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모바일 게임 UI 요소 추출 및 정량 분석 연구 KCI 등재후보
한국디지털정책학회 디지털정책학회지 제5권 제1호 2026.03 pp.145-150
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본 연구는 모바일 게임 UI(User Interface)의 구성 요소를 체계적으로 분류하고, 대표적 장르의 모바일 게임 5종 을 대상으로 화면 구성 및 정보 밀도를 정량적으로 비교하였다. UI 요소는 상단 상태 정보, 메인 플레이 영역, 인터랙션 영역, 시스템/보조 영역으로 구분하였으며, 각 게임의 대표 화면을 기준으로 시각 복잡도(Visual Complexity), 대비 (Contrast), 그리드 적합도(Grid Conformity), 여백 비율(White space Ratio), 텍스트 비율(Text Ratio) 지표를 산출하 였다. 분석 결과, 퍼즐 장르는 높은 대비와 집중된 CTA(Call-to-Action)로 빠른 온보딩을 지원한 반면, RPG 장르는 장식 적 컬러와 복잡한 HUD로 가독성 저하 가능성이 확인되었다. 본 연구는 게임 장르 특성에 따른 UI 설계 방향을 제시하고, 향후 UI 자동 분석 및 품질 관리 프레임워크 구축을 위한 기초 자료 제공을 목적으로 한다.
This study classifies mobile game UI elements and quantitatively compares representative screens from five mobile games across major genres. UI components were grouped into the top status area, main play area, interaction area, and system/support area. For each title, we computed Visual Complexity, Contrast (median ratio), Grid Conformity, White Space Ratio, and Text Ratio. Puzzle UIs showed high contrast and tightly grouped CTAs that facilitate onboarding, whereas RPG UIs exhibited dense HUD overlays and decorative palettes that can reduce legibility. The proposed metrics provide a practical baseline for genre-aware UI design and for future automated UI evaluation.
시각적 복잡도와 글자 구성이 한글 자극 탐지에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국인지및생물심리학회 한국심리학회지: 인지 및 생물 Vol.31 No.2 2019.04 pp.135-146
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본 연구는 한글 자극의 시각적 복잡도와 글자 구성이 한글 자극 탐지에 어떤 영향을 미치는지를 알아보고자 수행되었다. 이를 위해서 본 연구는 실험 1에서 외곽 복잡도를 이용하여 시각적 복잡도를 조작하였고, 글자의 자모 구성을 조작하여 자음+모음(CV)과 자음+모음+자음(CVC) 두 개의 수준을 가졌다. 실험 2에서는 자음으로만 이루어진 자극을 사용하였다. 두 실험 모두 세 글자 과제를 사용하였는데, 이때 실험 참가자들은 주어진 세 글자 자극을 최대한 정확하게 보고하여야 했다. 실험 1의 결과, 시각적으로 단순한 자극이 복잡한 자극에 비해 유의미하게 높은 탐지율과 넓은 시각 폭을 보였다. 또한 시각적 복잡도가 통제된 경우에는 글자 구성의 효과가 유의미하게 나타났는데, CV자극의 탐지율이 CVC자극에 비해 낮았다. 실험 2는 자음으로만 이루어진 자극을 제시하였는데, 전반적인 탐지율이 실험 1에 비해 높았고, 좌시야에 비해 우시야에 제시된 자극의 탐지율이 높은 것을 관찰할 수 있었다. 이러한 결과를 통해 선행 연구와의 관련성을 논의하였고, 특히 한글 지각과정에서의 시각적 복잡도의 중요성에 대한 논의가 이루어졌다.
Two experiments were conducted to examine how visual complexity and character structure influence Hangul perception. To this end, we manipulated visual complexity using a perimetric complexity metric and character structure in Experiment 1. We used only consonants as stimuli in Experiment 2. We implemented a trigram presentation method where participants were asked to report the presented trigram as accurately as possible. In Experiment 1, the results showed that accuracy rates in the simple visual complexity condition were higher that those in the complex condition, and that when visual complexity was controlled, the effect of character structure was significant such that the CV stimuli showed lower accuracy rates than the CVC stimuli did. In Experiment 2 where the trigrams consisted of only consonants demonstrated that overall accuracy was higher in Experiment 2 than Experiment 1, and that it was higher when the stimuli were presented in the right visual field relative to when they were in the left visual field. We discussed these results in relationship with findings in previous literature, especially with respect to the crucial role of visual complexity in perceptual processes in Korean.
