년 - 년
4,500원
일본어의 시간 표현에 접속하는 조사로는 일반적으로 「に」가 사용되지만, 「後で」, 「途 中で」와 같이 「で」가 사용되는 표현이 있다. 본고에서는 「で」가 접속하는 시간 표현에 주목하여 이러한 표현의 특징에 대하여 고찰하였다. 특히 시간 표현에 접속하는 「で」가 종료 또는 일단락 등을 나타낸다고 본 선행 연구를 검토하고, 시간 표현에 접속하는 조사 「で」의 의미적 특징에 대하여 살펴보았다. 검토한 결과, 종료 또는 일단락 등을 나타낸다고 하는 특징은 시간 표현에 접속하는 모든 「で」의 경우에 해당된다고 보기는 어려움을 밝히고, 본고에서 분석한 바에 따르면 시간 표현에 접속하는 「で」의 의미적인 사용 조건으로서는 시간 표현에 후속하는 문장이 나타내는 사건보다 시간적으로 선행하는 사건이 존재할 것이 요구됨을 기술하였다. 또한 이와 같이 조사 「で」의 사용 조건으로서 선행하는 사건의 존재가 요구되는 이유 에 대해서는, 시간적으로 선행하는 사건이 존재하고 있는 상황이, 새로운 사건이 일어나 는 무대로서의 공간과 같이 인식되는 인지 과정을 가정할 수 있음을 논하였다. 이러한 이유로 사건이 일어나는 장소를 표시하는 조사 「で」를 시간 표현에도 사용하게 되는 것으로 볼 수 있으며, 선행하는 사건이 존재하지 않는 경우에는 상황을 공간으로 인식하 는 인지 과정 또한 존재하지 않기 때문에 사건이 일어나는 장소를 표시하는 조사 「で」는 사용되지 않는다고 생각할 수 있음을 기술하였다.
In Japanese, the particle ni is generally used with temporal expressions. However, there are expressions such as ato–de (“later”) and tochu–de (“on the way”) in which the particle de is used instead. This paper focuses on temporal expressions using the de particle and examines their semantic characteristics. Drawing on previous research, it has been suggested that the use of de in temporal expressions indicates completion or a temporal boundary. This paper examines such opinions. As demonstrated by the analysis, it is difficult to generalize that de always marks completion when used with temporal expressions. Instead, as a key condition for the use of de in temporal expressions, we propose the existence of a temporally preceding event relative to the event described in the clause following the temporal expression. Furthermore, we argue that this requirement can be explained by a cognitive process in which a situation involving a preceding event is conceptualized as a kind of spatial stage on which a new event occurs. As such, the particle de, which typically marks location, is extended to temporal expressions. Conversely, when no preceding event exists, it becomes difficult to conceptualize such a space and de cannot be appropriately used.
Data-driven Incident Detection in High Dimensional Latent Space for Unremarkable Traffic Event
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 AI-powered Innovations in ITS 2025.10 pp.86-91
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제25권 제3호 통권 115호 2023.06 pp.61-68
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
In recent years, even in areas that should serve as bases for urban compactification, unused land, so-called idle space, randomly appears temporally and spatially. It can lead to a decline in the vitality of the area. This idle space can be classified into three categories according to the cause of its occurrence: facilities that are no longer used, surplus space, and space whose usage decreases depending on the time of day. The surplus space generated in the city center has a large floating population and is often used for community activities. This study investigated the intention to participate in the event for regional revitalization and its characteristics in train station square, an idle space in the city center. Based on the reason for participating in the event and interaction with other participants, this study focused on the requirements for the residents to communicate with others voluntarily. The finding of this analysis can be helpful in active and continuous interaction between residents in idle spaces such as public squares in the future.
