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The Differentiation of Mobile Shopping Contents for Purchase Decision of m-Commerce Users
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 초지능, 초연결, 초실감 시대의 가치창출 전략 2022.06 pp.343-348
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This study is to identify the difference between customer engagement and reuse intention according to the three types of content characteristics. Analysis of variance was applied to compare three groups on average to analyze the differences between those groups. After testing the manipulation of experiment, structural equation modeling for various antecedents was performed. Interaction had a positive effect on Engagement, as we have proved within the paper. Content information had a positive impact on Engagement. The effect of attention on Engagement was confirmed as positive. Scarcity of time had a positive effect on engagement and Scarcity of quantity had a positive effect on engagement, Ubiquity has a positive effect on engagement. System quality positively affects engagement. Ease of use has a positive effect on engagement. Consumer engagement had a positive effect on reuse intention. Finally, there are differences among the three kinds of mobile commerce as conclusion within the findings.
브랜드 인지도에 따른 라이브 커머스의 구매설득커뮤니케이션 전략 내용분석 KCI 등재
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 제15권 1호 2022.02 pp.34-60
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본 연구는 최근 마케팅커뮤니케이션 플랫폼으로서 주목받고 있는 라이브 커머스의 내용분 석을 통해 이러한 도구가 어떠한 방식으로 소비자들을 설득하고 있는지를 파악해보자 하였다. 이를 위해 우선 라이브 커머스가 어떠한 구매설득커뮤니케이션 전략들을 주로 많이 사용하고 있으며, 이러한 전략이 브랜드의 인지도에 따라 어떻게 다른지 살펴보았다. 또한 라이브 커머스의 가장 큰 특징이자 장점인 쌍방커뮤니케이션의 활용 빈도를 살펴보고 이를 브랜드 인지도에 따라 어떤 차이를 보이고 이러한 쌍방커뮤니케이션은 어떤 구매설득 커뮤니케이션 전략을 사용하는지 살펴보았다. 끝으로 라이브 커머스의 진행상 위치에 따른 구매설득커뮤니케이션 전략 유형들의 빈도 및 쌍방커뮤니케이션 활용 빈도를 살펴보 았다. 결과는 다음과 같다. 첫째, 가장 많이 사용된 전략 유형은 제품 매력성이었고 그 뒤로 상호 호혜성, 일시적 감정공동체, 가격 매력성으로 나타났다. 둘째, 고인지도 브랜드 의 경우 상호 호혜성, 일시적 감정 공동체, 가격 매력성, 희소성 전략을, 저인지도 브랜드 의 경우는 제품매력성, 사회적 증거, 권위호소, 구매안정성보장 전략을 더 많이 사용하는 것으로 나타났다. 셋째, 라이브 커머스에서 쌍방향커뮤니케이션의 상호작용성을 활용하는 빈도가 아직은 많이 부족하며 활용하고 있는 전략 유형(사회적 증거, 상호 호혜성)도 매우 제한적이었다. 넷째, 라이브 커머스의 진행상 위치에 따라 사용되는 구매설득커뮤니케이 션 전략과 커뮤니케이션 유형이 다름을 확인할 수 있었다. 전반부에는 제품과 직접적 관련이 적은 전략들(일시적 감정공동체, 사회적 증거, 권위호소, 긍정적 소비가치)이 주로 사용되고 후반부에는 제품과 직접적 관련성이 높은 설득 전략들(제품 매력성, 상호 호혜 성, 가격 매력성, 희소성, 구매안정성 보장)을 사용하는 것으로 나타났다.
