험을 통해 확인하였다. 본 논문에서 개발한 제품의 활용분야는 실시간으로 현장의 위급상황을 현지 지휘소나 원거리 사령부에 전달해야하는 경우 HLS를 개인이 착용하여 이동하면서 실시간으로 상황영상을 전달하는 분야에 활용될 수 있을 것으로 생각된다.
In this paper, for developing and implementing the HLS(Http Live Streaming) transmitter based embedded linux which is operated easily and cheap and lower power, portable in all networks and client environments compared to exist video live streaming transmitters. We design the developed HLS transmitter hardware using the Arm11 core and then porting the Embedded Linux OS(Operating System) and implementing the HLS protocol using the open source FFmpeg and Segmenter. For proving the performance of developed HLS transmitter, we make the testing environment for testing the performance of HLS transmitter including the notebook, iPhone, android Phone, Notebook and then analysis the received video in the client displayer. In this paper, we suggest the developed HLS transmitter performance data values higher than the Apple company's HLS recommended specification values and the picture of developed HLS transmitter operation in the testing environment. The application field of this paper result is that the man who works in the emergency situation take HLS and transmit the live emergency situation to the head quarter using this portable HLS.
A Study on Dynamic Adaptive Streaming System over HPPT for Various Streaming Services
보안공학연구지원센터(IJFGCN) International Journal of Future Generation Communication and Networking Vol.5 No.3 2012.09 pp.83-92
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The streaming service over conventional HTTP has received only one kind of screen quality image which is provided by server. The contents which were provided by the streaming service provider to the general users have been only high definition image. Also, the contents business units who used to establish existing streaming service can provide various streaming services through web modulation. In conventional streaming service, simple method of one content is transmitted to client was used, whereas streaming technology without blockage suiting to network interference and communication environment at real time using dynamic adaptive streaming over HTTP was implemented in this study In this study, it was also focused on the validation of streaming service which conventionally used to provide with one original image by developing and testing the images adaptively played with BITRATE suiting to network status through converting original image into BITRATE of several screen quality to provide streaming service without blockage even under limited network environment.
Implementation of HTTP Live Streaming for an IP Camera using an Open Source Multimedia Converter SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.6 2014.06 pp.39-50
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Hyper Text Markup Language (HTML) is the main markup language for creating web pages and other information that can be displayed in a web browser. HTML5 is the fifth revision of the HTML standard. Its aim is to deliver almost everything you want to do without requiring additional plug-in. HTML5 first describes new tags for multimedia, which are the new audio and video tags. We produced an implementation of HTTP Live Streaming (HLS) for an IP camera by using elements of HTML5 for media playback. This implementation follows HLS standard in which we utilizes an open source library named FFMPEG. A conclusion of this paper is that live steaming on mobile devices over HTTP is achieved without any plug-ins.
Opportunities and Challenges of HTTP Adaptive Streaming
보안공학연구지원센터(IJFGCN) International Journal of Future Generation Communication and Networking Vol.7 No.6 2014.12 pp.165-180
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HTTP-based Adaptive Streaming (HAS) has emerged as the prominent technology for the delivery of audiovisual content over the Internet in recent years and has a major impact on network traffic. Although traditional stateful session-based streaming solution based on UDP was used initially for media content delivery, researchers and practitioners soon realize that HAS technology, due to get through firewalls friendly ,transfer NAT easily ,effectively utilize the existing networking infrastructure and provide uninterrupted video streaming service to users with dynamic network conditions and heterogeneous devices, has the potential to improve the Quality of Experiments compared with traditional streaming technologies. Consequently, various HAS media streaming solutions have been proposed and deployed successfully. This paper reviews the state-of-the-art of HAS technology and discoveries achieved by numerous researchers. We describe the basic taxonomy of HTTP adaptive streaming systems and summarize the major issues associated with HAS systems’ design. Then we outline the key challenges and open problems and highlight possible avenues for future directions.