자동차 항법 시스템의 시각 정보 복잡성이 운전 중 표적자극 탐색과 운전 수행에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국 산업 및 조직 심리학회 한국심리학회지: 산업 및 조직 Vol.18 No.3 2005.11 pp.437-454
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본 연구는 운전 중에 자동차 항법 시스템을 통해 제시되는 다양한 수준의 시각 정보 처리 요구가 표적 항목에 대한 운전자의 탐색 수행과 운전 수행에 어떠한 영향을 미치는지 검토할 목적으로 수행되었다. 실험 1에서는 항법 시스템 사용 자체의 효과를 검증하기 위하여 항법 시스템와 상호작용하도록 요구된 집단과 그렇지 않은 집단으로 구분하였고, 실험 2에서는 항법 시스템을 통해 제시되는 시각 정보의 복잡성 수준을 달리하여 시스템 정보의 복잡성 수준에 따라 운전자의 표적 항목에 대한 선택 반응시간 및 운전 수행의 변화를 살펴보았다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 먼저 항법 시스템을 사용하도록 요구받은 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 차량의 종적 통제 보다는 차량의 횡적 통제에 더 많은 영향을 받아 수행이 저조해지는 것이 관찰되었다. 둘째, 항법 시스템에서 제공되는 시각 정보의 복잡성이 증가할수록 표적 항목에 대한 선택 반응 시간이 더 증가하였고, 운전 수행 역시 더 저조해지는 경향을 보였다. 특히 항법 시스템 사용 여부에 따른 운전 수행의 비교에서도 관찰되었듯이 시스템의 정보 복잡성 수준이 증가하여도 차량에 대한 종적 통제보다는 횡적 통제가 더 많은 영향을 받았으며, 제시된 시각 정보가 복잡할 때는 차선침범 횟수뿐만 아니라 차선내에서 차량을 일정한 위치로 유지하는 수행도 저조해지는 것이 관찰되었다.
The purpose of the present study was to investigate the effects of visual information complexity(manipulated by the number of information items) of In-Vehicle Navigation System on driver`s visual search and driving performances. Two experiments were conducted. In Experiment 1, where the effects of the system use itself on driving performances were primarily examined, drivers in the system use condition showed more lane crossings than control condition. The effect of visual information complexity was investigated in the Experiment 2. The drivers` visual search time was increased as the number of the items on the screen increased. In addition, similar to the result of Experiment 1, drivers` lane crossings were as the number of items increased. However, longitudinal control of the vehicle(i.e., deviation from the target driving speed) appeared to be not affected either by the complexity of the information or the system use itself. Implications from the integrated analysis of the two experiments were discussed in terms of the guideline for the design of the In-Vehicle Navigation System.
모바일 쇼핑에서 옵트인의 절차적 복잡성 연구 : 아이트래커(eyetracker) 기반 시각적 주의의 조절효과 KCI 등재
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제15권 제8호 2017.08 pp.127-135
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소비자들은 모바일 쇼핑에서 개인정보 노출을 염려하지만 동시에 그로 인한 절차 복잡성에 따른 불편을 회피하는 경향이 있다. 본 연구는 스마트폰을 이용한 모바일 쇼핑에서 개인정보 사용에 관한 옵트인(opt-in) 절차의 복잡성이 위험지각, 호감도, 재구매 의도와 같은 쇼핑행동에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해 쇼핑상황을 설정하는 가상의 모바일 웹사이트를 만들고, 개인정보 보호 동의절차의 복잡성을 조작하여 쇼핑행동을 측정하였다. 또한 시각적 주의의 양을 측정하기 위해 아이트래커를 활용하였다. 연구결과, 개인정보 사용에 관한 옵트인 절차의 복잡성은 위험지각, 호감도, 재구매 의도와 직접 관련되었고, 호감도와 재구매 의도에서 절차 복잡성의 효과는 시각적 주의에 의해 조절되는 것으로 나타났다. 마지막으로 연구결과에 기초하여 모바일 쇼핑에서 소비자들이 지각하는 절차적 복잡성과 개인 정보 보호의 균형을 위한 이론적 및 실무적 함의를 다루었다.
Consumers tend to feel concern about disclosure of personal information and, at the same time, to avoid inconvenience of procedural complexity caused by the privacy protections. The purpose of current paper is to investigate relationships between opt-in procedural complexity and shopping behavior using smart phones, moderating by the amount of visual attentions using eyetrackers. Therefore, we created a virtual mobile Web-site in which the complexity of opt-in procedures in our experiment is manipulated and measured. Also, we measured the dwell-time of area of interest using SMI-RED 250 instrument for tracking the real eye movement. Results indicated that the levels of procedural complexity are related to repurchase, indicating a moderating effect of the amount of visual attentions. Finally, we discussed several theoretical and practical implications of management for mobile commerce.