This study tried to examine how live streaming commerce, which has recently been attracting attention as a marketing communication tool, persuades consumers, using content analysis. First, we looked at what purchase persuasive strategies are being used by live live streaming commerce and how these strategies differ according to the brand awareness of products. And, the frequency of two-way communication, which is the biggest characteristic and advantage of live streaming commerce, was investigated, and what differences it showed depending on the brand awareness of products, and what purchase persuasive strategies were used for the two-way communication. Finally, the frequency of purchase persuasive strategy types and the frequency of use of two-way communication according to the location of the live streaming commerce process were examined. The result is as follows. First, in the case of high-awareness brands, it was found that strategies such as ‘price attractiveness’, ‘reciprocity’, and ‘temporary emotional community’ were used more, while in the case of low-awareness brands, strategies such as ‘product attractiveness’, ‘social evidence’, ‘authority appeal’, and ‘purchase stability guarantee’ were used more. Second, the frequency of using the interactivity of two-way communication in live streaming commerce is still insufficient, and the types of strategies used(‘social evidence’, ‘reciprocity’) are very limited. Third, it was found that the purchase persuasion strategy and communication type used were different depending on the location of the live streaming commerce process. In the first half, strategies that are not directly related to the product (‘temporary emotional community’, ‘social evidence’, ‘authority appeal’, ‘positive consumption value’) were mainly used, and in the second half, persuasion strategies that are directly related to the product(‘product attractiveness’, ‘reciprocity’, ‘price attractiveness’, ‘purchase stability guarantee’) were more used.
한·미 FTA 전자상거래 협정문의 주요쟁점과 디지털콘텐츠 산업의 활성화 과제 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제5호 2015.05 pp.21-29
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인터넷의 출현은 국제상거래 분야에 영화, 음악, 소프트웨어 및 기타 디지털콘텐츠 제품의 전자적 거래를 발생시켰다. 본 연구는 한·미 FTA 전자상거래 협정문의 주요쟁점을 검토하고 이를 바탕으로 우리나라 디지털콘텐츠 산업의 활성화를 위한 과제에 대해 문헌연구를 중심으로 살펴보았다. 이러한 연구결과를 바탕으로 다음과 같은 시사 점을 제시하고자 한다. 우선 통상측면의 과제로는 디지털콘텐츠에 대한 분류 및 관세 문제, 디지털콘텐츠의 비차별대 우 문제, 시청각서비스의 배제 문제 등에 대한 해결이 필요하다. 다음으로 산업측면에서는 디지털콘텐츠의 글로벌 경 쟁력 강화, 수출지원 시스템의 일원화, 지역 및 장르별 해외시장 진출 전략 수립, 글로벌 전문인력의 양성, 디지털콘 텐츠의 지적재산권 보호 등이 필요하다.
The emergence of the internet causes the electronic trade of movies, music, software and other digital content products to be an eminent share of international commerce. The purpose of this study is to examine legal issues of electronic commerce chapters of the Korea․US FTA and tasks of the digital contents industry. Results of the study show that several implications based on the industry are offered. The Korean government needs to do the following: settle of classification issue in digital contents, settle of customs issue in digital contents, settle of issue of non-discrimination principle in digital contents, settle of exclusion issue in audiovisual services, improve of global competitiveness, unify of export support system, establish of overseas expansion strategy in genre and regional contents, train of global experts and protect of intellectual property in digital contents.
한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2019 International Brand Design Forum 제28회 국제학술세미나 2019.11 pp.33-35
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브랜드 유통 채널로서 중국 라이브 커머스의 이벤트 콘텐츠에 관한 연구 KCI 등재
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.144-158
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코로나 19로 인해 언텍트 소비가 늘어나면서 실시간 동영 상 스트리밍을 통해 상품을 판매하는 온라인 채널인 라이브 커머스가 주목 받고 있다. 중국은 라이브 커머스가 1인 미디 어인 왕홍을 중심으로 발달되어 있으나 국내는 기업을 중심 으로 제안되고 있다. 이에 본 연구는 중국 라이브 커머스 현 황과 특성을 파악하고, 중국 라이브 커머스에 나타난 이벤트 콘텐츠의 종류를 유형화하여 그 특성을 도출하고자 한다. 연 구방법은 문헌연구와 사례 고찰 분석 연구를 병행하였다. 사 례 조사 분석을 위하여 중국 타오바오즈보(淘宝直播)에서 왕 홍이 운영하는 대표 라이브 커머스 채널에서 팔로워 수가 높 은 방송으로 선정하였다. 연구대상은 2019년 8월-2020년 7월 까지 타오바오즈보의 패션 및 뷰티 관련 방송 채널에서 팔로 워 수가 상위 3위인 왕홍의 라이브 커머스 방송을 중심으로 소개된 이벤트 콘텐츠 사례로 한정하였다. 연구결과는 첫째, 언택트 서비스가 부상하면서 라이브 커머스가 소비자에서 각 광을 받고 있으며 이벤트 콘텐츠는 소비자의 흥미를 유발할 수 있어 방송 시청과 구매를 유도할 수 있는 요인으로 나타났 다. 둘째, 중국의 대표 라이브 커머스 방송의 왕홍인 이쟈치, 웨이야, 리얼바오베이의 방송 사례에서 이벤트 콘텐츠는 경 품 추첨 행사, 제품 시연 및 평가, 연예인 협동 방송, 쿠폰 및 사은품 혜택으로 유형화 되었다. 셋째, 라이브 커머스에 나타 난 이벤트 콘텐츠는 상호작용성, 할인성, 오락성, 정보성의 특 성을 나타났다. 본 연구를 바탕으로 SNS 마케팅 관련 전략 모색과 관련 연구에 기초 자료로 활용되기를 제안한다.
