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지방 지자체 게임 콘텐츠 제작지원 사업의 효과성 분석 및 개선 방안에 관한 연구 KCI 등재후보
한국디지털정책학회 디지털정책학회지 제4권 제1호 2025.03 pp.109-118
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본 연구는 2017년부터 2020년까지 J시에서 실시한 지역 기반 게임산업 육성 사업을 분석하여 그 효과성을 평가하고 개선 방안을 제시하는 것이다. 분석 결과, 4년간 총 39개 기업 중 14개 기업이 전체 56억 8천만원(100%)의 정부지원 금 중 38억 7천만원(68%)을 지원받아 총 34개의 콘텐츠를 제작하였다. 제작된 콘텐츠 중 28(82%)개가 서비스가 종료되 었고, 운영 중인 콘텐츠는 6(18%)개로 나타났다. 이러한 문제의 원인으로 업체 선정의 문제, 사업 수행의 문제, 사후 관리의 문제, 제도의 문제, 지리적 특성의 문제를 도출하였다. 개선 방안으로 기업 역량 검증, 타 지역 기업 참여 허용, 콘텐츠 상용화 및 사후 관리 기간 명시, 정부지원금 중복 지원 제한, 다년도 패키지사업 구상 등을 제안하였다. 본 연구가 콘텐츠 지원 사업의 효과성을 개선하기 위한 정책적 시사점을 제공하길 희망한다.
This study analyzes the regional game industry promotion project implemented in J City from 2017 to 2020, evaluating its effectiveness and suggesting improvement measures. The analysis reveals that out of 39 companies over four years, 14 companies received 3.87 billion won (68%) out of the total 5.68 billion won (100%) in government funding and produced 34 content items. Among the produced contents, 28 (82%) have terminated their services, while only 6 (18%) are currently operating. The study identified several causes for these issues, including problems in company selection, project implementation, post-management, institutional limitations, and geographical characteristics. As improvement measures, the study suggests verifying company capabilities, allowing participation of companies from other regions, specifying commercialization and post-management periods for content, restricting overlapping government funding support, and designing multi-year package projects. This research hopes to provide policy implications for enhancing the effectiveness of content support projects.
[NRF 연계] 한국성인간호학회 Korean Journal of Adult Nursing Vol.37 No.2 2025.05 pp.91-103
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Purpose: This study analyzed nursing students’ guided reflective journals following simulation-based practice using standardized patients for the initial care of older adults experiencing falls. It aimed to provide a deeper understanding of how changes in students’ thinking occurred through the learning experience and to describe their levels of reflection. Methods: An eight-hour simulation-based education program was implemented during a geriatric clinical practicum. The program consisted of orientation, pre-learning activities, simulation practice, and a wrap-up session. Reflective journals from 53 third-year nursing students were analyzed using qualitative content analysis. Results: Fifty-three third-year nursing students participated and submitted reflective journals. Three categories emerged from the analysis: “preparing for simulation-based practice,” which involved students setting care plans and employing observation; (2) “experiencing patient fall management through simulation-based practice,” where students actively engaged in realistic fall management scenarios; and (3) “critical reflection after simulation-based practice,” encompassing students’ acquisition of new insights and their personal growth. In the first category, students prepared for patient encounters by developing care plans and conducting observations. The second category highlighted realistic fall management scenarios utilizing standardized patients. The third category focused on personal growth through critical reflection. In the 53 reflective journals (185,021 words), level 3 reflections accounted for 31.6% of the content, while level 5, the highest reflection level, comprised only 8.6%. Conclusion: Post-simulation reflective journaling stimulated critical thinking and self-assessment, enabling nursing students to analyze and reflect deeply on clinical practices. This process reinforced their knowledge base and behavioral foundations essential for clinical practice.