도시 광장의 시각적 인지 특성에 관한 연구 - 선호성 및 복잡성을 중심으로 - KCI 등재
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 34 2012.02 pp.197-206
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본 연구는 도시 광장을 대상으로 경관분석방법 중 물리적 인자와 반응사이의 관계를 정량적인 방법으로 설명할 수 있는 정신물리학적 접근을 통하여 도시 광장의 물리적 속성과 인간의 심리적 반응사이의 계량적인 관계성을 알아보고, 이를 통해 도시 광장의 다양하고 조화로운 경관 형성 기준을 제시하는데 본 연구의 목적을 두고 있다. 경관을 형성하는데 있어서 공간의 구성요소의 변화량이 환경선호에 미치는 영향력의 중요성을 주장하고자 하였고, 공간을 구성하는 물리적 변수들 중 녹지와 이용자에 택하여 연구를 진행하였다. 이를 통해 얻은 사실은 다음과 같다. 녹지의 경우 물리량과 선호도는 상관성을 가지고 있지 않았고, 물리량이 증가 할수록 시각적으로 복잡하다고 느끼는 것으로 나타났다. 이용자의 경우에는, 물리량이 7%일 때 가장 선호하고 있었고, 녹지와 마찬가지로 물리량이 증가할수록 시각적으로 복잡하다고 느끼는 것을 알 수 있었다. 또한, 경관의 시각적 질을 고려하여 외부 공간을 구성할 시에 녹지의 복잡한 정도는 선호도에 큰 영향을 미치지 않는 것으로 나타났고, 이용자를 변수로 하여 실험한 경우, 녹지와는 다르게 복잡한 정도와 선호와의 관계가 상관성이 있는 것으로 나타났다. 위와 같은 결과를 통해 경관에 대한 선호는 경관을 구성하는 어떠한 요소의 변화량에 따라 좌우되는 것이 아닌 변화량과, 디자인, 개인적 변수 등의 많은 요소들이 조화가 이루어졌을 때에 최고의 선호를 이끌어낼 수 있다는 것을 알 수 있었다.
The purpose of this study is to examine the quantitative relationships between physical properties of urban plaza and psychological response of human with a target of urban plaza through psychophysical approach which can describe the relationship between physical factors and responses among landscape analytical methods, and to present the standard to form varied and harmonious landscape of urban plaza. We would like to claim the importance of impact of variations of spatial components on the environmental preference in this study. The study was conducted with plants and users among physical variations. The findings obtained through this study are as follows. In the case of plant, physical variables and visual preference did not show any relationship with visual preference, and quantities showed that feels visually complex With increasing. In the case of users, relationship between variation of physical variables and visual preference was formed and the highest preference was shown when the physical variation was 7 %, and quantities showed that feels visually complex With increasing like the plant did. In the case of relationship between visual preference and complexity of landscape, it was shown that the complexity of plant did not affect the preference very much. On the other hand, in the case of experiment with user as a variable, unlike the plant, the complexity had the correlation with the preference. This result showed that the preference was decreased when physical variation was more than an appropriate level. Through these results, the preference for landscapes did not depend on the variations of factors that make up the landscape, but the best preference was shown when many factors such as variation, design and personal variable were harmonious.
Developing Visual Complexity Metrics for Automotive Human-Machine Interfaces
[Kisti 연계] 대한인간공학회 Journal of the ergonomics society of Korea Vol.34 No.3 2015 pp.235-245
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Objective: The purpose of this study is to develop visual complexity metrics based on theoretical bases. Background: With the development of IT technologies, drivers process a large amount of information caused by automotive human-machine interface (HMI), such as a cluster, a head-up display, and a center-fascia. In other words, these systems are becoming more complex and dynamic than traditional driving systems. Especially, these changes can lead to the increase of visual demands. Thus, a concept and tool is required to evaluate the complicated systems. Method: We reviewed prior studies in order to analyze the visual complexity. Based on complexity studies and human perceptual characteristics, the dimensions characterizing the visual complexity were determined and defined. Results: Based on a framework and complexity dimensions, a set of metrics for quantifying the visual complexity was developed. Conclusion: We suggest metrics in terms of perceived visual complexity that can evaluate the in-vehicle displays. Application: This study can provide the theoretical bases in order to evaluate complicated systems. In addition, it can quantitatively measure the visual complexity of In-vehicle information system and be helpful to design in terms of preventing risks, such as human error and distraction.
