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Social networking services provide individuals with an easy approach for exchanging messages with others based on interpersonal relationships. However, why individuals spread marketer-generated content (MGC) in their online social circles remains unclear. Therefore, we develop a theoretical model to examine how social capital, intrinsic motivations, personal perceptions, past behavior, and personal traits influence MGC sharing behavior of social media users in micro-blogging context. Data collected from 319 social networking users support the proposed model. The results from partial least squares analyses show that enjoyment, perceived control, and outcome expectations are significant indicators of individual’s MGC sharing intention in the social broadcasting environment. Results also suggest that social capital, users’ intention, and past behavior positively influence the MGC sharing behavior of users. Moreover, individual prevention pride exhibits a significant interaction effect on the relationships between users’ MGC sharing and its antecedents. Implications for research and practice are discussed.

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Sharing #Depression in Twitter?: A Content Analysis of Tweets and User Interactions in South Korea and the U.S.

sojung claire kim, Nahed Eltantawy

[NRF 연계] 한국언론학회 Asian Communication Research Vol.13 No.1 2016.06 pp.33-57

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8,100원

본 연구의 목적은 직무요구-자원 모델을 기반으로 대처효과와 완충효과를 살펴보기 위해, 공유리더십, 내용적 경력정체, ISA몰입, 지식공유, 그리고 적응수행을 연구변인으 로 설정하여 분석을 수행하였다. 설정한 연구문제를 검증하기 위해 국내 생산・제조 분야 대기업인 A기업과 S기업의 재직자를 대상으로 설문조사를 하였다. 최종적으로 370부 의 설문응답을 본 연구에 활용하였다. 분석을 위해 Hayes의 PROCESS Macro와 구조방 정식 모델링을 통해 분석한 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 완충효과로서 공유리더십은 내용적 경력정체와 ISA몰입의 관계를 유의하게 조절하지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 대처효과로서 지식공유는 ISA몰입과 적응수행의 관계를 매개하고 있음을 확인하였다. 셋째, 직무요구-자원 모델을 기반으로 연구변인 간 구조적 관계를 살펴본 결과 직무요구, 직무자원, 몰입, 그리고 성과에 있어 직접적으로 유의한 정적 또는 부적 관계가 있음을 확인하였다. 단, ISA몰입과 적응수행의 관계에서 지식공유의 간접효과는 유의하지 않았다. 본 연구는 직무요구-자원 모델에서 새롭게 제안된 완충효과, 대처효과에 대해 실증 적으로 살펴보았으며, 이를 토대로 주요변인 간 구조적 관계를 확인하였다는 점에서 의 의가 있다. 본 연구의 분석결과를 바탕으로 기술의 발전 및 변화에 도태되지 않기 위한 조 직의 발빠른 대처를 요구받고 있는 최근의 산업 및 경영환경에서 조직구성원은 책임과 권한을 갖고 충분한 영향력 나누어 발휘할 수 있도록 해야 하며, 조직에 필요한 지식과 기 술에 대한 공유의 중요성 그리고 조직구성원 간 일의 목표, 가치와 태도를 공유하는 사회 적 몰입의 중요성을 강조하였다. 또한, 초개인화 시대 무경계 경력이 중요해지는 환경에 서도 국내 일터에서는 여전히 타인과의 집단적 경험, 동료와의 상호작용이 매우 중요하 며, HRD는 구성원 개인의 역량 뿐 아니라 상호피드백, 암묵적 지식의 전이, 목표 및 가치 공유에 집중할 필요가 있음을 강조하였다.

The purpose of this study is to examine the coping and buffering effects based on the Job Demands-Resources (JD-R) model by analyzing shared leadership, job content career plateauing, ISA engagement, knowledge sharing, and adaptive performance as research variables. To verify the research questions, a survey was conducted among employees of two large domestic manufacturing enterprises, Company A and Company S. A total of 370 valid survey responses were used for the analysis. The main results, analyzed using Hayes' PROCESS Macro and structural equation modeling, are as follows: First, shared leadership as a buffering effect did not significantly moderate the relationship between job content career plateau and ISA engagement. Second, knowledge sharing as a coping effect was found to mediate the relationship between ISA engagement and adaptive performance. Third, an examination of the structural relationships among the research variables based on the JD-R model confirmed significant direct positive or negative relationships between job demands, job resources, engagement, and performance. However, the indirect effect of knowledge sharing on the relationship between ISA engagement and adaptive performance was not significant. This study holds significance in that it verifies structural relationships based on a conceptual model of newly proposed buffering and coping effects within the JD-R model. Based on the results, the study emphasizes the need for organizations to enable members to exercise their responsibilities and authority while sharing sufficient influence in response to the rapid changes and advancements in technology and management environments. It also underscores the importance of knowledge and skill sharing and the social engagement of members to share common work goals, values, and attitudes within the organization. In addition, even in an environment where boundaryless careers are becoming more important in the era of hyper-personalization, collective experiences with others and interactions with colleagues are still very important in the domestic workplace, and HRD needs to focus not only on individual competencies but also on mutual feedback, tacit knowledge transfer, and shared goals and values.