스포츠 이벤트 공간조성을 통한 장소마케팅에 관한 연구:남해군 스포츠파크 조성 동기, 과정 및 결과를 중심으로 KCI 등재후보
한국공간환경학회 공간과 사회 통권 제28호 2007.12 pp.31-65
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
장소마케팅이란 일반적으로는 한 장소, 즉 도시나 지역이 가진 차별성을 찾아내거나 새롭게 개발해 이를 기반으로 그 지역을 광고함으로써 궁극적으로는 관광객 및 기업을 유치하기 위한 전략이다. 장소마케팅은 추구하는 목표와 공간적 계획에 따른 구분이 가능하다. 이와 함께 장소마케팅은 일반적으로 두 가지 과정, 즉 장소의 전략과 마케팅 전략을 가지고 진행된다. 이 연구의 목적은 ‘남해군 스포츠파크’라는 구체적인 공간적 사례를 통해 스포츠 이벤트 공간조성을 통한 장소마케팅의 가능성을 보여주는 것이다. 많은 도시들이 다양한 방식으로 장소마케팅을 해나가고 있는 상황에서 스포츠 이벤트 공간조성을 통한 장소마케팅은 무엇보다도 지방도시들에 좋은 사례가 될 것이다. 특히 최근에 대구광역시가 세계육상선수권대회를, 인천광역시가 아시안게임을 유치하는 데 성공하는 등 여러 도시가 스포츠 관련 행사를 유치하려고 노력하고 있는 상황에서 남해군의 사례는 지역을 살리고 외부에 알리는 효과적인 방법을 제시해준다. 남해군 스포츠파크라는 장소마케팅을 분석하기 위한 분석의 틀로는 이무용(2006a, 2006b)이 사용한 장소마케팅 전략의 유형 분류와 전략 수립 과정 분류, 그리고 연구자가 주장하는 공간계획의 정도에 따른 장소마케팅 전략 구분방법을 이용했다.남해군 스포츠마케팅은 지역경제 추구형(경제적 장소마케팅)이자 공간계획 중심적 장소마케팅으로 구분된다. 장소 전략 과정에서는 잔디운동장 시범사업, 서상매립지 잔디포 조성 및 유채꽃 축제, 그리고 남해군 스포츠파크 조성 사업을 실시했으며, 마케팅 전략 과정에서는 스포츠마케팅을 통한 호텔, 정부지원, 월드컵유치캠프 및 각종 스포츠 경기 유치를 성공적으로 수행해 지역경제의 활성화와 지역주민의 소득증대를 가져왔다. 이러한 성공 뒤에는 비록 스포츠마케팅임에도 불구하고 장기적이고 종합적인 공간계획을 가지고 주민들을 설득해 지역을 변화시킨 리더십이 있었다는 점을 간과할 수 없다. 이와 함께 주민들의 적극적인 참여와 민관의 협력을 통해 지역문화 및 정체성 확립에도 영향을 주었으며, 개발이익의 재분배를 통해 단순한 장소의 번영(place’s prosperity)을 넘어 주민의 번영(people’s prosperity)을 가져왔다는 점에서 장소마케팅의 모범적인 예로 제시될 수 있다.
This study examines the possibility of place marketing through making a sports event space in the example of ‘Namhae Sports Park’. The Namhae Sports Park is an exemplary case of place marketing, especially to local cities and counties that are trying various efforts in marketing their places. Recently, sports marketing be-comes popular in Korea cities since Incheon and Daegu have succeeded in place marketing with hosting major international sports event. Place marketing is generally referred a city’s strategy to attract tourists, compa-nies, and residents by digging and developing the city’s identity or specialties and advertizing them. Place marketing is classified into several categories by the degree of space planning and its major target. Existent local human capital, new local image slogan and place brand, local cultural event, new local landscape, new local land use, new local industry and sports event are effective sources for place marketing, although some are overlapping in their outcomes. This study adopt Lee(2006a, 2006b)’s place marketing classification and author’s space planning framework to analyze Namhae sports marketing process.Namhae sports marketing, characterizing regional economy-seeking and space planning-centered, has been successful so far with its (1) place strategy that includes the school lawn soccer ground project, Seo-Sang land reclamation lawn ground, the rape flower festival, and the Namhae Sports Park project, and (2) marketing strategy that comprises hosting the 2002 Worldcup camp and other sports events. Namhae county’s place marketing ultimately triggers regional economic vitality and residents’ income growth. Local leaders have played an important role in the success of Namhae sports marketing because they build a long-term comprehensive space planning for this project, persuaded local residents, and went through all difficulties in carrying out the project. Namhae’s space marketing is an excellent example of place market-ing in terms of local people’s active participation and cooperation with the local government, and eventual people’s prosperity beyond place’s prosperity.