QoE-aware Traffic Shaping for HTTP Adaptive Streaming SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.2 2014.02 pp.33-44
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HTTP Adaptive Streaming (HAS) has become a prevailing technology for media delivery nowadays. It enables high quality streaming of media content over the internet delivered from conventional HTTP web servers. However, its on-off traffic pattern constructed by segmented transmission can lead to some performance problems, such as instability, inefficiency and unfairness, while multiple clients compete for limit bandwidth. And the reason caused these poor performance has been pointed out in the past studies. In this paper, we present a QoE-aware traffic shaping method that is based on two QoE maximization metrics. A key benefit of this approach is that it calculates optimal shaping rate to help clients to adjust its request for subsequent segment quality level. Additionally, this method can ensure optimal quality of experience toward end users. The simulation results show that this proposed approach improves the stability, utilization and provides the optimal quality of experience for large number of users.
Enhancing TCP to Improve Throughput of HTTP Adaptive Streaming
보안공학연구지원센터(IJFGCN) International Journal of Future Generation Communication and Networking Vol.7 No.1 2014.02 pp.195-208
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With increasing video service consumption through IP network, HTTP Adaptive Streaming (HAS) technology has become popular. The chunked transmission and application-layer adaption create a different traffic pattern than traditional progressive download where the entire video is downloaded with a single request. Its start and stop activity cause burst and retransmission timeout (RTO) which result in more packet loss and longer packet transfer delay. Both of them can substantially degrade the achievable throughput of HAS streams. However, few works studied the impact of HAS activity pattern on TCP performance. In this paper, the reason caused the poor performance of HAS is pointed out, and the two server-based algorithms are proposed to improve the achievable throughput of HAS streams. The two algorithms are implemented at the beginning and end of a chunk transmission separately. They aim to improve the performance of HAS through smoothing the burst and avoiding RTO. The simulation results show that these proposed algorithms increase the achievable throughput of HAS streams greatly and keep HAS streams friendly with other TCP flows at the same time.
HTTP Streaming 환경에서 User Profile 기반 Seamless Framework 제공방법
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.16 No.1 2011 pp.155-173
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최근 방송시스템의 디지털화와 통신기술의 발달로 기존의 고정형 디스플레이 장비와 전용채널을 통해 주로 이루어지던 콘텐츠 소비형태가 변화하고 있다. 기존 고정형 디스플레이 장비를 통해 정해진 시간과 장소에서만 소비 할 수 있었던 미디어 콘텐츠는, 최근 언제/어디서나 IP(Internet Protocol)망에 접속하여 콘텐츠를 선택/소비 할 수 있는 단말기의 등장과 유동적인 IP환경에서도 사용자의 전송채널에 따라 적응적으로 스트리밍 서비스를 제공하는 HTTP(Hypertext Transfer Text Protocol) 기반의 적응형 스트리밍 기술로, 사용자는 과거의 제약에서 벗어나 콘텐츠를 소비 할 수 있게 되었다. 이와 같은 방송환경의 변화로, 사용자는 자신이 보유한 단말기들을 환경에 따라 변경해 가면서 콘텐츠를 소비 할 수 있게 되었다. 하지만, 현재 제공되고 있는 HTTP 적응형 스트리밍 서비스에서는 사용자가 소비하던 콘텐츠를 단말기를 변경하여 연속해서 소비하고자 하는 경우, 사용자가 콘텐츠의 종료 시점을 기억하여, 직접 변경된 단말기에 적용해야 해야 한다는 문제점이 있다. 따라서, 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해, 동일한 콘텐츠를 소비하는 단 말간의 연속된 콘텐츠 소비환경을 위한 데이터를 기술하는 유저 프로파일(User Profile)을 정의하고,이 파일을 변경 된 단말기와 공유하여, 단말기 사이의 연속적인 콘텐츠 소비를 가능하게 하는 방법을 제안하고자 한다. 또한, 본 논문은 제안한 방법을 검증하기 위해 HTTP 적응형 스트리밍 서비스 중에 하나인 Smooth Streaming 기반의 시스템을 구현하여 제안한 방법을 검증하고자 한다.