경성대학교 산업개발연구소 산업혁신연구 제40권 제1호 2024.03 pp.111-117
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By grasping the research status quo of hotel management education, this study aims to explore and cultivate high-quality hotel management undergraduate graduates to adapt to the changes and development of The Times. The study introduces the relevant content of hotel management education from 1992 to 2023, which is divided into four categories: teaching and learning methods, internships, students’ abilities, and students’ careers. The study found that the unstable salary level and welfare treatment of the hotel industry led to the high employee turnover rate in the industry. If colleges and universities only train students to prepare for specific job roles, then students cannot reasonably plan their careers, However, if the school cannot cultivate students' ability to manage the hotel industry, college hotel management education will lose its appeal to students. This will have an important impact on the orientation and content of university courses. Therefore, undergraduate hotel management education must achieve two purposes: one is to train students to become comprehensive, knowledgeable, and thoughtful individuals, and the other is to cultivate graduates with high skills and strong plasticity to adapt to the development of the hotel industry. Although overemployment-driven courses have been criticized for not playing a proper higher education role, this eclectic approach will continue to be studied.
An Application for Efficient Management of User Created Content in Ubiquitous Fashionable Computer
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.3 No.4 2007.12 pp.5-11
The one of important issues for the success ofwearable computer is developing its killerapplications. An application of user created content(UCC) in Ubiquitous Fashionable Computer (UFC)[1], introduced in this paper, is an efficient anduseful tool to create and manage user's multimediacontent. The UFC includes a gesture-based userinterface called iThrow. By using this device, userscan control UFC easily and intuitively. The scenarioof our UCC in the UFC is as follows. First a usercaptures an image by using the camera attached inthe UFC. For editing the captured image, the usersend it to a near kiosk by taking throwing action tothe kiosk, and then the image is displayed in thekiosk. The user can edit the image such as rotationor adjusting picture size, brightness, and contrastby taking various intuitive hand-gestures. Afterediting, if the user takes the throwing action again,the final image is uploaded and registered in hisblog automatically.
A Stage Model of Organizational Knowledge Management : A Latent Content Analysis
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 1999년 추계학술대회 1999.11 pp.435-444
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본 연구는 다음과 같은 연구 목적에서 수행되었다. 첫째, 한국 지상파 방송이 직면한 경영위기와 이들 방송사의 플랫폼 전략 및 콘텐츠 유통 전략을 살펴보고자 하였다. 둘째, 이러한 현황 분석을 토대로 글로벌 미디어 그룹의 관련 분야의 대응전략과 사업영역 조정 전략을 다각도로 살펴보고자 하였다. 셋째, 이러한 분석을 토대로 우리나라 방송 산업이 경쟁력을 확보할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 또한 디지털융합 시대의 세계 여러 나라의 디지털 전환 정책과 실제 사례들을 면밀히 비교 분석하여 우리나라 지상파 방송의 경영전략 모색을 위한 시사점을 제시하고자 하였다.
This article was to study the following three purposes. First, to identify and describe the platform strategies, content strategies, and management challenges that currently define the South Korean terrestrial broadcasting business. Second, to analyze from various angles the business area of global media group, in terms of platform strategies, content strategies, and management challenges. Third, to suggest how Korea's terrestrial broadcasting industry can become competitive with media groups. Looking at the digital conversion process and strategy as well as terrestrial broadcasting in each country, when digital switchover point and Action Plan, and the similarities in values and the role of digital terrestrial broadcasting times there are differences may be found.
