년 - 년
아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI 디자인 연구 - 개인 커뮤니티 프로토타입 구현 중심으로 - KCI 등재
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.427-442
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
대형병원 서비스 통합 디자인을 위한 UI 요건 연구 KCI 등재
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.14 No.3 통권 제39호 2016.09 pp.205-218
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
서비스 통합 디자인은 현재 병원 시스템들의 무분별하게 배치되고 사용되는 UI(User Interface Design)디자인을 사용자 중심의 인터페이스로 통합하여 통일성 있는 디자인을 구축하는데 있어 필요한 요건 들을 제시하는데 목적이 있다. 현재 대형병원의 디바이스 및 서비스 시스템의 문제점을 파악하고 서비스 통합 디자인의 개발 모형을 설계하고 사용성 평가 항목을 제안한다. 개발 모형은 UI 요건을 연구한 학자들의 이론을 근간으로 서비스디자인 관점에서 연구 되어졌으며, 이는 병원내의 시스템을 사용자 모두가 보편적으로 사용 가능하게 만들고 나아가 병원 업무의 효율성을 높이고 브랜드 가치를 상승하게 하게 하는데 있다. 현재 사용되어지고 있는 병원 키오스크, 어플리케이션, PDA, 타블렛 등의 정보 시스템들은 통일성 없이 각 병원마다 다른 형태, 다른 인터페이스로 사용자들의 혼란을 가져왔다. 그러기 위해서는 다른 형태지만 통일성 있는 인터페이스와 시각적 요소, 경험적 요소 모두를 포함한 사용자 중심의 디자인이 개발되어야 할 것이다. 이에 본 연구는 이 시스템들의 UI 디자인 을 통합하여 서비스디자인에 있어 더 나은 환경을 만들기 위한 서비스 통합디자인을 개발, 평가 항목을 개발 모형을 통해 제시하였다. 서비스 통합 디자인 개발 모형을 통해 디자인된 서비스디자인은 향후 U 헬스케어(U Healthcare)시대의 상호 유기적이고 효율적인 양질의 의료 서비스가 되기 위한 가이드가 되길 기대해 본다.
Integrated service design aims to suggest necessary requirements for establishing a coherent UI design by incorporating user-centered design to enhance imprudently placed and utilized UI(User Interface) design. Current issues of Device and service systems of large-Scale hospitals were addressed, developmental model of integrated service was designed, and user evaluation items were proposed. Developmental model was investigated based on the theories of researchers who investigated UI requirements in the views of service design, and it aims to achieve universal availability of hospital system to all users, improve the efficiency of hospital services and increase the brand value. The lack of unity in the information system involving hospital kiosk, application, PDA, and tablets brought about confusions of users due to heterogenous forms and interfaces in each hospital. To tackle this, user-centered design that involves a coherent interface, experiential components and visual components should be developed. Thus, this study developed an integrated service design to create an ameliorated service environment through incorporating UI design, and suggested evaluation items through developmental model. The service design created from the developmental model of integrated design is expected to guide mutually organic, efficient and high-quality health care service in upcoming U Healthcare era.
내비게이션 어플리케이션에서 Graphic User Interface Design의 색채 적용성 비교 KCI 등재
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 39 2013.05 pp.281-290
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
모바일 디바이스의 대중화로 스마트폰과 같은 모바일 디바이스들은 이제 우리 생활에 없어서는 안 될 중요한 디바이스로 자리 잡았다. 이와 동시에 어플리케이션의 개발 열풍으로 다양한 기능들의 어플리케이션들이 쏟아져 나오고 있는 실정이다. 이는 위치기반서비스 어플리케이션인 내비게이션에서도 마찬가지이다. 모바일 디바이스에서 지도 어플리케이션을 비롯해 내비게이션 어플리케이션은 이미 보편화 되는 추세이다. 몇 년 전만해도 자동차 내비게이션 시장에서는 이런 현상을 예상하지 못한 채 이제는 모바일 디바이스에 거의 종속된 상태이다. 이에 따라 기존 자동차 내비게이션에 최적화된 사용자 인터페이스와 사용자 경험은 다시 모바일 디바이스에 최적화되는 문제를 되풀이 하게 되었다. 스마트폰은 특성상 휴대가 용이해야 함으로 스크린의 크기에 제약을 받기 때문에 사용자 인터페이스 디자인과 사용자 경험 디자인은 기존의 차량용 내비게이션과는 다를 수밖에 없다. 특히 내비게이션 어플리케이션에서 색채는 사용자에게 시각적으로 매우 중요한 요소로 작용하고 있다. 이러한 관점에서 본 연구는 스마트폰에서 내비게이션 어플리케이션을 위한 색채 디자인 분석과 사용성 평가를 실시하여 색채 적용성에 관한 연구를 실시하였다.