Recently, with the digitalization of a broadcasting system and the development of a communication technology, the existing trend of consuming media contents throughout the fixed-displayer and the dedicated channel is being changed. The existing user only could consume media contents under limited time and places because of the fixed-displayer and the dedicated channel. However, with advent of the IP-based terminals and HTTP adaptive streaming which transfer the media sequence according to the user's transmission condition, users become possible to enjoy the media content anytime anywhere. As the result of the alteration of the broadcasting surrounding, users can enjoy the media content while changing his terminals according to their preferences and circumstances. However, in case that users try to consume consecutively the content from last view-point ended in the previous terminal under current HTTP adaptive streaming environment, a user has to remember the last view-point, and then has to apply the view-point to the changed terminal. Thus, for solving this problem, this paper defines "User Profile" for describing the metadata for the chained content consume environment between the terminals. Also, for proving the proposed method, this paper try to demonstrate the proposed method throughout the realization of the system based on Smooth Streaming from Microsoft.
Adaptive Video Streaming over HTTP with Dynamic Resource Estimation
[Kisti 연계] 한국통신학회 Journal of communications and networks Vol.15 No.6 2013 pp.635-644
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Adaptive hypertext transfer protocol (HTTP) streaming has become a new trend to support adaptivity in video delivery. An HTTP streaming client needs to estimate exactly resource availability and resource demand. In this paper, we focus on the most important resource which is bandwidth. A new and general formulation for throughput estimation is presented taking into account previous values of instant throughput and round trip time. Besides, we introduce for the first time the use of bitrate estimation in HTTP streaming. The experiments show that our approach can effectively cope with drastic changes in connection throughput and video bitrate.
MPEG DASH 기반 service-compatible 3D 콘텐츠 대상 HTTP adaptive streaming 적용방안
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.17 No.2 2012 pp.207-222
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최근 3D 입체영상에 대한 소비자들의 관심 증대로 가전 업체들은 3D TV, 3D Monitor등의 제품들을 출시하고 있고, 이에 따라 3D 콘텐츠 시장도 급격히 성장할 것으로 예상된다. 그러나 이러한 3D 콘텐츠를 서비스함에 있어서 보다 높은 대역폭이 요구되어지므로 QoS(Quality of Service)를 보장하지 않는 IP 기반 전송환경에서의 고화질 3D 스트리밍 서비스는 소비자에게 끊김 없는 영상서비스를 제공하는데 제약이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, IP 망 네트워크 환경을 고려하여 사용자들이 원하는 콘텐츠를 네트워크 환경에 따라 적절한 품질로 제공 할 수 있는 적응적 스트리밍 서비스 기술이 현재 국제 표준화 기구인 MPEG(Moving Picture experts Group)에서 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)라는 이름으로 표준화가 진행 중에 있다. 그러나 DASH에서는 독립된 좌, 우 영상이 단일 segment안에 2개의 Elementary Stream(ES)으로 구성되어 있는 service- compatible 기반의 스테레오스코픽 콘텐츠에 대한 명확한 scheme이 나타나지 않는다. 따라서 본 논문에서는 DASH를 이용한 service-compatible 기반의 효율적인 적응적 3D 스트리밍 서비스 제공 방안을 제안한다. DASH를 이용한 3D 서비스는 사용자들에게 IP 망을 통한 다양한 품질의 3D 콘텐츠를 제공함으로써 끊김 없는 3D 스트리밍 서비스가 가능하고, 또한 하나의 3D 콘텐츠로 다양한 디바이스에 적용 가능하다는 이점이 있다.
Recently, many consumer electronics manufacturers have produced 3D devices such as 3DTVs and 3D monitors as interests in a stereoscopic video service are getting increased. However, most of 3D services are focused on local storage or bandwidth guaranteed service since 3D stereoscopic video service require bandwidth more stable and larger. This property causes difficulties in seamless stereoscopic video streaming services under IP based open network environment that cannot guarantee quality of services. In order to achieve a seamless video streaming service the international standard organization MPEG (Moving Pictures Experts Group) has developed the adaptive HTTP streaming technology called as DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP). However, the DASH doesn't have obvious scheme which can express the two elementary video streams based service-compatible stereoscopic contents in one segment. Therefore, this paper proposes a scheme of efficient 3D adaptive streaming service based on the DASH, which covers not only frame-packing stereoscopic contents but also service-compatible ones. The 3D adaptive HTTP streaming scheme introduced in this paper is able to provide 3D contents with various qualities to user and also has benefit that single 3D content can be applied to a variety of devices.
