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지방 지자체 게임 콘텐츠 제작지원 사업의 효과성 분석 및 개선 방안에 관한 연구
A Study on the Effectiveness Analysis and Improvement Plans for Regional Government Support Programs in Game Content Development

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털정책학회지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제4권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.109-118
  • 저자
    정호원, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A464524

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원문정보

초록

영어
This study analyzes the regional game industry promotion project implemented in J City from 2017 to 2020, evaluating its effectiveness and suggesting improvement measures. The analysis reveals that out of 39 companies over four years, 14 companies received 3.87 billion won (68%) out of the total 5.68 billion won (100%) in government funding and produced 34 content items. Among the produced contents, 28 (82%) have terminated their services, while only 6 (18%) are currently operating. The study identified several causes for these issues, including problems in company selection, project implementation, post-management, institutional limitations, and geographical characteristics. As improvement measures, the study suggests verifying company capabilities, allowing participation of companies from other regions, specifying commercialization and post-management periods for content, restricting overlapping government funding support, and designing multi-year package projects. This research hopes to provide policy implications for enhancing the effectiveness of content support projects.
한국어
본 연구는 2017년부터 2020년까지 J시에서 실시한 지역 기반 게임산업 육성 사업을 분석하여 그 효과성을 평가하고 개선 방안을 제시하는 것이다. 분석 결과, 4년간 총 39개 기업 중 14개 기업이 전체 56억 8천만원(100%)의 정부지원 금 중 38억 7천만원(68%)을 지원받아 총 34개의 콘텐츠를 제작하였다. 제작된 콘텐츠 중 28(82%)개가 서비스가 종료되 었고, 운영 중인 콘텐츠는 6(18%)개로 나타났다. 이러한 문제의 원인으로 업체 선정의 문제, 사업 수행의 문제, 사후 관리의 문제, 제도의 문제, 지리적 특성의 문제를 도출하였다. 개선 방안으로 기업 역량 검증, 타 지역 기업 참여 허용, 콘텐츠 상용화 및 사후 관리 기간 명시, 정부지원금 중복 지원 제한, 다년도 패키지사업 구상 등을 제안하였다. 본 연구가 콘텐츠 지원 사업의 효과성을 개선하기 위한 정책적 시사점을 제공하길 희망한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 게임 콘텐츠 지원 사업의 역사
2.1 대한민국 게임 콘텐츠 산업 지원의 역사
2.2 지역 기반 게임산업 육성 사업
3. 지역 기반 게임산업 육성 사업 분석
3.1 연구 방법
4. 개선 방안
4.1 결과 분석 및 원인 제시
4.2 개선 방안
5. 결론
REFERENCES

키워드

게임산업 지역개발 콘텐츠 관리 정부 지원 정책개선 디지털콘텐츠 Game Industry Regional Development Content Management Government Support Policy Improvement Digital Content.

저자

  • 정호원 [ Ho-won Jung | 광운대학교 게임학과 학생 ]
  • 정형원 [ Hyung-won Jung | 광운대학교 게임학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털정책학회지
  • 간기
    월간
  • eISSN
    2951-245X
  • 수록기간
    2022~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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