년 - 년
CPND 생태계 관점의 전자책 시장 활성화 요인 연구 : 출판사 실무자 AHP를 중심으로 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제13권 제4호 2015.04 pp.51-59
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 국내 전자책 시장의 활성화를 위하여 요구되는 주요 요인들을 도출하고 중요도를 평가하였다. 구체적으로 문헌연구를 통해 C-P-N-D 생태계 관점의 주요 평가 항목들을 도출·분류하였으며, 출판사 실무자 그룹과 함께 항목들을 수정한 다음, AHP 평가를 실시하여 시사점을 분석하였다. 분석 결과, 전문가들은 1차 상위 계층으로 도출된 세 가지 항목 중에서 가격(0.785), 품질(0.149), 서비스(0.066)의 순으로 중요도를 평가하였다. 2차 하위 계층의 항목으로는 총 23가지 요인들이 도출되었으며, C-P-N-D 분야별 중요도는 콘텐츠(0.43), 플랫폼(0.35), 디바이스(0.11), 네트워크(0.05) 순으로 나타났다. 하위 요인 전체 중에서는 ‘플랫폼 측과의 수익 배분’, ‘콘텐츠 제작 단가의 수익성’, ‘콘텐츠의 적정 가격 대여와 스트리밍’ 등 세 가지 항목이 다른 20개 항목들에 비해 중요도가 월등히 높게 나타났다.
In this study, we derived key factors required for the activation of the domestic e-book market and evaluated its importance. Specifically, we derived key evaluation items of C-P-N-D ecosystem perspective through literature review. In addition, we analyzed the implications by evaluating the importance depending on AHP after derived items were modified and classified together with the publisher working group. As the results of analysis, experts considered price(0.785), quality(0.149) and service(0.066) as the important items among three items derived as the primary upper class. A total of 23 factors were derived as the secondary lower class. The importance depending on C-P-N-D areas is as follows: contents(0.43), platform(0.35), device(0.11) and network(0.05). Among the entire sub-factors, three items such as 'distribution of profits with platform', 'profitability of product costs of contents' and 'appropriate rental price of contents and streaming service' showed significantly higher importance than that of other 20 items.
계층화구조분석에 의한 CPND 생태계 관점의 광고산업 활성화 요인 탐색 KCI 등재
한국광고학회 광고학연구 제35권 3호 2024.06 pp.1-29
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
6,900원
광고산업은 비즈니스 모델의 변화, 기술의 변화, 소비자의 변화에 대응하며 변화와 혁신을 거듭하고 있다. 광고산업의 변화와 혁신은 광고의 개념과 범위를 매체 중심의 관점에서 벗어나 보다 광범위하게 접근해야 한다는 문제를 제기한다. 생태계 관점에서 광고산업에 접근한 이 연구의 목적은 CPND 관점에서 광고 생태계를 이해할 경우에 우선적으로 검토해야할 요인들 과 우선순위를 파악하는데 있다. 이 연구에서는 문헌고찰을 통해 CPND 생태계의 관점에서 두드 러지는 핵심 트렌드를 도출하고 분류했으며, 광고업계 전문가를 대상으로 계층화구조분석(AHP) 을 실시했다. 분석 결과, 콘텐츠 차원이 가장 중요한 요인으로 나타났고(42.8%), 그 다음이 플랫 폼(34.0%), 네트워크(15.7%), 디바이스(7.5%) 순이었다. 즉, 광고 유관 업계의 실무자들은 콘텐츠 차원이 급변하는 광고 현실을 견인하는 가장 중요한 요인이라고 지적했다. 결론 및 논의 부분에 서는 광고산업의 재범주화에 필요한 현실적인 방향성을 제시했다.
The advertising industry continues to change and innovate in response to changes in business models, changes in technology, and changes in consumers. Changes and innovations in the advertising industry raise the issue that the concept and range of advertising must be approached more broadly, moving away from a media-centric perspective. The purpose of this study, which approaches the advertising industry from an ecosystem perspective, is to identify factors and priorities that must be reviewed first when understanding the advertising ecosystem from a CPND(Contents, Platform, Network, and Device) perspective. This study derived and categorized key trends that stand out from the perspective of the CPND ecosystem through a literature review, and conducted Analytic Hierarchy Process(AHP) targeting advertising industry experts. As a result of the analysis, the content dimension appeared to be the most important factor(42.8%), followed by platform(34.0%), network(15.7%), and device(7.5%). In other words, practitioners in the advertising-related industry pointed out that the content dimension is the most important factor driving the rapidly changing reality of advertising. In the conclusion and discussion section, realistic directions necessary for recategorization of the advertising industry were presented.