Design and Implementation of a Network-Adaptive Mechanism for HTTP Video Streaming
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.35 No.1 2013 pp.27-34
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This paper proposes a network-adaptive mechanism for HTTP-based video streaming over wireless/mobile networks. To provide adaptive video streaming over wireless/mobile networks, the proposed mechanism consists of a throughput estimation scheme in the time-variant wireless network environment and a video rate selection algorithm used to increase the streaming quality. The adaptive video streaming system with proposed modules is implemented using an open source multimedia framework and is validated over emulated wireless/mobile networks. The emulator helps to model and emulate network conditions based on data collected from actual experiments. The experiment results show that the proposed mechanism provides higher video quality than the existing system provides and a rate of video streaming almost void of freezing.
SVC/MVC의 효율적인 적응 HTTP 스트리밍을 위한 MPEG-2 TS 헤더의 확장
[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2010 pp.111-113
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본 논문에서는 SVC(Scalable Video Coding) 및 MVC(Multiview Video Coding) 등의 다계층 비디오의 효율적인 적응 HTTP 스트리밍을 위한 MPEG-2 TS(Transport Stream) 헤더의 확장을 제안한다. 먼저 TS로 다중화한 SVC/MVC를 HTTP를 통하여 스트리밍 할 경우 계층별 적응 스트리밍을 지원하기 위한 기존 TS의 한계점을 분석하고, TS 헤더의 확장을 통하여 TS 레벨에서 효율적인 적응을 제공하는 시그널링 기법을 제시한다. 본 논문의 제안 기법은 TS 헤더의 private_data를 추가적으로 정의하여 스케일러빌리티 및 뷰 정보를 기술함으로써 TS 단위로 스케일러블 계층 및 뷰 간 적응 스트리밍을 제공한다.
HTTP 적응적 스트리밍에서 끊김 없는 대화형 멀티미디어 스트리밍을 위한 전송 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 Vol.44 No.5 2017 pp.545-552
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최근 네트워크 기술과 모바일 기기의 발달로 인해 네트워크를 효율적으로 사용하여 비디오 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 HTTP 적응적 스트리밍 서비스가 주목 받게 되었다. 사용자 중심 방송에 대한 관심이 증가함에 따라 대화형 멀티미디어에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 대화형 멀티미디어 서비스는 사용자가 선택하는 시나리오에 따라 영상을 재생하는 방식이다. 기존의 HTTP 적응적 스트리밍 방식으로 대화형 멀티미디어 서비스를 제공하면 사용자가 시나리오를 선택하는 시점에 따라 시나리오 변환에 의한 지연 및 버퍼 언더플로우를 유발하여 사용자 체감 품질을 저하시킨다. 따라서 본 논문에서는 끊김 없는 대화형 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 HTTP 적응적 스트리밍 기반의 대화형 멀티미디어 전송 기술을 제안한다. 제안하는 기법은 대화형 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 시스템 구조와 프리패칭 기법이다.
Because of the explosive growth of mobile devices and development of network technologies, HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adaptive streaming has become a new trend in video delivery to provide efficient multimedia streaming services. As interest in personalized broadcasting grows, the study of interactive multimedia has been actively pursued. The interactive multimedia service is a method of playing media according to a scenario selected by the user. Providing the interactive multimedia service with the existing HTTP adaptive streaming causes switching delay and buffer underflow according to the point in time when the user selects the scenario while the client streams the interactive multimedia and therefore decreases the user QoE (Quality of Experience). In this paper, we propose an adaptive streaming scheme for interactive multimedia service in HTTP adaptive streaming to provide seamless playback. We design the architecture and prefetching scheme for interactive multimedia streaming.