As untact consumption increases due to Corona 19, liv e commerce, an online channel that sells products throug h live video streaming is drawing attention. Although liv e commerce in China is developed around Wang Hong, a one-person media, it is proposed in Korea mainly by com panies. This study aims to identify the development statu s and characteristics of live commerce in China, to stere otype the types of event contents and deduce the charact eristics of event contents shown in live commerce in Chi na. The method of this study was combined with the ana lysis of literature and case studies. For the analysis of th e case study, it was selected as the influencers with a hi gh number of followers on the representative live comme rce channel in China-Taobao Live. The study targets we re limited to the cases of event content introduced in the live commerce of the influencers, who ranked top3 in the number of followers in fashion and beauty broadcasting channels on Taobao Live, from August 2019 to July 2020. The analysis results are as follows. First, with the rise of untact service, live commerce is in the spotlight amon g consumers, and event content can attract consumers' i nterest, which can induce broadcasting view and purchas e. Second, event contents were typified by sweepstakes events, product demonstration and evaluation, celebrity c ooperative broadcasting, coupons and free gift benefits th rough the analysis of broadcasting cases of Li Jiaqi, Wei ya, Lieer baobei. Third, the characteristics of the event c ontent shown in live commerce were interaction, discoun t, entertainment and information. This study proposes to be used as a basis for Internet-based marketing research.
이동단말기를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드하는 디지털 TV 상거래 시스템의 설계 및 구현 KCI 등재후보
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제8권 제1호 2008.02 pp.1-7
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본 논문에서는 멀티미디어 콘텐츠를 서비스하기 위해 이동단말기를 이용하는 디지털 TV 상거래 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 TV와 이동단말기를 결합하여 시청자로 하여금 노래나 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 시청 중에 구매하고 이동단말기로 즉시 다운로드할 수 있게 한다. 본 시스템은 더 나은 서비스를 위해서 TV와 이동단말기를 결합했다는 점이나 노래나 영상, 게임과 같은 콘텐츠가 이동단말기에 즉시 다운로드 된다는 점이 기존의 TV 상거래 시스템과 다르다. 게다가 본 시스템의 데이터 흐름은 비용을 줄이기 위해 보다 싼 네트워크를 이용하도록 설계 되었다. 본 논문에서는 이와 같은 새로운 서비스 시스템을 구현하였고 그 서비스를 기존의 TV 상거래 시스템과 비교하여 상세히 기술한다. 그리고 제안된 시스템의 구조와 모의 구현 결과를 보여준다.