A Deep Space Orbit Determination Software: Overview and Event Prediction Capability
[Kisti 연계] 한국우주과학회 Journal of astronomy and space sciences Vol.34 No.2 2017 pp.139-151
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
This paper presents an overview of deep space orbit determination software (DSODS), as well as validation and verification results on its event prediction capabilities. DSODS was developed in the MATLAB object-oriented programming environment to support the Korea Pathfinder Lunar Orbiter (KPLO) mission. DSODS has three major capabilities: celestial event prediction for spacecraft, orbit determination with deep space network (DSN) tracking data, and DSN tracking data simulation. To achieve its functionality requirements, DSODS consists of four modules: orbit propagation (OP), event prediction (EP), data simulation (DS), and orbit determination (OD) modules. This paper explains the highest-level data flows between modules in event prediction, orbit determination, and tracking data simulation processes. Furthermore, to address the event prediction capability of DSODS, this paper introduces OP and EP modules. The role of the OP module is to handle time and coordinate system conversions, to propagate spacecraft trajectories, and to handle the ephemerides of spacecraft and celestial bodies. Currently, the OP module utilizes the General Mission Analysis Tool (GMAT) as a third-party software component for high-fidelity deep space propagation, as well as time and coordinate system conversions. The role of the EP module is to predict celestial events, including eclipses, and ground station visibilities, and this paper presents the functionality requirements of the EP module. The validation and verification results show that, for most cases, event prediction errors were less than 10 millisec when compared with flight proven mission analysis tools such as GMAT and Systems Tool Kit (STK). Thus, we conclude that DSODS is capable of predicting events for the KPLO in real mission applications.
[Kisti 연계] 한국정보과학회 Journal of computing science and engineering Vol.9 No.2 2015 pp.73-82
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
Understanding how the topic evolves is an important and challenging task. A topic usually consists of multiple related events, and the accurate identification of event evolution relationship plays an important role in topic evolution analysis. Existing research has used the traditional vector space model to represent the event, which cannot be used to accurately compute the semantic similarity between events. This has led to poor performance in identifying event evolution relationship. This paper suggests constructing a semantic aspect-based vector space model to represent the event: First, use hierarchical Dirichlet process to mine the semantic aspects. Then, construct a semantic aspect-based vector space model according to these aspects. Finally, represent each event as a point and measure the semantic relatedness between events in the space. According to our evaluation experiments, the performance of our proposed technique is promising and significantly outperforms the baseline methods.
[Kisti 연계] 한국천문학회 한국천문학회보 Vol.32 No.2 2007 p.25
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2014 pp.798-801
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
문서에서 공간 개체와 사건을 찾아내고, 이들 간의 위상적 관계나 의미적 관계를 찾아내는 것을 공간정보 추출이라고 한다. 본 논문에서는 언어분석 결과와 세종사전을 활용해 자연언어 문서에서 동작(motion) 사건 관계 중심의 공간 정보를 추출하는 규칙 기반 시스템을 제안하였다. 수동으로 구축한 20문장의 평가 집합에 대해 사건 관계 추출은 27.45%의 F-measure 성능을 보였다. 공간보다 비교적 많은 연구가 진행된 시간 관계 추출에 대한 최신 연구의 성능이 30~35% 수준[1]인 것을 고려하여 볼 때, 본 연구는 공간 사건 관계 추출의 기초 연구로 의미가 있다.
탈주(脫走)와 회귀(回歸), 그 역설적 공간 -에스겔서를 중심으로 살펴보는 '사건으로서의 공간'에 대한 연구-
[NRF 연계] 한국기독교학회 한국기독교신학논총 Vol.65 2009.10 pp.7-37
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
This paper is a study on the "space as event" in the book of Ezekiel, that is, a study on the ancient Israelites' understanding of space as the event of flight and return by using the space theories of Heidegger, Bollnow, and Deleuze. The prophet Ezekiel was the expert who expressed his theology as the concept of space. He had an excellent ability to produce images more than any other prophets of the ancient Israel. And he delivered the word of God by his performance like avant-garde art. He visualized and also he expressed the history of Israel and the divine judgment and redemption as the concept of space. We can call this as the spatialization of event or the space as event. Ezekiel lived the days of constructing the Babylonian Empire. The construction of Babylonian Empire means the destruction of the space of freedom and the birth of the new space of violence. By the attack and plunder of the Babylonian Empire, Ancient Israel lost her independent space of life and was forced to belong to the coercive and violent space of the Babylonian Imperialism. Ezekiel expressed his experience of destruction and new birth of space by his spiritual imagination and his special language of spatial concept. The first chapter of the book of Ezekiel shows us the new birth of space, the connection and integration between the existing space and the new space by the divine intervention into this human space. The chapter 36 shows us the visualization of the theological subject of the divine judgment and redemption as the dynamic concept of space by using the spatial images of scattering and gathering Israelites. The chapters 8-11 shows us theologically and literary structurally the divine flight from his land and his return to this land, and his re-flight from his land, and also shows the ancient Israelites' deterritorialisation and reterritorianlisation of their land and the land of Babylonian Empire. And the chapters 40-48 shows us the visualization of the divine return to his land after finishing his flight from his land by the simulation that makes the redemption of Israel in the future as the present event in the space like a virtual space. The chapters 8-11 and the chapters 40-48 contrast two spaces that are identical and heterogeneous at the same time, the one is "Jerusalem" where symbolizes the divine flight from his land and the other is "Yahweh Shammah" where symbolizes the divine return to his land. Jerusalem is the old space and Yahweh Shammah is the new space. This contrast shows us that Ezekiel understood and expressed the historical event of his days spatially. I hope this study will contribute to the formation of theology of space and especially to the formation of the space theory of the Old Testament.