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4,000원

본 연구는 최근 유통업계에서 활발하게 진행되고 있는 V커머스의 콘텐츠 유형과 제품유형에 따른 효과를 실증적으 로 살펴보았다.이에 제품유형(뷰티제품 vs. 혁신제품)과 V-Commerce 콘텐츠 유형(인플루언서 콘텐츠 vs. 브랜디드 콘텐츠) 를 독립변인으로 설정하고 콘텐츠태도, 구매의도, 공유의도를 종속변인으로 하여 Two-Way MANOVA분석을 실시하였다. 연구 결과, 첫째, 뷰티 제품은 인플루언서 콘텐츠가 브랜디드 콘텐츠에 비해 콘텐츠에 대한 태도와 구매의도 뿐 아니라 공유 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 혁신제품의 V-커머스는 브랜디드 콘텐츠가 인플루언서 콘텐츠보다 콘텐츠 태도에 긍정적이었으나 구매의도는 낮게 나타났다. 또한 공유의도는 반대로 인플루언서 콘텐츠가 브랜디드 콘텐츠 보다 높게 나타났다. 셋째, 공유의도는 뷰티제품이 혁신제품에 비해 긍정적이었으며, 인플루언서 콘텐츠가 브랜디드 콘텐츠 에 비해 공유의도가 높게 나타났다. 본 연구는 최근 증가하는 V-커머스의 콘텐츠 전략을 살펴보기 위하여 뷰티제품과 혁심 제품의 태도와 구매의도 및 공유의도 등을 실증적으로 살펴보았다는 점에서 의의가 있다. 향후 연구에서는 V커머스 콘텐츠 유형의 다양하게 일반화 가능성이 높은 실험물로 제작하여 실험을 진행할 필요성이 있다.

The purpose of this study is to investigate the relationship between attitude, purchase intention, and intention to share content and brand intention according to Influencer contents and branded content types. The results of this study are as follows: First, beauty products have a positive effect on the content intention and purchase intention as well as the sharing intention as compared to the branded contents. Second, V-commerce of innovative products showed that the branded content was more positive than the influencer content, but the purchase intention was lower. In addition, the content of sharing is higher than that of branded content. Third, the sharing intention was more positive than the beauty product, and the influencer content was higher than the branded content. The purpose of this study is to examine the attitude, purchasing intention, and sharing intention of beauty products and innovative products, which are most frequently used and most interested in users, to examine the content strategy of V-Commerce.

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5,800원

공유서비스 시장의 범위와 규모가 확대되면서 소유 기반 시장의 제조업체 및 브랜드들도 이 시장에 활발히 진출하고 있다. 그러나 공유서비스 맥락에서 브랜드 소비가치가 어떻게 재형성되는지에 대한 연 구는 여전히 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 미국의 차량 공유서비스 플랫폼에서 수집한 고객 생성 콘텐츠(Customer-Generated Content, CGC)를 토픽모델링 기법으로 분석하여, Enjoyable Driving, Special Events, Economical, Family and Practicality, Safety and Performance라는 다섯 가지 소비가 치를 도출하였다. 이러한 가치들을 토대로 다차원척도법(MDS)을 적용한 결과, 공유 맥락에서의 소비 가치를 중심으로 새로운 브랜드 군집이 형성되는 양상이 확인되었다. 본 연구는 공유환경에서의 브랜드 소비가치를 추출하고 이를 기반으로 한 브랜드 포지셔닝을 분석함으로써, 공유시장에서 브랜드들이 주 목해야 할 핵심 가치와 포지셔닝 전략을 구체적으로 제시한다. 나아가 CGC 분석의 활용 가능성을 입 증함으로써, 공유서비스 시장에서의 새로운 브랜드 마케팅 전략 수립에 기여하고자 한다.

As the scope and scale of the sharing service market expands, manufacturers and brands from ownership-based markets are actively entering this market. However, research on how brand consumption values are reshaped in the context of sharing services remains insufficient. This study analyzed customer-generated content (CGC) collected from U.S. car-sharing service platforms using topic modeling techniques, deriving five consumption values: Enjoyable Driving, Special Events, Economical, Family and Practicality, and Safety and Performance. By applying multidimensional scaling (MDS) based on these values, we confirmed the formation of new brand clusters centered around consumption values in the sharing context. This study extracts brand consumption values in the sharing environment and analyzes brand positioning based on these values, thereby specifically presenting the core values and positioning strategies that brands should focus on in the sharing market. Furthermore, by demonstrating the potential applications of CGC analysis, this research contributes to the development of new brand marketing strategies in the sharing service market.