높은 지연을 갖는 네트워크에서 QoE 향상을 위한 HTTP 적응적 스트리밍 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 Vol.45 No.2 2018 pp.175-186
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최근 QoE를 향상시키기 위한 비디오 스트리밍 프로토콜로 HTTP 적응적 스트리밍이 주목받고있다. 높은 지연을 갖는 네트워크에서 HTTP 적응적 스트리밍은 하나의 세그먼트 요청에 하나의 세그먼트를 응답 받는 형식으로 동작하기 때문에 Lost RTT Cycle에 의해 평균 비디오 비트율이 감소한다. 하나의 요청에 다수의 세그먼트를 다운로드하는 Server-push 기반의 스트리밍 기법은 버퍼 언더플로우에 의한 QoE 저하가 발생한다. 본 논문에서는 높은 지연을 갖는 네트워크에서 HTTP 적응적 스트리밍의 QoE를 향상시키기 위한 VSSDS(Video Streaming Scheme based on Dynamic Server-push) 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 가용대역폭을 예측하여 품질조절을 수행하고, 요청 주기마다 요청할 세그먼트의 개수를 결정한다. 실험을 통하여 제안하는 기법이 기존 기법에 비해 평균 비디오 비트율을 향상시키며, 버퍼 언더플로우를 방지하는 것을 확인하였다.
Recently, HAS (HTTP Adaptive Streaming) has been the subject of much attention to improve the QoE (Quality of Experience). In a high latency network, HAS degrades the QoE due to the lost RTT cycle since it replies with a response of one segment to the request of one segment. The server-push based HAS schemes of downloading multiple segments in one request cause QoE degradation due to the buffer underflow. In this paper, we propose a VSSDS (Video Streaming Scheme based on Dynamic Server-push) scheme to improve the QoE in a high latency network. The proposed scheme adjust video quality by estimating available bandwidth and determine the number of segments to be downloaded for each segment request cycle. Through the simulation, the proposed scheme not only improves the average video bitrate but also alleviates the buffer underflow.
실시간 고화질 영상에 대한 웹기반의 HLS 멀티뷰 시스템 설계
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.11 2017 pp.312-318
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최근 고화질 영상 입력장치가 일반화 되고 있으며, 실시간으로 입력된 영상을 한 곳에서 동시에 볼 수 있는 중앙관제시스템이 필수 요소가 되고 있다. 이때 프로그램을 따로 설치하지 않고, 웹을 통한 접근을 하려는 시도들이 있으나, 여러 개의 고화질 영상을 동시에 웹 브라우저를 통해 시청하려하면, 웹 브라우저가 강제 종료되는 현상이 발생된다. 본 논문에서는 실시간 고화질 영상에 대한 웹기반의 HLS 멀티뷰 시스템을 제안한다. 화면으로 보이는 멀티뷰 화면을 트랜스코딩을 통해서 재구성하였고, 보안의 취약점이 있는 ActiveX를 사용하지 않으면서도, 통시에 웹브라우저를 통해서 여러 영상 입력을 모니터링 할 수 있는 시스템을 구현 하였다.
In recent years, a high-quality video input device has been generalized, and a central control system capable of simultaneously viewing video input in real time has become an essential element. At this time, there are attempts to access through the web without installing the program separately. However, if multiple high-quality videos are simultaneously viewed through the web browser, the web browser is terminated by force. In this paper, we propose a web-based HLS(HTTP Live Streaming) multi-view system for real-time high-definition video. We have reconstructed the multi-view screen as a screen by transcoding and implemented a system that can monitor multiple video inputs through a web browser on the fly without using security vulnerability ActiveX.