충북대학교 국가위기관리연구소 충북대학교 국가위기관리연구소 학술세미나 Crisis and Emergency Management in Global Society : Managing the Disaster Relief and Promoting the Disaster Management Industry 2008.10 pp.189-198
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콘텐츠 개발 및 자료 관리시 콘텐츠 관리 시스템의 이용 방안 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.277-285
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인터넷 시대에 각 기업은 자사가 보유한 방대한 양의 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 이를 토대로 더 나은 콘텐츠를 개발할 필요가 있다. 특히 최근 초고속 인터넷의 도입이 증가함에 따라 다양한 형태의 디지털 콘텐츠가 웹 사이트를 통해 제공되고 있다. 이에 따라 이러한 활동을 지원해 줄 수 있는 콘텐츠 관리 시스템(CMS: Content Management System)의 필요성이 대두되었다. 본 연구에서 콘텐츠 관리 시스템을 도입할 때 유의할 점으로 제안하는 것은 다음과 같다. 첫째, 적합한 설계과정을 구비한다. 둘째, 기술위주의 관리에서 가치위주의 관리를 지향한다. 셋째, 홍보 및 반응을 통한 피드백을 활성화한다. 결과적으로 CMS 도입시 콘텐츠 제공자와 사용자와의 장기적인 소통과 신뢰구축이 선행되어야 한다. 본 연구를 통해 콘텐츠 관리를 필요로 하는 기업 및 기관에서 콘텐츠 관리 시스템에 대한 이해를 새롭게 하고, 시스템 도입시 유의할 점을 인식할 수 있기를 기대한다.
This study focused on the state that CMS(Content Management System) is not widely implemented in Korea and many companies lack a sense of the necessity. The author proceeded as follows. First of all, the definition of CMS was mentioned. Next, the history and current state of CMS in domestic and foreign nations were proposed. And the methodology and rationales were explained to use CMS effectively. The results may be summarized as follows. First, the appropriate design should be processed. Second, value-oriented management (not technology-oriented) should be aimed. Third, feedback by publicity and responses should be activated. When a content provider adopts CMS, the provider should take special care of long-term communications and trust building with non-technical users.
하이브리드 웹 콘텐츠 관리 시스템 구현 KCI 등재후보
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제17권 제2호 2019.06 pp.15-20
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본 연구에서는 현장 체험학습, 전시, 행사, 문화에 대한 다양한 콘텐츠 정보를 수요자가 손쉽게 검색하 고 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하는 맞춤형 체험학습 서비스 플랫폼을 통하여 지역내 수 많은 문화콘텐츠 의 가치를 발굴하고 DB 구축하여 수요자의 요구사항에 부합하는 맞춤형 체험학습 정보를 제공하고자 한다. 제안 시스템에서 구현되는 Beacon 기술은 Google이 개발한 Eddystone 포맷으로 URL을 브로드캐스팅 하는 BLE 기 술로서 이는 사용자가 별도로 제공되는 어플리케이션을 설치하지 않더라도 단말기에 설치된 Chrome 브라우저를 통해 웹에서 구현된 플랫폼을 사용자들이 보다 쉽고 빠르게 접근할 수 있도록 하였다. 이를 토대로 지역문화 콘 텐츠의 데이터베이스화가 완성되면 전국으로 확대시켜 콘텐츠의 다양화와 시장 확대로 수요자에게 더욱더 다양 하고 양질의 자기 주도적 문화콘텐츠 체험학습 활동 교육 프로그램들이 제공될 것으로 기대된다.
The purpose of this study is to provide customized experience learning service platform that enables consumers to easily search for various content information about on - site experiential learning, exhibitions, events, and culture, and to provide services. To provide customized experiential learning information that meets the requirements of the consumer. Beacon technology implemented through this study is a BLE technology that broadcasts a URL in Eddystone format developed by Google. This means that even if a user does not install a separate application, Making it easier and faster to access. Based on this, when the database of local cultural contents is completed, it will be expanded to the whole country, and it is expected that more diverse and high quality self - directed cultural contents experiential learning activity education programs will be provided to consumers by diversifying contents and expanding the market.