콘텐츠 커머스에서 추천 알고리즘 적용효과 분석 : 동영상 리뷰를 중심으로
[NRF 연계] 한국IT정책경영학회 한국IT정책경영학회 논문지 Vol.13 No.1 2021.02 pp.2299-2304
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이커머스 업계에서는 기존의 단순 상품판매 위주의 방식에서 벗어나 트래픽을 높이고 즉각적이 구매가 가능한 새로운 유통방식에 대해서 고민해왔다. COVID-19로 촉발된 온라인 쇼핑의 폭발적 증가와 더불어 가정에서의 체류가 길어짐에 따라 콘텐츠와 결합을 통한 상품제공 방식이 경쟁적으로 도입되고 있다. 유튜브, 인스타그램의 커머스 기능 도입, 이커머스 업계의 라이브 커머스 도입 등이 촉매 역할을 하고 있다. 본 연구에서는 미디어 커머스에서 콘텐츠 추천을 통해 구매효율을 높이기 위한 알고리즘을 제안하였다. 이를 위해서 쇼핑몰에서의 성연령별 인기도 기반의 MAB 알고리즘을 사용한 콘텐츠 추천과 고객의 행동 이력기반으로 고객의 최근 본 상품의 연관 콘텐츠 추천의 방식을 제안하였다. 이를 통해서 A/B 테스트를 수행한 결과 MAB 알고리즘 기반 추천 대비 CF기반 동영상 추천의 CTR이 65.3% 더 우수하였다. 향후 CF기반의 단점인 커버리지 극복을 위해서 영화, 드라마, 음악 등 고객의 미디어 소비행태를 추가 분석하여 추천의 효율성을 높이기 위한 시도를 해 볼 계획이다.
The e-commerce industry has been thinking about a new distribution method that increases traffic and enables immediate purchase, differently from the existing sales method. With the explosive increase in online shopping triggered by COVID-19 and the prolonged stay at home, the method of providing products through combination with content is being introduced competitively. The introduction of commerce functions of YouTube and Instagram, and the introduction of live commerce in the e-commerce are playing a important role. In this study, we proposed an algorithm to increase purchase efficiency through content recommendation in media commerce. Specially, we proposed a MAB algorithm based on the popularity of each gender and age in shopping malls and a collaborative filtering algorithm based on their behavior history. As a result of A/B test, the CTR of CF-based was 65.3% better than that of MAB algorithm-based. In order to overcome the coverage problem, we plan to try to increase the efficiency of recommendation by additionally analyzing the customer's media consumption behavior such as movies, dramas, and music.
콘텐츠 전자상거래 기업의 비즈니스 모델에 대한 비교 분석
[NRF 연계] 중앙대학교 한국전자무역연구소 전자무역연구 Vol.17 No.3 2019.08 pp.1-22
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연구목적: 본 연구는 전자상거래 3.0 시기에 들어서, 중국 전자상거래 기업들은 콘텐츠 중시 정도를 너머 콘텐츠 전자상거래 기업으로 변신하고 있다는 명제를 비즈니스 모델로 평가하고, 사례로 타오바오와 샤오홍슈 기업의 경쟁력을 평가하는 것을 목적으로 하였다. 논문구성/논리: 우선 한국에서 사용되는 개념과 약간 차이가 있는 중국에서의 콘텐츠 전자상거래 개념과 세계적 온라인 거두인 알리바바 계열의 타오바오가 콘텐츠 전자상거래 비즈니스로 전환하는 사례를 살펴보았다. 다음으로 기존 선행연구를 검토하여 Osterwalder(2005)가 제시한 비즈니스 모델을 활용하여 콘텐츠 전자상거래 비즈니스 모델의 평가모형을 수립하였다. 이를 통하여 전통 전자상거래 비즈니스 모델과의 차이를 검증하고, 세부 구성 지표를 이용하여 타오바오와 샤오홍슈 두 기업의 분야별 경쟁력을 평가하여 시사점과 결론을 도출하였다. 결과: 첫째, 콘텐츠 전자상거래 비즈니스는 제품가치, 고객확보채널, 주요업무(콘텐츠 창작, 배급) 등의 가중치가 상대적으로 높고 3가지 지표 가중치가 전체의 60% 이상을 차지하여, 가격경쟁을 위한 제품 포지셔닝을 중시하는 일반 전자상거래나, 업무능력(IT기술, 결제 등)이 중시된 거대기업 B2C모델과 확연히 비즈니스모델이 다른 것으로 검증되었다. 둘째, 이는 일반 전자상거래 기업이나 B2C 전자상거래 기업에서는 제품 및 서비스, 시장마케팅이 비즈니스모델의 핵심적 발전 요소인 반면에 콘텐츠의 질이나 창작능력 및 배급능력은 콘텐츠 전자상거래기업의 비즈니스 모델에서 주도위치를 점하고 있는 핵심지표이기 때문이라 할 수 있다. 셋째, 같은 콘텐츠 전자상거래 비즈니스 모델에서 거대기업이고 연륜이 있는 타오바오와 신생 샤오홍슈 두 기업의 비즈니스 경쟁력 평가는 큰 차이가 나지 않았다. 물론 콘텐츠의 창작능력, 콘텐츠의 질, 인터넷 동영상으로 고객확보, 콘텐츠의 배급능력, 사용자규모 등 지표의 운영효과가 상대적 높은 편이다. 콘텐츠 전자상거래 비즈니스 모델에서 샤오홍슈와 타오바오가 차이가 크게 나지 않는 이유는 콘텐츠의 창작능력, 콘텐츠의 질, 인터넷 동영상, 제품의 품질 등 지표가 강하기 때문이다. 독창성/가치: 기존연구의 학술적 가치 계승을 위하여 콘텐츠 전자상거래 비즈니스 모델을 기존 전자상거래 비즈니스 모델과 함께 비교하기 위하여 Osterwalder(2005) 비즈니스 모델 등 선행연구를 활용하였고, 이에 더 나아가 콘텐츠 전자상거래 개념에 부합하는 보다 구체화된 세부 지표를 선정하여 평가모형을 수립하고, 이를 전문가 설문을 수집하여 AHP분석볍으로 기존 연구와 비교검증하였으며, 두 기업의 경쟁력 평가까지 활용하였다.