Mobile devices like a smart phone or smart pad become a very indispensible thing in our common life by becoming popular it. At the same time, a number of applications with various functions for mobile devices are pouring by developing application fever. it is also a same situation in a location based application. This trend is becoming common already not only map application but also GPS navigation for car. Even as recently as several years ago, Nobody could expect this situation and the navigation system was subordinate to mobile devices. For this reason, the user interface design and user experience design that have been optimized in the car navigation have to be optimized to mobile devices again. The smart phone has to be easy to carry, therefore it has a restriction of size. Especially, the color in the navigation application is very important element visually. Thus, we conducted an applicability comparison of the color system in navigation application for the smart phone through the analysis of the color design of the application and user test.
프랜차이즈 음식점 DID의 GUI 디자인 연구 KCI 등재
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.2 통권 제42호 2017.06 pp.225-236
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
경제성장을 통한 가치관과 생활패턴의 변화는 외식산업의 급속한 확대 및 외식문화 형성에 중요한 영향을 미치게 되었다. 최근에는 많은 프랜차이즈 음식점들이 DID를 통하여 각 브랜드의 메뉴 및 서비스 등에 관한 정보를 전달하고 있다. 이에 본 연구에서는 프랜차이즈 음식점DID의 효율적인 GUI 디자인 방안을 제안하고자 한다. 이를 위해 소비자의 사용자 실태를 조사함으로써 DID에 관한 관심을 살펴보았다. 다음으로 국내 대표적인 프랜차이즈 음식점 네 곳의 DID 인터페이스를 분석하였다. 분석방법은 선행연구인 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)의 UI 사용성 평가원칙을 기반으로, 이 가운데 DID 평가에 적합한 평가항목을 선별하여 시각디자인 요소 측면과 콘텐츠 측면으로 분석하였다. 분석 결과 DID가 소비자의 메뉴 선택 및 음식점의 선택에 많은 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다. DID 인터페이스에서 중요하게 여기는 디자인 요소로는 사진, 색상 순으로 나타났으며, 제공받고 싶은 콘텐츠는 가격, 사진, 메뉴 등이 높은 비중을 차지했다. DID 인터페이스 디자인 분석결과 디자인 요소들의 적절한 사용을 통해 메세지 전달이 잘 이루어지고 있었음에 반해 랜덤하게 플레이 되는 경우 내용전달에 있어서 효율성이 떨어지는 경우를 볼 수 있었다.DID의 인터페이스는 시간차를 두고 순차적으로 이미지들이 보여 지는 형태를 취하므로 신속하고 정확한 메세지 전달이 중요하다. 이에 불필요한 요소를 자제하고 사용자의 인지적 측면에서 보다 명확한 정보전달이 될 수 있도록 체계적인 콘텐츠 및 디자인 기획이 필요하다.
Economic growth brought about changes in values and lifestyle patterns, which in turn contributed to the rapid growth in the restaurant industry and culture. In recent years, many franchise restaurants offer information on their menu and services through DID. This study seeks to suggest an efficient DID user interface design measure for franchise restaurants. To do this, the current user practice was surveyed to review the interest in DID. Next, the interface of four leading franchise restaurants in Korea as analyzed. The UI usability evaluation principle presented in the preceding study by Jakob Nielsen was the basis upon which evaluation items appropriate for the evaluation of DID were selected. They were then categorized into visual aspects and content aspects. The analysis showed that DID affected the consumer’s menu and restaurant selection greatly. The design elements that consumers valued in the DID interface were, in descending order, photo and color. The content they wanted to receive were largely price, photo and menu. An analysis of the interface design showed that while the proper use of design elements conveyed messages, when these were randomly played the efficiency was reduced. Since the Interface of DID has images one by one shown with certain intervals, a prompt and accurate delivery of the message is important. As such, the content and design need to be planned so that unnecessary elements are left out while clear information delivery as perceived by the user is made possible.