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High Quality Multimedia Content Sharing Based on Network Coding Over Multiuser Cognitive Networks SCOPUS

Zhang Yi, Xiao Shi, Li Jin, Wang Jun, Xia Ge, Wang Zhujuan

보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.9 2016.09 pp.307-316

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

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온라인 관광콘텐츠가 시청몰입과 SNS공유의도에 미치는 영향 KCI 등재

이승현, 김창수

한국관광진흥학회 관광진흥연구 제12권 제1호 2024.02 pp.275-297

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

온라인에서의 정보의 생성과 공유는 사용자들 간의 상호 커뮤니케이션으로 관계 형성과 관리를 할 수 있 는 역할로 자리 잡게 되면서 온라인을 통한 정보의 공유 활동이 높은 영향력을 보이게 되었다. 온라인을 기 반으로 한 정보들의 공유 속도나 정보의 양이 많은 주목을 받게 되었으며, 관광산업에서의 콘텐츠들 역시 이 러한 영향을 특히나 많이 받고 있고, 이러한 관점에서 온라인 관광콘텐츠 및 마케팅에 대한 연구의 필요성이 강조된다. 이에 따라, 본 연구는 현재 온라인에서의 관광콘텐츠들의 특성을 검증하고, 더 나아가 온라인 관 광콘텐츠 특성들이 시청몰입을 하게 하는지에 그리고 어떠한 요인들이 SNS공유의도에 미치는지에 대하여 연구하여 정보와 자료를 교환할 수 있는 효과적인 매체로서 온라인 관광콘텐츠를 어떻게 효과적으로 이용하 고 활성화 할 수 있도록 확인하였다. 온라인 관광콘텐츠의 특성들을 상호작용성, 신뢰성, 정확성, 유용성, 편리성으로 설정하여 사용자들로 하여금 시청몰입과 SNS 정보공유의도에 영향을 미치는 것으로 확인되었고, 결과적으로 SNS를 통한 정보공유의도를 높일 수 있는 것으로 나타나 보다 효과적인 시청몰입과 SNS 정보 공유의도를 위하여 관광콘텐츠의 특성인 상호작용성, 신뢰성, 정확성, 유용성, 편리성을 고려하여 제작할 필 요하다는 것을 확인하였다. 본 연구를 통하여 상호작용성, 신뢰성, 정확성, 유용성, 편리성의 특성을 갖는 온 라인 관광콘텐츠와 시청몰입, SNS공유의도에 대한 영향관계를 확인하는 기초자료로 활용할 수 있는 것에 의의를 둘 수 있다.

The creation and sharing of information online has become a role in forming and managing relationships through mutual communication between users, and the sharing of information online has become highly influential. The speed and amount of information sharing based on online have received a lot of attention, and contents in the tourism industry are also particularly affected by this, and from this point of view, the need for research on online tourism content and marketing is emphasized. Accordingly, this study verified the characteristics of online tourism contents and further confirmed how online tourism contents can be effectively used and activated as an effective medium to exchange information and data by studying the characteristics of online tourism contents and what factors influence SNS sharing intentions. By setting the characteristics of online tourism content to interactivity, reliability, accuracy, usefulness, and convenience, it was confirmed that users influence viewing commitment and SNS information sharing intention, and as a result, it was found that information sharing intention through SNS could be increased. For more effective viewing commitment and SNS information sharing intention, it was confirmed that it was necessary to produce it in consideration of the characteristics of tourism content, such as interactivity, reliability, accuracy, usefulness, and convenience. Through this study, it can be meaningful that it can be used as basic data to confirm the relationship between online tourism content with characteristics of interactivity, reliability, accuracy, usefulness, and convenience, and the relationship between viewing commitment and SNS sharing intention.

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A Study on the Satisfaction Survey of the Online Content Sharing Platform 'XELF' and Methods of Application Method

김이연

[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.30 2017.09 pp.33-40

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The study has been initiated on the background of rapidly changing environment, and from the perspectives that new ecological systems are continuously generated accordingly in various fields. Recently, ICT platform, which is the platform related to information communication, has drawn much attention, and many tools are being made that can design and implement documents in a specific on-line space by utilizing UI/UX authoring tools for on-line contents sharing platforms which are public platforms for industrial and educational uses. Following these trends, actual building environment for 'XElF', a newly developed on-line contents sharing platform, and actual design proposal for UI/UX authoring tools will be described according to the sequences of building the platform. Before this design proposal is actually utilized in the future, opinions have been collected from related persons through an actual survey. Efforts are being made to reduce problems, which can be generated in the future in the actual on-line contents education environment, through the results of the study so that the platform can be produced without errors. The final results for this matter are planned to be posted by papers in the future.

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Campus Content: An Infrastructure for Sharing and Reuse of Teaching Experience and e-Content

Bernd J. Kramer

[NRF 연계] 한국방송통신대학교 원격교육연구소 평생학습사회 Vol.4 No.2 2008.11 pp.133-156

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Investments in the development of high-quality learning content are often lost and successful applications of pedagogical designs are difficult to find and adapt to other contexts because individuals and groups work in isolation. They also lack effective means to codify and share their assets with peers teaching in the same or a similar subject area. CampusContent is a DFG-funded center of excellence for e-learning that develops methods andfacilitating the exchange and concerted development of learning content and pedagogic expertise. This article sketches core methodological and technical contributions of this project and examines their potential to improve distance education. For open and distance teaching practitioners sharing and reuse educational knowledge is of particular concern because the designand implementation of computer-based interactive learning (support) environments require efforts that extend the resources they usually have available.