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.1 2017 pp.42-52
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DASH는 네트워크 상황에 따라 클라이언트가 서버에게 멀티미디어 콘텐츠를 요청하고 이를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 전송하는 적응형 스트리밍 기술이다. 이러한 구조에서 멀티미디어 콘텐츠 사용자에게 최선의 품질을 보장하기 위해서는 정확한 가용 대역폭 측정이 필요하다. 그런데 TCP의 전송 특성을 고려하지 않는 DASH는 이전 미디어 세그먼트 크기에 따라 측정된 가용 대역폭이 다르고 때문에 사용자에게 QoE를 보장하기 어렵다. 본 논문은 TCP Slow start구간을 가용 대역폭 측정에서 배제하여 가용대역폭 측정 오류를 줄이는 새로운 dash대역폭 측정 방법을 제안한다. 제안 방법은 이전 세그먼트 크기에 따라 가용 대역폭 측정의 결과가 달라지는 문제를 해결할 수 있다. 우리가 제안하는 가용 대역폭 측정 방법을 오픈 소스 기반 DASH시스템에서 구현하여 기존 대역폭 측정 방법과 성능을 비교 평가하였다. 성능 평가 결과 제안 방법은 기존 대역폭 측정 방법에 비해 정확도가 20% 향상되었다. 또 평균 세그먼트 서비스 품질, 세그먼트 품질 변경 횟수 등의 측면에서 사용자 QoE가 개선됨을 확인하였다.
DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) is an adaptive streaming technique that enables transmission of multimedia content when clients request the multimedia contents to server. In this system, to ensure the best quality of the content to satisfy users, it is necessary to precisely measure the residual bandwidth. However, the measured residual bandwidth by the DASH, which is not considering the transmission features of TCP, varies by the size of previous media segment, which makes it hard to ensure QoE to users. In this paper, we excluded the TCP Slow start range from measurement of residual bandwidth and suggested the new DASH bandwidth measuring method to decrease the error. Then, we realized the method in DASH system based on open source, and compared the existing measuring method. The new method showed that the accuracy of result has increased by 20%. Also, it could improve the QoE of users in terms of service quality and number of changes of segment quality.
무선 환경에서 끊김 없는 HTTP 적응적 스트리밍을 위한 지터 기반 전송률 조절 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 Vol.44 No.6 2017 pp.628-636
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HTTP 적응적 스트리밍(HTTP adaptive streaming)은 서버가 다양한 품질의 비디오를 저장해놓고 클라이언트가 세그먼트 처리량을 기반으로 가용대역폭을 예측하여 알맞은 품질을 요청함으로 체감품질을 향상시키는 기법이다. 그러나 대역폭 변화가 빈번하고 높은 손실률을 갖는 무선 환경에서는 실제 네트워크의 대역폭을 측정하는데 어려움이 있다. 대역폭 측정 오류로 인한 빈번한 품질 변화와 재생 끊김 현상은 체감 품질을 저하시킨다. 본 논문에서는 지연의 편차인 지터를 패킷 단위로 측정하고 지터에 따라 가중치를 부여하여 가용대역폭을 측정하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 급격한 대역폭 변화로 인해 높은 지터가 발생하는 경우 대역폭 변화를 적게 반영하여 비디오 품질 변화를 줄이고 버퍼 언더플로우를 완화시킨다. 실험을 통해 제안하는 기법이 무선 환경에서 버퍼 언더플로우를 완화시키고 빈번한 품질 변화를 감소시켜 체감 품질을 향상시키는 것을 확인하였다.
HTTP adaptive streaming is a technique that improves the quality of experience by storing various quality videos on the server and requesting files of the appropriate quality based on network bandwidth. However, it is difficult to measure the actual bandwidth in wireless networks with frequent bandwidth changes and high loss rate. Frequent quality changes and playback interruptions due to bandwidth measurement errors degrade the quality of experience. We propose a technique to estimate the available bandwidth by measuring the jitter, which is the derivation of delay, on a packet basis and assigning a weight according to jitter. The proposed scheme reduces the number of quality changes and mitigates the buffer underflow by reflecting less bandwidth change when high jitter occurs due to rapid bandwidth change. The experimental results show that the proposed scheme improves the quality of experience by mitigating buffer underflow and reducing the number of quality changes in wireless networks.