Purpose: During the E-Commerce 3.0 era, e-commerce companies in China are turning to content e-commerce companies for reasons beyond content marketing. This study aims to establish a content e-commerce business evaluation model, compare it with the general e-commerce business model, and evaluate the competitiveness of two enterprises?Taobao and Xiaohongshu Composition/Logic: First, this study focused on the concept of content e-commerce in China. This study also focused on the case of Taobao, a global online leader, to convert to content e-commerce business. Second, an evaluation model of the content e-commerce business model was established using the business model proposed by Osterwalder (2005). Finally, the differences between the established model and the traditional e-commerce business model were verified. The study implications and conclusions were drawn by evaluating the competitiveness of the two companies?Taobao and Xiaohongshu?by using detailed composition indicators. Findings: First, in the content e-commerce business, the weights of three indicators, product value, customer acquisition channel, and major business (content creation, distribution), are relatively high. The three indicator weights account for more than 60% of the total. The business model differs from the general e-commerce, which emphasizes product positioning for price competition. The business model also differs from the B2C model, which focuses on large companies that focus on business ability (IT technology and payment). Second, in general e-commerce companies and B2C e-commerce companies, product, service, and marketing are the key factors of the business model, whereas the quality, creative ability, and distribution ability of the content evolved into the business model of the content e-commerce company. Third, in the same content e-commerce business model, there was no significant difference between the evaluation of the business competitiveness of the two companies, Taobao and Xiaohongshu. Originality/Value: This study established the content e-commerce evaluation model by inheriting the academic value of the existing research and evaluated the competitiveness of the two companies by AHP analysis.
DOI 기반의 디지털 콘텐츠 유통관리시스템 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2000 pp.154-156
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디지털 정보자원에 대한 고유한 식별기호를 부여하는 기법인 DOI(Digital Object Identifier)를 기반으로 디지털 콘텐츠 접근의 효율성 및 이용 편리성을 제공하고, 디지털 저작자에 대한 지적 재산권을 보호하며, 디지털 콘텐츠의 전자상거래를 활성화할 수 있는 DOI 기반 디지털 콘텐츠 유통관리 시스템을 제안한다.