호환성 및 상호운용성이 개선된 콘텐츠관리시스템의 설계 및 구현 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제2호 2014.02 pp.257-262
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오늘날 사용자제작콘텐츠(UCC: user created content)가 급속도로 확산되고 있으나, 그 제작 및 재생 플랫폼 이 서로 달라 콘텐츠 상호간의 호환성이 떨어지고 저작 환경의 상호운용성이 부실하여 방대한 콘텐츠의 제작, 배포, 관리에 있어 많은 문제점이 발생하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 상호운용성이 개선된 콘 텐츠관리시스템(CMS: content management system)을 제안하고, 콘텐츠를 생성ㆍ변형ㆍ가공할 수 있는 표준 플랫 폼과 콘텐츠 탑재 또는 이관 시 반복적인 작업을 최소화함으로써 효과적이고 신속한 배포 관리를 가능하게 하는 새로운 시스템을 설계한다. 특히 제안된 시스템은 서비스 범위 내의 사이트가 다양하고 대용량일 경우, 기존의 점대점 콘텐 츠 이동에서 발생하는 호환성 문제를 해결하기 위하여, 콘텐츠 배포방식을 단일형 배포방식에서 중앙집중형 배포방식 으로, 서비스 형태를 사이트 링크 방식에서 DB 링크 방식으로, 콘텐츠 상호 연결 형태를 단방향에서 양방향으로 개 선함으로써 상호운용성이 크게 개선된 콘텐츠관리 기술을 채택하였다. 기존 시스템과의 비교를 통하여 제안된 시스템 이 호환성 및 상호운용성 측면에서 개선된 성능을 나타냄을 입증하였다.
Although the amount of UCC(user created content) rapidly grows nowadays, there are various problems in authoring, distribution and management of this abundant content because the platforms for fabrication and replaying content are not compatible and the authoring environments are not sufficiently interoperable with other site or with each other. In this paper, we propose a CMS(content management system) scheme improved in interoperability to solve these problems, and we design a novel system enhancing the efficiency and speed of content distribution and management by minimizing the repetitions in the processes of production, reshaping, and publication. Moreover the proposed system adopts an improved content management technology by changing from simple point-to-point method to the centralized distribution method, and as for the service scheme, we change from the site link method to the database link method, and we also take duplex interlink scheme instead of simplex one. We finally compare the proposed system to the conventional ones as points of view of compatibility and interoperability to prove the improved performance of our system.
클라우드 컴퓨팅 파라다임을 통한 멀티미디어 컨텐츠 관리 설계 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제11호 2012.12 pp.343-349
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사용 조절 모델은 보호된 컨텐츠의 사용에 대한 포괄적인 기술을 허용하는 새로운 접근 조절 모델의 시초이다. 이 범례에서 객체로의 접근에 관련된 결정은 요청 시간에만 제한되어있지 않다. 그것은 보호된 객체의 사용과 결합되며 사용과 병렬식으로 진행되는 지속적 처리가 된다. 사용 조절의 실현은 오랫동안 보안 문서의 전파에 있어서 조절 능력을 잃게 되는 문제를 해결하려한 연구 과제이다. 클라우드 컴퓨팅의 발현으로 문서들이 클라우드에 저장이 되고 문서를 보거나 편집할 수 있는 프로세서들이 클라우드안에 상주하며 문서들은 브라우저와 같은 신 클라이언트에 의해 접근이 가능해진다. 우리는 그러한 시나리오가 이해 당사자의 정책에 기반을 둔 문서 사용 보안에 대한 사용 조절의 실행에 있어 이상적인 기회를 제공하는 사실에 주목한다. 본 논문에서는 클라우드 기반의 어플리케이션에서 더 나은 멀티미디어 컨텐츠를 실행하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 관리(MCM)를 제안한다. 그리고 클라우드 컴퓨터의 발현과 사용을 통해 보안된 객체의 사용에 있어 매끄러운 조절을 제공하기 위한 강력한 구성을 설계한다. 우리는 이러한 실현을 위해 설계 원칙을 기술하고 제안 구조를 논한다.