HTTP 적응적 스트리밍 서비스의 QoE 향상을 위한 비디오 품질 유지 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 Vol.45 No.2 2018 pp.187-194
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최근 HTTP 적응적 스트리밍(HTTP adaptive streaming) 서비스가 주목을 받고 있다. 기존 HTTP 적응적 스트리밍 서비스의 비디오 품질 조절 기법은 네트워크의 대역폭이나 클라이언트의 버퍼량에 따라 비디오 품질을 조절한다. 그러나 기존 품질 조절 기법은 빈번한 대역폭 변화나 고정된 버퍼 임계로 인해 불필요한 품질 변경이 발생하여 QoE(Quality of Experience)가 저하되는 문제가 있다. 본 논문에서는 변화하는 네트워크 환경에서 HTTP 적응적 스트리밍 서비스의 QoE 향상을 위해 평균 비디오 품질을 높이면서 불필요한 품질 변경을 최소화하는 비디오 품질 유지 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 버퍼 점유율과 비디오 품질이 높을 경우 품질 유지 기간을 길게 설정하여 높은 품질을 오래 유지한다. 실험을 통해 제안하는 기법이 평균 비디오 품질을 향상시키고 품질 변경을 최소화하여 QoE를 향상시키는 것을 확인하였다.
Recently, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adaptive streaming service is attracting attention. The existing quality adaptive scheme of HTTP adaptive streaming service adjusts the video quality according to the network bandwidth or the client buffer size. However, the problem with the existing quality adaptive scheme is the QoE (Quality of Experience) degradation caused by the unnecessary quality change that occurs due to frequent bandwidth change or fixed buffer threshold. We propose a video quality maintenance scheme that improves average video quality and minimizes unnecessary quality change in order to improve the QoE of HTTP adaptive streaming service in the changing network environment. The proposed scheme maintains high quality for a long time by setting the quality maintenance duration to be long when buffer occupancy and video quality are high. The experimental results show that the proposed scheme improves QoE by improving the average video quality and minimizing the quality change.
높은 지연을 갖는 네트워크에서 HTTP 적응적 스트리밍을 위한 버퍼 기반의 비디오 품질 조절 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지 Vol.41 No.10 2014 pp.824-831
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HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 적응적 스트리밍은 네트워크 변화에 적응적으로 비디오 품질을 조절한다. HTTP 적응적 스트리밍은 TCP (Transmission Control Protocol)를 기반으로 비디오를 전송하기 때문에 높은 지연을 갖는 네트워크에서 가용대역폭을 부정확하게 측정하여 불필요하게 비디오 품질을 조절한다. 본 논문에서는 HTTP 적응적 스트리밍 서비스의 품질 향상과 부드러운 재생을 위해 버퍼 기반의 비디오 품질 조절 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 지연을 고려한 스트리밍 모델을 통한 정확한 가용대역폭 측정, 불필요한 품질 조절을 방지하기 위한 비디오 품질의 유지 가능성 계산, 버퍼상태에 적응적으로 비디오를 요청할 시간을 결정함으로써 비디오 품질을 조절한다. 시뮬레이션을 통해 제안한 기법이 높은 지연을 갖는 네트워크에서 HTTP 적응적 스트리밍 서비스의 품질을 향상시키고 부드럽게 비디오 품질을 조절하는 것을 확인하였다.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) Adaptive Streaming is gaining attention because it changes bitrates to adapt changing network conditions. Since HAS (HTTP Adaptive Streaming) client downloads the video data based on TCP (Transmission Control Protocol), it estimates incorrectly the available bandwidth and leads to an unnecessary video quality change in long-delay networks. In this paper, we propose a buffer-based quality control scheme in order to improve the service quality and smooth playback in the HAS. The proposed scheme estimates accurately the available bandwidth based on a modified streaming model that considers network delay. It also calculates the sustainability of the video quality to prevent an unnecessary quality change and determines the inter-request time on the basis of the buffer status. Through the simulation, we prove that our scheme improves the QoS (Quality of Service) of the HAS service and controls the video quality smoothly in long-delay networks.
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