The Goldilocks Zone of Design: Optimizing Visual Complexity for Character Design Market Success
[NRF 연계] 한국경영학회 경영학연구 Vol.55 No.1 2026.02 pp.313-346
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This study examines how the visual complexity in character design influences consumer preference and marketability in South Korea. As character designs increasingly serve as standalone commercial products, understanding the role of visual complexity has become essential for both creators and firms. By combining machine learning?based image analysis with consumer surveys, we extract key visual attributes and corresponding psychological responses to character designs. Using linear regression models, we find an inverted U-shaped relationship between visual complexity and both consumer preference and marketability, indicating that moderate levels of complexity yield the most favorable responses and the highest commercial potential. Additionally, character designs characterized by strong contrast, clear edges, and distinctive structures are more likely to succeed in the marketplace. By integrating perspectives from aesthetics, marketing theory, and computational analysis, this research provides novel insights into character design strategies and highlights the potential of generative AI and visual feature engineering in advancing content commercialization.
Artificial Lighting and Environmental Preference as a Result of Visual Mystery and Complexity
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2001 p.13
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모바일 채팅 맥락에서 이모지의 움직임과 시각적 복잡성이 정서 지각에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.13 No.12 2024 pp.190-200
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본 연구는 온라인 모바일 채팅 플랫폼에서 제공되는 이모지의 움직임 효과와 시각적 복잡성이 정서 지각에 미치는 영향을 알아보려고 했다. 이를 위해 움직임 효과 유무, 시각적 복잡성 고저 두 변인을 2×2 완전 무선화 블록 실험으로 설계 하여 정서 지각에 미치는 영향을 측정하였다. 결과, 시각적 복잡성이 높은 이모지는 정서 지각 정확성과 정서 지각 강도에 영향을 미쳤으나, 움직임 효과가 추가된 이모지는 정서 지각 강도에만 영향을 미친 것으로 나타났다. 또한, 움직임 효과가 있는 이모지는 단순 정서 표현을 넘어 이모지 송신자가 정서적 행동을 전달하는 것으로 지각될 경향성이 있다는 결과를 얻었다. 이러한 결과를 바탕으로 정서적 함의를 강화한 이모지 제작시, 시각적 복잡성과 움직임 효과를 결합한 디자인 전략의 중요성을 제시하고 있다.
This study investigated how motion and visual complexity of emojis in online mobile chat platforms influence emotional perception. A 2×2 within-subjects completely randomized block design experiment measured the effects of motion (present or absent) and visual complexity (high or low) on emotional perception. Results revealed that highly complex emojis enhanced both emotional perception accuracy and intensity, while motion effects only increased emotional intensity. Moreover, emojis with motion were perceived as conveying the senders emotional actions rather than just emotional expressions. These findings emphasize the importance of combining visual complexity and motion effects when designing emojis for effective emotional communication.
인터넷 배너 광고의 시각적 자극 특성이 시각적 주의와 기억에 미치는 영향: 과제와 시각적 복잡성의 조절효과를 중심으로
[NRF 연계] 한국마케팅학회 마케팅연구 Vol.24 No.4 2009.12 pp.67-86
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인터넷 배너 광고는 2000년대 들어 클릭율이 0.2% 대로 추락하면서 그 효과성에 의문이 제기되었다. 그러나 소비자가 인터넷 광고를 클릭하지 않아도 단순히 노출된 것만으로 소비자의 브랜드 선호도가 영향을 받는다는 사실이 알려짐에 따라, 광고 노출 정도 및 효과에 대한 재평가의 필요성이 제기되었다. 특히 컴퓨터 화면의 극히 일부만을 차지하는 인터넷 배너 광고의 경우에는 광고 노출 정도에 대한 정확한 평가를 위해 실제 시각적 주의를 측정하는 것이 중요하다. 본 연구는 아이트래커를 이용한 실험을 통하여 사용자의 실제 시각적 주의를 측정한 후에, 광고의 시각적 특성 및 인터넷 사용자의 사용 정황이 시각적 주의를 끄는데 어떤 영향을 주는지, 그리고 시각적 주의가 재인 및 회상에는 어떤 영향을 미치는지를 분석하고 그 의미를 도출하였다. 분석 결과, 인터넷 배너 광고의 시각적 자극(애니메이션과 색상)은 과제 수행 여부에 따라 시각적 주의에 상이한 영향을 주는데, 수행 과제가 없는 경우에는 지나치게 화려하거나 단순한 광고보다는 적당한 정도로 화려한 광고가 시각적 주의를 가장 많이 끌었고, 수행 과제가 있는 경우에는 광고의 시각적 자극의 정도가 시각적 주의에 영향을 주지 않았다. 과제수행 여부와 시각적 자극의 복잡성이 시각적 주의와 기억의 관계를 조절하는 영향을 분석한 결과, 수행할 과제가 있거나 광고 자체를 해석하기 위해 자원이 많이 소요되는 화려한 광고에 노출된 경우에는 인지적 과부하가 일어나 시각적 주의가 있었음에도 불구하고 재인 및 회상이 일어나지 않았다. 본 논문에서 실증적으로 확인된 이러한 사실들은 향후 효과적인 인터넷 광고 전략 수립 및 가격 모델 구축 시에 반영되어야 할 것으로 보인다.