UML Design of Graphic User Interface for Aerial Triangulation Using ArcGIS
[Kisti 연계] 한국측량학회 한국측량학회 학술대회논문집 2003 pp.225-230
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
Efficient representation is crucial in the analysis of complex geospatial information. In case of aerial triangulation, most of currently available software are designed as black boxes where only an experienced user would be able to prepares the preformatted input file and interprete the result of the adjustment. This paper introduces a solution to this problem through the UML design of a Graphical User Interface (GUI) for the aerial triangulation task. The design was then implemented with ArcGIS. The error of the exterior orientation of each aerial Imagery was represented with a 3-D error ellipse, enabling the visualization of the adjustment result. The attributes of images and points (control points, tie points and image points) were maintained as a database which enables the searching and querying of adjustment information.
Development of steam trubine rotor blade design package using GUI (graphic user interface)
[Kisti 연계] 한국전산유체공학회 한국전산유체공학회 학술대회논문집 2002 pp.94-101
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
The steam turbine rotor blade is designed using the Turbine Rotor Design Package developed by the authors. It can quickly accomplish blade shape design in the power plant industry. The quasi-3d code is employed for analysis of passage flow in the blade sections. Iterative change of each blade shape is made by moving position of control points in the Bezier curve under GUI(graphic user interface) environment. The full 3-D blade shape is obtained by stacking of the section blades.
[Kisti 연계] 한국콘크리트학회 한국콘크리트학회 학술대회논문집 1999 pp.245-250
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
In this study, the development of graphic user interface(GUI) program for optimum design of RC continuous beam is dealt. Optimum design problem that satisfies strength, serviceability, durability and geometrical conditions is formulated as a non-linear programming problem(NLP) in which the objective function as well as the constraints are highly non-linear on design variables such as cross sectional dimensions and steel ratio. Optimum design problem is solved by NLP techniques namely, sequential linear programming(SLP), sequential convex programming(SCP). Numerical examples of R.C. continuous beam using GUI system are given to show usefulness of GUI system for practical design work and efficiency of algorithm for the NLP techniques.
[Kisti 연계] 한국자동차공학회 한국자동차공학회논문집 Vol.6 No.6 1998 pp.7-14
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
A graphic user interface program for the design of vehicle suspension system is developed in this work. Graphic templates are designed by using a graphic language and a library and given to users for interactive data input. Several suspension types are graphically given, and the information of hard points can be directly provided on the graphic templates by users. The information is saved in a data structure which can be efficiently accessed, and transformed into another data format. The data transformation is for the interface to an analyzer by which suspension design characteristics can be calculated.
실시간 운영체제 UbiFOS$^{TM}$ 에서 멀티미디어 기기를 위한 Graphic User Interface 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.399-403
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
실시간 운영체제(Real Time System)를 탑재한 내장형 시스템(Embedded System)은 수십 년 전부터 다양한 용도로 개발되어 왔다. 그래픽 장치들이 미비했던 초기의 내장형 시스템에서는 사용자 인터페이스가 단순하게 구현되었으나, 기술의 발달로 인하여 사용자가 쉽게 이용할 수 있게 GUI(Graphic User Interface)가 적용될 필요가 있다. 멀티미디어 기기에서 요구되는 포토 뷰, MP3P, 동영상과 같은 기능들을 만족 시키고, 또한 내장형 시스템의 특성상 GUI 가 경량이어야 한다. 본 논문에서는 실시간 운영체제인 UbiFOS$^{TM}$ 에 멀티미디어 기기를 위한 UbiFOS_GUI 를 설계 및 구현하였다.
객체지향 데이타베이스의 검색을 위한 논리적 주밍기능을 가진 그래픽 사용자 인터페이스의 설계 및 구현
[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Korea institute of telematics and electronics. B Vol.b32 No.1 1995 pp.1-10
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
A graphic user interface for effectively browsing object-oriented databases in complex applications is designed and implemented. The rationale behind our design lies in enabling the users of various levels and needs to investigate the database according to their respective interests and desired depths. A novel idea in our design is the introduction of zooming techniques from a logical view, which vidualize the backbone abstraction concepts of the object-oriented data model. These objectives are verified by evaluating the results of its implementation.