Usage control models are the new breed of access control models that allow description of comprehensive policies for usage of protected content. In this paradigm, decisions regarding access to objects are not limited to request time only. It is coupled with the usage of the protected objects and becomes a continuous process carried out in parallel to the usage. The realization of usage control has been a long standing research problem to overcome the issue of loss of control in secure document dissemination. With the emergence of cloud computing, documents are stored in the cloud, the document viewers and editors themselves reside in the cloud and are accessed from thin clients such as browsers. We note that such scenarios provide an ideal opportunity for the realization of usage control for securing the usage of documents based on the stakeholders’ policies. In this paper, we proposed Multimedia Content Management (MCM) for a better realization multimedia content in the cloud based applications. We designed a robust architecture to provide fine-grained control over usage of protected objects through the use of emerging cloud computing paradigm. We present the design principles for this realization and discuss our proposed architecture.
디지털컨텐츠 관리 보안취약성과 보안 프레임워크 설계 대책
한국융합보안학회 한국사이버테러정보전학회 학술발표대회 제7회 2011.12 pp.87-91
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H.264 기반 HD급 VOD 콘텐츠관리시스템 상호운용성 개선 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제12권 제2호 2014.02 pp.315-320
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VOD 콘텐츠에 대한 품질 요구조건이 HD급으로 전환된 오늘날, 기존 운영체제 종속 시스템은 영상의 품질, 안정성, 네트워크 환경 등에서 한계를 드러내고 있다. 또한, 콘텐츠관리시스템은 이러한 종속적 환경에서 실질적인 콘텐츠 관리 및 배포를 극히 한정된 기능만으로 구현하고 있는 상황이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 오픈소스를 이용한 HD급 VOD 콘텐츠관리시스템을 H.264 기반으로 설계‧구현한다. 제안된 시스템은 오픈시스템 기반 고화질 콘텐츠 관리 방식과 온라인 배포 기능을 제공함으로써 HD급 VOD 콘텐츠를 위한 통합 관리시스템을 실현한다. 제안된 시스템은 기존 wmv 기반 CMS에서의 동영상 끊김의 문제와 소형 스크린, 열악한 화질 등의 문제를 완전히 해결할 수 있도록 구현된다. 성능 분석 결과, 대규모 HD급 콘텐츠 운용 및 제작에 대하여 충분한 성능과 융통성을 유지할 수 있음을 입증하였고, 이러한 통합 DB 구축을 통한 콘텐츠 관리 환경은 향후 인터넷 기반 환경에서 모바일 단말기 환경으로 전환될 때 특히 유효할 것으로 예상된다.
Recently, although the requirement of quality of VOD content has been transferred upto the class of HD, conventional management systems characterized by OS dependency are truly limited in quality of video image, stability, and compatibility of network environments. In addition most of the content management systems realize very limited capabilities for the real affairs of content management and distribution services in such an OS dependent environment. In this paper, we propose a new scheme of HD-Class VOD Content Management System to solve these problems. We design and implement the proposed system based on open sources by using H.264 video compression method. The proposed system offers high quality content management method based on opened systems and independent on-line distribution method so that it can be realized as an integrated management scheme for VOD contents. Moreover, our system solves the problems of occasional cutting-down video, small screen, and poor image quality that exist in the conventional wmv-type CMS. According to the result of performance evaluation, our system maintains sufficient performance and tolerence for the case of large scale HD content operations or fabrications. We expect that the proposed integrated DB scheme will especially be effective when the content management applications are changed from Internet Web environments to mobile terminal environments.