전자책 시장 활성화를 위한 기업 요구사항과 CPND 가치사슬 분석 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제4호 2016.04 pp.163-171
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
본 연구는 국내 전자책 시장 활성화를 위해 전자책 기업들의 요구사항과 CPND 가치사슬을 분석하여 정책적 시사점을 도출하였다. 먼저 30개 기업에게 전자책 시장 전망, 제작 및 유통 현황, 서비스 활용인식, 정책지원의 요구사항 등에 대해 질문하였다. 그 결과, 기업에게 필요한 지원사항은 ‘시장진입 및 판로개척을 위한 홍보・마케팅 지원'(27%) 항목이 가장 높았고, 다음으로 ‘인건비, 사업비 등 재정지원'과 ‘해당 분야별 전문성을 길러주는 인력 재교육 지원' 항목이 각각 22%로 높았다. 전자책 기업에 대해 유효한 지원사항은 외부 지원 프로그램(35%), 자금지원(30%)의 순으로 높게 나타났다. 가치사슬 측면에서는 플랫폼 비즈니스를 중심으로 기존 종이책 시장의 일직선상 체계와는 다른 구조를 나타냈다. 특히 공동도서관과 글로벌 유통사의 서비스가 주요 변수로 작용할 것으로 예상되었다. 이러한 연구결과를 종합하면, 국내 전자책 기업의 경쟁력 확보를 위해서는 1)e-pub3 저작도구 및 SNS 마케팅의 활용 교육 2)유통판매망의 통계 구축 3)과금체계의 다양화 4)전자책 콘텐츠 품질 인증 등이 필요한 것으로 나타났다.
This study derived the policy implications and market strategies by analysis the e-book companies requirements & the CPND value chain structure, in order to revitalize the e-book market in Korea. Specifically, we examined the prospect of e-book market in Korea, current situations of production and distribution, awareness of service utilization and requirements for support policy with targets of 30 companies. As a research, the most needed item for e-book companies is ‘PR and marketing support to enter and open the markets’(27%), which is the highest. ‘Financial support such as labor costs and business expenses’, ‘support for retraining personnel to develop the expertise in respective fields’ are followed and they account for 22%. Currently, the most effective support item is the external support program(35%) and funding power(30%) is followed. Unlike a paper book market, e-book is turned into a platform business in terms of the value chain. Based on these research content, e-book market activation and corporate competitive strategy was derived as follows : 1)literacy reinforcement about SNS marketing and e-pub3 authoring tool. 2)statistical DB construction of retail sales channels. 3)diversification of the billing system. 4)The quality of the e-book content certification.
8,400원
2020년 봄부터 전 세계를 강타한 ‘코로나 19 팬데믹’(COVID19 Pandemic)은 인류 문명의 역사에 선례가 없는 충격과 파장을 몰고왔다. 이러한 상황에서 목회자/설교자들이 직면한 실천신학과 설교학의 과제가 있다: 온라인을 통한 비대면 목회 사역과 예배 방식이 새로운 표준으로 정착하는 새 시대에 하나님의 말씀은 어떻게 효과적으로 선포될 수 있을까? 뉴노 멀의 시대에도 여전히 중생과 성화의 효력을 발휘하는 하나님의 말씀은 어떻게 선포될 수 있을까? 연구자는 리차드 오스머(Richard Osmer)의 ‘실천신학 연구방법론’에 따라서 먼저 21세 기에 새롭게 형성된 뉴미디어 생태계 환경과 코로나 팬데믹에 의한 설교 환경의 급격한 변화를 살펴볼 것이다. 그리고 뉴미디어 생태계 환경이 하나님의 말씀을 선포하고 전파하 는 복음전도와 설교 사역에 미친 영향을 분석할 것이다. 이어서 규범 수립의 단계에서는 월터 브루그만의 ‘재상상 설교신학’(re-imagination homiletics)에 기초하여 뉴노멀 시대 에도 여전히 유효한 기독교 설교 사역의 기준과 규범을 마련할 것이다. 이는 ‘상상력의 연결사’를 활용하여 정위와 혼미, 그리고 재정위를 통한 새로운 세상의 묘사와 창조 작업으 로 진행된다. 정위(orientation)는 창조주 하나님이 태초에 피조계와 아담 그리고 하와를 아름답게 창조하시고 이들에게 복을 주셨다는 선언이다. 정위 단계에서 혼미(disorientation) 단계로 의 진행은 창조주 하나님이 아름답게 창조한 세상 피조물과 그 세상을 살아가는 하나님 나라 백성들에게 아담의 범죄로 말미암아 끔찍한 비극과 불행이 도래하였음을 서술한다. 이어서 월터 브루그만의 재상상 설교신학의 과정은 혼미(disorentation)에서 상상력의 연 결사를 통한 재정위(reorientation)의 단계로 진행된다. 이 과정에서 하나님 나라의 복음은 그 본래의 능력대로 선포되고, 상상력의 연결사의 도움으로 뉴노멀 시대를 새롭게 살아갈 원동력을 공급받으며 설교를 듣는 청중은 자신들 앞에 하나님이 새로운 구원을 베푸시는 하나님 나라가 활짝 열리는 경험을 할 수 있다. 마지막 실천 전략의 단계에서는 뉴노멀 시대에 효과적인 설교 사역의 실제적인 전략을 제안할 것이다.