[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.13 No.4 2004 pp.1-16
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
The modelling and simulation of the activation process for the heart system is meaningful to understand special excitatory and conductive system in the heart and to study cardiac functions because the heart activation conducts through this system. This thesis proposes two dimensional cellular automaton(CA) model for the activation process of the myocardium and conducted simulation by means of discrete time and discrete event algorithm. In the model, cells are classified into anatomically similar characteristic parts of the heart and each of cells has a set of cells with preassigned properties. Each cell in this model has state variables to represent the state of the cell and has some state transition rules to change values of state variables executed by state transition function. The state transition rule is simple as follows. First, the myocardium cell at rest stay in passive state. Second, if any one of neighborhood cell in the myocardium cell is active state then the state is change from passive to active state. Third, if cell's state is an active then automatically go to the refractory state after activation phase. Four, if cell's state is refractory then automatically go to the passive state after refractory phase. These state transition is processed repeatedly in all cells through the termination of simulation.
어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.1 2020 pp.47-56
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 논문은 어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소를 분석하였다. 대표적인 어드벤처 게임 10종에서 공통 플레이이벤트 6종을 추출하고, 공간구조 3유형과 오브젝트 4유형을 분석기준으로 설정하였다. 이를 바탕으로 직접플레이 및 모니터링을 수행하여 시각적 환경요소의 특징을 구체화 하였다. 그 결과, 플레이이벤트에서 의도하는 스토리와 유도하는 게임플레이는 시각적 환경요소와 밀접한 연관성이 있음을 확인하였다.
The purpose of this study is to analyze visual environmental elements of game space by play-event in adventure games. We extracted common six types of play-event through exploring ten representative adventure games and organized three types of space structure and four types of object as the criteria of analysis. Based on the criteria, we embodied the characteristics of visual environmental elements by performing direct playing and monitoring. As a result, we verified that the story intended and the gameplay induced by the play-event are closely related to visual environmental elements.
어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.1 2020 pp.47-56
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 논문은 어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소를 분석하였다. 대표적인 어드벤처 게임 10종에서 공통 플레이이벤트 6종을 추출하고, 공간구조 3유형과 오브젝트 4유형을 분석기준으로 설정하였다. 이를 바탕으로 직접플레이 및 모니터링을 수행하여 시각적 환경요소의 특징을 구체화 하였다. 그 결과, 플레이이벤트에서 의도하는 스토리와 유도하는 게임플레이는 시각적 환경요소와 밀접한 연관성이 있음을 확인하였다.
The purpose of this study is to analyze visual environmental elements of game space by play-event in adventure games. We extracted common six types of play-event through exploring ten representative adventure games and organized three types of space structure and four types of object as the criteria of analysis. Based on the criteria, we embodied the characteristics of visual environmental elements by performing direct playing and monitoring. As a result, we verified that the story intended and the gameplay induced by the play-event are closely related to visual environmental elements.