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Content Description on a Mobile Image Sharing Service: Hashtags on Instagram

Dorsch, Isabelle

[Kisti 연계] 한국과학기술정보연구원 Journal of information science theory and practice : JISTaP Vol.6 No.2 2018 pp.46-61

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The mobile social networking application Instagram is a well-known platform for sharing photos and videos. Since it is folksonomy-oriented, it provides the possibility for image indexing and knowledge representation through the assignment of hashtags to posted content. The purpose of this study is to analyze how Instagram users tag their pictures regarding different kinds of picture and hashtag categories. For such a content analysis, a distinction is made between Food, Pets, Selfies, Friends, Activity, Art, Fashion, Quotes (captioned photos), Landscape, and Architecture image categories as well as Content-relatedness (ofness, aboutness, and iconology), Emotiveness, Isness, Performativeness, Fakeness, "Insta"-Tags, and Sentences as hashtag categories. Altogether, 14,649 hashtags of 1,000 Instagram images were intellectually analyzed (100 pictures for each image category). Research questions are stated as follows: RQ1: Are there any differences in relative frequencies of hashtags in the picture categories? On average the number of hashtags per picture is 15. Lowest average values received the categories Selfie (average 10.9 tags per picture) and Friends (average 11.7 tags per picture); for highest, the categories Pet (average 18.6 tags), Fashion (average 17.6 tags), and Landscape (average 16.8 tags). RQ2: Given a picture category, what is the distribution of hashtag categories; and given a hashtag category, what is the distribution of picture categories? 60.20% of all hashtags were classified into the category Content-relatedness. Categories Emotiveness (about 4.38%) and Sentences (0.99%) were less often frequent. RQ3: Is there any association between image categories and hashtag categories? A statistically significant association between hashtag categories and image categories on Instagram exists, as a chi-square test of independence shows. This study enables a first broad overview on the tagging behavior of Instagram users and is not limited to a specific hashtag or picture motive, like previous studies.

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The Profit sharing and issues of conflict among stakeholders in the Korean television market: A Delphi study on content providers and distributors

김광재, 백승혁

[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.19 No.4 2018.08 pp.121-135

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This study examined the television market in South Korea from the perspectives of the stakeholders, and investigated the conflict issues in profit-sharing by conducting a Delphi study on 54 stakeholders in the television content market. Through this investigation we were able to identify how diverse groups of stakeholders in the market are dependent on major broadcasting companies and that there is a shared perception of unfairness in the contract terms regarding profit-sharing agreements. The television program market in South Korea has grown exponentially in the past few decades and broadcast policies have been supportive of the growth in the sector. However, the issue of fair competition and as well as conflict issues in supplying programming content remains largely unresolved. The experts participating in the Delphi study suggested a need to reflect upon the market growth and to examine the qualitative improvement in the way business is conducted in the television content sector.

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숏폼 콘텐츠 사용 동기와 플랫폼 신뢰, 콘텐츠 몰입이 콘텐츠 공유 의도와 지속 사용 의도에 미치는 영향

김은정, 성행남

[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.25 No.3 2025.06 pp.75-99

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The rapid evolution of the digital media landscape has positioned short-form content as a dominant mode of information consumption and communication in the digital era. This study empirically examines how functional, hedonic, and social motivations for using short-form content affect users’ intentions to share content and continue using the platform, with platform trust and content engagement acting as mediators. To elucidate the behavioral mechanisms underlying short-form content platform usage, the study examines the interaction between user motivations and platform-related experiential factors. The findings indicate that hedonic and social motivations play a key role in enhancing platform trust and engagement, which, in turn, positively affect continuance intention and content sharing intention. In contrast, functional motivation shows no significant effect on either platform trust or engagement. These findings suggest that platform providers should enhance entertainment and social features to strengthen user loyalty and engagement. This study contributes to the theoretical understanding of short-form content consumption behavior and provides practical insights for enhancing the strategic competitiveness of digital content platforms.

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숏폼의 콘텐츠 속성과 이용자 상호작용성이 콘텐츠 공유의향에 미치는 영향 - 항공사 숏폼 활용전략에 대한 시사점을 중심으로 -