The COVID19 Pandemic, which has hit the world since the spring of 2020, has brought an unprecedented impact in the history of human civilization. In this context, there are practical theology challenges that pastors/preachers must address: How can God’s Word be properly and effectively proclaimed in this era when online non-face-to-face pastoral ministry and worship are emerging as a new standard? According to Richard Osmer’s Practical Theology Research Methodology', the researcher will first look at the new media ecosystem environment that was newly emerged in the 21st century and the rapid changes in the preaching environment caused by the corona pandemic. The researcher will analyze several effects of the new media ecosystem environment on the evangelism and preaching ministry. At the stage of the establishment of the norm, the standards and norms of Christian preaching work that are still valid in the New Normal era will be established based on Walter Brueggmann’s “re-imagination homiletics”. This process is conducted through the depiction and creation of a new world from the orientation stage, through the dis-orientation, and to the re-orientation using the conjunction of imagination. Orientation is a declaration that God the Creator created and blessed the whole creation and human Adam, and Eve beautifully in the beginning. Disorientation describes how terrible tragedies and misfortunes came from Adam’s sin to the whole creation of the world beautifully created by God the Creator and the people of God’s kingdom who live in that world. Walter Brueggemann’s re-imagination homiletics proceeds from disorientation stage to re-orientation stage through the connection of imagination. In this homiletical process, the gospel of the kingdom of God is proclaimed according to its original power. Audiences who listen to the sermons are provided with the driving force to live a new life in the new normal era with the help of imagination, and they can experience the wide opening of the kingdom of God in which God provides new salvation in front of them. In the final stage of the study, we will be proposed a practical strategy for effective preaching ministry in the New Normal era.
삼성과 샤오미의 기업생태계 비교 연구 : IoT 산업의 CPND 가치사슬을 중심으로 KCI 등재
한국경영정보학회 경영정보학연구 제18권 제2호 2016.06 pp.1-22
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
5,800원
글로벌 시장 환경 변화에 따라 ICT 산업 내 기업들은 기업생태계 단위의 경쟁 및 협력을 추구하게 되었다. 특히 신성장동력 산업인 IoT 산업을 선도하기 위해 각국의 기업들은 플랫폼 영역의 장악을 중심으로 가치사슬의 다른 영역까지 유기적으로 연계하려는 모습을 보이고 있다. 삼성과 샤오미 역시 IoT 산업에 진출하기 위해 자체 플랫폼을 개발하여 이를 중심으로 기업생태계를 구성하는 전략을 추구하고 있으나, 두 기업의 세부 전략은 기업생태계 유형에 따라 상이하게 나타났다. 두 기업의 가치사슬과 기업생태계 분석 결과, 삼성은 개방적인 플랫폼을 부품 및 보완기업에게 공유함으로써 시장 표준을 선점하고자 하는 기술요소형으로, 샤오미는 폐쇄적인 플랫폼으로 참여 기업들을 통제하는 채널통제형 기업생태계로 구분됐다. 이에 따라 삼성과 샤오미는 각 기업생태계 유형에 따라 적합한 전략을 모색하여, 생태계 내 참여자들과 유기적으로 상호작용하며 가치를 창출해야 할 것으로 분석할 수 있었다.