Internet advertising has continued to expand rapidly. This explosion in Internet advertising was caused by the increasing use of the Internet as a new medium. Today Internet is a daily part of the lives of most people. According to TNS Global, Korean adults spend more than 40% of their leisure time on the Internet. While surfing the Internet, users are confronted with not one but a number of Internet ads on most web pages. Moreover, most Internet ads are equipped with various attention-grabbing devices such as animation, colorful pictures, bigger size characters, and this leads to competitive clutter on websites. Unlike the typical advertisement exposure on TV, people intentionally avoid Internet banner ads on computer screens, which share the space with many other editorial contents. In order to assess the impact of the Internet banner ads, it is important to examine whether or not users are actually looking at the Internet banner ads and if they do, how long they pay attention to the ads. In this paper, people’s actual eye movements are measured and analyzed with the help of a modern eye-tracking device. According to the motion effect theory and distinctiveness theory, people have a tendency to pay instant attention to moving objects or distinctive things that stands out from the environment. Animation and color are popular visual characteristics used for attracting Internet users' attention in the banner ads. However, people need to consume more cognitive resources when they process such animated and colorful objects compared to when they process static and black-and-white objects. Therefore, the excessive use of animation and color in banner ads can have adverse effects on visual attention and on memory. Thus it remains an empirical question to test whether the animated and colorful banner ads attract more attention and improve memory. Another dimension for user attention allocation could be the complexity of the task. Some users may be seeking for specific information on the Internet at work, while others may be browsing the web aimlessly in their leisure time. Whether they have a specific task to perform or not, it may influence the amount of visual attention paid to banner ads and also the process of encoding and storing information from the banner ads. Therefore, by measuring user eye movement data, we first investigate the effect of the visual characteristics (animation and color) of banner ads and the complexity of user task on visual attention. Then, we analyze the effect of visual attention to memory with available cognitive resource as a moderator. For empirical analysis, 104 participants were randomly assigned to either a specific task group or an undefined task (i.e. browsing) group and they were exposed to a portal site, where banner ads were embedded, for approximately three minutes. While they were participating in the experiment, their eye movement data was automatically collected by the Tobii T120 eye-tracker. After experimentation, they were asked to fill out survey questions for recognition and recall as well as a demographic profile. The analysis results show that first, the effect of visual characteristics (animation and color) on visual attention depends on whether they have a specific task or not. Without a specific task to perform, moderately complex ads (colorful ads without animation) caught more visual attention than either extremely complex ads (animated ads) or simple ads (black-and-white ads without animation). On the other hand, with a specific task to perform, visual characteristics of the banner ads had no significant effect on visual attention. Second, the moderating role of task and complexity of visual characteristics was found. For example, when users have a specific task or they are exposed to extremely complex ads, visual attention was not directly translated into memory (recognition and recall) improvement. Those results are consistent with the limited capacity model of mediat...