김건, 김동태

[NRF 연계] 한국항공경영학회 한국항공경영학회지 Vol.20 No.6 2022.12 pp.53-71

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본 연구에서는 숏폼 콘텐츠 이용자 급증의 원인을 숏폼 콘텐츠가 가진 속성에서 찾아보고 이들 속성이 어떤 경로를 통해 이용자들간의 콘텐츠 공유로 이어지는지 살펴보고자 하였다. 선행연구를 통해숏폼 콘텐츠의 속성은 지각된 즐거움과 지각된 유용성으로 도출하였다. 또한 콘텐츠 이용자들간 콘텐츠를 매개로한 상호작용도 콘텐츠 공유의 선행요인으로 도출하였으며, 이상 세 가지 선행요인들이 콘텐츠 공유의향에 미치는 영향을 매개하는 구성개념으로 콘텐츠 효능감을 도출하고 매개적 역할도 규명하고자 하였다. 연구가설은 총 4개로 구성하였는데 첫 번째 가설에서는 숏폼 콘텐츠를 이용하면서지각한 즐거움이 숏폼 콘텐츠가 다른 사람들에게도 유용할 것이라고 여기는 콘텐츠 효능감에 긍정적영향을 미칠 것으로 예상하였다. 두 번째 가설은 숏폼 콘텐츠를 이용하면서 지각한 유용성 역시 콘텐츠 효능감에 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상하였다. 세 번째 가설은 숏폼 콘텐츠를 시청하는 이용자들간 상호작용이 콘텐츠 효능감에 긍정적으로 영향을 미칠 것으로 예상하였다. 끝으로 네 번째 가설은숏폼 콘텐츠에서 지각한 콘텐츠 효능감이 다른 사람들과의 콘텐츠 공유의향에 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상하였다. 가설검증을 위한 자료는 조사시점 기준 1주일 이내 틱톡(TikTok) 이용자를 대상으로 온라인 설문조사를 통해 수집하였으며, 유효표본 230명을 대상으로 실증분석을 실시하였다. 실증분석 결과 가설 1과 달리 숏폼 콘텐츠에서 지각된 즐거움은 콘텐츠 효능감에 유의한 영향을 미치지 않았다. 반면 숏폼 콘텐츠에서 지각된 유용성은 가설 2에서 예측한 대로 콘텐츠 효능감에 긍정적영향을 미치는 것으로 나타났으며, 콘텐츠를 통한 이용자들간 상호작용성도 가설3에서 예측한 대로콘텐츠 효능감에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 끝으로 숏폼 콘텐츠에 대해 지각한 효능감이콘텐츠 공유의향에 미치는 영향 역시 가설 4에서 예측한 대로 정(+)의 방향으로 유의하게 나타났으며, 추가분석을 통해 숏폼 콘텐츠 효능감은 숏폼 콘텐츠에서 지각된 유용성 및 숏폼 이용자간 상호작용성이 콘텐츠 공유의향에 미치는 영향을 매개하는 것으로 확인되었다. 본 연구는 숏폼 콘텐츠 이용자 증가의 원인을 숏폼 콘텐츠가 가진 차별적 속성을 통해 살펴봄으로써 짧고 감성적인 콘텐츠임에도 콘텐츠 즐거움이 콘텐츠 효능감에 영향을 미치지 않는 반면 콘텐츠 유용성은 콘텐츠 효능감에 영향을 미침을 확인하였다는데서 연구의 의의를 찾을 수 있다. 실무적으로는 주요 숏폼 플래폼을 커뮤니케이션경로로 이용하려는 항공사들의 콘텐츠 정책과 검색 최적화전략이 목표 이용자 관점의 콘텐츠 유용성을 제고하는데 초점을 둘 필요가 있다는 시사점을 찾을 수 있다.

In this study, we tried to find the cause of the rapid increase in the number of users of short-form content in the attributes of short-form content, and examine how these attributes lead to content sharing among users. Through previous studies, the attributes of short-form content were derived as perceived enjoyment and perceived usefulness. In addition, interaction among content users was derived as an antecedent factor for intention to share content. As a construct concept that mediates the influence of the above three antecedent factors on the intention to share content, the efficacy of content was derived and the mediating role was also identified. The research hypotheses for this purpose consisted of a total of four. In the first hypothesis, it was expected that perceived enjoyment while using short-form content would have a positive effect on content efficacy, which is the degree to which short-form content is considered useful to others. The second hypothesis predicted that perceived usefulness while using short-form content would also have a positive effect on content efficacy. The third hypothesis predicted that the interaction among users who watch short-form content would have a positive effect on content efficacy. Finally, the fourth hypothesis predicted that the content efficacy perceived in short-form content would have a positive effect on the intention to share content with others. Data for hypothesis verification were collected through an online survey targeting TikTok users within one week from the time of the survey, and an empirical analysis was conducted on 230 valid samples. As a result of the empirical analysis, unlike Hypothesis 1, perceived enjoyment from short-form content did not have a significant effect on content efficacy. On the other hand, the perceived usefulness of short-form content was found to have a positive effect on content efficacy as predicted by Hypothesis 2. Interactivity among short-form content users was also found to have a positive effect on content efficacy, as predicted by Hypothesis 3. Finally, the effect of perceived efficacy on short-form content on the intention to share content was also found to have a positive effect as predicted in Hypothesis 4. Through additional analysis, it was confirmed that short-form content efficacy mediated the effect of short-form content usefulness and interactivity among short-form content users on the intention to share content. The significance of this study is that it was confirmed that the perceived usefulness of the short-form content did affect the content efficacy, while the perceived enjoyment of the short-form content did not affect the content efficacy even though the short-form content was short and emotional. In practice, it can be found that the content policies and search optimization strategies of airlines that want to use major short-form platforms as communication channels need to focus on improving the usefulness of content from the point of view of target users.