들뢰즈의 '사건'개념에 의한 디지털 공간 표현에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 Vol.18 No.3 2009 pp.66-73
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
In the digital age, as it is ambiguous to distinguish between the original and a replica, the order of reproduction which is more realistic than the reality is becoming a new cultural order. Before the period when digital paradigm dominates, always the reality has been an object to be copied. But, today is an age of Simulacre where code of digital technology dominates. Such a phenomenon is shown in the construction space without exception Gilles Deleuze who was a representative philosopher of the post-structuralism depicted the concept of Simulacre as an instant 'event' passing by without change in an object or substance. As the result of analyzing what kinds of feature for the concept of event is expressed in the digital space, a diagram itself could be a design process, the digital space with correlation was able to be created through the change in the meaning according to the changing image and my body which was the leading part to form primary space. In such a meaning, this study pays attention to Deleuze's 'Event(Simulacre)' concept. At this transitional period when a new concept of digital space is about to take root, the modern philosophers' theories and the discussions about spatial relativity should be continually studied, along with the development of spacial theories for the modem construction.
하나의 사건, 두 개의 기억: 내러티브 간의 불일치와 공존의 공간
[NRF 연계] 한국교육인류학회 교육인류학연구 Vol.24 No.2 2021.06 pp.1-25
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
내러티브 연구자가 “무엇이 연구의 근거로 인정될 수 있는가?”의 질문을 고민할 때, 이 질문은 “무엇이 연구의 근거로 인정될 수 있는 내러티브인가?” 또는 “무엇이 내러티브 연구의 근거로 인정될 수 있는 내러티브인가?”라는 질문으로 재구성된다. 그리고, 특정한 내러티브가 내러티브 연구 혹은 그 밖의 다른 질적 연구의 근거로서 자격을 갖추었는지 판단하는 과정은 연구자가 개별 연구상황 속에서 발생하는 연구 문제와 내러티브 사이의 관계 형성 및 의미 생성에 대한 자신의 종합적인 이해를 통해서 상황별로 접근해야 하는 작업이다. 이와 관련하여, 나는 하나의 사건에 대한 두 사람의 내러티브 사이에 불일치가 발생할 때, 이 내러티브들이 과연 연구의 근거로 인정될 수 있는지 고민하고 그에 대한 나름의 대답을 제시한다. 이를 위해, 우선 내러티브의 개념이 연구의 영역에서 유의미하게 다루어지기까지의 과정을 “내러티브적 전환(narrative turn)”의 맥락에서 살펴보고, 이러한 문제의식에 바탕을 둔 방법론적 접근의 하나로서 스펙터-머셀(Spector-Mersel)이 제안하는 “선택의 여섯 가지 메커니즘”에 대해 소개한다. 이어서, 하나의 사건에 대한 두 사람의 내러티브 사이에 불일치가 발생하는 특수한 상황에 대응하기 위해 앞서 언급된 선택의 메커니즘을 다섯 단계로 수정하여 제안하고, 이를 실제 사례에 적용해봄으로써 두 내러티브가 서로에 대한 불일치에도 불구하고 공존할 수 있는 가능성의 공간을 발견한다. 따라서, 이 글은 하나의 사건에 대한 두 사람의 내러티브가 서로 일치하지 않는 특수한 상황에서, 그 내러티브를 토대로 경험연구를 수행하고자 하는 내러티브 연구자가 참고할 수 있는 접근 방법을 제안하는 방법론적 실천으로서 의미를 갖는다.
When a narrative researcher considers about what counts as evidence for research, it is reconstructed as the following question: “What is a narrative that can be counted as evidence for research?” or “What is a narrative that can be counted as evidence for narrative research?” And, a process of determining whether a particular narrative qualifies as evidence for narrative research or other types of qualitative research is a task that requires researchers to consider each case contextually through their own comprehensive understanding of relationship building and meaning making between research questions and narratives arising in individual research situations. In this regard, when a discrepancy occurs between two narratives about one event, I explore whether these narratives can be counted as evidence for research, and suggest my own answer. For this purpose, first, I review the process that the concept of narrative has been significantly addressed in academia in terms of the “narrative turn,” and present the “mechanisms of selection” introduced by Spector-Mersel as a methodological approach based on this perspective. And then, to respond to the unusual situation that a discrepancy occurs between two narratives for one event, I proposed the aforementioned “mechanisms of selection” in five steps, and, by applying the modified mechanisms of selection to a real case, carve out a space where two narratives are able to coexist despite their discrepancy. Therefore, this study has significance as a methodological practice suggesting a reference point for researchers who conduct empirical studies on the basis of discordant narratives.