기업콘텐츠관리시스템의 지속적 이용의도 향상에 대한 연구 : 기술수용모델을 중심으로 KCI 등재
한국융합학회 한국융합학회논문지 제12권 제8호 2021.08 pp.229-243
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체계적인 정보 보호 및 관리가 조직의 핵심 가치로 인식되면서, 조직들은 개인 중심의 정보 관리 방식에서 조직 중심의 정보 관리 방식으로의 전환을 추진하고 있다. 기업콘텐츠관리시스템은 내부자의 문서 보안과 정보 공유를 지원 하는 시스템으로서, 최근 기술의 발전으로 많은 조직이 도입하고 있다. 본 연구는 사용자 관점에서 기업콘텐츠관리시스 템의 지속적 활용을 통한 성과 향상의 방안을 제시하는 것을 목적으로 하며, 기술수용모델의 확장을 통해 지속적 이용 의도 향상 방안을 제시한다. 연구는 기업콘텐츠관리시스템을 도입한 기업의 근로자들을 대상으로 설문하였으며, 구조방 정식 모델링을 통해 선행연구로부터 도출한 연구가설을 검증하였다. 분석 결과, 기업콘텐츠관리시스템의 지속적 이용의 도에 유용성과 이용 용이성이 영향을 미쳤으며, 지식공유 문화 환경과 기업콘텐츠관리시스템 품질 요인 기술수용모델 선행요인에 영향을 미쳤다. 본 연구의 결과는 사용자 관점에서 기업콘텐츠관리시스템 활용성 증대방안을 제시하였다는 측면에서 학술적, 실무적 시사점을 가진다.
As systematic information protection and management is recognized as an organization's core value, organizations are pursuing a shift from an individual-centered information management method to an organization-oriented information management method. The Enterprise content management system(ECMS) is a solution that supports document security and information sharing by insiders and is being introduced by many organizations due to recent technological developments. The purpose of this study is to present a method of improving performance through continuous use of the ECMS from the user's point of view and also suggest a method to improve the intention of continuous use through the expansion of the technology acceptance model. This study surveyed the employees of organizations that adopted the ECMS and verified the research hypothesis derived from previous studies through structural equation modeling. As a result of the analysis, usefulness, and ease of use affected on the intention of continuous use of the ECMS, and the knowledge sharing culture and the ECMS quality factors affected the technology acceptance model factors. The results of this study have academic and practical significance in terms of suggesting a plan to increase the usability of the ECMS from the user's point of view.
지역사회 민간사례관리자의 실천 성공 경험의 내용과 의미 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제8호 2017.08 pp.455-463
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이 연구의 목표는 사례관리자들의 사례관리 성공경험을 탐색하여 현장에서 활용 가능한 목표를 도출하는 것이다. 이 연구의 방법은 자료 수집을 위해 전문 사례관리 사회복지사 20명에 대한 각 2회의 초점집단 인터뷰(Focus group interview)와 자료 분석을 위해 Glaser의 근거이론 방법(Grounded theory method)중 사건코딩을 사용하였다. 분석결과 4개 범주, 10가지 하위범주, 25가지 요소가 도출되었다. 성공경험의 내용은 다음과 같다. [1범주] 클라이언트의 만족과 능력, 하위범주는 (1)역량강화의 시작, (2) 변화의 목표 찾기,(3) 변화의 달성, (4) 클라이언트 주도의 성공, [2범주] 사례관리자의 능력, 하위범주는 (5) 균형있는 인간관 형성, (6) 기술과 능력 향상, [3범주] 조직과 환경, 하위범주 (7) 실천 지원체계 확립, [4범주] 신뢰관계 (8) 사례관리자와 클라이언트의 신뢰향상, (9) 지역사회와 클라이언트의 신뢰향상, (10) 사례관리자와 지역사회의 신뢰향상. 이 연구의 결과는 현장의 사례관리 실천 목표를 분명히 하도록 하였고, 향후 기관평가, 사례관리영역에 반영하는 대안으로 제시했다.
Background/Objectives: The purpose of the study is to derive a goal usable in the field by exploring the case management success experiences of case managers. Civil case managers state that what is still important in case management practice is qualitative change made in the practice process. Therefore, the study will deal with detailed contents about case management that civil domain case managers consider to be important. Methods/Statistical analysis: For data collection, the study used focus group interview on 20 professional case management social workers and used Grounded theory method by Glaser for data analysis. The analysis of collected data consisted of a process of finding the categories and characteristics of the research problem. Findings: As a result of analysis, 4 categories, 10 subcategories, and 25 elements were derived for success experiences of case management practice. The categories were divided into satisfaction and ability improvement of client, case manager ability improvement, establishment of organization and environment function, and multilateral trust relationship strengthening. Improvements/Applications: The results of this study further clarified the goal of field case management practice and it was suggested as a plan to reflect on future case management related institutions evaluation.