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최소의 Forwarding Peer 선택을 통한 애드 혹 네트워크에서의 효율적 콘텐츠 분배 방법

강승석

[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.18 No.4 2009 pp.165-173

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최근의 휴대용 기기들은 통신과 멀티미디어 측면에서 다양한 기능들을 장착하고 있으며 특히 WWAN(Wireless WAN)과 WLAN(Wireless LAN) 등 두 개 이상의 채널을 이용하여 인터넷 혹은 주변기기와 접속할 수 있도록 다양한 서비스가 개발되고 있다. WWAN 채널이 내려 받은 자료의 양과 비례하여 요금을 부과하는 경우 해당 통신비용을 절감하기 위하여 peer라 하는 무선기기들이 서로 공유하고자 하는 콘텐츠를 인터넷에서 내려 받을 때, 각 peer는 일부의 콘텐츠만 비용이 부과되는 WWAN을 통해 내려 받고 나머지를 비용이 부과되지 않는 WLAN을 통해 peer들이 애드 혹 네트워크를 구성하여 서로 교환함으로 비용과 시간을 절감할 수 있다. 교환 과정에서 모든 peer가 forwarding에 참여하면 여러 peer가 동일한 패킷을 중복 전송하게 되는 경우가 발생된다. 그러나 이웃한 peer의 패킷 forwarding으로 인하여 특정 peer는 더 이상의 forwarding이 필요 없는 경우가 발생하는데, 본 논문에서는 forwarding이 필요 없는 peer를 선별하는 excluding 방식과 최소한의 peer로 forwarding을 수행하는 minimum cover set 방식등 두 가지 해결방식을 소개한다. 소개된 두 가지 방식을 이용하면 모든 peer가 forwarding 하는 방식에 비해 분배완료 시간을 더욱 단축할 수 있으며, 모의실험을 통해 최대 29% 정도 분배완료 시간이 단축되었다.

Recent portable devices are so versatile that they have multiple communication channels and play several multimedia formats. Especially, many services are under development for users who connect Internet or nearby devices via WWAN (Wireless Wide Area Network) and/or WLAN (Wireless LAN). In case of paying the telecommunication cost proportional to the amount of data downloaded, it is necessary to reduce the cost by constructing a special ad hoc network in which each participating peer downloads a specific portion of the want-to-be-shared content over the payable WWAN channel and exchanges the remaining portion with other peers using the cost-free WLAN channel. If all peers participate in forwarding packets, some transmissions are redundant which results in the unnecessary consumption of bandwidth as well as the delayed content distribution time. In order to reduce the redundant transmission, this paper proposes both the excluding method which discourages some peers not to forward redundant packets, and the minimum cover set method in which only the minimum number of peers are in charge of forwarding packets. These two methods obviate redundant packet forwarding, and result in reduction of content distribution time by up to around 29%.

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애드 혹 네트워크에서의 효율적인 콘텐츠 공유 방법

강승석

[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.12 No.2 2007 pp.209-220

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최근의 이동기기는 이동하면서 전화를 걸 수 있고, 무선으로 인터넷을 접속하고, 멀티미디어 영상과 음성을 출력하며, 주변의 유사한 이동기기들과 무선으로 통신을 하는 등 다양한 복합기능 때문에 실생활에서 자주 사용되고 있다. 3세대 이동통신 서비스는 이동기기에게 편리하게 인터넷을 접속하는 서비스를 제공한다. 이 경우 이동기기 사용자는 서비스 이용 시 사용한 데이터의 양에 비례하여 통신요금을 지불한다. 본 논문은 peer라고 부르는 여러 이동기기들이 관심 있는 하나의 콘텐츠를 내려 받을 때, 비용절감을 위해 서로 협력하는 특별한 애드 혹 네트워크를 소개한다. 애드 혹 네트워크에서 각 peer들은 내려 받고자 하는 파일의 전체가 아닌 각자에게 할당된 부분만을 비용이 부과되는 자신의 3G채널을 통해 내려 받고, 자신이 내려 받은 부분을 다른 peer들과 비용이 지불되지 않는 애드 혹 채널을 이용하여 서로 교환하여 교환된 각 부분을 통합하여 전체 파일을 재구성한다. 모의실험 결과에 따르면, 참여한 peer의 수가 많을수록 비용 절감 효과는 커지며 10개의 peer가 참여한 경우 90% 정도의 통신비용 감소 효과가 있으며, peer의 참여가 증가하여도 전체 파일 재구성 완료시간은 완만하게 증가한다.

Mobile devices become a pak of our daily life due to their versatility, such as the wireless phone calls, the wireless accessibility to Internet, the display of multimedia content, and the communication with nearby mobile devices. Third generation telecommunication service provides an easy access to the Internet for nubile devices. Mobile users pay a fee charged by the telecommunication provider based on the amount of data transferred. This paper introduces a special ad hoc network in which mobile devices cooperate each other to download an interesting content from the Internet in order to reduce the telecommunication cost. The mobile devices, called the peers, in the ad hoc network are assigned a portion of the target file, and are responsible for downloading the portion using their 3G connection. Then, the peers exchange their downloaded portion with other participating peers using their cost-free ad hoc connection in order to reconstruct the whole content. According to the simulation results, large number of participating peers saves the telecommunication cost up to 90% with as few as 10 peers, although it slightly increase the overall content reconstruction time.