제조 시스템의 대규모 탐색을 위한 이산사건-물리 기반 하이브리드 최적화 프레임워크 개발
[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.35 No.2 2026 pp.25-40
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
제조 및 물류 시스템의 디지털 트윈(Digital Twin) 구성할 때, 이산사건 시뮬레이션과 물리 시뮬레이션은 각각 대규모 연산 효율성과 미시적 물리 재현성이라는 상충되는 장단점을 지닌다. 이에 본 연구에서는 고충실도 물리 시뮬레이션과 저충실도 이산사건 시뮬레이션을 결합한 다중 충실도 기반의 하이브리드 시뮬레이션 프레임워크를 제안한다. 제안하는 방법론은 물리 시뮬레이션에서 관측되는 미시적 물리 변수를 조건부 확률 분포 모델로 추상화하여 이산사건 시뮬레이션에 사전 주입한다. 이를 통해 연산 부하가 최소화된 시뮬레이션 환경에서 대규모 반복 평가를 수행하여 시스템에 적합한 파라미터를 신속히 탐색하고, 선별된 후보 파라미터를 물리 시뮬레이션으로 재검증하여 대표 운전 조건을 선정한다. 본 프레임워크를 간단한 로봇 픽앤플레이스(Pick-and-Place) 셀 공정에 사례 연구로 적용하였다. 결과적으로 물리적 리스크가 반영된 최종 안정 파라미터를 도출하면서 성능 임계값을 비교적 빠르게 탐색할 수 있음을 확인하였다. 따라서 제안된 프레임워크는 대규모 최적화에 필요한 연산 효율성과 제조 공정의 물리적 신뢰성을 동시 확보할 수 있으며, 향후 다양한 제조 분야에서 비용 효율적인 디지털 트윈 및 시뮬레이션 개발을 지원하고 디지털 전환에 기여할 것으로 기대된다.
In constructing digital twins for manufacturing and logistics systems, discrete-event simulation and physics-based simulation have conflicting strengths: the former enables computationally efficient large-scale analysis, whereas the latter reproduces microscopic physical phenomena with high fidelity. This study proposes a multi-fidelity hybrid simulation framework that combines low-fidelity discrete-event simulation with high-fidelity physics-based simulation. In the proposed framework, microscopic physical variables observed in the physics-based simulation are abstracted into conditional probability distribution models and injected in advance into the discrete-event simulation. This enables large-scale iterative evaluation with reduced computational cost, allowing system-suitable parameters to be rapidly explored. The selected candidate parameters are then revalidated through physics-based simulation to determine representative operating conditions. The framework was applied to a simple robotic pick-and-place cell process, and the results confirmed that it can rapidly identify process performance thresholds while deriving final stable parameters that reflect physical risks. Therefore, the proposed framework can simultaneously secure the computational efficiency required for large-scale optimization and the physical reliability of manufacturing processes. It is expected to support cost-effective digital twin and simulation development in various manufacturing fields and contribute to digital transformation.
학생기자의 건축뉴스 - 건축행사 보도·인터뷰, '공간 답사기' 연재… 열정 가득 '학생기자'들의 건축뉴스
[Kisti 연계] 대한건축사협회 건축사 Vol.595 2018 pp.168-169
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
수원 화성문화제에서 연행 공간과 주민 참여의 관계-도시 이벤트, 지역공동체, 도시민의 지역정체성
[NRF 연계] 한국학중앙연구원 한국학 Vol.36 No.4 2013.12 pp.138-168
※ 협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
본 연구는 수원시를 대표하는 대규모 도시축제인 수원 화성문화제에 대한 집중적 사례연구이다. 이를 통해, 도시의 지역사회를 주민들이 애착과 소속감을 느끼며 동일시하여 긍정적 자아정체성의 일부로 삼는 대상, 즉 ‘도시 지역공동체’로서 형성해내는 일에 도시 이벤트를 활용하고자 할 때 발생하는 각종 문제점을 진단하고, 그것들에 대한 현장의 맥락에 충실한 해결방안들을 제시하는 것이 본 연구의 목표이다. 이를 위해 우선 도시민의 지역정체성이 ‘도시정체성’과 ‘동네정체성’이라는 2개의 층위로 나누어져 있음에 주목하고, 그런 점이 도시 이벤트의 연행 공간과 관련하여 갖는 관계에 대해 논의한다. 이들 두 가지 층위의 존재와 도시 이벤트가 도시 내의 특정 장소에서 연행될 수밖에 없다는 점은 때로 도시 이벤트에 대한 특정 지역 주민들의 부정적인 반응을 자극할 수 있다. 특히 도시 이벤트의 연행 공간으로서 도심지역이 가장 높은 비중을 차지하고 있는 현실에서, 담론구조상으로 도시 전체의 일이라 언명되는 도시 이벤트가 도심에서 일상생활을 영위하는 주민들의 이해관계와 얽히는 경우 사회적 긴장과 갈등이 유발될 가능성이 존재한다. 이러한 관점에서 본 연구는 먼저 수원 화성문화제의 역사적 발전과정을 개관하고, 2012년 가을에 거행된 제49회 화성문화제 행사의 내용을 중심으로 도시 이벤트로서 화성문화제의 기획 및 운영에서 나타나고 있는 각종의 문제점들을 분석한다. 이 문제점들을 크게 공간 디자인과 주민 참여라는 두 가지 측면으로 분류하고, 각각에 해당하는 세부적 문제점들이 수원의 특수한 역사적·사회적 맥락 속에서 어떻게 발생하게 되는 것인지를 설명한다. 다음으로는 화성문화제의 주요 연행 공간인 수원시 행궁동의 주민들과 여타 지역의 주민들 및 행정당국 등 참여주체들 모두에게 화성문화제가 긍정적인 효과를 가져다주기 위해 필요한 실천방안들을 제시한다. 특히 본 연구에서는 화성문화제의 연행 공간을 더 효율적으로 활용할 수 있도록 행궁동 지역의 공간구조를 개선하는 일, 또한 지역주민 및 외부 방문자들 모두의 보다 적극적이고 자발적인 참여를 유발할 수 있는 방안들을 모색하는 일의 중요성을 강조한다. 아울러 현재 수원시에서 활발히 전개 중인 마을 단위의 다양한 도시 지역공동체 만들기 운동의 참여주체들과 전체 도시 차원의 도시 이벤트인 화성문화제의 기획 및 운영에 관여하는 행정조직 간에 보다 유기적인 협의와 협력의 체제를 구축할 것을 제안한다.