In response to changes in the global market environment, companies in the Information and Communications Technology (ICT) industry have begun to pursue cooperation and competition on a business ecosystem level. In particular, to become a leader in the new growth engine industry of Internet of Things (IoT), companies around the globe aim to consolidate vertically up the value chain through a solid establishment of their platforms. This paper looks at Samsung and Xiaomi, whose strategies for creating an ecosystem based on their own platforms differ in accordance to the ecosystem in which they compete. An analysis of these two companies indicate that Samsung pursues a strategy to become the market standard by openly sharing its platform with complementary companies, whereas Xiaomi pursues a strategy that achieves value as a channel owner through the restriction on which companies may become partners. This paper concludes that as Samsung and Xiaomi strive to become IoT industry leaders, each company pursues a variant of a platform-based value chain integration strategy based on the specific nature of the ecosystems in which they compete, thereby creating value through a symbiotic relationship with their partner companies.
Analysis of 5G Mobile Communications Industry Environment SCOPUS
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.7 2016.07 pp.145-150
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
With the rapid popularization of explosive smart terminals due to the increase in broadband, a high speed transfer rate can realize the need for 5G mobile technology . Future mobile service technology can accommodate mobile cloud and low-cost media realize an energy efficiency improved mobile communication environment. In addition to a variety of high-tech components, technology development and the convergence of fixed and mobile network/based on the service side of the CPND technical characteristics are required. In addition, the networking and wireless Internet 5G mobile communication system-related key technologies can be combined in a variety of technical characteristics, while 5G of technology convergence in the system should be developed in a way that can make it easier to combine with other technologies. 5G mobile communication system is the rate of transmission of holographic 3D 100Gbps that can transmit images to a mobile network.
문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구: 하회마을 옥연정사 사례를 중심으로
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.67 2022.12 pp.261-281
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
이 연구는 하회마을의 옥연정사라는 공간을 VR 콘텐츠로 제작한 사례를 중심으로 VR 콘텐츠 산업의 C(콘텐츠), P(플랫폼), N(네트워크), D(디바이스) 생태계를 연구하는 과정을 담는다. VR 콘텐츠 생태계 연구모형으로 하회마을 옥연정사 VR 콘텐츠를 분석한 결과 다음과 같다. 첫째 C(콘텐츠)의 측면에서는 콘텐츠 제작 후 베타테스트를 통해서 실제 체험의 몰입감이 느껴지게 해야 한다. 둘째, P(플랫폼)의 측면에서는 국내 실정에 맞는 콘텐츠 플랫폼 구축이 시급하다. 해외사례처럼 커머스 시장과 접목한 실감형 서비스 확산을 추진해야 한다. 셋째, N(네트워크)의 측면에서는 5G가 구현되면서 동영상 압축에 관한 기술과 네트워크의 진화가 사용자 참여를 촉진 시킬 수 있다. 넷째, D(디바이스)의 측면에서는 국내 기업들도 다양한 HMD의 개발과 신기술 발굴이 필요하며, 이러한 개발 행위를 통해 HMD로 인한 멀미 증상 등 부작용을 해결할 수 있다. 결국 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 생태계 연구로부터 얻은 시사점은 VR 콘텐츠 CPND 상호 보완 및 문제해결이 되어야 시장을 촉진 시킬 수 있다는 것이며, 사용자의 편의성을 고려한 콘텐츠 제작의 중요성에 있다. 본 연구는 디지털 트랜스포메이션 시대 명승적 가치가 있는 문화유산 보존의 의미가 있고, VR 콘텐츠 제작·운영에서 간혹 놓칠 수 있는 과정을 확인하는데 단초가 될 수 있을 것이다. 아울러 향후 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 산업은 진보하여 복원 시뮬레이션, 원거리 인터렉션, 문화유산 모니터링, 메타버스 커뮤니케이션 등 더 많은 부분에서 역할을 발휘하게 될 것이다.
This study focuses on the case of creating VR contents in a space called Okyeonjeongsa Temple in Hahoe Village and includes the process of studying the C (content), P (platform), N (network), and D (device) ecosystems of the VR content industry. As the research model for the VR content ecosystem, the results of analyzing the VR contents of Okyeonjeongsa Temple in Hahoe Village are as follows. First, in terms of C (content), the immersion of the actual experience should be encountered through beta testing after content creation. Second, in terms of P (platform), it is urgent to build a content platform that meets the domestic situation. As examples seen overseas, we should promote the spread of immersive services combined with the commerce market. Third, in terms of N (network), with the implementation of 5G, the technology for video compression and the evolution of networks can promote user participation. Fourth, in terms of D (device), domestic companies also need to develop various HMDs and discover new technologies, and through these development activities, side effects such as motion sickness symptoms caused by HMDs can be resolved. In the end, the implications of VR content ecosystem research using cultural heritage are that VR contents’ CPND must complement each other and solve problems to promote the market as well as the importance of content production regarding user convenience. This study has the objective of preserving cultural heritage that has scenic value in the era of digital transformation and can be a clue to identify processes that can sometimes be missed in VR content production and operation. In addition, in the future, the VR content industry using cultural heritage will advance and play a role in more aspects such as restoration simulation, remote interaction, cultural heritage monitoring, and metaverse communication.