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확장 가능한 실시간 고화질 TV 컨텐츠 공유 아키텍처

정성욱

[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.11 2014 pp.2651-2657

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PVR과 같은 멀티미디어 사용자단말과 안정적인 광대역 대역폭을 가진 FC-AL과 같은 네트워크 망을 사용하여 커뮤니티 네트워크를 위한 실시간 고화질 TV 컨텐츠 공유 아키텍처를 구성할 수 있다. 하지만, 7-bit 주소공간을 가지는 FC-AL 단일루프 구조로는 128 가구 수 이상인 커뮤니티 네트워크를 구성하기에는 어려움이 있다. 그래서 본 논문에서는 공유디스크를 이용하여, 값 비싸고 네트워크 트래픽이 집중되는 FC 스위치를 사용하지 않는 혁신적인 확장가능한 다중루프 기반의 실시간 고화질 TV 컨텐츠 공유 아키텍처를 제안한다. 제안된 아키텍처는 실시간 스트리밍 서비스에 적합한 20 msec이하의 우수한 시작지연 시간을 보여주며, 루프수를 추가함에 따라 선형증가하는 수용가능한 사용자수를 보여준다. 뿐만 아니라, 제안된 아키텍처를 채택한 1000 가구의 커뮤니티 네트워크에서 140시간의 시간이동 서비스를 지원한다. 따라서, 본 논문에서는 제안된 아키텍처는 뛰어난 확장가능성 제공 뿐만 아니라 커뮤니티 내에서 실시간 고화질 TV컨텐츠 공유가 가능한 우수한 네트워크 아키텍처임을 밝힌다.

It can be organized with PVRs and FC-AL for a high-quality TV content-sharing architecture. It is, however, not easy to configure a large community network with the FC-AL since it has a 7-bit address space with supporting up to 127 users. We, therefore, propose a novel scalable FC-AL multiple-loop architecture using shared disks, which does not need to use expensive and load-concentrated switches. In this article, our suggested architecture shows a superb startup delay, such as less than 20msec. In addition, it demonstrates outstanding scalability, such that the number of accomodable users increases almost linearly according to adding loops. Lastly, it reveals exceptional time-shifting hours, that is, which supports more than 140 hours with 1000 users.

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XML 웹서비스 기반의 홈-모바일 콘텐츠 공유 시스템

류한석, 이병철, 김진우

[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.238-240

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홈 PC에 저장된 미디어 콘텐츠 파일을 다양한 용도로 활용하기 위한 사용자의 관심이 커짐에 따라, 홈 PC의 콘텐츠 활용에 대한 연구도 활발히 이루어지고 있다. 하지만 원격에서 홈 PC의 콘텐츠에 직접 접근하여 실시간으로 파일을 검색하고 재생하는 방법에 대해서는 연구가 부족한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 콘텐츠 관리 및 홈 데이터베이스를 포함하는 미디어 라이브러리, 그리고 미디어 라이브러리에게 명령을 주고받으며 원격 콘텐츠를 재생하는 미디어 브라우저로 이루어진 홈-모바일 콘텐츠 공유 시스템을 제안하고 설계 및 구현한다.

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EU DSM 저작권지침에서의 온라인 콘텐츠 공유 서비스제공자의 책임

최신영, 이대희

[NRF 연계] 한국비교사법학회 비교사법 Vol.26 No.2 2019.06 pp.523-554

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EU는 오늘날 디지털 환경에 부합하는 저작권 법률체계를 개선하기 위하여 디지털단일시장 저작권 지침을 제정하고, 2019. 4. 15. 최종 승인하였다. 그러나 저작권으로 보호되는 콘텐츠 권리자의 정당한 권익을 보호한다는 취지에도 불구하고, DSM 지침 제17조는 2016년 제안된 이후(당시에는 제13조) 현재까지 많은 논란이 있어 왔다. 해당 조항은 이용자의 기본권을 침해하고, 저작권에 대한 제한 및 예외, 리믹스나 이용자제작콘텐츠와 같이 저작권으로 보호되는 저작물을 어떻게 이용할 수 있는가에 대한 명확한 규칙을 제시하지 못하면서, 온라인상에서 창조, 공유, 통신하는 방식을 상당히 제한할 수 있다는 비판을 받아 왔다. 또한, 이용자가 콘텐츠를 플랫폼에 업로드하는 경우, 플랫폼 기업들이 플랫폼에 업로드되는 모든 콘텐츠들을 검토한 뒤, 저작권을 위배했다고 판단되는 콘텐츠들을 필터링하는 것은 불가능하며, 오히려 적법한 콘텐츠들에 대한 필터링이 강화되어 창작의욕을 저하시킬 수 있다는 비판이 있다. 그러나, 지침 제17조는 플랫폼 내에서의 이용자들의 저작권 침해행위에 대하여 온라인서비스제공자가 제3자로서 책임을 부담하는 것에서 직접 책임을 부담하는 것으로 변경된 것은 온라인서비스제공자(OSP)의 책임 구조를 근본적으로 변경시킨다는 점에서 상당한 의미가 있으며, 큰 파장을 몰고 올 것으로 예상된다.