[Kisti 연계] 한국인지과학회 인지과학 Vol.27 No.2 2016 pp.325-353
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읽기의 초기 단계에서 처리되는 글자의 정보량을 지칭하는 시각 폭은 개별 글자의 획수가 증가하거나 폰트의 종류, 고정된 지면에서 차지하는 잉크의 면적, 글자 간의 간격과 같은 복잡성 요인들에 의해 영향을 받는다. 한글은 자음과 모음들이 조합되는 독특한 알파벳-음절 표기법을 사용하는 글자 체계를 가지고 있어 영어나 중국어를 중심으로 한 결과들에 비해, 자모구성의 글자 유형에 따라서도 복잡성이 달라질 수 있다는 특수성이 있다. 본 연구에서는 세 글자 쌍 패러다임을 이용하여 글자의 유형에 따라 한글 읽기 시각 폭의 크기가 영향을 받는지 살펴보았다. 그리고 여러 글자 유형의 시각 폭 중 읽기 능력의 개인차를 예측하는 글자 유형을 확인해보고자 시각 폭과 읽기 폭, 읽기 유창성, 읽기 이해와의 상관도 살펴보았다. 실험결과, 글자 유형이 복잡해질수록 글자 재인 정확률이 감소하고 시각 폭이 줄어드는 경향이 관찰되었으나 자음+모음+자음의 형태가 자음+모음 형태보다 글자 재인율이 높고 시각 폭도 큰 것으로 나타나 자모조합의 복잡성에 따른 영향이 선형적이지 않고 다른 요인이 개입할 가능성이 관찰되었다. 자음만 제시한 조건과 CV조건의 글자 재인율은 읽기 이해와 정적 상관을 보여 향후 읽기 능력과 관련한 시각 폭 측정 시 사용할 수 있는 글자 유형으로 나타났다.
The visual span refers to the number of letters that can be accurately recognized without moving one's eyes. The size of the visual span is affected by sensory factors such as perimetric complexity, crowding, and mislocation of letters. Korean Hangul utilizes rather unique alphabetic-syllabary writing system, quite different from English and Chinese writing systems. Due to this combinatorial nature of the script, the visual span for Hangul characters can also be affected by the letter type (e.g., CV vs CVCC). The present study examined the effect of syllable complexity on the visual span for Hangul by comparing letter recognition accuracy across four letter type conditions (C only, CV, CVC, and CVCC). We also aimed to determine the meaningful letter type(s) that is associated with differences in reading abilities in Korean. Using a trigram presentation method, we found that overall recognition accuracy declined as syllable complexity increased. However, the visual span for CVC type was greater than that for CV type, suggesting that the effect is not necessarily linear, and that there might be other factors affecting the visual span for these types of letters. C and CV type showed fairly strong positive correlations with reading comprehension, suggesting that these might be the meaningful units for measuring visual span in relating to reading abilities.
시청피로 저감형 S3D 영상 재생 시스템 구현 및 실시간 처리를 위한 알고리즘 연산량 분석
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.12 2013 pp.2865-2874
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최근 박스 오피스 상위권 작품들의 상당수가 Stereoscopic 3D 상영을 병행하고 있으며 삼성, LG 등 세계 유수 가전업체들이 3DTV 판촉에 열을 올리고 있다. 그러나 사람마다 양쪽 눈동자 간격이 다르고 시청 거리와 위치도 개인마다 다르다는 점을 무시한 채 동일한 양안 시차로 제작된 3D 컨텐츠를 시청하게 될 경우 실세계에서 느끼는 입체감과 커다란 괴리가 발생하게 되어 극심한 시각 피로와 두통을 유발하게 된다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 양안 시차와 시청 거리를 반영하여 입체 컨텐츠를 실시간으로 보정, 재생하는 S3D 렌더링 시스템을 제안 및 구현하고 그 연산 복잡도를 분석한다. 분석 결과 Optical Flow 알고리즘 블록은 한 프레임당 수행 시간이 최대 732초에 이르러 반드시 하드웨어 가속기 형태로 전용칩화할 필요가 있음을 확인하였고 Warping 알고리즘 처리 블록도 프레임당 최대 5.7초의 시간이 필요해 HD급 또는 1080p Full HD 화면 재생을 위해서는 함께 전용칩화 할 필요가 있음을 확인하였다.
Recently, most of movies top-ranked in the box office are screening in Stereoscopic 3D, and the world's leading electronics companies such as Samsung and LG are getting the hots for 3DTV sales. However, each person has different binocular disparity and different viewing distance, and thus he or she feels the severe visual fatigue and headaches if he or she is watching 3D content with the same binocular disparity, which is very different from things he or she feels in the real world. To solve this problem, this paper proposes and implement a 3D rendering system that correct the disparity of 3D content by reflecting binocular distance and viewing distance. Then, the computational complexity is analyzed. Optical-flow and Warping algorithms turn out to consume 732 seconds and 5.7 seconds per frame, respectively. Therefore, a dedicated chip-set for both blocks is strongly required for real-time HD 3D display.
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