미디어 콘텐츠 산업의 혁신과 분쟁 이슈 연구: CPND 분석모형의 응용을 중심으로
[NRF 연계] 조선대학교 지식경영연구원 기업과혁신연구 Vol.44 No.4 2021.12 pp.3-26
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 연구는 최근 미디어산업에서 전개되고 있는 각종 분쟁을 시기별로 구분하고, 각 시기별로 이슈가 되었던 콘텐츠 전송대가, 네트워크 중립성, 콘텐츠 동등접근권 등의 사안들을 정리하면서 지역 시청자의 영향을 함께 다루고자 하였다. 연구자는 미디어산업 분쟁 사건들을 정리하면서 15년에 걸친 역동적 변화의 추세와 특징 등을 감안하여 시기를 5단계로 구분하고, 분석하면서 이를 CPND 모형에 적용하여 시각화하고자 하였다. 또한 최근 확산되고 있는 대세 미디어 OTT의 영향에 대해 정리하면서 정부의 OTT 등 신규 서비스에 대한 법제화가 필요하다는 점을 정리하면서 네트워크와 콘텐츠에 대한 중립성 논의보다 접근권 논의가 현실적이라는 분쟁해소방안을 제언하였으며, 특히 지역 시청자의 피해를 방지할 것을 요구하고 있다. 연구자는 본 연구가 장기간에 걸친 미디어 산업계의 추세를 분쟁 이슈를 중심으로 정리하였다는 측면에서 이론적, 실무적 공헌점이 있다고 보았으며, 향후 정부와 학계는 이러한 논의와 제도개선을 통해 산업내 분쟁을 감소시켜 수용자의 피해를 최소화하도록 해야 할 것으로 기대한다.
This study deals with innovation and conflict issues in the media content industry. This study tried to classify various disputes that have been recently developed in the media industry by period, and to deal with the impact of local viewers while arranging issues such as content delivery cost, network neutrality, and equal access to content that were issues in each period. Researcher tried to visualize the media industry disputes by applying them to the CPND model while classifying and analyzing the time period into 5 stages, taking into account the trends and characteristics of dynamic changes over the past 15 years. Also, while summarizing the influence of OTT, which has recently spread, researcher suggested a dispute resolution method that, in the case of legislating new services such as OTT, discusses the right of access rather than discusses neutrality. And researcher suggested it to prevent harm to local viewers. Researcher thought that this study had theoretical and practical contributions in that it summarized the trends of the media industry over a long period of time by focusing on dispute issues, and the government should improve the media platform regulatory system through these discussions in the future.
정부조직개편과 ICT규제체계의 개선: CPND와 정부기능배분
[NRF 연계] 서울대학교 법학연구소 경제규제와 법 Vol.6 No.1 2013.05 pp.172-187
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
정보통신 분야의 정부조직법 개정은 국회 과학기술과 ICT 정책을 포괄(ICT차관)하는 미래창조과학부의 신설, 방송통신위원회의 규제기능 유지, 정부 3.0과 빅데이터, 개인정보보호 관련 정책은 안전행정부의 담당, 임베디드(embeded) 소프트웨어산업 관련 업무의 산업통상자원부 존치, 디지털콘텐츠 및 미디어 관련 일부 업무의 문화체육관광부 담당 등으로 일단락되었다. ICT 총괄하는 전담부처를 마련하였다는 긍정적 성과가 있었으나, 그 결과가 선거 전부터 지속적으로 제기되었던 CPND(Content_Platform_Network_Device)로 대표되는 현재 정보통신분야의 환경에 적합한 ICT 생태계가 효과적으로 조성될 수 있을 것인지 여부, 새롭게 구성된 정부조직이 그 기능과 역할을 통해서 공약에 제시된 국가발전의 새로운 동력으로 작용할 수 있는 조직으로 발돋움 할 수 있을지에 관하여는 여전히 여러 가지 논의가 진행 중에 있다. 기존의 정보통신관련 법령의 내용적 수정 등 향후에 본격적으로 개정논의가 진행되어야 하는 상황에 놓여 있다는 점에서 행정조직의 측면에서 뿐만 아니라, ICT관련 작용법의 효과적인 개정과 관련된 논의 등 효과적인 ICT 추진체계를 형성한다는 측면에서 조직개편의 결과와 한계에 관하여 충실하게 검토할 필요가 있다.