EU has enacted the Digital Single Market Copyright Directive in order to improve the copyright legal system that is compatible with today's digital environment, and finally approved it on April 15, 2019. However, despite the intention to protect the legitimate rights of copyright owners, the DSM guideline Article 17 has been controversial since the proposal in 2016 (formerly Article 13). This provision violates the user's fundamental rights and does not provide clear rules on how to use protected works, such as copyright restrictions and exceptions, remix, or user generated content, has been criticized as being very restrictive. Further, when the user uploads the content to the platform, it is impossible for the platform companies to review all the content uploaded to the platform, and then to filter the content judged to be in violation of the copyright law. and the filtering for the legitimate content. Rather, there is criticism that the filtering of legitimate content is strengthened, which can reduce the creative desire of the creators. However, Article 17 has significant meaning as it changes the liability structure by directly assuming responsibility for the online service provider's liability from third-party responsibility for users' copyright infringement on the platform. A major change is expected in the content copyright industry.

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e-러닝 콘텐츠 공유시스템 모형 개발

김희배, 박인우, 임병노

[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.12 No.2 2006.06 pp.323-353

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현재 위기에 처한 대학교육의 개선을 위한 노력이 활발하게 이루어지고 있다. e-러닝의 활용은 이러한 노력의 하나로 대학교육의 경쟁력 강화를 위한 효과적인 방안으로 인식되고 있다. 새로운 유비쿼터스 교육환경 속에서 대학교육의 진정한 경쟁력 확보를 위해서는 우수한 e-러닝콘텐츠의 공동개발 및 활용 활성화를 위한 실천적 전략이 필요하다. 본 연구는 e-러닝콘텐츠를 공동으로 개발·활용할 수 있는 보다 합리적이고 효과적인 콘텐츠공유시스템 모형에 대한 것이다. 연구방법으로 국내외 유관 사례 및 문헌분석을 활용하였으며 연구결과 콘텐츠공유시스템을 콘텐츠 유형과 서비스 정도에 따라서 디지털저장소, 콘텐츠포털, e-러닝통합형의 세 가지로 범주화할 수 있었다. 디지털저장소(Digital Repository)가 자료에 대한 인증과 저장, 검색과 인출에 초점을 두고 있다면 콘텐츠포털은 콘텐츠 자체에 대한 주석과 평가를 통하여 사용자의 적극적인 참여를 유도하고 있다는 특징이 있다. 디지털저장소와 콘텐츠포털이 콘텐츠에 대한 저장과 인출을 중심으로 하고 있다고 볼 때 e-러닝통합형은 콘텐츠에 대한 저장, 인출 외에도 사용자를 대상으로 e-러닝서비스를 제공한다는 측면에서 차별성이 있다. e-러닝통합형은 사용자가 e-러닝강좌를 수강할 수 있도록 학습운영시스템을 구축하여 교수자, 튜터, 운영자를 두고 있다. 따라서 대학간, 산학간 e-러닝강좌를 공유하는 것이 목적일 때는 e-러닝통합형을 활용하는 것이 적합하다. 그러나 e-러닝서비스가 가지는 복잡성 때문에 e-러닝통합형의 경우 e-러닝서비스에 중점을 두다 보면 다양한 콘텐츠를 저장, 검색, 인출하는 기능에 제한이 있을 수 있다. 본 연구에서는 이들 세 가지 유형별 특징과 장단점, 이슈 및 실제적인 적용방안에 대하여 논의하였다.

Currently, there are many efforts being made to improve teaching and learning in higher education institutions. Introducing e-Learning is one of them. It is regarded as an effective way to enhance competitiveness of higher education. Under new ubiquitous environments, we need practical strategies to develop quality e-Learning contents and share them in effective ways. This study is to identify an effective content sharing system or model, which helps developing and sharing e-Learning contents. Research methods include case studies, literature review, and experts' consulting. Cases including domestic and international ones were selected and analyzed. Based on the data, the contents sharing system was categorized into three different types: Digital repository, Contents portal, and e-Learning integration type. The Digital repository type focuses on data qualification, preservation, search and withdrawal. On the other hand, the Content portal type allows users to annotate and evaluate data or contents. The e-Learning integration type, in addition to these functions, offers e-Learning courses and manages LMS. The e-Learning integration type is different from the other types in terms of its comprehensiveness and service coverage. Therefore, if the main purpose of contents sharing is to share e-Learning courses among universities and between university and corporate, the e-Learning integration type might be appropriate. However, this type is too complex, and there are some limitations in data storage, search, and withdrawal. This study discusses features, strengths and limitations, issues, and application methods of these three types of contents sharing system.

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분산된 컨텐츠 기반 자원 공유를 위한 계층별 P2P 구조

민수홍, 조동섭

[Kisti 연계] 대한전기학회 대한전기학회 학술대회논문집 2004 pp.2522-2524

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최근 P2P 시스템에 대한 연구는 매우 활발하게 진행되고 있다. 그 중 P2P 시스템의 자원 공유에 관한 문제는 매우 중요하게 다루어지며, 또한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 분산된 컨텐츠 기반의 자원 공유를 위해 각각의 노드들을 계층별로 분류하도록 하였으며, 레이어 별로 차별적인 서비스를 제공하도록 하였다. 시스템의 특징은 다음과 같다. 먼저, 노드를 성능에 따라 레이어 별로 분류하며, 효율적인 자원 공유를 위해 노드들을 그룹화 한다. 클러스터링을 통해 상위 레이어에 속한 노드들과 자원을 공유할 수 있도록 한다.

 
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