파일시스템이 없는 실시간 운영체제에서 Graphic User Interface 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.277-279
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
실시간 운영체제 GUI 에서 가장 중점적인 것은 임베디드 시스템상에서 중요한 자원 중 하나인 메모리의 효율적인 관리이다. 특히 파일시스템이 없는 임베디드 시스템의 경우 GUI 를 사용하게 되면 폰트 이미지(Font Image)와 그림파일 등이 메모리상에 존재하여야 하기 때문에 메모리를 많이 차지하게 된다. 본 논문에서는 실시간 운영체제 $UbiFOS^{TM}$에서 파일시스템 모듈을 제거하고 GUI 를 설계 및 구현하였고 특히 폰트 이미지와 그림파일을 처리하는 방법과 폰트 이미지를 위한 메모리를 절약할 수 있는 메커니즘을 제안하였다.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2007 pp.1013-1016
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 논문에서는 SEEN 보안운영체제 시스템에서 접근통제 정책관리 도구의 설계 및 구현한 내용을 설명한다. 보안운영체제에 대한 지식이 부족한 보안 관리자가 정책을 설정하고 적용하는 데에 많은 어려움이 따른다. 따라서 본 논문에서는 이러한 정책 적용 및 정책 설정의 문제점을 해결하기 위해 접근통제 정책관리 처리에 대한 것을 사용자가 쉽게 파악 할 수 있고 친숙한 그래픽 기반의 형태로 특별한 지식이 없는 사용자와 보안 관리자들에게 시스템을 효율적이고 편리하게 사용할 수 있도록 한다.
웹 기반 주의력 검사의 사용자 인터페이스 설계: 회귀억제 과제와 그래픽 UI를 중심으로
[Kisti 연계] 한국인지과학회 인지과학 Vol.19 No.4 2008 pp.331-367
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
웹 기반 신경심리검사의 타당도를 저해할 수 있는 요인들에 대한 해결책의 일환으로 검사 툴의 인터페이스 디자인을 개선하고자 세 단계를 거쳐 연구를 진행하였다. 연구 1은 곽호완의 웹 기반 신경심리검사 중 주의력 검사 툴의 UI 디자인 문제점을 파악하기 위한 것으로, 전문가에 의한 발견적 시찰법을 실시하였다. 그 결과, 이 검사 툴의 지시 화면, 조사 양식, 과제 화면, 결과 화면 등의 디자인에서 세부적인 사용성 문제점들이 드러났다. 연구 2는 찾아낸 사용성 문제점을 해결하기 위해 웹 기반 주의력 검사에 특화된 11개 디자인 가이드라인을 도출하였다. 이를 토대로 사용자의 작업 흐름에 맞추어 화면 구성과 사이트 구조 등을 최적화하고 재미 요소를 가미하여 검사 툴을 새롭게 디자인 한 다음, JAVA를 이용하여 프로토타입을 개발하였다. 이렇게 구현한 개선 툴(그래픽 툴)이 기존 툴(텍스트 툴)에 비해 더 효과적임을 검증하기 위해, 연구 3에서 사용자들을 대상으로 수행 측정과 설문 조사를 실시하여, 실수 유형과 출현비율 및 UI 만족도를 측정하였다. 수행 측정 결과, 그래픽 툴이 텍스트 툴에 비해 UI 디자인 문제들로 인해 발생하는 사용자 실수 유형과 출현비율이 유의하게 감소하였다. 사후 설문 조사 분석 결과, 텍스트 툴에 비해 그래픽 툴은 전반적인 만족도, 화면, 용어와 시스템 정보, 학습 용이성, 시스템 성능 등의 만족도 측면에서 우수한 것으로 입증되었다.
This study aims to validate a web-based neuropsychological testing tool developed by Kwak(2007) and to suggest solutions to potential problems that can deteriorate its validity. When it targets a wider range of subjects, a web-based neuropsychological testing tool is challenged by high drop-out rates, lack of motivation, lack of interactivity with the experimenter, fear of computer, etc. As a possible solution to these threats, this study aims to redesign the user interface of a web-based attention testing tool through three phases of study. In Study 1, an extensive analysis of Kwak's(2007) attention testing tool was conducted to identify potential usability problems. The Heuristic Walkthrough(HW) method was used by three usability experts to review various design features. As a result, many problems were found throughout the tool. The findings concluded that the design of instructions, user information survey forms, task screen, results screen, etc. did not conform to the needs of users and their tasks. In Study 2, 11 guidelines for the design of web-based attention testing tools were established based on the findings from Study 1. The guidelines were used to optimize the design and organization of the tool so that it fits to the user and task needs. The resulting new design alternative was then implemented as a working prototype using the JAVA programming language. In Study 3, a comparative study was conducted to demonstrate the excellence of the new design of attention testing tool(named graphic style tool) over the existing design(named text style tool). A total of 60 subjects participated in user testing sessions where their error frequency, error patterns, and subjective satisfaction were measured through performance observation and questionnaires. Through the task performance measurement, a number of user errors in various types were observed in the existing text style tool. The questionnaire results were also in support of the new graphic style tool, users rated the new graphic style tool higher than the existing text style tool in terms of overall satisfaction, screen design, terms and system information, ease of learning, and system performance.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.