Augmented E-Commerece: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2004 pp.78-79
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디지털 상거래에서 컨텐츠 보호를 위한 법 적용 컴퓨팅 모델
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2001 pp.433-436
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지적 재산권 보호 중에서 디지털 상거래에서 가장 절실한 저작물 보호는 근래에 활발히 연구되고 있으며 법 과학 분야는 지문감식, 치아감정 DNA 등 많은 분야가 있다. 그러나 법과학 분야중 법적용 컴퓨팅(Forensic Computing)에 관한 응용은 아직 부족한 상태이다. 그중에도 디지털 저작물에 대하여 증거를 보전 하고자 많은 연구가 진행 되고 있지만 디지털 저작물에 관하여 네트워크를 통한 능동적 저작물 보호는 미약하다. 현재의 데이터 추출(Extraction), 발굴(Exploitation), 복구, 암호 해독, 패스워스 풀기(Defeat), 미러 이미징등의 방법 가지고 해결 못하는 경우와 인터넷 상에서 온라인으로 이루어지는 불법 복제에서 결정적 기여(smoking gun)를 찾아내려고 하는 것이 본 논문에서 해결 하고자 하는 부분이다. 오프라인일 경우도 가능하며 분석된 결과는 변호사/대리인, 법인, 보험회사, 법집행관등에게 온라인으로 제공한다. 진행 과정은 서버에서 파견시킨, 미션을 부여받은 에이전트가 저작물 불법 복제 상황을 트래킹 한 후, 네트워크를 통하여 정해진 시간별로 서버에 전달하면, 법 조항과 매핑시켜서 분석한 다음 서버의 지식베이스에 저장되어 사용자의 요구에 응하는 능동형 디지털 저작물 보호 관리 시스템이다.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2001 pp.1129-1132
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기업의 생산성 향상과 비용절감, 그리고 세계화로 표현되는 거래다각화를 위해 각 기업은 앞다투어 기업간 전자거래시스템을 도입하고 있다. 철강산업에 속한 기업들도 예외는 아니어서 원부자재의 구매나 철강제품의 판매분야에 인터넷 전자거래시스템을 도입하기 위해 노력하고 있다. 전자거래시스템에 의해 각 기업들은 e-marketplace를 중심으로 기업간의 상품정보를 공유하고, 가상공간에서 사이버거래를 성사시키며 거래 후 계약이행에 이르기까지 각종 업무를 인터넷을 통해 처리하게 될 것이다. 하지만 현재까지 국내에 구축된 수많은 기업간 전자거래시스템은 데이터의 표준화 부재로 인해 실질적인 효과를 나타내지 못하고 있다. 즉, 전자거래에 참여하는 각 기업이 정보의 공유나 교환에 의한 전자거래 효과를 전혀 얻지 못하고 있는 것이다. 이러한 측면에서 거래 데이터나 컨텐츠의 표준화는 기업간 전자거래 인프라의 측면에서 그 무엇보다 중요한 사항이라 볼 수 있다. 본 고에서는 현재 진행중인 철강산업 MRO(Maintenance, Repair, Operations)자재 표준화 프로젝트의 추진방향 및 문제점과 해결방안에 대해 간단히 소개하고자 한다.
디지털 컨텐츠 전자 상거래를 위한 워커마킹 기술의 동향
[Kisti 연계] 한국지능정보시스템학회 한국지능정보시스템학회 학술대회논문집 1999 pp.7-30
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현재 방송과 비디오, 신문 등의 매체를 통해 배포되고 있는 컨텐츠를 향후 인터넷을 통해 디지털 유료 서비스하기 위해서는 저작물에 대한 복제와 불법 유통을 막을 수 있는 기술의 개발이 필요하다. 현재 주문형 음악 서비스에서 사용하고 있는 방법은 서비스 제공자에서 사용자까지 전달되는 과정에서 키(Key)를 사용하여 암호화하는 방법이 있으나 일단 적법한 사용자에 의해서 부호화되고 나면 불법 복제 및 유통을 막을 수 없다는 문제점이 있다. 워터마킹 기술은 네트워크를 통해서 전달되는 멀티미디어 컨텐츠 속에 저작권 소유지의 표시를 숨겨두는 기술로서 지적 재산권 분쟁 있을 경우 재산권을 주장할 수 있는 근거가 된다. 즉, 워터마킹 기술은 인터넷을 기반으로 발달하고 있는 영상, 영화, 오디오, 만화 등의 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위해 로고, 상표, 인감, 직인 등의 저작자 정보를 숨겨두는 기술이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 최근 빠르게 발달하고 있는 디지털 워터마킹 기술을 소개하고 동향을 분석하여 국내의 워터마킹 기술의 발전 방향을 제시하고자 한다.