대학 신입생의 학업적 자기관리를 위한 온라인 비교과 콘텐츠 효과 KCI 등재
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제9권 10호 2025.10 pp.2600-2609
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본 연구는 대학 신입생의 학업적 자기관리를 위해 개발된 온라인 비교과 콘텐츠의 효과를 분석하였다. 온 라인 비교과 콘텐츠의 주요 내용으로 주의집중, 노트필기, 구조화 등의 학습전략과 자기 이해, 스트레스 조절, 학 교생활 점검 등 학업탄력성 요소를 포함하였다. 연구 대상은 K 대학의 신입생 중 온라인 비교과 콘텐츠를 활용한 프로그램에 최종 이수한 167명이며, 참여 전후의 변화를 측정하였다. 연구 결과, 학습전략과 학업탄력성의 하위 구 성요인인 자기통제, 학습조절, 과제책임감에서 긍정적인 향상이 나타났으며, 학습전략, 학습조절, 과제책임감은 만 족도에 긍정적인 영향을 미치는 요인으로 나타났다. 또한 개방형 응답 분석 결과, 다수의 학생은 자기관리에 대한 방향성, 목표 설정, 학습계획에 대한 중요성을 인식하고 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 학습전략과 학업탄력성 요소를 통합한 온라인 비교과 콘텐츠가 대학 신입생의 성공적인 학업 적응을 위한 효과적인 지원방안이 될 수 있 음을 시사한다.
This study analyzed the effects of an online extracurricular content program developed for the academic self-management of university freshmen. The main contents of the program included learning strategies such as attention control, note-taking, and structuring, as well as academic resilience factors such as self-understanding, stress management, and adjustment to school life. The subjects were 167 freshmen at K University who completed the program. A pre-test and post-test design was used to measure changes. The results indicated positive improvements in learning strategies and in the sub-factors of academic resilience, including self-control, learning regulation, and task responsibility. Furthermore, learning strategies, learning regulation, and task responsibility were found to be key factors that positively influenced program satisfaction. An analysis of open-ended responses revealed that many students recognized the importance of direction in self-management, goal setting, and learning planning. This study suggests that an online extracurricular program integrating learning strategies and academic resilience can be an effective support measure for the successful academic adaptation of university freshmen.
멀티미디어 콘텐츠 저작 시스템에서의 화면 밝기 조절을 통한 에너지 관리 기법 KCI 등재
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.13 No.5 2017.10 pp.29-38
본 논문에서는 앱 기반의 멀티미디어 콘텐츠 저작 시스템에서 화면 밝기 조절을 통한 에너지 관리 기법을 제안한다. 본 연구진은 멀티미디어 서비스 제공 시 사용자 만족도를 나타내는 유틸리티를 모델링하고, 이를 활용하여, 멀티미디어 콘텐츠 제작자가 콘텐츠 저작 도구에서 전력 관리 모드를 구성할 수 있는 방법을 제시한다. 수동 전력 설정 모드에서는 콘텐츠 제작자가 유틸리티에 따라 직접 밝기를 조절할 수 있도록 하며, 자동 설정 모드에서는 시스템에서 배터리 잔량에 맞춰 에너지의 사용량을 결정 한 후 유틸리티를 최대화할 수 있게끔 실행되는 앱의 밝기를 자동적으로 조절한다. 이를 위해, 에너지의 잔량에 따라서, 유틸리티 최대화하는 밝기 설정 알고리즘을 동적 프로그래밍을 통해서제안한다. 실험 결과, 멀티미디어 앱들이 에너지 한도에 맞추어서 실행되고, 유틸리티를 최대화함을 확인하였다.