This is an intensive case study of the Suwon Hwaseong Cultural Festival, a large?scale urban festival, which is the most representative urban event of the City of Suwon. In this study the authors aim at delineating the various problems which may confront those who attempt to make, out of localities of varying scale, ‘urban local community’, which the residents concerned consider to be a part of their positive self?identities, as well as feeling a sense of belonging to it. On that basis, we also aim at suggesting some practical measures to tackle those problems, which are relevant to the local social contexts. We pay attention to the co?existence of the two distinct levels constituting the local identity of urbanites, which we respectively call ‘civic identity’ and ‘dongne identity’. We then discuss the implications of such differentiation for the diverging attitudes of urban residents vis?a?vis specific urban events. It may well arouse negative responses on the part of those who happen to reside and lead everyday life in the locality constituting the main performance space of the urban event in question. Especially we emphasize that, given the predominance of the urban centre as the main performance space for those urban events which discursively claim to be matters for the entire city, there may occur social tension and conflict when some residents of the city centre area feel that they have been unjustly treated by the city authorities taking only the negative side?effects of large scale urban events (e.g. traffic, noise, and garbage problems) without countervailing benefits or compensation. Based upon this analytical framework, we first overview the historical development of the Suwon Hwaseong Cultural Festival. We then analyze the various problems related to its planning and implementation specifically focusing on the event contents of the 49th Suwon Hwaseong Cultural Festival, which took place in the autumn of 2012. We classify those problems into two aspects, which are space design and residents’ participation respectively, and then explicate how the details of the two problem aspects have come about in the specific historical and social contexts of the City of Suwon. Next, we suggest a few practical measures needed in order to make the Suwon Hwaseong Cultural Festival bring positive effects to all the agents involved, i.e. residents of Haenggung Dong (the main performance venue), residents of other Suwon localities as well as Suwon’s administrative authorities. We lay special emphasis upon the reformation of spatial structure of the Haenggung Dong area in a way that will render the performance space of the festival more efficient. We also emphasize the need to find out the ways whereby both the local residents and outside visitors can participate in the festival more actively and spontaneously. Finally, we suggest the setting up of a regular system of discussion and cooperation between the organizers and active participants of various ‘village community creation’ movements, on the one hand, and the administrative personnel in charge of the planning and implementation of the Suwon Hwaseong Cultural Festival, on the other hand.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
선택하신 파일을 압축중입니다.
잠시만 기다려 주십시오.