전자상거래를 통한 콘텐츠거래에 있어서 이용자보호에 관한 연구
[NRF 연계] 한양법학회 한양법학 Vol.34 2011.05 pp.117-153
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Recently, contents transactions by means of electronic commerce are increasing rapidly and damages of users in this part are increasing. There are the electronic transaction consumer protection law and the Act on the promotion of content industries which aim to protect users in digital contents transactions. But the electronic transaction consumer protection law has limitations in digital contents transactions executed by on-line because seeking for a consumer protection centering around a contracting method. Also, Act on the Promotion of Content Industries is a sort of acts on promotion of industries. Therefore, if provisions protecting users are added, it could be contrary with the legislation goal of this act. So, the legal protection of users which considers the quality of digital contents transactions must become accomplished with not amendment of current laws but enactment of a special law.
디지털콘텐츠 경제 상거래를 위한 유통 사이트 고객 수용도에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국통상정보학회 통상정보연구 Vol.8 No.4 2006 pp.3-22
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Recently, the use of digital contents and demand have been increased with expanding users of internet. Thus, the importance of digital contents distribution site's has been increased that deal in commercially. The model that measuring acceptance of web sites is studying lively, however, the web sites that dealing and distributing specific goods to be called digital contents have insufficient theoretical base and model about acceptance of customers. Also, the research that acceptance of existing commercial web sites have limitation to explain systematically which influence on acceptance of digital contents distribution sites. Because, those research connect directly the feature of web sites, the purchase of web sites or the feature of buyers and acceptance. For that reason, it's hard to reflect the feature of digital contents. In this research, to measure customers' acceptance of web sites that distribute digital image, it is based on Technology Acceptance Model by Davis. This research find out the significant cause from survey by users of digital image distribution site. and TAM which has been adapted the analyzation of new site's acceptance can explain the state of digital image distribution site use. This research let us know the evaluation of digital image distribution site and operating strategy as a new business model.
상업계 고등학교 교과서의 오류에 관한 사례연구 -국제상학 관련 교과내용을 중심으로-
[NRF 연계] 한국국제상학회 국제상학 Vol.24 No.4 2009.12 pp.5-26
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In business high school, educational curriculum is consist of basic theoretical subjects, basic practical subjects and advanced practical subjects. According to this curriculum, about 32 subjects are taught in business high school. The purpose of this study is to investigate the mistakes of textbooks related to subject contents of international commerce at business high school and suggest method which is reducing mistakes of subject contents. Major mistake cases divide into four classes, that is subject contents, misuse of technical terminology, different use of same word and non-reflection of revised contents. To improve of these case, it is necessary to strengthen the author with experience and the expertise, the deliberations of the committee council and reviewer. Last it is urgent to revise the subject contents for correcting its errors and misuse.
내용분석을 통한 인터넷전자상거래연구의 연구특성 분석 : 계량서지/메타 데이터를 중심으로
[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.14 No.6 2014.12 pp.147-164
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The objective of this study is to find and analyze the characteristics of Internet e-business research based on using meta-data of each research and social network analysis for the guidelines or helpful materials. This study examining all of the Journal of Internet Electronic Commerce Research from 2001 to 2010 for achieving that. Through basically based on frequency analysis and SNA(Social Network Analysis) method, most of the bibliographical characteristics were founded. And based on the result of this study showed that 1) there’s some problems in key-words, title and abstract considering that of the lexicon, 2) necessity of using unified and consistent words in presenting research topics, 3) need for complementary activity that classifying or categorizing the research, 4) 9 groups of co-research that have 27.2% of the all author population were identified and 5) recommendation on clear and right words that have universal validity for future benefit. And this paper propose the fundamental framework of major analysis items for enhanced future contents analysis of the journals that also would be a guideline for understanding the core research contents and finding potential topics.