In this paper, we propose an energy management method called a brightness control scheme in an app-based multimedia content authoring system. We first define the concept of utility that means user satisfaction when providing a specific multimedia service and propose a method that enables multimedia content creators to configure energy management mode in their content authoring tool. We then propose a new brightness setting algorithm that maximizes overall utility according to the remaining energy budget by using a dynamic programming technique. Experimental results show that multimedia apps can run by satisfying the specified energy limit while maximizing the utility.
VR 명상 콘텐츠가 분노조절에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구 KCI 등재
한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 제7권 제5호 2025.10 pp.257-262
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오늘날 미디어 기술의 발전과 함께 가상현실 관련 시장이 급진적으로 발전하고 있으며, 의료 및 헬스케어 분야에서 정신건강 문제 해결을 위한 디지털치료제 분 야로 성장하고 있다. 본 연구는 분노조절을 위한 콘텐츠가 부족한 현실에서, 실감 미디어를 활용하여 마음챙김 기반 프로그램(MBCT)과 가상현실치료(VRT)를 접목 한 콘텐츠 개발의 토대를 마련하고자 한다. 구체적으로 실험연구를 통해 대조군(명상 영상시청)과 실험군(마음챙김 VR 체험)을 선별하여 분노조절에 미치는 영향 을 규명하며, 특히 단순 시각과 청각 외에 공감각 요소를 추가하여 그 효과를 입증하고자 하였다. 연구 결과, 마음챙김 VR 체험이 명상 영상 시청보다 분노정도를 더 효과적으로 감소시키는 것으로 나타났다. 특히, 탈중심화 성향이 높은 그룹에서 마음챙김 VR 체험을 통한 분노 감소 효과가 더 크게 나타났다. 본 연구는 가상현 실 인지행동 치료 프로그램 개발이 미진한 상황에서 분노정도를 측정하고 평가할 수 있는 객관적 도구를 제시하며, 정신건강 관리에 실감 미디어 활용 필요성에 대 한 기초 연구 자료로서의 의의가 있다.
As media technology advances, the VR market has rapidly developed, growing into a new medical industry content area for mental health issues such as stress, extreme anger, and depression. Given the current lack of content tailored to users' needs for anger management, this research seeks to lay the groundwork for developing content that integrates mindfulness-based cognitive therapy (MBCT) programs with virtual reality therapy (VRT). Specifically, it employed an experimental design, comparing a control group (meditation video viewing) with an experimental group (mindfulness VR experience) to determine the impact on anger control, especially by incorporating multisensory elements beyond simple sight and sound. The results indicate that the mindfulness VR experience is more effective in reducing anger levels than meditation video viewing. Notably, groups with higher decentering tendencies showed a greater anger reduction effect through the mindfulness VR experience. Among the sub-factors of self-presence, proto self-presence and core self-presence were found to be positively correlated with a greater reduction in anger. This study is significant as it proposes an objective tool for measuring and evaluating anger levels in a field where VR-based cognitive behavioral therapy programs are underdeveloped, and it serves as foundational research for the utilization of immersive media in mental health care.
효율적인 아파트 관리를 위한 아파트관리 전문신문 사설 내용분석 KCI 등재
한국가족자원경영학회 가족자원경영과 정책(구 한국가족자원경영학회지) 제17권 1호 2013.02 pp.221-239
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To determine the problems with the apartment management system in Korea and to make recommendations for its development, a review and content analysis of the 2010 and 2011 editorials of two newspapers, The APT News and The Korea Apartment News, was conducted. Apartment management is divided into four areas: maintenance management, operations management, community management, and synthetic management. More than 50 percent of the editorials were concerned with the problems of operations management. There were two management subjects: the apartment manager and the apartment management company. Interest in the apartment management system varied between apartment managers and apartment management companies, so more positive policies and more interest are needed for apartment management.
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