The revision of the National Government Organization Act in the field of information and communication was at an end as establishment of the Ministry of Science, ICT and Future Planning covering the scientific technology and ICT policy of the National Assembly (the Vice Minister of ICT), maintaining of regulatory function of the Korea Communications Commission, making the Government 3.0 and big data, and personal information protection policy be in charge of the Ministry of Security and Public Administration, retention of embedded software industry business in the Ministry of Trade, Industry and Energy, and making some business for digital contents and media be in charge of the Ministry of Culture, Sports and Tourism. Although this revision has a positive result that set a government ministry in full charge of ICT, still many issues are under discussion whether an ICT ecosystem appropriate for the present ICT environment represented by CPND (Content Platform Network Device) which had been continuously raised before the presidential election can be formed effectively and whether the new government organization can grow into an organization that can act as a new engine of national development suggested in the presidential election pledge through its functions and roles. The result and limitation of reorganization need to be carefully examined in terms of not only administrative organization considering a need for later discussion about modification of the existing laws and regulations for ICT but also the formation of an effective ICT driving system such as discussion for an effective revision of ICT operation laws.
ICT 생태계의 연관관계 분석: 전파 이용 관련 CPND 가치사슬을 중심으로
[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.24 No.6 2023.11 pp.59-70
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 연구의 목적은 ICT 생태계를 구성하는 세부 업종을 정의하고, 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스의 CPND 공급사슬관계를 분석하고자 한다. 선행연구의 비교 분석을 통해 전방산업과 후방산업간의 활발한 협력관계를 갖는 CPND 가치사슬의 특징을 도출하였고, 한국은행 산업연관표를 이용하여 세부 업종별 투입산출관계의 정량적 분석을 수행하였다. 분석의 결과로 ICT 생태계에서 방송 및 통신 서비스업, 단말 및 장비제조업, 콘텐츠 제작과 플랫폼 업종, 통신 단말과 장비 제조에 필요한 반도체 및 부품 제조업이 CPND의 활발한 협력관계를 형성함을 파악하였다. 또한, 이동통신서비스의 통신 단말과 장비 생산에 대한 유발 효과와 방송서비스가 미디어 콘텐츠의 제작과 공급에 미치는 생산유발효과를 확인하였다. 정량적 분석 결과에 의하면 이동통신 단말기 및 방송장비 제조업이 영향력 계수가 가장 높았고, 스마트기기 부품업이 감응도 계수가 가장 높았다. 이는 이동통신 단말 기기와 방송통신 장비 생산 과정에서 스마트 기기 등에 소요되는 부품 생산이 활발히 유발됨을 의미한다. 무선 자원 기반의 디지털 기술 발전이 부품과 단말, 기기에 먼저 반영되고, 고도화된 기술에 따른 부품과 장비의 서비스 제공 능력이 서비스의 양적, 질적 다양화와 콘텐츠의 확대를 유발하는 것으로 파악된다. 이러한 연구 결과는 ICT 생태계의 활성화를 위해 방송 및 통신 서비스의 주요 자원인 주파수의 적절한 분배가 이루어지고, 무선 자원의 최적 활용 정책 설계가 필요함을 시사한다.
Research Purpose: Defining the components of the ICT ecosystem and supply industry structure of CPND value chain that is comprised of contents, platform, network and device. Research Methods: Investigation of previous literatures and deducing features of CPND value chain. In addition, quantitative analysis of the input-output relationship of the ICT industries based on inter-industry relation tables published by bank of Korea. Results in Research: By investigating the interaction that exists between the members of ICT ecosystem, the variety of industries forms CPND value chain. The production inducement coefficients are calculated based on the input-output tables to compare the economic the ripple effects of broadcasting and telecommunication service industries. Research Conclusion: Research results suggest that optimal distribution of radio frequencies, a major resource of broadcasting and communication services, can be made to revitalize the ICT ecosystem. Also, it is necessary to design appropriate radio resource utilization policy
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.