하이브리드 기법을 이용한 신상품 추천문제 해결방안에 관한 연구 : 모바일 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로
[Kisti 연계] 한국지능정보시스템학회 Journal of Intelligence and Information Systems Vol.12 No.2 2006 pp.1-15
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휴대폰, PDA등 모바일 단말기의 급속한 진화와 광범위한 보급으로 인하여 모바일 웹 서비스가 빠르게 확산되고 있으며 모바일 컨텐츠 시장 또한 급성장하고 있다. 이에 따른 새로운 멀티미디어 컨텐츠의 활발한 공급은 모바일 웹 사용자들에게 많은 멀티미디어를 획득할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 정보과부하로 인한 컨텐츠 검색의 어려움을 겪게 하고 있다. 본 연구는 신상품에 대한 니즈가 높은 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 특성과 기존 유선 웹 환경에 비해 열악한 모바일 웹 환경의 제약 사항을 고려하여, 모바일 웹 서비스 이용 고객이 보다 적은 노력과 비용으로 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 신속하게 찾을 수 있도록 지원하는 개인화 된 멀티미디어 컨텐츠 추천 방법론을 개발하는 것이다. 이를 위하여 기존 추천시스템에서 대표적으로 사용되는 협업필터링(Collaborative Filtering) 기법의 한계를 보완하기 위하여 내용기반 필터링 기법(Content-based Filtering)을 결합한 하이브리드 추천 기법을 개발하였다. 제안한 하이브리드 기법은 모바일 환경에서 적은 계산으로도 높은 추천 성능과 함께 신상품추천이 가능한 방법이며, 이를 구현하기 위하여 멀티미디어 컨텐츠 추천시스템, MOBICORS-music(MOBIIe Contents Recommender System for Music)을 개발하였다.
Currently the mobile web service is growing with a tremendous speed and mobile contents are spreading extensively. However, it is hard to search what the user wants because of some limitations of cellular phones. And the music is the most popular content, but many users experience frustrations to search their desired music. To solve these problems, this research proposes a hybrid recommendation system, MOBICORS-music (MOBIle COntents Recommender System for Music). Basically it follows the procedure of Collaborative Filtering (CF) system, but it uses Contents-Based (CB) data representation for neighborhood formation and recommendation of new music. Based on this data representation, MOBICORS-music solves the new item ramp-up problem and results better performance than existing CF systems. The procedure of MOBICORS-music is explained step by step with an illustrative example.
디지털 음원의 안전한 유통을 위한 DRM 기반 전자상거래 시스템 설계
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2004 pp.328-330
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인터넷 환경에서 디지털 콘텐츠의 수요는 폭발적으로 증가하고 있으나 복제의 용이성으로 인해 콘텐츠의 불법 유통이 큰 사회적 이슈로 논의되고 있다. 따라서 저작권 보호 수단 중 가장 많이 쓰이는 DRM 기술이 필요하다. 본 논문은 디지털 응원(MP3)의 불법 복제를 방지하고 저작권 보호를 위해 DRM 시스템을 적용한 전자상거래 시스템을 설계하였다. 128비트 대칭키 암호화 기법인 SEED를 사용하여 디지털 콘텐츠를 암호화하고 사용자가 오프라인에서 디지털 콘텐츠 재생할 때 다운로드 방식과 스트리밍 방식의 중간 단계인 하이브리드 방식으로 재생하여 불법 복제로부터 음원을 보호할 수 있다 XrML 명세언어 사용으로 사용권한을 정의하고 재인증 기법으로 사용자 시스템 변경시 사용자의 권한을 보존해 준다
[NRF 연계] 한국국제상학회 국제상학 Vol.22 No.3 2007.09 pp.321-346
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Over the recent years, the Internet has resulted in changes that can be revolutionary in lives. Especially, the Internet-based E-commerce is increasing exploding and disputes arising out of them also are rising. Recognizing the importance of such E-commerce, recently, Basic Act on Electronic Commerce was enacted in 1999 to support E-commerce nationwide. But this Act was revised to resolve legal disputes by accomodating the diffusion of e-commerce and the swift change of IT and environments. The purpose of this paper is to contribute to the activation of e-commerce in Korea by investigating the main changes in revised Basic Act on Electronic Commerce and looking into the main issues and problems of revised Basic Act on Electronic Commerce.
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